Görevler, çoğu farklı yaş kategorisinde popüler eğlence haline geldi. Onlar zorunlu büyüleyici bir hikaye ile etkileşimli oyunlardır. Eğer bir kez, "Görev" kelimesi altında, sadece bir bilgisayar oyunu kastedildi ve sonra bir süredir kapalı bir odada bir saatten bir saat, bugün arayışı çok daha fazlasıdır.
Ne olduğunu?
Basit kelimelerle konuşan Görev, ödül Finale'ye ulaşmak amacıyla, birkaç aşamayı (görev), mantıksal ve anlamı aşan bir oyundur.
Görevin sonunda her zaman bir ödül vardır: Yaygın veya aynı yaygın, ancak parçalara bölünme yeteneği ile.
Ayrıca, ödül bir sertifika, para, bir sonraki tura geçmek için bazı noktalar olabilir.
Başlangıçta, görevi oynamak evde değildi. Özel şirketler hazır bir görev sundu: Katılımcılar ekibi topladı, hizmet için ödedi ve kendilerini organizatörlerin senaryolarında buldular. Bu, mantıksal görevleri çözerek, anlamları ve ipuçlarını bularak aynı oda olabilir. Ya da belirtilen maddeyi bulabilecekleri bir arama maçıydı ve oyun için alanın bütün bir şehir olabileceği bir şeydi.
Bir seferde, arayışın özellikle popüler bir versiyonu "uykusuzluk", yani, sadece geceleri bir arama oyunudur.
Zamanla, görev, insanların kendilerinin görevler yaratmaya başladıkları, senaryoları yazmaya, bir yer ve sahne aramaya başladıkları, yalnızca bu hizmetin resmi temsilcilerini ummadan, bir yer ve sahne aramaya başladı. Görevler okullara, profesyonel ekiplerde (kurumsal ruhu arttırmak için), sonunda evde görünmeye başladı, çeşitli tatillerde vb. Bu, arayışın insanlara gittiği anlamına geliyor.
Aslında, Gerçekçi görevler (yani, sanal dünyaya bağlı olmayan arama oyunları) sadece 2000'lerin başında ortaya çıktı. Bu eğlence sadece birkaç düzine yıldır, çünkü şimdi tam olarak onun zirvesinde. Bir arayış, özel bir eğitim veya hazırlık yapmamak için, yalnızca arayış ilkesini, bir komut dosyasını yazmanın özelliklerini ve temaya karar vermek için gereklidir. İnsanların arkadaşları için bir arama oyunu organize ettiği bir kereden fazla oldu ve daha sonra hobinin büyük bir şey olduğunu ve aynı işin arayışı sektöründe çalışması için ayrıldığını anladım.
Türlerin gözden geçirilmesi
Herhangi bir sınıflandırma şartlı olarak kabul edilebilir, çünkü görev türleri çok. Ve sürekli görünüyorlar.
Klasik
Bu kapalı bir odadan çıkış bulma tarihidir. Geleneksel olarak, ekip bu süre için verilir.
Takımdaki oyuncular istediğiniz kadar olabilir: kısıtlamalar organizatörleri koyar.
Fakat ayrıca eşyaların aranması da klasikleri ifade eder.
Görevin nereye gittiği yer çok önemlidir. Ayrıca evde beslenen bir anahtar arayabilir ve aynı zamanda ilginçtir: Dairede, şifreleri, notları, şifreleri ve nihayet, konunun kendisini gizleyebileceğiniz bir çok yer var.
Daha profesyonel oyunlar müzelerinde yapılır, örneğin, örneğin yazıtların bazı sergiler, vb. Arama olabileceği bir görev var.
Klasik Görev Koşulları son derece açıktır, bir çözüm bulmayı amaçlamaktadır ve bu tamamen entelektüel bir oyundur. Yani, fiziksel aktivite mümkündür, ancak bu kadar rekabetçi değil, böylece bazı özel hazırlık gereklidir.
Perfomansiyon
Quest Perfomance daha zor bir çözümdür. Başlangıç standart olacaktır: Ekip Master ve / veya Organizer brifing ve efsanesini dinler. Açıkça bulmaları gerektiğini, ne zaman buluşmak için zaman ve ne tür bir araç seti için sahip olduklarını anlar. Ancak komut dosyasının belirli bir aşamasında, tiyatromun unsurları başlar. Bazı anlar aktörlerin yardımıyla geçer: Görev olarak hareket edebilirler veya yaratıcı olarak seslendirebilirler, yendi.
