سب سے زیادہ مختلف عمر کے زمرے میں Quests مقبول تفریح بن گئے ہیں. وہ لازمی دلچسپ کہانی کے ساتھ انٹرایکٹو کھیل ہیں. اگر ایک بار، لفظ "کویسٹ" کے تحت، صرف ایک کمپیوٹر گیم کا مطلب تھا، اور پھر ایک بند کمرے میں ایک گھنٹہ اس سے باہر نکلنے کے لۓ، آج کی تلاش بہت زیادہ ہے.
یہ کیا ہے؟
سادہ الفاظ سے بات کرتے ہوئے، کویسٹ ایک کھیل ہے جس میں کئی مراحل (کاموں)، منطقی اور معنی سے منسلک ہونے کے ساتھ، انعام کے اختتام پر حاصل کرنے کا مقصد ہے.
جدوجہد کے اختتام پر ہمیشہ ایک انعام ہے: یا تو عام، یا ایک ہی عام، لیکن حصوں میں تقسیم کرنے کی صلاحیت کے ساتھ.
اس کے علاوہ، انعام ایک سرٹیفکیٹ، پیسہ، اگلے راؤنڈ، وغیرہ میں گزرنے کے لئے کچھ پوائنٹس ہو سکتا ہے.
ابتدائی طور پر، تلاش کھیل ہی کھیل میں گھر میں نہیں تھا. خصوصی کمپنیوں نے تیار کردہ تلاش کی پیشکش کی: شرکاء نے ٹیم کو جمع کیا، سروس کے لئے ادائیگی کی اور خود کو منتظمین کے نظریات میں پایا. یہ وہی کمرے ہوسکتا ہے جس سے یہ منطقی کاموں کو حل کرنے، معنی اور تجاویز کو حل کرنے سے باہر نکلنا تھا. یا یہ ایک تلاش کھیل تھا، جس کا مقصد نامزد کردہ آئٹم کو تلاش کرنے کے لئے، اور کھیل کے میدان پورے شہر ہو سکتا ہے.
ایک دفعہ، جدوجہد کے ایک خاص طور پر مقبول ورژن "اندرا" تھا، یہ صرف رات کے وقت، ایک تلاش کھیل ہے.
وقت کے ساتھ، جدوجہد اتنی مقبول ہو گئی ہے کہ لوگ خود کو کاموں، لکھنے کے منظر نامے، ایک جگہ اور پروپس کی تلاش کرنے لگے، اس سروس کے سرکاری نمائندوں پر صرف امید کے بغیر. Quests اسکولوں میں آیا، پیشہ ورانہ ٹیموں میں (کارپوریٹ روح کو بڑھانے کے لئے) میں، آخر میں مختلف تعطیلات پر گھر میں حاضر ہونے لگے. اس کا مطلب یہ ہے کہ جدوجہد لوگوں کے پاس گیا.
حقیقت میں، حقیقت پسندانہ Quests (یہ ہے، تلاش کے کھیل مجازی دنیا سے منسلک نہیں) صرف 2000 کے آغاز میں ظاہر ہوا. یہ تفریح صرف چند درجن سال ہے، کیونکہ اب یہ بالکل اس کی چوٹی پر ہے. ایک جدوجہد، کوئی خاص تعلیم یا تیاری کرنے کے لئے، کوئی خاصیت کے اصول کو سمجھنے کے لئے ضروری ہے، ایک سکرپٹ لکھنے اور مرکزی خیال، موضوع پر فیصلہ کرنے کے لئے ضروری ہے. یہ ایک بار سے زیادہ ہوا کہ لوگوں نے اپنے دوستوں کے لئے ایک تلاش کھیل کا اہتمام کیا، اور بعد میں سمجھا گیا کہ شوق کچھ بڑا تھا، اور اسی کام کے لئے تلاش کرنے کے لئے ایک ہی کام کے لئے چھوڑ دیا.
پرجاتیوں کا جائزہ لیں
کسی بھی درجہ بندی کو مشروط سمجھا جا سکتا ہے، کیونکہ quests کی اقسام بہت زیادہ ہیں. اور وہ مسلسل ظاہر ہوتے ہیں.
