คุณลักษณะทางจิตวิทยาของเด็กอายุ 10 ปีคือการเสียเปรียบเช่นนี้อย่างแข็งขันและมีความสนใจอย่างมีสติในความเป็นจริงโดยรอบด้วยความเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในการแข่งขันทุกประเภทนี่เป็นเพราะความปรารถนาที่จะแสดงความสามารถของพวกเขา
จะคำนึงถึงอะไรเมื่อเตรียม?
วันเกิดของเด็กสามารถเฉลิมฉลองได้ทั้งที่บ้านและในที่สาธารณะ สำหรับสิ่งนี้สิ่งสำคัญคือต้องคิดทุกอย่างกับรายละเอียดที่เล็กที่สุด เรากำลังพูดถึงอายุของเด็กเกี่ยวกับจำนวนและอารมณ์ของพวกเขาตัวเลขสำคัญของวันเกิดใด ๆ คือหนังสือวันเกิดดังนั้นจึงจำเป็นต้องขับไล่จากความสนใจและความชอบของเขาเสมอควรสังเกตว่าหากแขกเบื่อมันไม่น่าสนใจจะเป็นผู้กระทำผิดมากที่สุดของการเฉลิมฉลอง
ด้วยเหตุนี้คุณต้องเลือกความคิดเพื่อความบันเทิงเพื่อให้ห้องวันเกิดพร้อมกับเพื่อน ๆ สามารถทำได้ดีและมีผลประโยชน์ใช้เวลา
หัวข้อตัวเลือก
การพูดเกี่ยวกับเวลาที่ใช้ไปกับผลประโยชน์มันควรจะสังเกตว่ามันจะดีกว่าที่จะจัดงานเลี้ยงเยาวชน จากนั้นวันหยุดจะกลายเป็นความร่าเริงไม่เพียง แต่ยังให้ข้อมูลเช่นกัน เพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้คุณสามารถเกิดขึ้นกับเหตุการณ์ในสปายแวร์โจรสลัดรวมถึงสไตล์ที่น่าสนใจที่แตกต่างกันสำหรับเด็ก วันหยุดที่คล้ายกันโดยเน้นที่ความรู้ความเข้าใจสามารถจัดได้ทั้งเด็กหญิงและเด็กชายพรรควิชาที่อาจเกี่ยวข้องกับการ์ตูนหรือละครทีวีที่ชื่นชอบ
เครื่องแต่งกายที่สดใสและทิวทัศน์ในกรณีเช่นนี้เสริมความสนใจของทุกสิ่งที่เกิดขึ้น
สำหรับผู้หญิง
ตัวละครที่ชื่นชอบของ Girls 'เป็นนางฟ้า Winx, กระเป๋าสุภาพสตรี, Pony Rainbow และอื่น ๆด้วยความช่วยเหลือของภาพเหล่านี้คุณสามารถปรับเปลี่ยนเด็ก ๆ ไม่เพียง แต่จะเอาชนะอุปสรรค แต่ยังรวมถึงความรู้เกี่ยวกับความเป็นจริงโดยรอบมันอาจเป็นการเดินทางผ่านประเทศต่าง ๆ หรือในโลกแห่งธรรมชาติที่ในชีวิตประจำวันสำหรับเด็กส่วนใหญ่ดูน่าเบื่อ หากผู้หญิงคนนั้นอยากรู้อยากเห็นแล้วคุณสามารถจัดการงานอดิเรกที่น่าสนใจกับเพื่อนของคุณทำให้การมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมการเล่นเกม
ในกรณีที่ดีเมื่อฉันต้องการจัดงานปาร์ตี้ที่แท้จริงที่สุดในหมู่เด็กหญิงเป็นวันหยุดยอดนิยมในสไตล์ของกระเป๋า Winx หรือ Lady เดียวกัน
