Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan "Smart" dolanan kanggo anak kirik

Anonim

Ora saben pemilik mbayar wektu sing cukup kanggo kanca sikil papat. Alasan kanggo iki bisa beda: siji ora butuh wektu kanggo muter asu, lan botol botol liyane. Apa ora seimbang ora entuk bathi, amarga kekurangan hiburan ing urip, kewan bisa ngalami stres sing abot. Lan asu duwe ora mung kudu ngalami eksresi fisik, nanging uga intelektual. Apa dolanan otak bisa dituku nganggo asu, lan apa fitur-fitur kasebut, dakkandhani ing artikel iki.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Apa sing dibutuhake kanggo?

Dadi asu kasebut kanthi apik lan dirasakake kanthi sampurna, kudu mlaku paling ora kaping pindho dina - lan yen kabeh ngerti babagan iki, lan yen bisa, coba tindakake. Mesthi wae, nalika mlaku-mlaku ing asu, akeh pengaruh sing beda-beda, mula otak dheweke entuk jinis "panganan". Nanging, latihan intelektual dianjurake kanggo pembangunan kewan kasebut.

Dheweke mbantu njaga kahanan kesehatan mental sing paling disenengi ing imbangan kanthi fisik, sing kena pengaruh positif ing pangembangan kéwan.

Miturut ilmuwan, 15 menit beban mental padha karo lumampah 1,5-jam aktif.

Mesthi wae ora bisa menehi ganti rugi kanggo kegiatan fisik nggunakake game kanggo intelijen. Asu kasebut penting banget kanggo nyebarake energi sing akumulasi, komunikasi karo kewan liyane lan wong liya, kanggo sniff lan nimbang. Nanging, Game cerdas dadi tambahan penting kanggo program hiburan saben dinane, lan uga mbantu nyetel prilaku.

Para ahli njamin matur nuwun, bisa ngilangi agresi sing tambah pata utawa depresi sing disebabake dening pemisahan tetep karo pemilik nalika dheweke kerja. Dheweke uga dadi pencegahan apathy, sing akeh pets sing mili, mimpin gaya urip krasan.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Kira-kira seprapat abad kepungkur, Nina Otoson ora weruh - peternak asu pacangan saka Swedia. Wanita kasebut ndeleng persamaan ing prilaku bocah-bocah lan asu, amarga sing terakhir uga duwe karep kanggo kegiatan intelektual. Dheweke netepake perusahaan kanggo produksi hiburan intelektual kanggo anak anjing lan asu diwasa, sawise iku ide kasebut njupuk perusahaan liyane.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Kepiye carane nggawe tangan sampeyan?

Antarane dolanan asu "kanggo pikiran" ana sawetara model populer lan prasaja sing gampang ditindakake. Babagan dheweke lan bakal dibahas.

Kothak kanthi kejutan

Game iki bisa gampang nggawe gampang. Kanggo nindakake iki, njupuk panganan sing paling disenengi ing asu, bungkus menyang kertas lan dilebokake ing kothak kasebut. Asu kasebut bakal nyingkirake aroma panganan sing enak lan bakal nyoba entuk. Salajengipun, game iki bisa rumit kanthi nambah macem-macem "alangan" ing bentuk bungkus tambahan, lsp.

Kanggo nggawe asu kanthi semangat kanggo nyerang teka-teki, hadiah kasebut kudu dikarepake.

Sijine feed ing dolanan, sing paling disenengi. Gula-gula garing luwih disenengi, amarga ora tongkat dolanan. Ing toko pet lan hipermarkets sampeyan bisa nemokake Ngrawat sing ora biasa sing digawe khusus kanggo asu.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Bal

Yen sampeyan duwe bal tenis sing ora perlu, sampeyan bisa nyenengake game sabanjure: Capna lan dilebokake ing potongan panganan garing. Asu kasebut bakal ngusap dolanan nganti suwe, mikir ing endi panganan ing kono, lan kanthi semangat kanggo njaluk.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Mati Mati

Tujuan teka-teki iki yaiku golek cemilan ing "thickets" saka pita bulu. Iki dirancang ing Walanda kanggo ngembangake rasa asu.

Karpet kasebut bisa digawe kanthi mandiri, mangan kanggo dasi menyang karpet pita mudflis sing biasa.