کلاسک
یہ ایک بند کمرے سے باہر نکلنے کی تلاش کی تاریخ ہے. روایتی طور پر، ٹیم اس وقت دی گئی ہے.
ٹیم کے کھلاڑی آپ کو پسند کرتے ہیں جتنا زیادہ ہوسکتے ہیں: پابندیاں منتظمین ڈالتے ہیں.
لیکن اشیاء کی تلاش بھی کلاسیکی سے مراد ہے.
یہ بہت اہم ہے جہاں جدوجہد جا رہا ہے. آپ گھر میں ایک پرسکون کلید کے لئے بھی تلاش کرسکتے ہیں، اور یہ بھی دلچسپ ہے: اپارٹمنٹ میں کچھ جگہیں موجود ہیں، جہاں آپ کو CIPHERS، نوٹس، پاس ورڈز اور آخر میں، آخر میں، موضوع خود کو چھپا سکتے ہیں.
زیادہ پیشہ ورانہ کھیل عجائب گھروں میں کئے جاتے ہیں، مثال کے طور پر، اور ایک ایسا کام ہے جہاں لکھا جاتا ہے جہاں لکھاوٹ کچھ نمائش، وغیرہ کے لئے تلاش ہوسکتا ہے.
کلاسک کویسٹ کے حالات انتہائی واضح ہیں، یہ ایک حل تلاش کرنے کا مقصد ہے اور یہ ایک خالص دانشورانہ کھیل ہے. یہ ہے، جسمانی سرگرمی ممکن ہے، لیکن اس طرح مسابقتی نہیں ہے تاکہ کچھ خاص تیاری کی ضرورت ہو.
خوشبو
کویسٹ خوشبو ایک اور مشکل حل ہے. آغاز معیاری ہو گا: ٹیم ماسٹر اور / یا آرگنائزر بریفنگ اور علامات سے سنتا ہے. وہ واضح طور پر سمجھتے ہیں کہ انہیں تلاش کرنا پڑتا ہے، کیا وقت ملنے کا وقت ہے، اور ان کی تلاش کے لئے کس قسم کے ٹول کٹ. لیکن اسکرپٹ کے ایک مخصوص مرحلے میں، تھیٹریکلائزیشن کے عناصر شروع ہوتے ہیں. کچھ لمحات اداکاروں کی مدد سے گزرتے ہیں: وہ کام کے طور پر کام کر سکتے ہیں یا تخلیقی طور پر ان کو آواز دیتے ہیں، شکست دیتے ہیں.
تھیٹریکلائزیشن، راستے سے، ایک حد کے ساتھ شروع کر سکتے ہیں.
کچھ quests میں کامل، شرکاء خود کو تھیٹرریجائزیشن کا حصہ بنتے ہیں: وہ نہ صرف اداکاروں کو دیکھتے ہیں، ان کو سنتے ہیں، ان کی ظاہری شکل کا معنی تلاش کرتے ہیں، لیکن خود کو کھیل میں منتقل کرنے کے لئے اداکار بھی کرتے ہیں.
گھر میں، اس طرح کے ایک پروگرام زیادہ پیچیدہ ہے، لیکن بالکل حقیقی ہے.
بہت پیاروں کے سوالات - خوشبو بچوں.
کھیل
یہ یہاں بھی آسان ہے: یہ بنیادی کاموں کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے جو ان کی جسمانی مہارتوں کے مظاہرہ کے ساتھ منسلک ہوتے ہیں. ہمیں چلنا پڑے گا، چپلتا، طاقت، برداشت کو ظاہر کرنا پڑے گا. یقینا، کھیلوں کے quests میں مخالف ٹیم کے خلاف کھیلنے کے لئے یہ زیادہ دلچسپ ہے.
اور اگر یہ ایک وقت میں ایسا کرنا ناممکن ہے تو، متبادل کا مشاہدہ کیا جا سکتا ہے.