ทางเลือกที่ดีสำหรับวันหยุดในรูปแบบของตัวการ์ตูนเป็นปาร์ตี้ "หวาน" รวมถึงวันหยุดในสไตล์การเต้นรำหรือชุดนอน
สำหรับเด็กผู้ชาย
ตัวชี้วัดทางจิตวิทยาของลักษณะอายุของเด็กชายไม่แตกต่างจากคุณสมบัติของเด็กผู้หญิงโดยเฉพาะความแตกต่างอาจอยู่ในความจริงที่ว่าเด็กชายส่วนใหญ่ชอบกิจกรรมที่ใช้งานมากกว่าการรับรู้ข้อมูลแบบพาสซีฟสำหรับส่วนที่เหลือทั้งหมดเด็กชายยังรักเครื่องแต่งกายที่สดใสเกมตลกและน่าสนใจของขวัญและอื่น ๆ
ถ้าเราพูดถึงภาพการ์ตูนที่ชื่นชอบความหลากหลายรายการที่นี่มากขึ้น สิ่งนี้อาจเป็นธรรมโดยเฉพาะที่น่าสนใจ หากผู้หญิงมีความสนใจในภาพที่สดใสเช่นตุ๊กตาและสัตว์แล้วเด็กผู้ชายจะมีหุ่นยนต์รถยนต์ฮีโร่และสัตว์เดียวกันตัวอย่างที่สดใสเป็นฮีโร่ของการ์ตูน "รถยนต์", "Puppy Patrol", "เต่านินจา", "Robots-Transformers" และอื่น ๆ
ฮีโร่ของการ์ตูนที่กล่าวถึงในลักษณะเดียวกับในกรณีที่มีองค์กรของวันหยุดสำหรับเด็กผู้หญิงจะไม่เพียง แต่อนุญาตให้เด็ก ๆ เข้าสู่โลกของพวกเขา (เป็นพรรคใจเดียวในสถานการณ์การ์ตูน) แต่ยังช่วยในการแนะนำพวกเขาด้วย โลกรอบ ๆ
เกมใจ
เป็นความเห็นที่ว่าวันหยุดนั้นมีจุดประสงค์เพื่อความสนุกสนานโดยตรงแต่ถ้าตั้งแต่วัยเด็กอย่าสอนเด็ก ๆ ให้เพลิดเพลินไปกับกิจกรรมของการปฐมนิเทศทางปัญญาจากนั้นความรู้ของโลกจะไม่เป็นอาชีพที่น่าสนใจสำหรับเด็กเงื่อนไขหลักในความบันเทิงของ Directivity ความรู้ความเข้าใจคืออายุ
เกมทั้งหมดของการปฐมนิเทศความรู้ความเข้าใจสามารถแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มนี่คือเดสก์ท็อปและเกมล้อเลียน ตัวเลือกแรกเป็นตัวแทนอย่างกว้างขวางโดยรุ่นที่พิมพ์สดใสที่มีอยู่ในร้านหนังสือและร้านค้าสำหรับเด็ก เกมล้อเลียนเป็นอะนาล็อกของเกียร์โทรทัศน์ เหล่านี้รวมถึงวิธีแก้ปัญหาต่อไปนี้: "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไหร่ "," ในโลกแห่งสัตว์ "," เดาทำนอง "," การเริ่มต้นที่ร่าเริง "และอีกมากมาย"
การแสวงหาผู้ปกครองเพื่อแนะนำลูกของพวกเขาด้วยข้อมูลใหม่ไม่ควรขัดกับผลประโยชน์ของเด็ก เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องปฏิบัติตามกฎนี้เมื่อเตรียมตัวสำหรับวันหยุด มิฉะนั้นเหตุการณ์อาจถูกทำให้เสีย
