كەپتەر ئۇزۇندىن بۇيان ساپلىق ۋە خاتىرجەملىك ۋە تىنچلىق دەپ قارالغان. گالنىڭ كەمچىللىكى سەۋەبىدىن, قۇش مۇقەددەس دەپ قارىلىدۇ. ئىنجىلدا, يەر شارى كەلكۈننىڭ ئۇچىدا يەر شارى كەلچىلىكى توغرىسىدىكى بۇ قۇش ئىدى. بۈگۈنكى, كەپتەرلەر تىنچ تىنچلىق ۋە ساغلاملىق بار جىددىي ئەھۋال سۈپىتىدە تالانت ئىگىسى سۈپىتىدە ئىشلىتىلىدۇ.
باشقا بىر ئادەمگە سەمىمىيلىك ۋە ياخشى پوزىتسىيەنى بىلدۈرۈش ئۈچۈن, ئۇنىڭغا سوۋغات بېرەلەيسىز - كەپتەر شەكلىدە بۆشۈك. كۆپىنچە كىشىلەر يەسلى ياكى مەكتەپتە مۇشۇنىڭغا ئوخشاش ئىجادىيەتلەر بىلەن تونۇشۇپ قالىدۇ.
قانداق قىلىپ قەغەز ياساش كېرەك?
Dy قوللار ھەمىشە ئىجادىي كىشىلەرنىڭ دىققىتىنى تارتىدۇ. «دۇنيانىڭ توڭگۇ», ھېسداشلىق قىلىش ۋە خۇشاللىقنىڭ ئارزۇسى ۋە ئارزۇسىغا سۇنۇشقا بولىدىغان ئىقتىساد سوۋغات نۇسخىسى. توي كۈنى بىكار ئەمەس, ئۇ بىر نەچچە كەپتەرلەرگە بىر نەچچە كەپتەرلەرنى قويۇپ بېرىش ئادەتتىن تاشقىرى. بۇ ئىختىيارى تەرتىپلىك تالاش-تارتىشتىن ساقلىنىش ۋە ئائىلە تۇرمۇشىنى يورۇتۇش ۋە ئۇزۇن ئۆمۈر كۆرىدۇ.
«دۇنيانىڭ ئۇلۋا» ئوخشىمىغان ماتېرىياللاردىن ياسىغىلى بولىدۇ, بۇنىڭ ئادەتتىكى ئاق قەدىم. DIY DIY ئاق كەپتەر شەكلىدە ئاق كەپتەرنىڭ شەكلىدە ئىككى تۈرگە ئايرىلىدۇ: تومرىك قۇشلار ۋە ئەپسۇسلىنىدۇ.
Applique
قوللىنىشچان پروگرامما كىچىك بالىلارغا نىسبەتەن قىشلىق نۇسخىسىنى تەنقىد قىلىدىغان, ئىجادچان تەپەككۇر ۋە ئىنتېرنۇن ماھارەتلىرىنى تەرەققىي قىلدۇرىدۇ.قەلب تەرىپىدىن ياسالغان دۇنيانىڭ كەپتىرى
Applique قۇرۇش ئۈچۈن, ئېھتىياجلىق بولىسىز:
- black بەلگىسى
- ئاق كارتا
- ئاددىي قەلەم
- قايچا
- يېلىم.
ئىجادىيەت ئورنى.
- لازىملىق چوڭلۇقتىكى ئەندىزە.
- قايچا بىلەن كېسىش ۋە كارتونغا خەتكۈچ چاپلاڭ.
- زاپچاس سانى كارتوننىڭ زىچلىقىغا باغلىق. سىز بىر ياكى بىر نەچچە كارتا قىسقارتىلىشىڭىز كېرەك.
- كارتا تاختىسىدىكى لازىملىق سىزىقلارنى كارتا ئارقىلىق رەسىم سىزىش: كۆز, پەي, قانات.
- ئەتلەس لېنتىنى ئىشلىتىپ, لاپاسنىڭ ئىككى چاپلانغان قىسمىنىڭ ئىككى چاپلانغان قىسمىنىڭ ئوتتۇرىسىغا چاپلاڭ. يەنە بىر تاللاش ۋوندېن Skeleton غا ئېرىشىش ئۈچۈن, شۇڭا كۋېكون توشۇش ئۈچۈن راھەت.