ایک تنظیم کی نمائندگی کرنے والے ٹیموں میں یہ بہت اچھا جاتا ہے. مثال کے طور پر، کمپنی کے تین محکموں کو شہر کے لئے کھیلوں کی تلاش کے لئے چھوڑ دیا گیا ہے. اور ہر محکمہ اپنی ٹیم پیش کرتا ہے. ٹیم کا کام 40 منٹ میں ایک کھیل کی تلاش ہے، اور یہ اسے پسند کرتا ہے، اور پھر نتائج کا موازنہ. یہ ممکن ہے کہ مقابلہ کی ٹیم رفتار پر ہو گی.
حقیقت میں مجازی
VR Quests مجازی حقیقت کے تناظر میں تلاش کے انجن ہیں. شرکاء خاص شیشے پہنتے ہیں اور حقیقت میں واپس آنے کے بغیر تمام مراحل کو منتقل کرتے ہیں. یقینا، گھر میں اس طرح کے ایک پروگرام کو لے جانے کے لئے تقریبا ناممکن ہے، اور اس وجہ سے ایک مجازی سکرپٹ کو جمع کرنے کے لئے ایک درخواست ہے جو آف لائن کو دوبارہ پیش کیا جاتا ہے. یہ quests فی الحال کافی ترقی نہیں کی جا رہی ہے، کیونکہ آپ کو مجازی کاموں کو دیکھنے کے لئے بہت زیادہ طاقت خرچ کرنا ہے، لیکن زیادہ سے زیادہ امکان ہے کہ ان میں دلچسپی بڑھ جائے گی.
کام کیا ہو سکتا ہے؟
یہ کویسٹ کی پوری نمک ہے. کاموں، مقابلہ، مراحل، شرکاء کے لئے ٹیسٹ، زیادہ ٹھنڈا اور تلاش کھیل کے غیر متوقع طور پر زیادہ دلچسپ.
کاموں کی سب سے زیادہ عام اقسام پر غور کریں.
- پہلوؤں دقیانوسیوں کے برعکس صرف سب سے چھوٹی نہیں ہے. یقینا، بچوں کو 5-6 سال کی عمر میں، بچوں کو خاص طور پر محبت کرنے کا امکان ہے، اور یہ منتظمین کو اکاؤنٹ میں لے جانا چاہئے، بلکہ بالغوں کو اس طرح کی خوشی سے محروم نہیں کیا جا سکتا. یہ ایک قدیم پہلوؤں، لیونارڈو دا ونسی وغیرہ وغیرہ کے اسرار ہوسکتے ہیں، یہ ہے کہ اس قسم کے کاموں کو درست طریقے سے چھوڑنے کے قابل نہیں. عام طور پر یہ پروگرام کے پہلے حصے میں ہے.
- پہیلی. خود کی طرف سے ایک بڑی تعداد میں پرجاتیوں میں تقسیم کیا جاتا ہے. کسی بھی صورت میں، یہ ایک خاص کام ہے جس میں یہ ضروری ہے کہ صرف جواب تلاش نہ کریں، بلکہ اس کے مقام کی منطق بھی. یہ ایک گرافک کام، ایک تصویر، جیومیٹک شکلیں، نمبروں اور خطوط کا مرکب ہوسکتا ہے. یہ ایک مکمل طور پر ناقابل یقین مواد کے ساتھ ایک تصویر ہو سکتا ہے، لیکن آپ کو اسے سمجھنے اور اسے صحیح بنانے کی ضرورت ہوسکتی ہے. پہیلیاں تقریبا ہر منظر ہیں.
- خفیہ کاری. اس کے علاوہ، وہ بنیادی کلاس کے شاگردوں سے محبت کرتے ہیں، یہ وضاحت کرنا مشکل ہے. کسی بھی تصدیق شدہ اصول کا استعمال کرتے ہوئے خفیہ کاری کو آزادانہ طور پر پیدا کیا جاسکتا ہے. سب سے آسان مثال یہ ہے کہ کچھ نمبروں میں، لیکن اسے پڑھنے کی ضرورت ہے. نمبر حروف کے مطابق (حروف تہجی میں خطوط کے حکم سے) یا کام کو پیچیدہ کرنے کے لئے، وہ متعلقہ مضامین کو بنا سکتے ہیں. مثال کے طور پر، کھیل کو کمرے میں کیا جاتا ہے، اور عددی الماری پر منسلک ہے. لہذا خفیہ کاری میں پہلا خط ش (پہلا خطوط کے اصول) ہے.
