Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta.

Anonim

Mchezo Designer ni moja ya fani hizo zilizoonekana kwenye soko la ajira hivi karibuni, na labda tu hupata kasi. Mtu aliyechagua taaluma hii anapaswa kuelewa kwamba ni yeye, kujenga ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, kwa kweli, anajibika kuhakikisha kuwa mradi mpya unavutia kwa watumiaji.

Maalum

Ikiwa unasema rahisi, mtengenezaji wa mchezo ni mtaalamu anayehusika na kujenga michezo ya kompyuta. Kazi zake kuu ni pamoja na:

  • Uratibu wa wataalamu wote wanaohusika katika mchakato wa kufanya kazi;
  • kufikiria na kuendeleza wazo muhimu;
  • Uzazi katika maisha ya bidhaa ya michezo ya kubahatisha, ambayo itavutia tahadhari ya wanunuzi.

Mtaalamu huyu anapaswa kufanya bidhaa ili gamera iwe wazi jinsi ya kuingiliana nayo, na kwamba mtumiaji amehifadhi maslahi katika mchakato mzima. Kwa kweli, mtaalam kama huyo anaweza kuitwa mtayarishaji wa mchezo wa kompyuta.

Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta. 17887_2

Faida na Kazi ya Kazi

Faida za taaluma ya kubuni ya mchezo inaweza kuhusishwa Hali ya ubunifu ya mchakato, uwezo wa kufanya kazi nyumbani na kupokea mshahara mzuri. Aidha, kila mwaka taaluma inazidi kuwa maarufu katika soko la ajira. Mtaalamu hawezi kamwe kukosa, kwa kuwa kazi nyingi zinafanya ni ubunifu. Mfanyakazi anaweza kupata uzoefu tofauti katika kujenga dunia ya mchezo, kujenga kazi ya mafanikio na hata kuwa maarufu katika mazingira ya michezo ya kubahatisha.

Hasara zinazowezekana za nafasi ni avral na siku isiyo ya kawaida ya kazi, kama matokeo ambayo kazi ya kazi inakuwa na shida sana. Kazi ya mtengenezaji wa mchezo ni sana, na inapaswa kufanyika haraka sana.

Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta. 17887_3

Ufafanuzi

Orodha ya majukumu ya mtengenezaji wa mchezo, kuamua maalum ya kazi, ni pana sana. Kuvutia zaidi ni kizazi cha moja kwa moja cha mawazo muhimu ili kuunda mchezo, pamoja na ushirika wao katika dhana ya jumla. Ni wajibu wa nyaraka za mradi na kuandika, ambayo kwa kawaida inachukua muda mwingi.

Kila utaratibu wa michezo ya kubahatisha lazima uwasilishwa na maelezo ya juu. Muda mrefu na mchakato kama huo Kujenga michoro ya interface ya mchezo.

Lazima uwe tayari kuwa ni interface katika siku zijazo inaweza kuwa chini ya mabadiliko mengi.

Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta. 17887_4

Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta. 17887_5

Katika kazi yote, mtengenezaji wa mchezo atakuwa na Kuwasiliana na watengenezaji Tangu data huo maalum katika nyaraka inaweza kuwa alijua kwa wafanyakazi wa mtu binafsi kwa njia tofauti. Bila shaka, ni si lazima kufanya bila kufanya kazi kama vile kufikiri nje njama, kuandika mazungumzo na maandishi mengine ya sasa katika mchezo. Aidha, mchezo designer mara nyingi inatarajiwa kufanya mahesabu zote mbili kupambana na mifumo ya kiuchumi.

mtaalamu anaongeza mpya maudhui ya mchezo na mfumo, kutoka ncha herufi na maadui, na pia anafanya kazi kwa ngazi ya mtu binafsi, na kutengeneza maeneo, mazingira na viumbe hai. Katika kukamilika kwa mradi wa kitaalamu Kuwa na uhakika wa kujaribu mchezo, kuonyesha matatizo na haraka kuyatatua.

Lazima niseme kwamba Nje ya nchi kwa ajili ya mchezo kila designer akaunti kwa ajili ya kazi moja tu, wakati katika Urusi kabisa mara nyingi katika moja uongo mtaalamu karibu wote hifadhi ya kazi. Ukiangalia nafasi za kazi halisi kwa ajili ya mchezo wabunifu, unaweza kupata wajibu kama vile kubuni na kutoa updates kwa ajili ya michezo iliyopo. mtaalamu lazima tu kusababisha nyaraka zote za mradi, lakini pia kuwa na uwezo wa kufanya kazi katika maalum jopo admin.

mfanyakazi Hii inaeleza kazi kiufundi kwa ajili ya wanachama wengine wa timu, ni sehemu ya mchezo maandiko na miundo makala.

Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta. 17887_6

Mahitaji

Tangu mchezo Designer ina kukabiliana na majukumu mbalimbali kabisa, mahitaji kwa ajili ya hayo an mfanyakazi pia ni mingi.

Maarifa na ujuzi.

Licha ya ukweli kwamba bidhaa hii inaonekana kuwa banal, mchezo designer ni muhimu kujua Urusi pia, tangu kuandika maandiko mbalimbali ni pamoja na katika aina mbalimbali ya majukumu yake. mtaalamu hakutazuia angalau ya msingi umiliki wa lugha ya Kiingereza, kwa kuwa maendeleo ya kazi ya sekta mchezo hutokea katika nchi za Magharibi. Bila shaka, kubwa ya michezo ya kubahatisha uzoefu ni muhimu kwa ajili ya mfanyakazi, lakini tu katika kesi wakati ni pamoja na uchambuzi na kufikiri muhimu. anaweza mtaalamu kwa kiasi kufahamu wote utoto mchezo favorite, na "kubwa" novelty, kuwa reveaning kila faida, minuses na kuwashikilia muda mfupi.

Kwa njia, kuwa na uwezo wa mpango, scripping na kazi na XML kwa ajili ya mchezo designer si muhimu. Hivi sasa, ni muhimu zaidi kuwa mtaalamu katika uwanja wake mwenyewe, hivyo badala ya kuzama katika codes mpango, ni vizuri kupanua mtazamo wako wa utamaduni. Leo mchezo designer ni hata lazima uwezo wa kuchora. Bila shaka, uwezo wa mchoro mchoro kuelezea wazo lako ni muhimu, lakini wasanii wa kitaalamu bado itakuwa kushiriki katika kuchora kuu ya wahusika na maeneo. Hata hivyo, msingi Kujua baadhi ya programu maalumu itakuwa faida ya wazi kwa ajili ya kuanza. Hii katika kesi hii ni kuhusu Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Mhariri na Umoja.

Ikiwa unatazama nafasi halisi zilizotolewa kwenye mtandao, unaweza kuchunguza mahitaji kama hayo kwa mwombaji kama uzoefu wa michezo ya kubahatisha katika MMORPG na mbalimbali katika eneo hili. Mtaalamu lazima awe na lugha ya kiufundi ya kiufundi na kuonyesha ujuzi katika matumizi ya Kirusi.

Hatimaye, mchezo unatarajiwa kufanya kazi katika timu kutoka kwa mtengenezaji wa mchezo na kutaja kesi kwa ukamilifu wa afya.

Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta. 17887_7

Sifa binafsi.

Moja ya sifa kuu za kumiliki mchezo wa Designer ni mawazo matajiri. Mtaalamu lazima awe na ujasiri wa "benki yake ya ujuzi" mara kwa mara, kusoma kazi za vitabu vya kisasa na vya kisasa, kuangalia kwa njia ya filamu za ubora, kusikiliza muziki, kujifunza na tamaduni za nchi tofauti na, bila shaka, kucheza michezo ya video. Matokeo yake Uzoefu wa utajiri utaongoza kwa kizazi cha miradi isiyo ya kawaida na yenye mkali.

Mbali na mbinu ya ubunifu ya shughuli, pia ni muhimu na uwezo wa kuchambua michezo tayari iko kwenye soko. Kuelewa tu kwamba inatoa kuonyesha ya bidhaa maarufu, inaweza kueleweka kipengele ambacho kinahitajika kwa mradi wako mwenyewe.

Ubora muhimu kwa mtengenezaji wa mchezo ni na kufikiri mantiki, Bila ambayo huwezi kufanya katika mazungumzo na wenzake na wapinzani ili kukuza mawazo yako mwenyewe. Bila shaka, kufanikiwa kuingiliana na wanachama wa timu wataweza tu kuwa na mawasiliano, uvumilivu na kuangalia nzuri katika maisha.

Ni muhimu sana kwa mtaalamu kuwa katika mchakato wa mara kwa mara wa kujitegemea, tangu sekta ya michezo ya kubahatisha inaendelea kuendeleza, na ni muhimu kwa hiyo. Muumbaji wa mchezo lazima afuate mabadiliko katika uwanja wake, kufuatilia mwenendo na programu mpya za Mwalimu.

Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta. 17887_8

Mafunzo na Kazi.

Kuwa mtengenezaji wa mchezo, lazima kwanza upate Elimu ya juu katika nidhamu ya karibu, baada ya hapo itaongeza kutoka kwa kozi maalumu. Kwa mfano, unaweza kwanza kupata elimu katika Chuo Kikuu cha Moscow na kiufundi au Chuo Kikuu cha Jimbo la Usimamizi wa Ardhi tena katika maalum "Kubuni".

Zaidi ya hayo, mtaalamu wa baadaye atakuwa na kuamua juu ya kozi. Kwa mfano, unaweza kuingia hatua ya academy ya kompyuta. Shule ya juu ya uchumi tangu mwaka 2014 pia inakuwezesha kupata mchezo wa kitaalamu wa kubuni wa mchezo uliothibitishwa na diploma. Ni muhimu kuongeza kuwa elimu ya kujitegemea pia ni muhimu kwa mtaalamu wa sekta ya michezo ya kubahatisha. Mtaalamu anapendekezwa kuhudhuria mara kwa mara mikutano na maonyesho, pamoja na makala ya kujifunza katika machapisho kama vile VC, Habrahabr, Gamedev na wengine.

Kwa ajili ya mshahara, katika Urusi ni kati ya rubles 25,000 hadi 120,000. Katika Moscow, takwimu hii ni ya juu zaidi: wataalam wanapokea rubles 60,000 hadi 220,000. Anza kazi ya designer mchezo unaweza Kama mtihani au katika miradi isiyo ya kibiashara shauku ya shauku . Kwa hali yoyote, kwingineko ya kujaza miradi ya kuvutia itakuwa mtaalamu kwa mkono.

Zaidi ya hayo, kudai nafasi ya mtengenezaji wa mchezo moja kwa moja moja kwa moja, mgombea lazima awe tayari kutimiza kazi ya mtihani.

Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta. 17887_9

Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta. 17887_10

Waumbaji wengi wa mchezo wa novice, ambao tu walipokea elimu ya required, wasiwasi jinsi ya kupata kazi ikiwa mara nyingi mtaalamu na uzoefu husika unahitajika. Hivi sasa, harakati ya kujitegemea inaendelea kuendeleza kikamilifu katika CIS, ambao wanachama wao hufanya mashindano mbalimbali na mikutano. Kwa kushiriki katika matukio kama hayo, mgeni anaweza kujiunga na amri zilizo sahihi za indie kupata uzoefu pamoja. Hata hivyo, kuwa sehemu ya timu hiyo, ni muhimu kutathmini kwa uaminifu kama timu inakusudia kufanya kazi au tu kuwakaribisha. Kwa kuongeza, kushiriki katika mwendo wa indie, haitafanya kazi.

Njia nyingine ya kupata uzoefu ni Kushiriki katika Kupima Mchezo. . Kama sheria, hakuna mahitaji maalum ya nafasi hii, na kwa hiyo ni rahisi sana kupata tester kuliko mtengenezaji wa mchezo moja kwa moja. Mtaalamu wa novice atakuwa na uwezo. Sio tu kupokea mshahara, lakini pia kupiga mbio katika sekta ya michezo, kuingiliana na wataalamu na miradi ya mchezo wa kujifunza kwa undani iwezekanavyo.

Aidha, mara nyingi, wachunguzi wa beta kuwa wabunifu wa mchezo katika kampuni hiyo.

Mchezo Designer: Wapi kujifunza na jinsi ya kuwa? Makala ya Taaluma ya Kujifunza ya Michezo ya Kompyuta. 17887_11

Ikiwa tunazungumzia juu ya matarajio ya kazi, basi mtengenezaji wa mchezo ana chaguo kadhaa. Kwanza, anaweza kuhamia staircase ya kazi, kuwa mtayarishaji wa ubunifu na mhariri wa fasihi, na kisha kiongozi kamili - vitengo vya kwanza, na kisha studio. Pili, anaweza kuhamia kwenye mtengenezaji wa mchezo wa kuongoza, na kisha kuendeleza kama mtaalam. Hatimaye, anaweza kufanya kazi kwa ajili yake mwenyewe, mara ya kwanza kama mjasiriamali binafsi, na kisha kama mmiliki wa studio.

Soma zaidi