Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng "pinter" kaulinan pikeun anak anjing

Anonim

Henteu unggal juragan mayar waktos pikeun babaturan opat legok. Alesan pikeun ieu biasana: sagalanasuruh waktos bébas maénkeun sareng anjing, sareng botol sanésna sanés. Sakur henteu pikaresepeun henteu nguntungkeun, kusabab kurangna hiburan dina kahirupan, sato tiasa ngalaman setrés parna. Sareng anjing-anjing wantu henteu ukur aya anu nguatkeun fisik, tapi ogé dina intelektual. Anu mana spikbar tiasa dibayar sareng anjing anjeun, sareng naon fiturna, wartosan kuring dina tulisan ieu.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Naon anu diperyogikeun?

Janten anjing anjing éta saé sareng dirasa sampurna, peryogi leumpang sahenteuna dua kali - sadayana terang ngeunaan hal ieu, sareng upami dilaksanakeun, coba ngalakukeun, cobi ngalaksanakeunana. Tangtosna, salami kaliwat dina Anjing, seueur pengineruhan kasét, anu jadi uteuk dirina ngagaduhan jenis "tuangeun". Nanging, latihan intelektual disarankeun pikeun ngembangkeun harmoni sato.

Aranjeunna ngabantuan ngajaga kaayaan kaséhatan méntal karesep anjeun dina kasaimbangan sareng fisik, anu ogé paling hadé dina ngembangkeun umum piaraan.

Numutkeun ka ilmuwan, 15 menit beban méntal sami sareng 1,5 jam anu aktip.

Tangtosna, mustahil pikeun ngimbangan sacara lengkep pikeun ngatur kagiatan fisik anu nganggo kaulinan pikeun intelijen. Anjing ieu penting pisan pikeun ngabahekeun énergi akumulasi, komunikasi sareng sato sareng jalma-jalma séhéh, kaagung sareng mertimbangkeun. Nanging, Ladang calakan kanggo nambihan anu penting pikeun program hiburan haminan anjing, sareng ogé ngabantosan kabiasaan na.

Ahli nanggung Hatur nuhun ka éta, kasebut, mungkin pikeun nyingkirkeun agresi pertahanan psa atanapi depresi anu disababkeun ku nuduh konstan sareng anjeunna nuju damel. Aranjeunna ogé janten pencegahan bérés, dimana seueur piaraan anu ngaleyur, ngarah gaya hirup withemade.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Kira-kira saparapat sepanjang abad ka tukang, Nina Ottoson diperhatoskeun - gerer anjing pencinta ti saswé. Wanood ningali kamiripan dina paripolah barudak sareng anjing, sakumaha anu dimungkinkeun ogé gaduh pengatur pikeun kagiatan intelektual. Anjeunna ngadegkeun tegalan pikeun produksi elevial ​​intelektual pikeun anak anjing sareng déwasa, saatos anu ideu na ngajiajah perusahaan séjén.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Kumaha cara nyieun leungeun anjeun?

Diantara ngagoda anjing "kanggo pikiran" aya sababaraha modél populér sareng sederhana anu gampang dilakukeun. Ngeunaan aranjeunna sareng bakal dibahas.

Kotak sareng reuwas

Game ieu gampang tiasa dianggo. Jang ngalampahkeun ieu, cabut ngeunah anu leres anjing anjing, bungkus kana kertas sareng nempatkeun dina kotak. Anjing bakal ngabobol amb-aroma anu lawan sareng bakal nyobian. Salajengna, pertandingan ieu tiasa fiturin ku nambihan rupa-rupa sawaréh "éstacle" dina bentuk lolong tambahan, jsb.

Pikeun ngadamel anjing kalayan sumanget pikeun nyampurkeun teka-teki, Ganjaran kedahna pikaresepeun.

Simpen feed dina cocooan, anu anjeunna resep pisan. Misan amis langkung resep, nalika henteu ngabahekeun cocooan. Di toko piaraan sareng hipercmarkets anjeun tiasa salawasna mendakan Teu biasa ngarawat anu didamel khusus pikeun anjing.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Bal

Upami anjeun teu kedah bal ténis anu teu perlu, anjeun tiasa anjeun game sanés karesep anjeun: top aranjeunna sareng nempatkeun di jero potongan tuangeun anu garing. Anjing éta bakal biseu jamet for waktos, mikir dimana dahareun éta, sareng kalayan sumanget pikeun nyandak éta.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Mat buligir

Tujuan teka-teki ieu nyaéta milari jajan di "kandel" tina pita banjir. Éta dirarancang di Walanda pikeun ngembangkeun akal anjing.

Rug tiasa dilakukeun sacara mandiri, tuang pikeun dasi di pita pita anu biasa rug karug.

