职业艺术家:多少钱?它做什么呢?通过水彩和数字艺术家,艺术家,设计师和动物艺术家作品

Anonim

艺术家的职业会看到许多抽象的,模糊的。它涵盖了定型和神话层过厚 - 从“艺术家应该是饿了”,结束了放荡不羁的使用寿命,具有轻疯狂。事实上,一切都在同一时间和容易得多,而且要困难得多。让我们试着给这个行业的定义,处理它的精妙之处,了解她是适合谁是谁。

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描述

第一个定义,乌沙科夫的解释词典提供的词“艺术家”:“一个人在艺术领域的一些创造性的工作。”它已经听起来比我们常用的术语的理解更广泛。在词汇的文章第二段,然而,澄清提到画家和marinists出现。但是,即使有雕刻家在他们旁边,建筑师,就是我们习惯于认为的其他专业的代表。因此,已经从智能词典的一篇文章的一个视图使我们认识到,艺术家的范围更广比这是习惯。

该专业分为很多专业化,每个代表,使他们中的一个。包装产品,电脑游戏人物,电影英雄的形象,我们每天都在使用程序接口设计 - 艺术家来自不同地区已经把你的手。在历史上,一切往往是谁创造的博物馆呈现的绘画艺术家。但事实远非如此。已经钻研剧院,广告或设计的历史,我们会看到它的领域创造性不是油画作者的许多名字。但它是更好地考虑具体的例子一切,在那之前 - 看看行业的主要优点和缺点。

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优缺点

有没有理想的职业简单。到处都有水下的石头。关于艺术家的职业,在很大程度上取决于工作的范围。但也有共同的优点和缺点。

优点:

  • 的能力,实现创新潜力;
  • 有机会找到一个免费的日程表的作业,而不结合办公室;
  • 如果你是非常有才华,勤奋,你知道如何展示你的工作 - 寻找有利可图的工作在一个有趣的领域并不困难,艺术家们现在需要在各种领域,更主要的是要权衡一切,找到你自己的。

劣势:

  • 它很可能不得不面对起重机,并在很短的时间工作;
  • 没有人保证你的工作将会有需求;
  • 该自由艺术家应该明白,不稳定的收入和就业的一段时间将是其忠实的卫星;
  • 批评,fulference,不稳定 - 几乎100%的应力的保证。

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艺术家分类

现在,我们直接进入到什么艺术家,给他们的工作的某些方面的详细说明。艺术家在它们遵循(浪漫,德科-印象和叔。D.)在执行技术(水彩,图形等油。D.)的方向分离。最后,在他们工作的区域(游戏产业,戏剧,插图等)。

所有这些分类是任意的,同一艺术家在不同的技术工作,在人生的不同阶段是不同方向的支持者,并改变工作范围是相当真实的。

水彩画

字面上 - 是一位艺术家,水彩画,即,使用水彩技术 - 绘画..中间体之间。这是能力的口气轻工作的重要的能力,使纸的质地另一视觉手段代替涂抹缓解。

数字

那些利用计算机技术,采用图形输入板和不同的软件来创建自己的工作的艺术家的统称。

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设计师

在这里,我们正在处理的活动领域的分类。现在,平面设计师经常被称为“设计师”。这是一个通用术语,包括那些谁是从事创建广告海报,各类包装制品,公寓的室内设计,房子,通过建筑外立面的美观思维,服装草图绘制家具设计的发展。

插画

在这里,职业的本质是从它的名字读。插画的瞄准 - 书籍插图创建。这一点很重要,除了艺术家的即时技能,了解图书出版业务的具体细节,以了解客户的需求的能力。这个想法插画既要体现自己的书,它的人物的视野,同时也满足总编辑的要求。

画家

我们的名单上最常见的符号。事实上,画家 - 是任何画家在色彩工作坚硬,平坦的表面。该材料可以是油,丙烯酸,彩画以及m。P. 这里主要的事情 - 工作能力与色彩,笔触,写生。后者并不意味着这项工作应该是现实的。

画家在他的画给自己的世界,这是不能有摄影精度的愿景。

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化妆的人

现在考虑更具体的专业化。是的,化妆师 - 这也是一个艺术家在一个非常复杂的材料工作 - 人脸和身体。他的作品开始长拍戏或幕开始前。除了平时的化妆,你必须能够用化妆塑料的工作,创造疤痕,伤口,知道做什么用假血做的,以生产“理解” - 假发,胡须,胡须。