Asu kasebut bakal seneng golek pamindhahan sing didhelikake ing ngisor lapisan kain. Kanggo miwiti, ndhelikake cethek, banjur sampeyan bisa ngrumat tugas lan diobong jero.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Candy

Coba sawetara bungkus permen, luwih becik rustling lan mengilap, lan mbungkus potongan panganan garing. Nyebar ing saindenging ruangan lan menehi pulisi kesempatan kanggo mbukak cara kanggo njupuk perawatan metu. Sawetara liang luwih seneng masang asil "permen" kanthi bantuan pawon lan untu, wong liya mbukak ing tutuk, mindhah phentil kasebut.

Beban mental kaya ngono bakal nanggapi ingon-ingon yen dheweke ora ngerti maneh ing ngendi mlebu energi, lan entuk formulir sing ngrusak: Formulir Nibbles Asu, Break Item.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Dolanan saka Toko Pet

Pangembang wis nemoni pirang-pirang model dolanan sing menarik, dadi sampeyan mung bisa ngunjungi toko kasebut lan pilih sing cocog.

Bola--bel karo bolongan

Bal kaya ngono nuduhake dolanan sing gampang. Nalika asu kasebut mbalek, mula panganan garing diwutahake saka bal. Asu ngerti: kanggo njaluk cemilan, sampeyan kudu muter bal, lan nyoba masang kanthi cara tartamtu.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Dispenser ing ngadeg

Piranti iki minangka sawetara kontaner sing dipasang ing jarak saka lemah, lan bisa muter. Kewan kudu nggawe upaya mental kanggo ngerti kepiye golek panganan saka botol kasebut.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Dispenser nganggo tombol

Dolanan kaya ngono bakal meksa PSA mikir kanthi serius, lan metode conto lan kasalahan nemokake tombol sing dikarepake sing bakal mbukak akses menyang panganan.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Bal sing mencorong

Dolanan interaktif iki cemlorot ing peteng. Muter ing papan sing aman ing senja, sampeyan bakal ngidini pet kanggo nyakup kabisan telusuran.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Platform pendidikan

Dheweke dilengkapi kothak, platform, bolongan lan liya-liyane sing nggawe asu "mindhah otak". Contone, kanggo entuk hadiah, asu kasebut kudu narik tali utawa mbukak lawang.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Cong

Pangembangan perusahaan iki bisa duwe model sing beda. Biasane, dheweke dilengkapi silinder vertikal, sing sajrone rotasi mbuwang panganan sing enak. Supaya dheweke kerja, asu kudu ngati-ati kanggo nyorong. Wiwit gerakan PSA bisa uga beda intensitas, Stream kuwat kudu njupuk Waca rangkeng-. Perlu asu nganti suwe lan ora ngganggu saka pikirane "hooligan".

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Puller

Hiburan iki cocog kanggo mlaku-mlaku lan nggawe dheweke luwih semangat lan nyenengake. Pulller kasusun saka rong cincin cincin, Wektu latihan udakara 20 menit dina. Hiburan kanthi merata kaya watu gedhe lan cilik, saliyane, cincin digawe saka bahan sing ora mbebayani sing ora duwe ambu ora enak. Versi mini dirancang kanggo Pekinges, pugs lan batuan cilik liyane, standar - kanggo labrang, kembang lan individu sing gedhe, lan Maxi bakal cocog karo jinis sing padha, nanging diprodhuksi nganggo tembok sing kandel.

Dolanan berkembang lan mbantu PSU nyolong untune tanpa gawe piala kanggo gusi kasebut. Uga bakal nylametake perabotan ing kahanan normal, amarga kanca sikil sikil papat sampeyan wis duwe keganggu.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Asu kasebut minangka kewan sing cerdas, tresna ora mung beku ing udhara seger, nanging uga nuduhake kemampuan intelektual. Sampeyan bisa ngetrapake potensial kanthi bantuan dolanan. Tuku ing toko pet utawa nggawe dhewe, banjur pet sampeyan bakal entuk emosi sing nyenengake. Kajaba iku, kahanan psikologis dheweke bakal stabil, lan sampeyan bakal nampa asu sing seimbang lan harmoniously.

Mainan interaktif kanggo asu: ngembangake dolanan lan

Ing video sabanjure, deleng ringkesan dolanan sing apik kanggo asu, sing bisa digawe nganggo tangan sampeyan dhewe.

Nyeem ntxiv