Tiyatro, bu arada, bir eşikle başlayabilir.
Bazı görevlerdeki mükemmelliklerde, katılımcıların kendileri teatralleşmenin bir parçası haline gelir: Sadece aktörlere bakmazlar, onlar dinler, onların görünümlerinin anlamını ararlar, aynı zamanda oyunda hareket etmeniz için kendilerini de aktörler.
Evde, böyle bir program daha karmaşık, ama oldukça gerçektir.
Çok sevilen görevler-perfomanlar çocuklar.
Spor Dalları
Burada da basittir: fiziksel becerilerinin gösterilmesiyle ilişkili olan temel görevler olarak kullanılır. Koşmak, zıplamak, çeviklik, güç, dayanıklılık göstermek zorunda kalacağız. Tabii ki, spor görevlerinde rakip takıma karşı oynamak daha ilginç.
Ve bir kerede bunu yapmak imkansızsa, alternatif gözlemlenebilir.
Bir organizasyonu temsil eden ekipler arasında harika gidiyor. Örneğin, şirketin üç bölümünü şehir için bir spor görevi için ayrılmaktadır. Ve her bölüm ekibini sunar. Takımın görevi 40 dakikada bir spor görevidir ve bunun gibi yapar ve sonuçları karşılaştırır. Rekabet ekibinin hızda olması mümkündür.
Gerçekte sanal
VR Görevleri, sanal gerçeklik bağlamında arama motorlarıdır. Katılımcılar özel gözlük kullanıyorlar ve gerçekliğe geri dönmeden tüm aşamaları geçer. Tabii ki, evde böyle bir programı yerine getirmek neredeyse imkansızdır ve bu nedenle çevrimdışı olarak yeniden üretilen sanal bir komut dosyasını birleştirmeye yönelik bir istek çoğaltılır. Bu görevler şu anda yeterince gelişmemektedir, çünkü sanal görevleri görselleştirmek için çok fazla güç harcamak zorundasınız, ancak büyük olasılıkla kendilerine olan ilgi büyüyecek.
Görevler ne olabilir?
Bu, arayışın bütün tuzu. Görevlerin, yarışmaların, aşamaların, katılımcıların testlerinin beklenmedik olmasından daha ilginç, arama oyunu daha serin ve büyüleyici.
En yaygın görev türlerini düşünün.
- Bilmeceler. Basmakalıpların aksine sadece en küçüğü değil uygun değildir. Tabii ki, çocuklar, bilmecelere mükemmel tepki verir, 5-6 yıllık yaşlarda, özellikle sevmeleri muhtemeldir ve bu organizatörleri dikkate almalıdır, ancak yetişkinler de böyle bir zevkten mahrum edemezler. Eski bir bilmeceler, Leonardo da Vinci'nin gizemleri, vb., Yani bu tür görevleri buna değmez. Genellikle programın ilk bölümündedir.
- Bulmaca. Kendileri tarafından çok sayıda türe bölünmüştür. Her durumda, bu sadece cevabı bulamamanın, aynı zamanda konumunun mantığını da bulmamasının gerekli olduğu belirli bir görevdir. Bu, grafik görevi, resim, geometrik şekillerin, sayıların ve harflerin bir karışımı olabilir. Tamamen anlaşılmaz bir içeriğe sahip bir görüntü olabilir, ancak anlamanız ve doğru yapmanız gereken bir görüntü olabilir. Bulmacalar hemen hemen her senaryodır.
- Şifreleme. Ayrıca, birincil sınıfların öğrencilerini seviyorlar, tarif etmek zor. Şifreleme, herhangi bir doğrulanmış prensibi kullanarak bağımsız olarak oluşturulabilir. En kolay örnek, bazı sayıların, ancak okunması gereken bir nottur. Sayılar, harflere (alfabedeki harflerin sırasına göre) veya görevi karmaşıklaştırmak için, ilgili konulara yapılabilir. Örneğin, oyun odada gerçekleştirilir ve rakam dolaba 1'e tutturulur. Yani şifrelemedeki ilk harf sh (ilk harflerin prensibi).
- Blitz. Bunlar, çok hızlı bir şekilde cevap vermeniz gereken sorulardır. Büyük olasılıkla, her takım üyesi cevap vermelidir. Sorular arayış konusunda olmalıdır.