หากเด็กชอบเพลงแล้วขอแนะนำให้เล่นเกม "เดาทำนอง"ในกรณีที่เฉียบพลันต้องให้ความสำคัญกับความรู้ของข้อมูลใหม่คุณสามารถใช้ประโยชน์จากไหวพริบต่อไป: เพื่อทำการเลือกเพลงเช่นเกี่ยวกับสัตว์และเป็นการเปลี่ยนแปลงของกิจกรรมให้งานที่ต้องบอก เกี่ยวกับสัตว์ที่กำหนดในเพลง เพื่อให้กระบวนการเรียนรู้ไม่เป็นการรบกวนคุณสามารถใช้ถุงน่องได้
สำหรับความสนใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมเด็ก ๆ จะต้องแบ่งออกเป็นทีมหลังจากเดาทำนองท่วงทำนองจุดเพิ่มเติมจะได้รับทีมที่สามารถใช้ละครใบ้แสดงสัตว์ ในฐานะที่เป็นงานเพิ่มเติมตัวเลือกที่ดีจะยินดีที่จะเตรียมข้อความเกี่ยวกับที่อยู่อาศัยและนิสัยของสัตว์ ด้วยจำนวนข้อมูลไม่เพียงพอพวกสามารถเติมเต็มซึ่งกันและกันหรือใช้พรอมต์ผู้ใหญ่
มุ่งหวังที่ความสนใจทางปัญญาและเกม "อะไร ที่ไหน? เมื่อไหร่ "แต่ระยะเวลาของมันอาจน่าเบื่อสำหรับเด็กเพื่อที่จะไม่เกิดขึ้นบันไดเลื่อนแบบดั้งเดิมต้องได้รับการแก้ไขสำหรับเด็ก ครั้งแรกทีมต้องนั่งที่โต๊ะหนึ่ง มันสามารถเป็นทีมของด้านซ้ายและขวาของตาราง
ประการที่สองคำถามของปัญหาอาจน่าเบื่อสำหรับผู้เข้าร่วมรุ่นเยาว์ดังนั้นคุณต้องจดบันทึกทักษะการแสดงละครในช่วงวันหยุดแพคเกจสำหรับการคาดเดาเนื้อหาสามารถนำตัวอย่างเช่น Postman Pechkin
เพื่อให้เด็ก ๆ ไม่ได้เบื่อยางคุณต้องหยุดพัก มันสามารถเป็นเพลงชั่วคราวหรือการแข่งขันต่าง ๆ
การแข่งขันที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ในวัยเด็กไม่มีอะไรนำพวกมาเป็นฝ่ายตรงข้ามเกมและการแข่งขันพวกเขาอาจไม่เพียง แต่สนุกและน่าสนใจเท่านั้น แต่ยังมุ่งไปที่การพัฒนาคุณสามารถสร้างความบันเทิงที่มีวัตถุประสงค์เพื่อประสานงานการเคลื่อนไหวการพัฒนาความถูกต้องหรือการทำงานร่วมกันของกลุ่ม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับพื้นที่ว่างในบ้าน
สำหรับวันหยุดของวันครบรอบ 10 ปีคุณสามารถสร้างความบันเทิงให้กับ บริษัท วันเกิดของ บริษัท ดึงดูดพวกเขาไปยังตัวเลขเต้นตลกมันสามารถเป็นตัวเลขจากการเต้นรำหยุดทำงานหรือจากซีรีย์ "การเต้นรำของโลกแห่งโลก" ตอนอายุ 10 การแสดงละครนั้นกำลังดำเนินการอยู่ในหัวข้อสมัยใหม่ อาจเป็น "กรณีในโรงเรียน" "การเยี่ยมชมเทพนิยาย", "ครั้งเดียวบนถนน" และอีกมากมาย
กฎหลักคืองานทั้งหมดให้ความบันเทิงและมาพร้อมกับการนำเสนอของรางวัล นอกจากนี้ยังสามารถคาดเดาความลึกลับที่จะได้รับพวกเขา
ความบันเทิงอื่น ๆ