مەسىلەن, بايراقنى تەييارلىق قىلغان ئەڭ ئاسان, يەنى يېرىم سائەتلا قىلغىلى بولىدۇ. ئۇ بالىلار ئۈچۈن قىيىنچىلىقلارغا ۋەكىللىك قىلمايدۇ. تېخىمۇ مۇرەككەپ Applucés بار.
«دۇنيانىڭ ھەرقايسى جايلىرى» ئايرىم ئېلېمېنتلار بىلەن
بۇ دېتالنى ئەمەلگە ئاشۇرۇش ئۈچۈن, ئېھتىياجلىق بولىسىز:
- black بەلگىسى
- ئاق كارتا
- ئاددىي قەلەم
- قايچا
- يېلىم.
قوللىنىشچان پروگرامما تۈزۈش باسقۇچى.
- كەپتەرنىڭ قېلىپ ۋە قوشۇمچە ئېلېمېنتلاردىكى كەپتەر ئەندىزىسى ۋە قوشۇمچە ئېلېمېنتلارنى بېسىپ چىقىرىڭ.
- قېلىن قەغەز ياكى كارتون فىلىمىنى كېسىش ۋە چەمبەر چەمبىرىكى.
- بەلگە كۆزنى سىزىڭ.
- پەيلەر قانىتى ۋە قۇيرۇق ساھەسىگە يېتىدۇ.
- Trhrhetries top to the top are that are some round.
- قوللىنىشچانلىقىڭىزنى ئوخشىمىغان رەڭدە بېزەلگىلى ياكى قۇياشقا, زەيتۇن شەم بوشلۇقى ۋە باشقا ئېلېمېنت شەكلىدە قوشۇمچە رەسىم ھاسىل بولىدۇ. قىزىقارلىق تاللاش - كەپتەرنىڭ تەتىللىكى ياكى ساينىتنىڭ شەكلى ياكى سايماننىڭ شەكلىدە ياساش. بۇنداق بىر پروگرامما 1 ۋە 9-مايدىن 9 گىچە بولىدۇ.
قۇيرۇق ۋە قاناتنى تاماملاش ئۈچۈن, سىزمۇ تەبىئىي ياكى سۈنئىي كەپتەر پەيلىرى ياكى قۇرۇتۇلغان يوپۇرماقلارنىمۇ ئالسىڭىز بولىدۇ.
ئاممىباب
كەپتەر شەكلىدە قىستاڭچىلىق ھۈنەر-سەنئەت ئىزدەپلا سەۋرچانلىق تاللىشى ۋە تەلەپ قىلىش تېخىمۇ تەس. بۇ خىل كەپتەرلەر بايرام, بالىلار ياكى قۇراشتۇرۇش زالى قاتارلىق ياخشى ھايۋانلارنى زىننەتلەشكە ماس كېلىدۇ.قېلىپ «كەپتەر» قېلىپ
ھۈنەر-سەنئەت ھاسىل قىلىش ئۈچۈن, لازىم بولىسىز:
- قايچا
- يېلىم
- قەغەز فورمات A4;
- سۇلياۋ كارتا ياكى شۇنىڭغا ئوخشاش جىسىم.
ئاۋاز شەكلى قۇرۇش باسقۇچى.
- بېسىپ چىقىرىش ئەندىزىسىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن بېسىڭ.
- ئىچىگە قىسقارتىپ, ئىچكى چېكىتلىك قۇرلارنى ئېگىش.
- يەرنى كەپتەرنىڭ قۇيرۇقىدىكى ئۈچبۇلۇڭنىڭ شەكلىدە چاپلاش ۋە بىر-بىرىنىڭ بىر قىسمىنى ئۆستۈرسىڭىز, قۇش تېرىسىڭىز بولىدۇ.
- قايچا, قۇيرۇقىنىڭ ھەر بىرى قۇيرۇقى, قانىتى بۇرۇلۇشنىڭ ھەر بىرى, بازىدىن بۇرۇلۇش.
- قانىتى سۇلياۋ كارتا ياكى شۇنىڭغا ئوخشاش تۈر ئارقىلىق تاشلانغان قۇرلارنى ئېگىش كېرەك.
- قانىتىنى يىقىتىقى بىلەن يىپ ئۇچىنى چۈشۈرۈپ, كەپتەرنىڭ يېرىمىغا بۆلۈندى.
- بۇ خىل ھەيۋەتلىك ئۆمىلەپ يۈرگەن بۇ خىل ھەيۋەتلىك ئۆمىلەش مەيدانىدىكى بۇ خىل ھەيۋەتلىك قول ھۈنەرەتلەر ئۆينىڭ ئوخشىمىغان جايلىرىدا ساقلاش ئۈسكۈنىسى توختاپ قالدى.