- بلٹز. یہ سوالات ہیں جن سے آپ کو بہت جلد جواب دینے کی ضرورت ہے. زیادہ تر امکان ہے، ہر ٹیم کے رکن کا جواب دینا چاہئے. سوالات کو تلاش کے موضوع پر ہونا چاہئے.
- ترکیب اور تجزیہ. یہ ایک بہت سے کام ہے جو مخصوص عناصر کو ایک عام عدد کو لے جانے کے لۓ، یا اس کے برعکس، ایک عنصر کو اجزاء میں تقسیم کرنے کے لۓ. مثال کے طور پر، ایک لفظ سے بہت سے چھوٹے الفاظ بنائیں - یہ تجزیات پر ایک کام ہے. لیکن سوچتے ہیں کہ یہ 10 مختلف تصاویر کو یکجا کرتا ہے، یہ ترکیب ہے (مثال کے طور پر، ان سب کو تاثرات پسندوں کی طرف سے لکھا جاتا ہے).
- نیومونیک. اس کاموں کو جن کا مقصد شرکاء کی یادداشت کا تجربہ کرنا ہے. مثال کے طور پر، ایک ٹیم کو ایک منٹ دیا جاتا ہے جس کے لئے انہیں کمرے میں تمام سرخ اشیاء دیکھنا چاہئے، اور پھر ان کی فہرست، لکھا یا زبانی طور پر. آپ میموری کے خاکہ بھی بنا سکتے ہیں، تعمیراتی کو بڑھا سکتے ہیں، "زندہ لوگوں کی مجسمہ" اور اسی طرح کی تخلیق کرنے کی کوشش کریں.
- erudition پر. بنیادی طور پر اس طرح کے کاموں کو ذہین ٹیسٹ میں استعمال کیا جاتا ہے، وہ کھیل کے پرستار کو پورا کریں گے "کیا؟ کہاں؟ کب؟" اور اسی طرح کی شوز. جوابات تھوڑی دیر کے لئے دی جاسکتی ہیں، انہیں تلاش کے کام کارڈ میں ریکارڈ کریں، یا کئی سوالات کے جوابات ایک سینگنگنگ دیتے ہیں، جو اگلے مرحلے میں پوری ٹیم رکھتا ہے. مثال کے طور پر، سوالات کے جوابات (یہ ہمیشہ ایک خاص لفظ ہے) ایک مکمل محاصرہ قائم کیا جاتا ہے. اگلے مرحلے میں گزرنے کے لئے اس کا کوڈ ہے.
- کمپیوٹنگ. یہ پرجاتیوں کو تمام کاموں، ایک راستہ یا ریاضی کے ساتھ منسلک ایک دوسرے سے منسلک ہوتا ہے. آپ ایک بڑے مربع میں بہت سی جیومیٹک اعداد و شمار درج کر سکتے ہیں، اور شرکاء کو ہر چیز کو دیکھنا چاہئے. یا، مثال کے طور پر، ایک کام مقرر کریں، جس کا جواب مکمل طور پر واضح نہیں ہے. اسکول زبانی اکاؤنٹ کو یاد کرنے اور تھوڑی دیر کے لئے خرچ کرنے کا ایک اختیار ہے - یہ چلے گا.
- لسانی. مثال کے طور پر، شرکاء کو اصل میں الفاظ کا اشتراک کرنا پڑے گا: ایک ڈائل میں یونانی جڑ کے ساتھ الفاظ جائیں گے، لاطینی کے ساتھ. یا متن بنانے کی کوشش کریں جس میں ہر لفظ ایک خط سے شروع ہوتا ہے. ہمیشہ مکمل طور پر "درج کریں" کاموں، جہاں شرکاء غیر ملکی امثالوں کے لئے روسی انضمام کی تلاش کر رہے ہیں. غیر ملکی ترجمہ کے ساتھ فوری طور پر لکھا جاتا ہے، لیکن آپ کو اندازہ کرنے کی ضرورت ہے کہ روسی ثقافت میں کیا ہے، خاص طور پر متضاد کے ساتھ کنونٹن.