หากวันหยุดเกิดขึ้นที่บ้านคุณสามารถทำการประกวดการทำอาหารได้ ในการทำเช่นนี้จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องยุ่งกับการทดสอบแม้ว่าจะไม่ได้รับการยกเว้น คุณสามารถเตรียมการแข่งขันสำหรับสลัดดั้งเดิมหรือการปรุงอาหารที่เร็วที่สุด ในบ้านที่มีห้องครัวขนาดใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่มีวัตถุประสงค์เพื่อทำอาหารพิซซ่าอพาร์ทเมนท์ทั่วไปยังไม่ใช่เหตุผลที่วันหยุดที่บ้านเป็นไปไม่ได้
นอกเหนือจากการออกแบบแบบดั้งเดิมในอพาร์ทเมนท์เช่นกันคุณสามารถจัดระเบียบความบันเทิงที่น่าสนใจ
เครื่องดื่ม
พิจารณาความบันเทิงที่น่าสนใจบางอย่างที่คุณสามารถใช้ได้ที่โต๊ะ
- เกม "จีน" เกมเด็กแต่ละคนบนจานจะถูกวางผักหรือผลไม้ที่หั่นบาง ๆ และไม้จีน งานของเด็ก - อย่างรวดเร็วเท่าที่เป็นไปได้ตะเกียบเพื่อล้างจาน
- เกมทีม "Aerofutball"แขกผู้เข้าพักจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ตามขอบของโต๊ะวางประตูจินตนาการ ผู้เข้าร่วมใช้หลอดค็อกเทลและเป่าในพวกเขาพยายามที่จะระเบิดลูกบอลจากขนสัตว์หรือโฟมในเป้าหมายคู่แข่ง จำนวนคำสั่งอาจแตกต่างกันตั้งแต่ 2 ถึง 4
- เกมนี้คือ "ใช่ - ไม่"ชั้นนำทำให้รายการ ผู้เข้าร่วมที่ใช้คำถามชั้นนำควรกำหนดคำสั่ง ผู้นำเสนอสามารถพูดได้ "ใช่" หรือ "ไม่" เท่านั้น
ความคิดสร้างสรรค์
ในกรณีที่ไม่มีสถานที่ที่จะได้รับคำรามกับเกมกลิ้งการแข่งขันที่สร้างสรรค์กลายเป็นความรอดที่แท้จริง
- "Sonneteer"แขกนั่งอยู่ที่โต๊ะให้ใบไม้และจัดการ เด็ก ๆ จะต้องเข้าสู่วลีแสดงความยินดีและรับแผ่นเพื่อให้มีคำสุดท้ายที่ได้รับการคัดเลือกสัมผัสกับผู้เข้าร่วมคนต่อไปเท่านั้น ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายส่งรายชื่อวันเกิดและเขาอ่านขอแสดงความยินดีออกมาดัง ๆ กวีต้นฉบับส่วนใหญ่ควรได้รับรางวัล การประกวดวาดภาพสามารถดำเนินการได้ในทำนองเดียวกัน สาระสำคัญของเขาคือผู้เข้าร่วมคนหนึ่งดึงหัวของเขาอีกคนหนึ่งเป็นเนื้อตัวและขาที่สาม ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถอธิบายสิ่งมีชีวิตที่เกิดขึ้นหรือบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเขาได้
- "โมเสก".พวกได้รับสีที่มีภาพขนาดใหญ่และตัดโปสการ์ดเก่า เด็ก ๆ ควรทำภาพตัดกระดาษให้เร็วที่สุด ชนะงานที่ทำงานจะเรียบร้อยและเป็นต้นฉบับมากที่สุด ความเร็วยังคำนึงถึง การทำงานสามารถเป็นทั้งรายบุคคลและรวม