10 مىنۇتتا ھەجىم
رەسىم, قەغەز فورماتلاش, قايچا ۋە يېلىم تەلەپ قىلىنىدۇ. قەغەز ئۈستىدە, سىز ئۆي قۇشلىرى باشلىقىنىڭ كونتىنى بېسىپ چىقارسىڭىز ياكى سىزىپ قويسىڭىز بولىدۇ, شۇڭا ئۇ يەرنى توغرىسىغا ئېگىپ قويسىڭىز بولىدۇ. ئاندىن ئوتتۇرا قىسمىدا بىر-بىرىمىزدىن بىر-بىرىمىزدىن بىر-بىرىدىن 10 بىۋاسىتە تىك سىزىق بىلەن خەجلەش. بوش يەرنى يان تەرىپىگە ۋە قۇيرۇقنىڭ چېتىگە توغرىلاڭ.
ئۇنىڭدىن كېيىن, يوپۇرماق يېرىمدىن ئېكىسپورت قىلىش, كېسىش بۇ قۇرلارنى بويلاپ ياساش كېرەك. ئاخىرقى باسقۇچ سىرتقى زاپچاسلارنىڭ ئىچىگە گىرىپتار بولغانلىقىنى مۇشۇنداق شەكىلگە ئايلاندۇرۇش. نەتىجىدە ئاق قەغەز دۇنيانىڭ گۈزەل ئاۋازى.
ھەجىمى «دۇنيانىڭ بىر كەپتەر» "Reigami" Technique
Owigami - قەغەز سانلارنى قۇرۇش ئۈچۈن داڭلىق ياپونىيە تېخنىكا. كەپتەر رەسىم ياساش ئۈچۈن, ھەر قانداق رەڭدىكى A4 فورماتى تەلەپ قىلىنىدۇ.
ياساش ئورنى.
- قېلىن قەغەز مەيدانىدىن كېسىڭ.
- جەدۋەلنى دالىدا قاتلاڭ.
- ئىككىنچى تەرەپتىن ئوخشاش قىلىڭ.
- سول تەرەپتىكى نەتىجىدە يۈز ئۈچبۇلۇڭنىڭ ئۈزۈكنى تېپىڭ.
- ئۈستۈنكى قىسمىغا ئوڭغا ئېگىلىپ, دېڭىزنىڭ سول تەرىپىدىكى ئىككى سانتىمېتىر كېلىدۇ. قارشى تەرەپتە ئوخشاش.
- چىقىپ كەتكەن بۇيۇم چوقۇم كەپتەرنىڭ بەدىنىنىڭ بىر قىسمىنى ئىگىلىشى ۋە تۇتۇشى كېرەك.
- بوغما ھالەتنى چىقىرىش ئۈچۈن, ئوڭ تەرەپتىكى ئۈچبۇلۇڭنى ئېگىشىڭىز كېرەك.
Napkins قۇرۇش
دەم ئېلىش كۈنىنى تەبرىكلەش ياكى قىزىقارلىق توپا ساننىڭ كەپتەرلىرىنى ياساشقا ئايلاندۇرغىلى بولىدۇ. مەھسۇلاتنىڭ تۇتۇپ تۇرۇش ئۈچۈن, سىز چوقۇم كارتا ياكى تار تاختاي قەغەز يازىسىز.
ھۈنەر-سەنئەت پەيدا قىلىش باسقۇچى.
- قويۇق ئاساستا, قۇشنىڭ رەسىم سىزىقىنى ئويناش.
- ئاق ناپكىنسلار 2-3 CM كۋادراتقا قىسقارتىلدى.
- بۆلجۈرگەن مەيدان ئېلېمېنتلىرىنىڭ ھەر بىرى قويۇق توپقا كىرىدۇ.
- لۆڭگىگە چاپلاش ۋە توپنى ناپاكتىن قويۇڭ.
- بېزەلگەندىن كېيىن, ئۇ كۆك رەڭنى ئاساس قىلىشى كېرەك, ئاستىدىكى كىچىككىنە شاخلۇق يەرنى قوشۇش كېرەك.
مەزمۇنىنىڭ لايىھىلىنىشىمۇ ھەر قانداق نەرسە, رەڭ كارتىسى, ئېلېمېنتلار, چىرايلىق ئەندىزە ياكى پارقىراقلىقتىن كېسىڭ, ئوچۇق ئەندىزە ياكى پارقىراقلاشتۇرۇڭ.