- ڈیجیٹل، کمپیوٹر، وغیرہ یہ کام جو کمپیوٹر پر کام کرنے کی صلاحیت کے ساتھ منسلک ہوتے ہیں، ایپلی کیشنز اور پروگراموں کو سمجھنے کی صلاحیت رکھتے ہیں. اور بچوں کے اس طرح کے کاموں کو بھی مرتب کیا جا سکتا ہے. مثال کے طور پر، بچوں کو میزبان نمبر پر ایک پیغام بھیجنے کے لئے صرف ایک ہی اسمارٹ فون کا استعمال کرنا پڑے گا، جس میں ایک مخصوص تعداد میں حروف، موضوع کا سامنا کرنا پڑے گا، اور اسے غلطیوں کے بغیر لکھا جانا چاہئے.
ظاہر ہے، اس فہرست میں تمام قسم کے کاموں کو فٹ ہونے کے لئے ناممکن ہے، کیونکہ بہت سے مصنف کے خیالات اور ترقیات موجود ہیں.
کس طرح منظم کرنا؟
اپنے ہاتھوں سے quests بنائیں. اگر کوئی نہیں، تو بہت سے.
ایونٹ کی تنظیم ہمیشہ اس سے زیادہ مشکل ہے، کیونکہ یہ بہت وقت اور وقت کی ضرورت ہوتی ہے.
کمرے میں
ابتدائی طور پر، یہ فرض کرنا ضروری ہے کہ سکرپٹ مقام پر محدود ہے. اور شرکاء کی تعداد بھی محدود ہوگی. یہ فوری طور پر مقرر کیا جاتا ہے کہ آیا پورے اپارٹمنٹ کو ایک کھیل کے میدان یا صرف ایک کمرے کے طور پر استعمال کرنا ممکن ہے.
اگر یہ ایک بچوں کی جدوجہد ہے (اور اس اپارٹمنٹ میں یہ زیادہ عام ہے جو بالکل اس طرح کے طور پر ہے)، یہ بہت ضروری ہے کہ بچے کو ایک سالگرہ کا افسر ایک جدوجہد کے کسی بھی موقع کی طرف سے اعلان نہیں کرتا. یہ شاید سب سے مشکل چیز ہے.
اگر ایسا لگتا ہے کہ کمرے میں کچھ مواقع موجود ہیں، تو آپ کو اس سٹیریوپائپ کو اپنے آپ کو توڑنے کی ضرورت ہے. نئے کاموں کے ساتھ لفافے ہر جگہ چھپا سکتے ہیں: پردے کے پیچھے، ہال میں ٹوپی کے اندر، تصویر کے پیچھے، مومنوں میں، وغیرہ وغیرہ. بچوں کو سب سے زیادہ شکر گزار کھلاڑی ہیں، وہ غلطی نہیں ملیں گے، اور یہاں تک کہ پابندی بھی نہیں ملیں گے. خیالات خوش ہوں گے - یہ صرف یاد رکھنے کے قابل ہے کہ ان کے لئے، سب کچھ نیا ہے.
اہم انعام، جس میں ٹیم پوری طرح کی تلاش میں جاتا ہے، چھپایا جانا چاہئے تاکہ یہ دوسرے ٹیسٹ کے دوران کوئی راستہ نہیں ملا. بہت سے والدین اپنے پڑوسیوں کے ساتھ منظم کر رہے ہیں، اور ایک خاص نقطہ نظر میں وہ واپس آتے ہیں. اس طرح کے ہوشیار ایسے ہوشیار ہیں کہ جدوجہد کے اختتام کے قریب، وہ پزا کی ترسیل کا حکم دیتے ہیں، اور پھر کورئیر کو کھیلنے کے لئے پوچھتے ہیں، اور پزا کے ساتھ مل کر وہ اہم انعام لاتا ہے. سب کچھ خوش ہے!