- "ทำเพลงต่อ"ผู้นำเสนอรวมถึงทำนองที่รู้จักกันดีและเริ่มร้องเพลง (คุณสามารถทำได้หากไม่มีมัน) เป้าหมายของผู้เล่นคือการร้องเพลงต่อไป หากผู้เข้าร่วมไม่ได้รับมือการย้ายไปที่ผู้เล่นอื่น
ทางเลือกที่ดีสำหรับความบันเทิงแบบดั้งเดิมคือความนิยมของเควส
เควสที่เป็นไปได้
ภายใต้การแสวงหาหมายถึงเนื้อเรื่องของอุปสรรค นอกจากนี้การทดสอบไม่ควรเป็นอักขระเพียงครั้งเดียว มันเป็นระบบที่นำไปสู่ผลลัพธ์สุดท้ายบ่อยครั้งสำหรับวันเกิดถูกจัดเรียงตัวอย่างเช่นภารกิจที่มุ่งเป้าไปที่การหาเค้กหากปาร์ตี้เป็นเรื่องที่เควสอาจเกี่ยวข้องกับการค้นหาสมบัติ (พวกเขาสามารถเป็นกล่องที่มีของขวัญเล็ก ๆ สำหรับแขก)
เมื่อวันหยุดผ่านไปในวงกลมครอบครัวมันเป็นที่น่าสนใจเสมอที่จะเป็นเจ้าภาพการแสวงหาสำหรับสาววันเกิด "เก็บของขวัญ"สมาชิกในครอบครัวแต่ละคนจะซ่อนของขวัญของเขาและเคล็ดลับเท่านั้นที่จะได้รับ Culprie ผลลัพธ์ที่ได้คือการค้นหาของขวัญทั้งหมด ในวงกลมครอบครัวเหตุการณ์นี้จะเตือนเกม "ร้อนเย็น"
ไม่แนะนำให้เก็บภารกิจที่คล้ายกันสำหรับห้องวันเกิดหากมีเด็กจำนวนมากในหมู่แขก นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าแขกเล็ก ๆ จะไม่สนใจในการค้นหาของขวัญของคนอื่นซึ่งอาจทำให้อารมณ์ไม่ดี
หากคุณทำภารกิจการแสวงหาเด็กทุกคนมีความสนใจในการผ่านการทดสอบ องค์กรของเหตุการณ์ดังกล่าวเริ่มต้นด้วย "บุ๊คมาร์ค" ของปัจจุบันหลัก เป็นที่พึงปรารถนาที่หลายห้องมีส่วนร่วมในการค้นหาในขั้นตอนแรกผู้เข้าร่วมจะได้รับจดหมายที่ให้คำแนะนำแรกในรูปแบบของปริศนา:
- "ในมุมมืดมืด
- ในด้านแดด (มันเกี่ยวกับห้อง)
- มันคุ้มค่าบางอย่างที่ใหญ่มาก
- ที่นั่นในด้านล่างมาก
- มีบางสิ่งเล็ก ๆ และสี่เหลี่ยมจัตุรัส
- และมันจะเป็นความรอดของคุณ "
เด็ก ๆ ควรเดาว่าจดหมายพูดเกี่ยวกับตู้เสื้อผ้าที่คุณต้องการค้นหาตัวอย่างเช่นกล่องมันอาจเป็นเช่นที่สำคัญ พวกนั้นต้องค้นหาจากสิ่งที่วัตถุนี้แล้วเปิด การทดสอบต่อไปนี้อาจเป็นชุดของตัวอักษรที่มีการคอมไพล์ นอกจากนี้ยังจะเป็นเคล็ดลับต่อไปสำหรับความลึกลับ
เนื้อหาทดสอบและคุณภาพของพวกเขาขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้จัดงาน มันสามารถเป็นปริศนาต่าง ๆ ได้รับการตอบโต้: สิ่งที่ทำให้เด็กคิดและขณะวิ่งไปทั่วอพาร์ทเมนท์ค้นหารายการที่จำเป็น เควสจัดขึ้นทั้งในอาคารและบนถนน
จะแสดงความยินดีกับเด็กได้อย่างไร?