- Sentez ve analiz. Bu, belirtilen öğeleri ortak bir tamsayıya getirdiği sonucuna varan veya aksine, bir elemanı bileşenlere bölün. Örneğin, bir kelimeden çok sayıda küçük kelime oluşturun - bu analitikte bir görevdir. Ancak, 10 farklı fotoğrafı birleştirdiğini düşünün, sentezdir (örneğin, hepsi izlenimciler tarafından yazılmıştır).
- Mnemonic. Hedefi, katılımcıların hafızasını deneyimlemek olan bu görevler. Örneğin, bir ekip, odadaki tüm kırmızı eşyaları görmesi gereken bir dakika ve sonra yazılı veya sözlü olarak listelenmiştir. Ayrıca, bellek skeçlerini de yapabilirsiniz, yapıcıyı katlayın, "Yaşayan insanların heykeliğini" ve benzeri şekilde çoğaltmaya çalışın.
- Gözaltında. Temel olarak bu tür görevler akıllı testlerde kullanılmaktadır, oyunun hayranlarına uyacaklar "ne? Nereye? Ne zaman?" ve benzer şovlar. Cevaplar bir süre için verilebilir, onları arama görev kartına kaydedin veya bir dizi sorunun yanıtları bir sonraki adımda tüm ekibi tutan randering verilir. Örneğin, soruların cevaplarından (bu her zaman belirli bir kelimedir) bir bütün atasözü oluşturulur. Bir sonraki aşamaya geçmek için bir kod var.
- Bilgi işlem. Bu tür, tüm görevleri, bir şekilde veya başka bir matematik ile ilişkilendirilir. Büyük bir kareye çok sayıda geometrik figür girebilirsin ve katılımcılar her şeyi görmelidir. Veya, örneğin, bir görevi belirleyin, tamamen açık olmayan cevap. Okul oral hesabını hatırlama ve bir süre harcamak için bir seçenek var - gitecek.
- Dilbilimsel. Örneğin, katılımcıların menşeiyle kelimeleri paylaşması gerekecek: bir yığın halinde Yunan kökü olan kelimelerle, diğerine - Latince. Veya her kelimenin bir harfle başladığı metin yapmaya çalışın. Katılımcıların yabancı atasözlerine Rus analoglarını aradığı her zaman mükemmel "girin" görevleri. Yabancı çeviri ile hemen yazılmıştır, ancak Rus kültüründe ne olduğunu, belirli bir atasözüyle ünsüz olduğunu tahmin etmeniz gerekir.
- Dijital, bilgisayar vb. Bilgisayarda çalışma yeteneği ile ilişkili olan bu görevler, uygulamaları ve programları anlar. Çocuklar bu tür görevler de derlenebilir. Örneğin, çocuklar, belirli sayıda karakter olacağı, konuya dayanacak olan ana numaraya mesaj gönderen bir mesaj göndermek zorunda kalacaklar ve hatalar olmadan yazılmalıdır.
Açıkçası, bu listeye her türlü göreve uyacak şekilde imkansız, çünkü çok fazla yazarın fikir ve gelişmeleri var.
Nasıl organize edilir?
Görevleri kendi ellerinizle yapın. Eğer herkes değilse, o zaman.
Etkinliğin organizasyonu, çok zaman ve zaman gerektirdiğinden, yürütmesi her zaman daha zordur.
Odada
Başlangıçta, komut dosyasının mekanla sınırlı olduğunu varsaymak gerekir. Ve katılımcı sayısı da sınırlı olacaktır. Dairenin tamamını bir oyun alanı veya sadece bir oda olarak kullanmanın mümkün olup olmadığı belirlenir.
Bu bir çocuk arayışı (ve tam olarak böyle olan apartman dairesinde daha yaygındır), çocuk-doğum günü görevlisinin bir arayış şansına göre reklam olmaması çok önemlidir. Bu belki de en zor şeydir.
Odada birkaç fırsat var gibi görünüyorsa, bu klişeyi kendiniz kırmanız gerekir. Yeni görevler olan zarflar her yere gizlenebilir: perdelerin arkasında, ekmek başında, koridordaki şapkanın içinde, resmin arkasında, şampiyonalarda, vb. Çocuklar en minnettar oyunculardır, hatalar ve hatta banal bulamazlar. Fikirler mutlu olacak - sadece onlar için her şeyin yeni olduğunu hatırlamaya değer.