在工作开始的脚本。从它和化妆必须明白导演的评论:

  • 在这世界上的作用;
  • 什么历史时期进行了说明,
  • 彩色或黑白的会是磁带,按计划与轻工作;
  • 什么是英雄不仅关系到自己的外表,它要考虑到是很重要的性质和行为的特征;
  • 这变形记与人物故事的过程。

当所有这被认为的那样,思想家开始创建草图,需要对项目工作的材料的计算 - 与草图和概算的董事讨论后的假发,化妆,刷,buttiff血等,前期工作开始与演员。在这里,可以陷阱浮现 - 这是在方案中所描述的,需要形成或再生的人的演员出现的不一致。

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在另一个项目合同的演员,例如,它有可能被禁止动摇胡须或剪头发。其中的一些问题现在很容易与计算机图形解决,当涉及到电影,但大多由化妆师承担。

当进行必要的调整草图,审判品牌都做了,最终的估计是正在开发中。与摄影开始从15至40分钟发生之前,消除的情况下与特定的复杂格里马每个演员工作。你需要能够快速地工作,能够进行调整,在旅途中原来的想法,加上这些变量,如天气,光线,拍摄时间。而且,当然,你需要能够与人建立联系。

在拍摄时,化妆最常应该是操作者附近,随时准备纠正其工作 - 从明亮的光线干燥弥补假发是掉下来的疤痕。如果现场是在无人拆除,有必要采取演员的图片在化妆应避免kinolapa在最终材料。

重要的是不要混淆化妆grimer是很重要的。化妆师的工作着一张脸,强调自然之美,隐藏的缺点。化妆必须考虑到的字符的字符,该作品的情节。在他们的基础上,在本质上,它是需要重新生成一个面。

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戏剧

从化妆不远处,戏剧艺术家的位置,他们是艺术家的装饰。他们的任务是与所有围绕演员的工作 - 风光带,被物体所包围,即使在框架上或吃饭的阶段,站在桌子上。在这里,在严峻的工作,不要做没有工作能力的剧本,延长从它所有必要的信息。

其他

而在这些职业清单并没有结束。动物动物,marinists,拼贴画,刻字的主人 - 由艺术家解决区域和地区的名单,很长,它不限于肖像,风景,静物。但是,即使少数行业,我们仍然住。虽然我们不会从戏剧和电影炎等。

设计师(布景师)

一个人是谁,其实,导演的合着者,并有一个团队的作者的授权下 - 从装饰到化妆师。舞台设计师按照从外表,他的风格执导该剧的思想的发展,创造了风景模式,控制道具的选择,服装。

服装

流行的看法相反,在历史或梦幻般的电影或节目工作时,服装设计师不仅是重要的。现有在我们的世界,在我们这个时代服装的人物,是不那么重要了。它强调的情况下,主人公的性格。在西装的右边框的颜色可以添加,即使穿上了额外必要的工作重点。

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游戏制作

行业,这是目前正在寻求许多艺术家 - 发挥。他们能理解。是的,小的独立游戏开发 - 这是不盈利的,而且往往无利可图。但是有一个AAA项目进入可确保良好的收费,一个机会,你会被注意到的团队。

在游戏领域的几个艺术专业参与。

  • 艺术总监 - 更多的经理不只是艺术家,但没有适当的教育,技能,天赋,了解创造性活动的过程这里就不来管理和协调该项目的艺术成分的工作。
  • 插画 - 负责静态视觉内容的封面,人物,头像,加载屏幕,海报,小册子等..
  • 平面设计师 - 发展的标志,图标,用插画正在对随行印艺行业一起。
  • UI的设计师 - 创建用户界面,“罚款”针对游戏玩家和评论家可以传播工程“件。”
  • 概念艺术家 - 他们的肩膀上创造了游戏本身的视觉概念的任务 - ..地点人物设计草图,武器等方面的工作,你首先需要有一个了不起的想象力和产生创意的能力,而不是一个松散的,而外出总的概念。