باشقا پىكىرلەر
تۈركۈملەپ مەكتەپكە ياكى يەسلى كىرگۈزۈشتە ئۆلچەملىك ئىشلەپچىقىرىش ماتېرىياللىرى بىلەنلا چەكلەنمەيدۇ. قۇش پەقەت ھەر قانداق شەكىل, ئۇسلۇب ۋە مۇۋاپىق ماتېرىيالدىن ياسالغان بەلگىلەر.پومپوۋنىڭ قۇش
دۇنيادىكى تېمادىكى مەزمۇننىڭ ئېسىل نۇسخىسى بولۇپ قاچا-قۇچىلارنىڭ كۋادراتلىقى بولۇپ قالىدۇ.
ھۈنەر-سەنئەت پەيدا قىلىش پىلانىنى پىلانلاڭ.
- قېلىپنى ئىشلىتىش, ئۇنى بىر تەركىب ئېلېملىرىنى كېسىش كېرەك. ئەڭ ياخشى پىلاستىنكا جەدۋىلى بۇ مەقسەتكە ماس كېلىدۇ, چۈنكى ماۋزۇ تاختىلار قوپاللىق ۋە نېپىز ۋاراقلار بۇزۇلىدۇ.
- كەپتەر بېشىنى, ئالدىن سىلىقلاشتىن بۇرۇنقى يېلىم بىلەن ئۇلىنىشى كېرەك. تورۇس بىلەن ئۇلىنىش رايونى سىلىقلاشماسلىققا ئەرزىمەيدۇ.
- توقۇش ئۈچۈن يۇڭ ئاق رەڭ ئىشلىتىش, چوڭ پومپون ياساش.
- قەغەز زاپچاسلىرىغا چاپلاڭ.
- جەدۋەلنى تام ياكى ئۆگزىگە باغلاش ئۈچۈن تېما قوشالايسىز.
كارتا بىر قېتىم ئىشلىتىلىدىغان قاچا-قۇچىلارنىڭ قۇش
ھەتتا ئادەتتىكى بىر تەرەپ قىلىنىدىغان تەخسە ھەتتا گۈزەل ۋە ھەيۋەتلىك سانلارنى قۇرۇش ئۈچۈن ماس كېلىدۇ.
- دۇنيانىڭ ھەرقايسى جايلىرىدا باش, مانا, بەدىنى ۋە قۇش قانىتى ياساش.
- مەزمۇندىكى تەپسىلاتلارنى كېسىڭ.
- يېلىم ياكى ئىككى تەرەپلىك توپنىڭ ياردىمىدە بازا ۋە قانىتى باغلاڭ.
- ئوخشىمىغان رەڭدىكى پاچاق قۇش كىيىمى سىزىش.
ئەگەر تەخسىنىڭ كونسېكتى چېتىنى تاپقان بولسىڭىز, سان تېخىمۇ ئىقتىدارلىق كۆرۈنىدۇ.
كەپتەرنىڭ كەپتەر-ماچېز تەركىبى
قەغەز - ماسكا - تازىلىق سانائىتىنىڭ مېۋىسى تېخنىكى تېخنىكىسىنى تېخنىكىسىنىڭ تېخنىكىسى, ئۇ دۇنيانىڭ ھەرقايسى جايلىرىدا يۈز بېرىدىغان ئادەم بىلەن ھېسداشلىق قىلدى. مەلۇم ۋاقىتلاردا, كونا گېزىتلەر Papier-Mâche دىن كەلگەن سان قۇرۇش ئۈچۈن ئىشلىتىلگەن. بۈگۈن ئىجادچانلىققا غايەت زور ماتېرىياللار, گىپىپ ماسانىڭ سانلار تېخىمۇ كىشىنى ھەيران قالدۇرىدۇ.
خىزمەت ماتېرىياللىرى ۋە خىزمەت ئۈچۈن تەلەپ قىلىنغان ماتېرىياللار:
- ئوخشىمىغان رەڭدىكى napkins;
- water;
- يېلىم
- قېلىپ بىلەن رەسىم
- بىر تەرەپ قىلغىلى بولىدىغان تەخسىلەر
- سۇلياۋ سۈزۈك ھۆججەت ياكى قويۇق فىلىمى;
- ئارىلاشتۇرۇشقا ئامالەت.