Ekibin arayışın devam ettiği ana ödül, diğer testlerde hiçbir şekilde bulunamaması için gizlenmelidir. Birçok ebeveyn, komşularına göre organize ediyorlar ve belli bir noktada geri dönüyorlar. Görevin sonuna daha yakın olan bu tür kurnazlar, pizzanın teslimini sipariş ediyorlar ve daha sonra kuryeyi oynamaktan ve Pizza ile birlikte ana ödülü getirmesini istiyorlar. Her şey çok mutlu!
Dıştan
Sokaktaki görevi varsa, katılımcılar çok hareket eder.
Hangi bölgenin oyuna verildiğini hemen ve anlamsız olduğu yerlerde derhal belirlemek gerekir.
Sokakta bir görev tutarken ne dikkate alınmalı:
- Tüm görevler güvenli olmalı;
- Görevin geçişinin başarısında / başarısızlığında hiçbir tutarsızlık olabilir;
- Görevler, olası maksimum hijyeniklik koşullarında yapılmalıdır (zarif konukların zeminde kazmalarını veya koruyucu "uzmanları sağlamaları gerekecek şekilde yapmaya değmez);
- Bu, bir çocuk doğum günü ise, orada bir piknik organize etme arayışından sonra, doğada, - sonuçtan sonra, oyundan sonra iştah açılacak ve normalden daha fazla bayram gibi görünüyor;
- Görev, halka müdahale edemeyeceği bir yerde düzenlenir;
- Yüksek katlı bir binanın avlusunda bir oyun düzenlemeye karar verilirse (bu, genel oyun alanıdır), diğer adamların görevin izleyicisi olarak ortaya çıkabileceğini düşünmeniz gerekir - bu durum oynamaya değer ve çocuklardan fan olmalarını isteyin;
- Oyun tatil evinde düzenlenirse, göbeğin üzerinde, çeşitli oyun günleri ve finaller için çakışması veya ayrılış gününe kadar uzanabilir.
Bu arada, sokaktaki arama motorlarının organizasyonu, sadece sıcak sezonda gerçekleştirilebilecekleri anlamına gelmez. Ve kışın, çözüm arayışı içinde karla kaplı park boyunca koşmak için - harika bir fikir. Sadece mevcut koşullara uyarlanmanız gerekir.
Sokakta kışın arayışı vurgular:
- Görevi çok uzun sürmeyin, böylece insanlar donmaz;
- Böyle bir görev biçimini önleyin, böylece çalıların altına gizlenmiş kartların üflenebileceği, deforme olabileceği, vb.;
- Katılımcılara sıcak içecek ve sandviçler sağlayın (tercihen);
- Komut dosyasını düşürün, böylece takım daha fazla hareket eder;
- Senaryoya aykırı olmazsa, spor malzemeleri (kayak, paten, buzkıranlar, tüpler) kullanın ve yarışma böyle bir aşamasının güvenliğini organize edin.
Kış görevleri, Yeni Yıl Okulu, Avlu, Kurumsal Etkinlikler olarak mükemmeldir. Hem, Anavatan'ın savunucusu gününde hem de tüm aşıkların günüyle çakışabilirler.
İlginç fikirler
Görev konusu, takvim tatillerine çok sık zamanlanmıştır. Bu tür programlarla ilgili birkaç fikir sunmak mantıklıdır.
- Sevgililer Günü. 14 Şubat'ta, sadece tatil tarihinin bilgisiyle değil, aynı zamanda dünya tarihi ve kültüründen ünlü çiftlerle de ilişkilendirilen ödevler vermek mümkündür, bir kalp şeklinde toplu kolajlar ve hatta bütün Takım (ya da sadece kocasıyla birlikte) bir "doyurucu" bir pizza hazırlamak için.
- Ofiste Yeni Yıl. Ofiste arayış düzenlenirse (oldukça tipik bir durum), ilgili ve yılın sonuçları ile ve profesyonel özelliklerle ilgili tematik oyunu ayarlayabilirsiniz. Örneğin, önerilen kelimeleri kullanarak bir rapor yazmanız gerekir (böylece mizahidir). Veya her sabah takımın tüm üyelerini her sabah gülümsemek için bir sözleşme yapın ve günde en az 1 kez bir meslektaşı sarılır.