这就是我们来到了下一个重要的主题 - 为艺术家的知识和素质的需要。

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知识和技能

工作所需的知识,会在不同的领域不同。沿主运行:

  • 该材料的能力与他们工作的知识;
  • 绘画,绘画,与颜色,组合物的基础知识;
  • 理论和艺术史,术语的知识;
  • 当前趋势的了解;
  • 拥有创造力的几种技术;
  • 了解人类和动物解剖的基础;
  • 平面设计理论的想法;
  • 的视觉信息人类感知的基本原理的理解;
  • 笔者自己的风格,我们必须能够从他身上挪开,如果是项目所需;
  • 绘制双手捧住,用绘图板的帮助的能力,工作技能与光栅和矢量图形工作的专门方案:Adobe公司CC,Adobe公司的Photoshop,CorelDraw中和Krita等。

根据不同的领域,数学,刻字,collance,3D图形工作的知识,这些方向的基础知识,印刷业务的基础知识可以被添加到这个列表。

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个人素质

那到角色需要个人素质的特点,该列表将没有体积较小。为了生存,并在行业内取得成功,你将需要:

  • 想象 - 没有这个工具,艺术家无处;
  • 良好的视觉记忆力,注意一些小细节;
  • 多任务,高性能;
  • 抗逆性;
  • 组织您的工作日程自己,良好的时间管理技能的能力;
  • 渴望展示自己的作品的人,提交它的能力和销售,从这里开始 - 以客户为中心,愿意与很多人沟通 - 与客户,galleryrs,评论家,同事(成为流行歌手,而无需离开车间或因为电脑的,它不会工作);
  • 的能力,清醒地看待这两种批评和表扬;
  • 愿意不断地学习,尝试新的东西,自强不息,补充你的投资组合;
  • 一种责任。

当然,很少有人能一次拥有的功能,整个列表,并创造性地特定艺术家未必需要一些特质,或者反过来,完成列表。但是开发这些功能值得值得任何人谁计划建立一个职业在这个区域。

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教育

理想的情况是,如果父母看到一种倾向,工作的倾向,要做到这一点,渴望从幼年开始艺术教育。不同的杯子,并在今后的艺术学校不会干涉任何人,如果他们不从棍下的驱动 - 这可以击退推力拿一支铅笔长一段时间。重要的是要记住,无论多么需要你自己的风格,学院派绘画的基础知识会给你上这种风格将建成一个基础是非常重要的。自学者可以得到一些专业的 - 这是一个事实,但高等教育在相关领域 - 在未来的一个重要的资产寻找工作。

您可以为中学教育开始 - 大学或技校在那里你可以9年级以后注册,并在高中11年级适当的配置文件后的收益。在俄罗斯最负盛名的被认为是绘画,雕塑的圣彼得堡国立教育机构和建筑伊利亚列宾和第六苏里科夫的名字命名的莫斯科国立模范艺术学院的名字命名。

不要小看课程,远程和经典的角色。他们可以帮助改善现有和获得新的技能,和一些行业(化妆,一些专业游戏领域的,等等。P.),你可以学习,总的来说,只有课程。

它在哪里工作?

艺术家的我们已经提到,他们的形式说话的时候主要工作领域。这本书出版,广告,网络开发,游戏产业,电影,戏剧,服装设计,室内设计,包装,在画廊或博物馆工作。而且,当然,创造就业机会,以秩序,自由职业者。

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要花多少钱赚多少钱?

工资艺术家费用取决于方向和工作范围。同样的,可收入的稳定性可以说。金额从每普通兼职项目几千卢布神话般的费用杰出的主人。平均速率插画,根据经验和工作范围,15-70万卢布。平面设计师可以预期高达40千的费用。

讨论上的图片无意义的价格标签,这取决于太多的标准,并通过艺术家本人展出。在大多数情况下,肖像,随着计算机技术的帮助下写成的价格,将在万卢布开始。黑白草图可以千余成本更低,并在全长与精细的背景颜色艺术 - 约4万。费用直接关系到作者,某项工作的复杂性的需求。

职业艺术家的选择不仅取决于存在或缺乏人才。这应该是平衡的和明智的决策,理解,我想表现自己的领域。人才 - 基地,这将使只有在不断努力工作的情况下的差异。

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