Programu ya Programu: Ni kazi gani? Je, ni majukumu ya msanidi wa michezo ya kompyuta?

Anonim

Msanidi programu (msanidi wa mchezo) ni mtaalamu wa IT ambaye hutatua maendeleo ya msimbo wa programu, uwakilishi wa kielelezo na kujaza semantic ya mchezo fulani ambao alitaka kuunda. Pia anajua ufumbuzi ambao hufanya iwezekanavyo kuunda uumbaji wake kwa maisha ya watumiaji. Taaluma hii inachukua mwenyewe kwa misingi ya sayansi ya kompyuta.

Maalum

Kipengele kikuu - maendeleo ya michezo, hakuna chuo kikuu kitafundisha 100%. Katika taasisi na vyuo vikuu, wanafunzi wana kina (ikilinganishwa na mpango wa shule) kozi ya sayansi ya kompyuta, mbinu za kompyuta za utafiti na kompyuta ni kikamilifu zaidi. Hata vyuo vikuu vya mifumo ya habari, sayansi ya kompyuta na usimamizi, ambayo ni sehemu ya vyuo vikuu vya polytechnic, wanaweza kuanzisha programu ya baadaye kwa kesi - inachunguza lugha mbili au zaidi za programu, ikiwa ni pamoja na misingi ya maendeleo ya tovuti.

Hata hivyo, msanidi programu hii na programu za programu inakuwa Mwanafunzi ambaye ana maslahi ya kuishi na ya kweli katika programu. Hivi karibuni yeye yuko mbele ya mpango wa chuo kikuu kwa kuzingatia, na kuacha kichwa chake katika kile kitakuwa sehemu ya mfanyakazi wake na mtaalamu.

Programu ya Programu: Ni kazi gani? Je, ni majukumu ya msanidi wa michezo ya kompyuta? 17843_2

Faida na hasara

Faida kuu ya taaluma imepunguzwa kwa zifuatazo.

  • Kweli nzuri, programmer ya busara. anapata mshahara zaidi - 100 na zaidi ya rubles elfu kwa mwezi. Lakini fedha hulipwa kwake si bure. Ni mojawapo ya wataalam wa IT waliobaki kwenye ncha ya maendeleo ya kompyuta - sehemu ya programu. Uumbaji wake na mawazo yake ni, bila ambayo "laini" -industria haiwezi kuendeleza.
  • Taaluma yake ni kazi ya ndoto. Mara nyingi hutembelewa na mawazo mapya ya kujenga kitu "aina" au uboreshaji wa kile kilicho tayari. "Fanya wengine bora" - kitambulisho chake, uwezo wa kuendelea kuendeleza, na si kusimama bado.
  • Harakati ya kudumu mbele. Yeye si tu rejesha ujuzi wake, lakini pia anajitahidi kama si kutoka nje ya siku zijazo, kisha kuendelea na nyakati. Ili kufahamu maendeleo ya hivi karibuni - hii inatumika kwa programu, kwa msaada ambao unajenga na / au kubadilisha michezo.
  • Ngazi ya juu ya elimu, kujitegemea, ambayo baadhi inaweza tu ndoto. Hii inaruhusu programu ya kufunua matarajio yake ya ubunifu. Ukuaji wa kazi hutoa fursa ya kuondokana na kufanya kazi kwenye michezo ili kuendeleza maeneo, programu za maombi, na hata kuwa mwanachama wa kampuni inayoendeleza mifumo ya uendeshaji na programu kwa seva.
  • Umaarufu, Na sio tu katika miduara nyembamba kwake kama. Ikiwa hana kazi tu, na pia kuondolewa katika mahojiano - mamilioni ya mashabiki ni uhakika, na hii ndiyo matangazo bora na usanidi ulimwenguni. Daima ana nafasi ya kuthibitisha mwenyewe kama mtaalamu.
  • Kazi ya timu. Mpangilio wa mchezo unafanya kazi katika timu ambapo playDizainers wanapo, wapimaji, wasanii, wasanii na wahandisi wa sauti. Mchezo, ambao unajulikana kwa njama ya muda mrefu na ya kusisimua, ya rangi na ya kifahari na sauti ni nyingi kwa mtu mmoja. Wengi wa wasaidizi huja kuwaokoa.

Hasara za taaluma inaweza kuwa kama ifuatavyo.