باہر
اگر سڑک پر جدوجہد، شرکاء بہت زیادہ ہو جائیں گے.
یہ ضروری ہے کہ فوری طور پر اس بات کا تعین کریں کہ کون سا علاقہ کھیل کو دیا جاتا ہے، اور یہ کہاں بے معنی ہے.
سڑک پر ایک جدوجہد کرتے وقت اکاؤنٹ میں کیا کرنا ہے:
- تمام کاموں کو محفوظ ہونا ضروری ہے؛
- کام کی منظوری کی کامیابی / ناکامی میں کوئی اختلافات نہیں ہوسکتی ہے؛
- کاموں کو ممکنہ حد تک زیادہ سے زیادہ حفظان صحت کے حالات میں کیا جانا چاہئے (یہ خوبصورت مہمانوں کو زمین میں کھودنے کے قابل نہیں ہے یا انہیں حفاظتی "ماہرین" کے ساتھ فراہم کرنے کے قابل نہیں ہے)؛
- اگر یہ ایک بچے کی سالگرہ ہے، تو آسانی سے ایک پکنک حق کو منظم کرنے کے بعد، فطرت میں، - سب کے بعد، کھیل کے بعد بھوک Otned ہو جائے گا، اور یہ معمول سے زیادہ کے ایک تہوار کی طرح لگتا ہے؛
- اس جگہ میں کویسٹ منظم کیا جاتا ہے جہاں یہ عوام کے ساتھ مداخلت نہیں کرے گا؛
- اگر یہ ایک اعلی درجے کی عمارت کے صحن میں ایک کھیل کا بندوبست کرنے کا فیصلہ کیا جاتا ہے (یہ مجموعی طور پر کھیل کے میدان)، آپ کو اس بات پر غور کرنے کی ضرورت ہے کہ دوسرے لوگ کویسٹ کے ناظرین بننے کے لۓ تبدیل کر سکتے ہیں - یہ صورت حال کو کھیلنے کے قابل ہے. اور بچوں سے مدعو بننے سے پوچھیں؛
- اگر کھیل چھٹی کے گھر میں منعقد ہوتا ہے تو، حب پر، یہ کئی کھیل کے دنوں اور فائنل کے لئے بڑھایا جا سکتا ہے یا روانگی کے دن یا شام میں.
ویسے، سڑک پر تلاش کے انجن کی تنظیم اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ صرف گرم موسم میں لے جا سکتے ہیں. اور موسم سرما میں حل کے تلاش میں برف کے احاطہ شدہ پارک کے ساتھ چلانے کے لئے - ایک عظیم خیال. موجودہ حالات کے مطابق صرف اپنی مرضی کے مطابق ہونا ضروری ہے.
سڑک پر موسم سرما میں کویسٹ پر روشنی ڈالتا ہے:
- جدوجہد بہت طویل نہیں ہے لہذا لوگ منجمد نہیں ہیں؛
- اس طرح کے کاموں کی روک تھام کو روکنے کے لئے تاکہ ان کے ساتھ چھپے ہوئے کارڈ کو پھینک دیا جا سکتا ہے، خرابی وغیرہ وغیرہ.
- شرکاء کو گرم پینے اور سینڈوچ فراہم کریں (ترجیحا طور پر)؛
- اسکرپٹ کو کم کریں تاکہ ٹیم زیادہ سے زیادہ ہو.
- کھیلوں کا سامان استعمال کریں (سکینگ، سکیٹس، آئس بریکرز، tubggies)، اگر یہ اس منظر سے متفق نہیں ہے، اور مقابلہ کے اس مرحلے کی حفاظت کو منظم نہیں کرتا.
موسم سرما میں Quests نئے سال کے اسکول، صحن، کارپوریٹ تقریبات کے طور پر بالکل مناسب ہیں. وہ باپ دادا کے دفاع کے دن اور تمام پریمیوں کے دن، وغیرہ کے ذریعہ دونوں کو مل سکتے ہیں.
دلچسپ خیالات
کویسٹ یہ اکثر کیلنڈر چھٹیوں کے لئے ٹائم کیا جاتا ہے. اس طرح کے پروگراموں سے متعلق کئی خیالات پیش کرنے کے لئے یہ منطقی ہے.