خىزمەت ئورنى. ئوخشاش رەڭدىكى ناپكىنسنى بۇزۇپ, سۇغا غەرق بولۇپ تاختايغا ئورالغان. ئوخشىمىغان رەڭدىكى ناپتا بىر-بىرى بىلەن ئارىلاشتۇرۇلغانلىقى ناھايىتى مۇھىم. ئەگەر مۇمكىن بولسا, بۇ مەقسەتتە ئوخشىمىغان تەخسە ياكى ئىستاكان ئىستېمال قىلالايسىز. يىمىرىلگەن ناستىنغا ئازراق سۇيۇقلۇق قوشۇڭ, ئاندىن ئارتۇق سۇنى ئەينەككە سىقىڭ. ناپكىنسنى سۇدا تۇرۇشقا بەك ئۇزۇن تۇرماڭ. ماتېرىيالنىڭ زىنا سەۋەبىدىن, ئۇلار بەك يۇمشىتىدۇ.
ئاز مىقداردا PVA كىلوگىر بىلەن ئارىلاشتۇرۇڭ, شۇنداق بولغاندا يەككە ئىزلارنىڭ بىردەكلىكى بار. زىچون بەك كۆپ قوشماسلىقى كېرەك, شۇڭا ئۇنىڭ سۇس سۇسلاشمايدۇ. قېلىپلار سۈزۈك ھۆججەتكە مەبلەغ سېلىش. سىز بىر قەغەز ھۆججەت ۋە يۇقىرى زىچلىق فىزىكىلىق فىلىم ئىشلىتەلەيسىز. ئاساسلىق ئىش شۇكى, سۇ قەغەز شەكىلدە تۈز بولمايدۇ.
ماسسانى قېزىشقا, ھەتتا لاياقەتلىك ھالدا تارقىتىڭ. بىر قەۋەت قەۋەتلەرنى قىلىش كېرەككى, بولمىسا پەرق بەك كۆرۈنەرلىك بولىدۇ. Contorue Compus نىڭ ھەر بىرىنى ئورتاقلىشىڭ. مەزمۇنلارنىڭ ئوڭۇشلۇق ۋە ئېنىق, ھەمدە ئايرىم پارچىلار ئومۇمىي جەھەتتىن كۆزگە كۆرۈنەرلىك ئەمەسلىكىگە كاپالەتلىك قىلىڭ.
قويۇق ئورۇننى تەييارلاڭ, كونىراپ كەتكەن ھالدا ئويۇلغان. قېلىپ تەپسىلاتلىرىنى قېلىپقا چاپلاڭ. لېنتىزنىڭ بېزەكلىرى, مونچاق ۋە باشقا ئېلېمېنتلارنىڭ بېشىنى يېزىڭ.
چىرايلىق ھەجىم پروگرامما پروگراممىلىرىنى ھەر قانداق تەبىئىي ماتېرىياللاردىن ئېلىپ كېلىدىغان ھەر قانداق تەبىئىي ماتېرىياللاردىن ئېلىپ چىقارغىلى بولىدۇ.
ئېلىش:
- Cube بىلەن قوناق كاۋاپدان
- كۆك رەڭلىك كۆك ياكى كۆك رەڭ
- كۆك ۋە سېرىق بەلگە
- يېلىم.
خىزمەت ئالگورىزىم.
- بىر ۋاراق قەغەزدە, بىز قۇياش ۋە ئۇنىڭغا ئۇچۇۋاتقان كەپتەرنى سىزىمىز.
- رەسىملەرنى تارتقاندا يېلىم ئىشلىتىڭ.
- ئاپتاپپەرەسنى ئۇخلاۋاتىمىز, قورۇما قورۇما قورۇۋالىمىز, كەپتەر - ماننا.
- بىز بىر نەچچە مىنۇت ساقلاۋاتىمىز, بۇنداق بولغاندا دانلار بۈيۈك.
- ھەممە نەرسە بەك كۆپ.
- سېرىق رەڭلىك ھېسسىيات قەلەم قۇياش نۇرىنى سىزىۋاتىدۇ, سىز كەپتەرلەرنى كۆكنى كېسىۋەتسىڭىز بولىدۇ.
يەرفتى تېخنىكىسىنى قانداق قىلىش توغرىسىدا «كۋادرات» نى قانداق قىلىش توغرىسىدا «بۇغتلار» نى كۆرسىتىش توغرىسىدا, كېيىنكى سىننى كۆرۈڭ.