Anjing bakal bagja milarian sia-sia disumputkeun handapeun lapisan lawon. Pikeun mimitian, nyumpus deetna, teras anjeun tiasa ngahesedit tugas sareng kaduruk langkung jero.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Bonbon

Candak sababaraha bungkus permata, langkung milih anu ngarengkang sareng ngagurilap, teras bungkus potongan tuangeun di antarana. Sumebar aranjeunna ngurilingan kamar sareng masihan pulisi kasempetan pikeun nganggo cara pikeun ngakses pikeun ngubaran ka luar. Sababaraha ucing langkung milih nyebarkeun kecap-kecap anu hasilna "kalayan bantosan paws sareng huntu, anu sanés dibuka leres dina sungut, mindahkeun phantil.

Dangana méntal sapertos bakal ngabales piaraan upami anjeunna henteu terang deui dimana pikeun ngalangkungan énergi na, sareng anu nyababkeun bentuk anu kompotong: anjing urat.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Kaulinan ti toko piaraan

Pamekar parantos parantos nimat seueur modél pikaresepeun, ku kituna anjeun badé nganjang ka toko sareng milih anu pas.

Dispenser-bal sareng liang

Bal sapertos anu ngarujuk kana cocooan basajan. Nalika anjing ngagulung anjeunna, maka tuangeun garing dituang kaluar bal. Anjing Ngartos: Ngeunangkeun jajan, anjeun kedah gulung bal, sareng nyobianinaina kanggo ngabédakeun éta anu tangtu.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Dispenser dina nangtung

Alat ieu sababaraha wadah anu dibenerkeun dina kaéter tina taneuh, sareng tiasa muter. Sato anu kedah ngajantenkeun usaha méntal pikeun ngartos kumaha pikeun nyandak tuangeun tina botol ieu.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Dispenser sareng tombol

Goyang sapertos bakal maksakeun PSA pikeun mikir sacara serius, sareng metode sareng kasalahan sareng kasalahan milarian tombol anu bakal muka aksés kana dahareun.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Bal

Togik interaktif ieu di gelap. Puter di tempat anu aman dina barka, anjeun bakal ngijinkeun piaraan pikeun ngalebetkeun kamampuan milarian.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Platform pendidikan

Aranjeunna dilengkepan kotak, plat plat platform, liang sareng hal-hal sanésna anu ngajantenkeun anjing "mindahkeun otak". Contona, kéngingkeun hadiah, anjing kedah narik kana tali atanapi muka panto.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Cong

Pangwangunan perusahaan ieu tiasa gaduh modél béda. Biasana, aranjeunna dilengkepan sareng silinder nangtung, anu salami rotions ngalangkungan sateuacana. Saur anu anjeunna damel, anjing kedah ati-ati nyorong. Kusabab gerak psa tiasa gaduh inténsitas anu béda, Aliran anu kuat kedah angkat . Éta peryogi anjing kanggo lila sareng ngaganggu tina "pikiran Hoōigh".

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Narik

Hiburan ieu cocog pikeun leumpang sareng ngajantenkeun aranjeunna langkung energetic sareng pikaresepeun. Tarikna diwangun ku dua cincin-cincin, Waktosna latihan sakitar 20 menit sapoé. Demi anu sasarengan sapertos batu ageung sareng leutik, diigireun, cingcang didamel tina bahan anu bahaya anu henteu gaduh bau sékrési anu seukeut henteu ngagaduhan bau ruang anu seukeut anu henteu gaduh bau ruang anu seukeut. Versi Mini dirarancang pikeun PEKingea, pugs sareng batu alit anu sanés - pariksa labrnnors sareng individu anu sanés salaku standar, tapi tapi éta ngandung tembok anu sami. Tapi tapi tembokna salaku standar anu sarua.

Noan ngembangkeun dexterity sareng ngabantuan psu pikeun néwak huntu tanpa karét. Éta ogé bakal ngahemat parabot dina kaayaan normal, kusabab babaturan opat suku anjeun parantos ngagaduhan anu ngaganggu.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Anjing mangrupakeun sato skill indmik, teras henteu janten beku dina hawa seger, tapi ogé pikeun ningali kamampuan intelektual na. Sabisa pikeun ngalaksanakeun poténsial sareng bantosan ngembangkeun cocooan. Meuli di toko ingon atanapi ngadamel diri, teras piaraan anjeun bakal kéngingkeun seueur emosi anu pikaresepeun. Salaku tambahan, nagara psikologis na bakal stabil, sareng anjeun bakal nampi anjing anu maju sareng harmoniously.

Titik interaktif pikeun anjing: Ngembangkeun teka-teki sareng

Dina video acan salajengna, tingali gambaran tina joctir anu sarwa pikeun anjing, anu tiasa dilakukeun nganggo panangan anjeun nyalira.

Maca deui