เป็นที่เชื่อกันว่าความคิดริเริ่มของความยินดีอยู่ในขอแสดงความยินดีที่สวยงาม ทำความเข้าใจกับคำที่มาจากก้นบึ้งของหัวใจของฉันบังคับให้คนที่เป็นผู้ใหญ่เท่านั้นเด็กอายุ 8-10 ปีควรแสดงความยินดีกับความสว่างหรือไม่คาดคิดลองนึกภาพว่าจะเป็นอารมณ์ของเด็กถ้าครัวเรือนจะพบกันในตอนเช้าในชุดสูทสดใส ภาพสามารถเป็นใด ๆ : Carlson, Cat Leopold, Pirates และตัวละครที่ชื่นชอบอื่น ๆ
ในตอนเช้าคุณสามารถนำเสนอไม่เพียง แต่เป็นของขวัญหลักเท่านั้น แต่ยัง "คูปองอันตราย"ระยะเวลาที่ถูกต้องของพวกเขาสามารถใด ๆ : ในระหว่างวันสัปดาห์เดือน ภายใต้ "คูปองของอันตราย" มีความหมายว่าในวันอื่น ๆ เป็นสิ่งต้องห้าม อาจเป็นการห้ามในตอนเย็นที่ดูทีวีหรือข้ามคืนที่เพื่อน ตัวเลือกจะมีกันและกัน
เหตุการณ์ที่น่าจดจำจะเป็นการติดตั้งการใช้จ่ายวิดีโอสำหรับเด็ก เป็นที่พึงปรารถนาว่านี่ไม่ใช่แค่พงศาวดารของชีวิต แต่เป็นการล้อเลียนของการ์ตูนที่ชื่นชอบหรือการส่งผ่าน การเตรียมความยินดีเช่นนี้ต้องใช้ทักษะการติดตั้งบางอย่าง หากจำเป็นคุณสามารถอ้างถึงผู้เชี่ยวชาญได้เสมอ
ขอแสดงความยินดีสามารถแสดงในรูปแบบของลอตเตอรีซึ่งผู้กระทำความผิดของการเฉลิมฉลองดึงเข้ามาในปัจจุบันอย่างอิสระคุณสามารถกระจายตัวเลือกการ์ตูนรายการของพวกเขาตัวอย่างเช่น "ฉันให้แก้วน้ำชาเบอร์รี่" หรือ "ฉันให้โอกาสในวันนี้ไม่ต้องล้างจาน" และอื่น ๆ
ภารกิจหลักของการขอแสดงความยินดีดังกล่าวคือการประหลาดใจในระหว่างวัน
ตัวอย่างสถานการณ์
การเตรียมวันหยุดสำหรับวันเกิดเป็นความลับผู้ปกครองตระหนักถึงรายชื่อแขกที่ต้องการกระจายคำเชิญอย่างอิสระแขกมาถึงผู้กระทำความผิดของการเฉลิมฉลองไม่ได้อยู่ที่บ้าน Young Jubilee กลับบ้านไม่ต้องสงสัยเกี่ยวกับแขกที่มี เขาเรียกประตูผู้ปกครองเปิดพร้อมกับแขกที่พวกเขาพบกับเสียงปรบมือและนกหวีดจากนกหวีดเทศกาล จากนั้นทุกคนไปที่โต๊ะ
หลังจากการสนทนาสั้น ๆ อาจารย์ประกาศว่าพัสดุถูกโยนเข้าไปในประตูที่ "Dasha (หรือชื่ออื่น ๆ ) เขียนไว้ในมือ แต่ไม่เปิด"จดหมายแนบมากับพัสดุซึ่งรายงานว่าที่อยู่ล่าช้าและขอวิดีโอของสมมติฐานของผู้เข้าร่วมการเฉลิมฉลองเนื้อหา การถ่ายทำวิดีโอจะถูกเก็บไว้ในที่เก็บถาวรในครอบครัว แขกผู้เข้าพักสูดดมพัสดุเขย่าและนำเวอร์ชั่นของคุณ