- Evde aile yeni yılı. En sevdiğiniz haneler için, serin bir ev arayışı düzenleyebilirsiniz. Örneğin, rol yapma görevlerinden, basit bir sahne kullanarak, karakterinde hayatta kalmak ve adından herkes için tebrikler okumak için. Metin önceden hazırlanın ve sağlayın. Bıldırcın katılımcıları açısından ev ve küçük, yaratıcı görevleri birleştirmek çok önemlidir. Örneğin, tüm aile (ve misafirler) zincir çelenk yaparlar ve şu anda yeni yılın şarkıları dinliyor. Yarışmanın sonunda görev - şarkı sözlerini söylemek için, kompozisyonun belirli bir parçasını hatırlayın.
- 8 Mart. Sadece erkekler göreve katılabiliyorlar ve kadınlar jüri veya seyircilerde olacak. Bu arama oyununun ana anlamı, kadınların düzenli olarak yüzleştiği zorlukları çözmek için erkeklere sunmaktır. Benzer testler bulabilir ve uygularsınız: Bir kapta, Borsch'u hazırlamak için kullanılan ürünleri (önerilenler arasından) ekleyin. Bir düğme gönderin, kozmetik ajanı karşılaştırmak ve adını karşılaştırmak için (erkekler maskara göz kalemiden farklı olarak gösteriyor), ninni ve şarkı söyler, vb. Bunlar bu kadar basit görevler görevlerde kullanılabilir ve bir mantıksal aşama zinciri. Oyunun finallerinde, erkekler hediyeler bayanlar için gizlenmiş olan "Treasure Island" na ulaşırlar.
Ancak, görevler mutlaka tatillere zamanlanmış değildir, bazen görevlerin özellikleri ile sınırlı olmamak üzere, özgür, açıkça sınırlı değildir. Script'i ve fikri stilistik olarak belirlemek istiyorsanız, aşağıdaki seçenekler "overclock" fantezisine yardımcı olacaktır.
- Vahşi Batı. Veya başka türlü bir kovboy partisi olarak adlandırılabilir. Bir görev böyle olabilir: Gölge ekranı, katılımcıların sadece bir kişinin silueti tarafından görülebildiği arkasında kullanılır. Rakip takımdan biri ekrana gider ve otantik müzik dahil edilmez, bir kovboy dansı tasvir etmeye başlar. Ve dans rakiplerinin gölgesinde, ekranın arkasında kimin olduğunu belirlemek gerekir. Doğal olarak, takımların birbirlerine aşina olduğu gibi bir oyuna uyacak.
- Dedektif. Dedektif arayışı, çeşitli casus yazılım / askeri hikayeler, filmler ve karikatürlerin iyi bilinen teknikleri kullanır. Örneğin, katılımcılar şişede, bazı kelimeler su ile bulanıklaştırır. Kalan fragmandan, tek parça metin yapmaları gerekir. Gençler için, çocuklar özellikle geçmiş dönemin konularıyla temas etmek için ilginizi çekeceklerdir: bir baskı makinesi, büyüteç vb.
- Tarihi. Temel belirli bir tarihi dönem tarafından alınır. Örneğin, 20. yüzyılın başlangıcı. Ve tüm görevler bir şekilde bu zamana bağlı olacak. Örneğin, katılımcıların bir kağıt yapılması ve belirli yıllarda meydana gelen tüm önemli olayları yazmaları gerekir.
- Korsan. Çocuklar ve yetişkinler bu konuyu sever. Bu, tüm aileyi, aile arkadaşlarını vb. Toplanan bir çocuğun doğum günü için pratik olarak bir kazan-kazan sürümüdür. Görevler arasında: Kelimelerle sabit kart mıknatıslı takım tahtasının önünde, harflerle yeniden düzenlenir. onlara. Zihinsel olarak doğru sırayla harf koymamız ve tahtaya yalnızca deniz ve korsan temalarla ilişkilendirilen kelimeleri bırakmamız gerekiyor.
Her aşama için bir takımın anahtarını aldığını varsayalım. Oyunun sonunda bir sürü tuşları var, ancak sadece biri göğsü (dolap, çekmece) ödülleriyle açacak. Anahtarlar verilir, diyelim, 7, 7 ve denemeler 3. Tabii ki, ekip kaybedemez, çünkü üç başarısız girişimden sonra "hepsi ya da hiç." Ve yaratıcı görevi yerine getirmek. Sneak, toz - ödülden adım, katılımcılar her şeye hazır olacaklar. Ve kahkaha ve kahkaha ve eğlenceli oyunun sonunda özel bir fiyata.
İlginç görevler!