Sikukuu ya wanaume ni umri wa miaka 75 - hii ni tukio muhimu sana ambalo linahitaji kuzingatiwa kwa kujifurahisha na vipindi. Fikiria matukio ya mafanikio zaidi ya likizo, mashindano bora na mapendekezo ya uchaguzi wa chaguo sahihi.
Nini kuzingatia wakati wa kuchagua script?
Katika sikukuu ya miaka 75, sio tu watu wa karibu, lakini pia marafiki wengine, wanafamilia wanapaswa kualikwa. Inageuka kuwa wakati wa kuchagua hali, upendeleo iwezekanavyo kwa wageni wote wanapaswa kuzingatiwa. Kwanza kabisa, bila shaka, ladha ya jubilee mwenyewe huzingatiwa.
Itakuwa muhimu kufanya uamuzi sio tu kuhusu mpango wa sherehe, orodha, lakini pia kuhusu idadi ya wageni. Kuliko wao ni zaidi, ni vigumu kufikiri juu ya hali ya sherehe.
Wakati wa kuchagua, ni muhimu pia kwenda mahali ambapo utaitumia: nyumbani, katika chumba kilichopangwa, katika cafe, kwa asili. Kuna mashindano ambayo ni rahisi kuandaa nyumbani au katika chumba kingine chochote, na matukio mengine yanafaa zaidi kwa likizo katika hewa safi.
Ili wale waliopo katika tukio hilo sio uchochezi wa uchovu, burudani ya akili, ya ubunifu na ya kusonga lazima iwe mbadala.
Ikiwa hujui kwamba unaweza kupanga mpango wako mwenyewe, wasiliana na kuongoza mtaalamu, lakini mara nyingi inawezekana kukabiliana bila toasta, kutegemea tu nguvu zako.
Chaguzi.
Ni muhimu kuchagua mandhari fulani ya maadhimisho - itakuwa rahisi sana kufikiria kupitia sehemu mbalimbali, kubuni mapambo. Wageni watafurahi na likizo kulingana na uhamisho maarufu wa filamu au televisheni, vyama vya retro-style. Bila shaka, wakati mwingine, unaweza kufikiria chaguzi zaidi za vijana, kama vile mpira wa mavazi. Hapa tena, ni muhimu kurudia kutokana na mapendekezo ya Yubile.
Kushikilia maadhimisho ya nyumba (katika mzunguko wa familia) au katika cafe / mgahawa - kuna tayari kutatua. Ikiwa hutaki kupakia maandalizi ya meza ya sherehe, kubuni ya chumba, ni bora kuacha uchaguzi katika cafe. Kama mratibu anabakia tu kuamua nani atakayeongoza: Tamada mtaalamu au wageni yeyote.
Hata hivyo, chaguo hili ni ghali zaidi. Nyumbani, pia inawezekana sana kutumia mashindano ya kuvutia na ya kuvutia.
Mashindano bora.
Mashindano yafuatayo yataletwa katika sherehe ya maelezo ya kujifurahisha na zador. Wao ni vizuri kwa watu wakubwa, na kwa vijana."Pata kipepeo"
Mtayarishaji anatoa washiriki wawili SACC kubwa, badala yake, huwapa puto moja. Washiriki wa mashindano wanapaswa kujaribu kupatana na sache kubwa, wakijaribu kuacha balloons. Wote waliohudhuria watafurahi na tukio hili la ajabu.
"Sanduku juu ya pua"
Shiriki katika ushindani huu kama wageni wengi wanaweza. Ni muhimu kuchukua sanduku la mechi na jaribu kuvaa vizuri sana. Ili kuondokana na suala hili, utahitaji kutumia misuli nyingi za uso.
"Mbili kwa wakati mmoja"
Washiriki wa ushindani huu ni jozi. Mikono ya wageni wanaohusika katika ushindani huhusishwa ili mguu mmoja umefungwa, na mwingine ni bure. Kisha watahitaji kufanya kazi yoyote.
Hii ni mashindano magumu sana, lakini unaweza kushinda kikamilifu ndani yake.
"Vijiko"
Katikati ya chumba kilichowekwa kinyesi au kiti. Karibu na kila kona iliyowekwa kwenye mchezaji. Wanapaswa kusimama kwa somo la samani nyuma, na katika mikono ya kuweka vijiko. Katika timu, wageni wanaondoka kwenye kinyesi walifanya hatua chache, basi hufunua kwa uso wake na kusubiri. Baada ya timu, wageni huweka vijiko kwenye samani. Mshindi atakuwa ndiye atakayefanya kwanza.
"Lugha twisters"
Mistari miwili sambamba kuweka viti. Washiriki wameketi juu yao, na baada ya kuwa bwana anazungumza kimya mgeni wa kwanza kwa patter. Mgeni anamwambia mtu ambaye anakaa karibu, na hivyo anaendelea mpaka wanaposikia kila kitu. Mshiriki wa mwisho anainuka na anaitangaza kwa sauti kubwa. Katika ushindani, timu hiyo imeshindwa, ambayo itasema patter kwa usahihi.
"Samaki"
Washiriki wamegawanywa katika timu kadhaa zinazofanana. Kila mmoja wao juu ya ukanda atakuwa samaki wadogo amefungwa kwa thread. Katika timu zote, samaki hutofautiana na tint. Wakati ishara ya sauti, washiriki wanaanza kushambulia samaki kutoka kwa timu nyingine. Ikiwa timu imeharibiwa samaki ya mwisho, itachukuliwa kuwa mshindi.
"Bowling kinyume chake"
Wachezaji hawana haki ya kupiga chini ya Kegley - hii inamaanisha jina "Bowling kinyume". Macho ya washiriki wamefungwa na kikapu. Keheli kuweka juu ya trajectory fulani. Washiriki wanazingatia kwa mikono, kuwa nyoka na kupitisha ili kegli ikaa katika shamba. Mshindi wa ushindani atakuwa timu ambayo ilipiga angalau ya jani.
"Kuchora kutoka kwa maneno"
Mtayarishaji hufanya picha yoyote na anaonyesha tu kwa mchezaji mmoja. Wengine wanaona picha haipaswi. Picha ya kutazamwa ya mchezaji humwambia mtu anayeketi karibu na yale aliyoyaona. Msikilizaji anazungumzia juu ya takwimu ya mshiriki mwingine - na kadhalika kwenye mlolongo. Mchezaji wa mwisho lazima afanye kile walichoambiwa, basi kila mtu analinganisha picha hii na asili.
"Mashirika"
Washiriki wote wameketi kwenye mduara. Mmoja wao anapaswa kufanya neno lolote na kusema kwa kimya jirani yake (ili hakuna mtu mwingine aliyesikia). Jirani huja na chama hiki cha neno na kumsihi mshiriki wake wa pili. Kwa hiyo itaendelea mpaka inakuja kwa mchezaji wa kwanza. Alipiga kelele kwa sauti aliyosikia, na kile kilichojaa awali.
Matokeo yake, wageni wanajaribu kujua jinsi chama hicho kinaweza kugeuka.