- ویلنٹائن ڈے. 14 فروری کو یہ پورے نہ صرف چھٹی کی تاریخ کا علم کے ساتھ منسلک اسائنمنٹس دینے کے لئے ممکن ہے، بلکہ دنیا کی تاریخ اور ثقافت سے مشہور جوڑے کے ساتھ، ایک دل کی شکل میں اجتماعی کولاجز کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے، اور یہاں تک کہ ٹیم (یا صرف اپنے شوہر کے ساتھ) ایک "دل" پیزا تیار کرنے کے لئے.
- دفتر میں نئے سال. کویسٹ دفتر (ایک منصفانہ عام صورت حال) میں منظم کیا جاتا ہے تو، آپ کو موضوعاتی کھیل سے متعلق ہے اور اس سال کے نتائج کے ساتھ، اور پیشہ ورانہ خصوصیات کے ساتھ بندوبست کر سکتے ہیں. مثلا، اگر آپ (اس ونودی ہے تاکہ) مجوزہ الفاظ کا استعمال کرتے ہوئے ایک رپورٹ لکھنے کے لئے کی ضرورت ہے. یا ایک دوسرے کے اور کم از کم 1 بار ایک دن میں گلے ایک ساتھی مسکرانا ٹیم کے تمام اراکین کی ہر صبح کی تسکین کے لئے جس میں ایک معاہدے پر بناتے ہیں.
- گھر میں خاندان کے نئے سال. آپ کے پسندیدہ کنبوں کے لئے، تم نے بھی ایک ٹھنڈی گھر کویسٹ منظم کر سکتے ہیں. کردار کھیل کے کاموں سے، مثال کے طور پر سب کے لئے مبارک باد پڑھنے کے لئے کردار میں اور اس کے نام سے زندہ رہنے کے لئے ایک سادہ جاتا استعمال کرتے ہوئے. ہائے پیشگی تیاری اور ہے. سلوی شرکاء کے لحاظ سے گھر اور چھوٹے کے لئے، متحد تخلیقی کاموں میں بہت اہم ہیں. مثال کے طور پر پورے خاندان (اور مہمانوں) ایک زنجیر مالا بناتے ہیں، اور اس وقت نئے سال کے گانے سن رہے ہیں. مقابلے کے اختتام پر کام - دھن گانا ساخت کی ایک مخصوص فریگمنٹ کو یاد کرنے کی.
- 8 مارچ. صرف مردوں کویسٹ میں حصہ لے سکتے ہیں، اور عورتوں جیوری یا تماشائیوں میں ہوں گے. اس تلاش کھیل کے بنیادی معنی ہے جس کی خواتین کو باقاعدگی سے چہرے کے ساتھ ان چیلنجوں کو حل کرنے کی پیشکش مردوں کے لئے ہے. آپ کے ساتھ آئے اور اسی طرح کے ٹیسٹ عملدرآمد کر سکتے ہیں: ایک کنٹینر میں، borsch کو تیار کرنے کے لئے استعمال کر رہے ہیں جس میں (مجوزہ درمیان سے) مصنوعات شامل کریں. کاسمیٹک ایجنٹ اور اس کے نام (مردوں غیر تسلی بخش eyeliner کا سے کاجل مختلف مقابلے کی نمائندگی کر رہے ہیں)، یہ لوری تحریر اور گانا، وغیرہ یہ ایسے سادہ کاموں ایک میں کاموں کو اور تعمیر میں استعمال کیا جا سکتا ہے کر رہے ہیں آپس میں موازنہ کرنے کے لئے، ایک بٹن بھیجیں مراحل کے منطقی زنجیر. ٹھیک ہے، کھیل کے فائنل میں، مردوں تحائف عورتوں کے لئے چھپے ہوئے ہیں جہاں "خزانہ جزیرہ"، کے لئے حاصل.