  • Mpangilio anaweza kuwa na muda wa kutosha wa maisha ya kibinafsi. Siku yake huanza na kuishia na kile anachohitaji kuwa na muda wa "kuleta" na kukumbuka. Kazi inaweza kuwa katika Rhythm 24/7/365.
  • Shida ya kutekeleza mawazo ya awali. - Mara nyingi, mahitaji ya kampuni ya wateja yanakuja mbele.
  • Kubwa ushindani.

Ikiwa heshima ya hasara, unahisi kwamba walijikuta hapa - unaweza kuendelea kujifunza na msisitizo juu ya kucheza programu.

Programu ya Programu: Ni kazi gani? Je, ni majukumu ya msanidi wa michezo ya kompyuta? 17843_3

Majukumu

Kikundi cha watengenezaji ni angalau playodizer, msanii, mpangilio wa ramani, programu, tester, pr. Kazi yao inasimamiwa na meneja juu ya ambayo, kwa upande mwingine, ni mkurugenzi. Hivyo mchapishaji wa kampuni ya michezo ya kubahatisha rahisi hupangwa. Mpangaji, kama Muumba wa wasifu wake, anawajibika tu kwa "coding", mpangilio wa kile kilichotolewa na wanachama wengine wa kikundi. Graphics nyingine, sauti, na njama zinahusika na nyingine.

Kwa mfano, tabia ya jade kutoka mchezo wa Mortal Kombat alicheza mwigizaji. Alifanyika na kumbukumbu, picha yenyewe alikataa wabunifu, wasanii, wahuishaji. Na programu hiyo iliongeza kwa toleo la mchezo huu. Kazi za taaluma ni kutekeleza mawazo juu ya michezo kwa namna ya msimbo wa programu. Madhumuni ya programu ni kujifunza usimamizi kuu katika mchezo maalum. Inaamua jinsi mchezo utawapa na kujidhihirisha, ni uwezo gani na sifa ambazo zina jinsi ya wazi na kwa haraka inafanya kazi. Matendo ya programu ni kama ifuatavyo.

  • Utafiti wa nyaraka kwenye miundo maalum inayohusiana na kubuni.
  • Kujenga msimbo mpya wa programu na ulioboreshwa tayari umeandikwa.
  • Uteuzi wa sifa zao, vipengele.
  • Kujifunza misingi ya udhibiti katika mchezo - mechanics (mchanganyiko wa keyboard na / au "swipes" kwenye sensor, kikapu kikuu kwenye keyboard).
  • Uwasilishaji wa programu kwa namna ya muundo wa faili. Bila faili, mchezo hautaanza. Hata "Msalaba wa Noliki" una faili ya mwanzo ambayo mabadiliko yote katika mchezo yanaandikwa.
  • Kufunga faili kwenye mfuko wa ufungaji (mtayarishaji) ambao mtumiaji hupakua kabla ya kufunga na kukimbia mchezo.

Mpangilio huo ni wajibu wa hisabati kamili, lugha moja au maarufu zaidi ya programu ambazo mipango ya kisasa imeandikwa.

Bila shaka, lazima aimarishe ujuzi wake kuendelea na wakati na sio kuwa "katika mkia" wa jeshi la wataalamu sawa na yeye.

Programu ya Programu: Ni kazi gani? Je, ni majukumu ya msanidi wa michezo ya kompyuta? 17843_4

Elimu.

Excellent kuanza - elimu ya kiufundi katika vyuo vikuu yoyote. Lakini mpango wa chuo kikuu unakabiliwa na programu - kozi za ziada zinahitajika. Usifanye bila elimu - kujifunza bora ni mazoezi. Kujifunza rahisi na kwa haraka, kujidhibiti itasaidia kufikia malengo yao. Haiwezekani kutumia muda wako wa bure tu kwenye burudani - maisha ya mtu ni mdogo, siku moja - hatua moja kubwa mbele.

Kwa mfano, mchezo wa Mortal Kombat na historia ya miaka 27. Ed Bun alianza kazi juu yake mwaka 1992. Alikuja kwa Dendy na Sega console. Karibu naye na ngao zake kulikuwa na wafanyakazi kutoka kwa wataalamu kadhaa wa maelezo mbalimbali. Leo anashirikiana na makampuni manne. Mchezo ulibadili matoleo 11 na kuingizwa kwenye PC na simu za mkononi, ina makumi ya mamilioni ya mashabiki.

Programu ya Programu: Ni kazi gani? Je, ni majukumu ya msanidi wa michezo ya kompyuta? 17843_5

Soma zaidi