หลังจากนั้นเจ้าภาพจะดึงจดหมายที่เข้ารหัสอย่างระมัดระวังซึ่งมีกลิ่นหอมที่เป็นสุขซึ่งเป็นภาพสะท้อนของพนักงานต้อนรับของเขาหรือหวาดกลัว (ลักษณะที่ปรากฏมีความเกี่ยวข้องกับตัวละครซึ่งจะแสดงความยินดีในอนาคต)
จดหมายอาจเป็นเนื้อหาต่อไปนี้: "เพื่อนที่รักเราได้พบปะปีที่แล้ว (เวลาที่ Jubilee พบตัวละครเป็นครั้งแรก)จากนั้นฉันไปเยี่ยมคุณ ... (เตือนความประทับใจครั้งแรกจากการออกเดท) เราอยู่กับคุณเป็นเวลานาน ... (ทำเครื่องหมายความสัมพันธ์) ในวันที่สำคัญนี้ฉันไม่สามารถแสดงความยินดีกับคุณเพราะ ... (ระบุเหตุผล) ฉันเดาฉันเป็นใคร "
หลังจากสมมติฐานสั้น ๆ แขกจะถูกเสนอให้แยกความแตกต่างเล็กน้อย
- การแข่งขัน "เต้นรำบนน้ำแข็ง"ผู้เข้าร่วมอยู่ในรูปแบบกระดาษรูปแบบ A4 งานของพวกเขาคือการเต้นการเต้นรำที่เคลื่อนไหวโดยไม่ต้องเอียงกระดาษและไม่หลุดออกมา
- การแข่งขัน "Votokhleb"ผู้นำเสนอกล่าวว่า: "คุณอย่างแน่นอนเหนื่อยล้าได้รับการประกาศโดยการแข่งขัน" Votokhleb " เด็ก ๆ เหมาะสำหรับโต๊ะพิเศษที่พวกเขากำลังรอแว่นตาที่มีของเหลวจำนวนเล็กน้อย ภารกิจของผู้เข้าร่วม - แก้วว่างเปล่าเร็วแค่ไหน ผู้ชนะได้รับจดหมายพร้อมเคล็ดลับ: "ฉันแน่ใจว่าวันนี้มีทีมที่ยอดเยี่ยมจากเพื่อนของคุณวันนี้ ฉันขอให้ทุกคนไม่ผ่อนคลายกินดีและได้รับอารมณ์เชิงบวกตามที่คุณต้องการสำหรับงานที่สำคัญ "
- การแข่งขัน "สนับสนุน"งานของคน - โดยปราศจากความช่วยเหลือของมือในการกินผลิตภัณฑ์ที่เสนอ มันสามารถเป็นผลไม้ผักหรือขนมที่ติดอยู่กับเชือก
- เกม "Delived A Place"ภายใต้การประกอบละครเพลงพวกก็เดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ ทันทีที่เสียงเพลงหยุดเด็กควรนั่งลง ผู้ที่ไม่มีพื้นที่เพียงพอเขาก็ตกลงมาจากเกม เก้าอี้ควรเป็น 1 น้อยกว่าผู้เล่นเสมอ
- เกม "ร้านเสริมสวย"เด็ก ๆ จะถูกนำเสนอ BILLETS ของตุ๊กตากระดาษหรือเครื่องจักร พวกเขาจำเป็นต้องสร้างภาพที่จำเป็นโดยเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้บนแผ่นงานแยกต่างหาก
ในตอนท้ายของวันหยุดลักษณะวันเกิดของตัวละครวันเกิดปรากฏขึ้นตั้งแต่วัยเด็ก เขาลบกระดาษของขวัญออกจากกล่องและนำของขวัญไปสู่วันเกิดและของขวัญที่น่าจดจำให้กับแขก สำหรับความลึกลับที่ยิ่งใหญ่กว่าคุณสามารถทำกล่องที่จะเปิดจากทุกด้าน
การเลือกความบันเทิงควรจำไว้ว่าจำเป็นต้องมีการสลับกิจกรรมที่ใช้งานและเรื่อย ๆ ในเวลาเดียวกันเด็ก ๆ ควรมีเวลาสำหรับงานอดิเรกฟรี