لیکن quests کو لازمی طور پر تعطیلات کا وقت ختم ہوگیا نہیں کر رہے ہیں، کبھی کبھی وہ ایک آزاد فری واضح طور پر کاموں کی تفصیلات تک محدود نہیں ہے. اگر آپ اب بھی stylistically اسکرپٹ اور خیال نامزد کرنا چاہتے ہیں، تو مندرجہ ذیل اختیارات میں مدد ملے گی "overclock" کلپنا.
- وائلڈ ویسٹ. یا دوسری صورت میں یہ ایک چرواہا پارٹی کہا جائے گا. ایک کام کی طرح ہو سکتے ہیں: سائے اسکرین، استعمال کیا جاتا ہے جس کے پیچھے شرکاء صرف ایک شخص کے silhouette کی طرف سے دیکھ سکتے ہیں. مد مقابل ٹیم کی جانب سے کسی نے سکرین کو جاتا ہے، اور جیسے ہی مستند موسیقی کے طور پر شامل کیا جاتا ہے، یہ ایک چرواہا رقص پیش کرنے شروع ہوتا ہے. اور رقص حریفوں کے سایہ پر، یہ وہاں کون ہے پردے کے پیچھے کا تعین کرنے کے لئے ضروری ہے. قدرتی طور پر، یہ صرف جہاں ٹیموں نے ایک دوسرے کے ساتھ واقف ہیں، اس طرح ایک کھیل اچھا لگے گا.
- جاسوس. جاسوسی کی تلاش مختلف سپائیویئر / فوجی کہانیوں، فلموں اور کارٹون کے معروف تکنیک کا استعمال کرتا ہے. مثال کے طور پر، شرکاء بوتل میں ایک خط وصول کرتے ہیں، کچھ الفاظ جو پانی سے دھندلا رہے ہیں. باقی ٹکڑے سے، انہیں ایک ٹکڑا متن بنانے کی ضرورت ہے. نوجوانوں کے لئے، بچوں کو خاص طور پر ماضی کی Epochs کے مضامین کے ساتھ رابطے میں آنے کے لئے دلچسپی رکھتے ہیں: ایک پرنٹنگ مشین، میگنفائنگ گلاس، وغیرہ.
- تاریخی. بنیاد ایک مخصوص تاریخی دور کی طرف سے لیا جاتا ہے. مثال کے طور پر، 20th صدی کی شروعات. اور تمام کاموں کو اس وقت سے کسی طرح سے منسلک کیا جائے گا. مثال کے طور پر، شرکاء کو کاغذ کی ایک شیٹ لینے اور بعض سالوں میں تمام اہم واقعات لکھنا پڑتا ہے.
- سمندری ڈاکو. بچوں اور بالغوں کو اس موضوع سے محبت ہے. یہ ایک بچے کی سالگرہ کے لئے ایک عملی طور پر جیتنے والا ورژن ہے جس نے پورے خاندان، خاندان کے دوستوں، وغیرہ کو جمع کیا ہے. کاموں کے ساتھ مقررہ کارڈ میگیٹس کے ساتھ ٹیم بورڈ کے سامنے، حروف میں دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے ان. ہمیں صحیح ترتیب میں خطوط ڈالنے کی ضرورت ہے اور بورڈ پر چھوڑ دیں صرف ان الفاظ کو جو سمندر اور قزاقوں کے ساتھ منسلک ہوتے ہیں.
فرض کریں کہ ہر مرحلے کے لئے ایک ٹیم کلید ہو جاتی ہے. کھیل کے اختتام پر ان کی چابیاں کا ایک مکمل گروپ ہے، لیکن صرف ایک انعام کے ساتھ سینے (لاکر، دراج) کھولیں گے. چابیاں دی جاتی ہیں، چلو کہتے ہیں، 7، اور کوششیں 3. یقینا، ٹیم کھو نہیں سکتا، کیونکہ تین ناکام کوششوں کے بعد "تمام یا کچھ بھی نہیں." اور یہ تخلیقی کام کو پورا کرنا ہے. چپکے، دھول - انعام سے قدم، شرکاء ہر چیز کے لئے تیار ہوں گے. اور کھیل کے اختتام پر ایک خاص قیمت پر ہنسی اور مزہ.
دلچسپ quests!