Penderakan parantos janten hiburan anu populer diantara kategori umur anu paling béda. Aranjeunna kaulinan interaktif sareng jalanna lumpat anu matak. Upami sakali, dina kaayaan "pencarian", ngan kaulinan komputer bédana, teras sajam di kamar tertutup kalayan tugas kanggo kaluar deui.
Naon éta?
Nyarios kecap saderhana, usaha nyaéta patandingan sareng ngarengsekeun sababaraha tahapan (tugas), logis anu dihubungkeun sareng dina tujuanana tetep hadiah.
Dina ahir pangan anu aya hadiah: biasana, atanapi sami, tapi kalayan kamampuan ngabagi kana bagian.
Ogé, Petge tiasa sertipikat, artos, sababaraha poin pikeun ngalangkungan kana buleud salajengna, Jsb.
Mimitina, maén usaha henteu di bumi. Perusahaan khusus nawiskeun milarian siap-siap: para pamilon dikumpulkeun tim, dibayar pikeun jasa sareng mendakan diri dina skenariz. Ieu tiasa janten rohangan anu sami ti mana eta kanggo ngungunkeun ku ngarengsekeun tugas logis, milarian hartos sareng tips. Atanapi éta mangrupikeun Game, anu dipilari anu milari barang anu ditunjuk, sareng lapang pikeun patandingan tiasa kota.
Dina waktos sareng versi anu populér hususna penting nyaéta "insomnia", nyaéta, kanggo tempatan, mungkin ngan ukur wengi.
Dina waktosna, permirahat parantos populér pisan yén jalma éta ngawitan nyiptakeun tugas, ningali skintergie sareng ngésang éta ukur aya sabalikna jasa. Pepests sumping ka sakola, dina tim profésional (pikeun ngahasilkeun sumanget perusahaan), akhirna muncul di imah, dina sagala rupa liburan, jsb ieu hartosna ka jalma-jalma.
Kanyataanna, Panjang reareistis (nyaéta, kaulinan wele teu dihijikeun ka dunya virtual) muncul dina awal taun 2000an. Hiburan ieu ngan ukur aya pameuntasan taun, kusabab ayeuna hal-hal puncak. Pikeun ngagambar pencarian, henteu aya pendidikan atanapi persiapan khusus, perlu ngan ukur ngartos prinsip plip ieu sanés tina prinsip pikeun nulis tema sareng mutuskeun dina téma. Kajadian éta langkung ti sakali yén jalma-jalma anu ngatur game we milarian pikeun babaturan na, sareng saterusna ngarti yén hobi mangrupikeun hal anu sami.
Ulasan spésiés
Awas palanggan tiasa dianggap kondisional, kumargi jinis panyamanna. Sareng aranjeunna bijil terus.
Klasik
Ieu mangrupikeun sajarah milarian jalan kaluar ti kamar anu ditutup. Sacara tradisional, tim dirumuskeun pikeun waktos ayeuna.
Pamaén dina tim tiasa sakumaha anu anjeun resep: larangan nempatkeun panitia.
Tapi ogé milarian barang ogé ngarujuk kana klasik.
Penting pisan dimana usaha bade. Anjeun badé milarian tombol anu disasuh di bumi, sareng éta ogé pikaresepeun: Aya sababaraha tempat di apher, Chats, patani, anu tungtungna, anu tungtungna, pustaka nyalira.
Kaulinan anu langkung profésional anu dilakukeun dina musium, contona, sareng aya tugas dimana Prasastions tiasa milarian sababaraha pameran, jsb.
Kaayaan cocog klih, ditujukeun ku mendakan solusi sareng ieu mangrupikeun kaulinan intelektualkulan anu murni. Nyaéta, kagiatan fisik mungkin, tapi henteu saingan supados sababarahasiapan khusus anu diperyogikeun.
Sifaktos
Perbasanjangan anu saé mangrupikeun solusi anu langkung hese. Panginten mimiti standar: A tim didendurkeun ti Master sareng / atanapi Pangatur Transbing sareng Legenda. Anjeunna jelas ngartos yén aranjeunna kedah mendakan, jaga sabaraha patepung, sareng naon jinis alat-alat pikeun milarian. Tapi dina tahap témplat script, unsur teatikalisasi dimimitian. Sababaraha moments lulus sareng bantosan palaku: aranjeunna tiasa ngalakukeun salaku tugas atanapi kreatif aranjeunna, ngéléhkeun.
Teadicisasi, ku jalan, tiasa ngawitan asam.
Di sababaraha hances, pamilon sorangan janten bagian tina teadicication: Aranjeunna henteu ngan ukur ningalikeun aksi, ngadangukeun aranjeunna, milarian arti penampilan ieu, tapi ogé dijadional pikeun game.
Di bumi, program sapertos kitu langkung rumit, tapi cukup nyata.
Barudak anu resep pisan-arus.
Olahraga
Éta ogé basajan: éta dianggo salaku tugas utama anu pakait sareng demonstrasi fisikna. Kami kedah ngajalankeun, ngaluncat, nunjukkeun keteg, kakuatan, daya tahan. Tangtosna, dina quersi olahraga anu langkung narik pikeun maénkeun tim lawan.
Sareng upami mustemen nya waktos dina hiji waktos, golat tiasa dititénan.
Éta saé antara tim anu ngalambangkeun hiji organisasi. Salaku conto, tilu depungan perusahaan ngantepkeun pijil olahraga pikeun kota. Sareng unggal departen ngatur timana. Tugas tim mangrupikeun hak olahraga dina ukuran 40 menit, sareng éta sapertos kitu, teras hasil anu ngabohaan. Ieu mungkin yén tim kompetisi bakal di laju.
Virtual dina kanyataan
Vr purun mangrupikeun mesin pencari dina kontéks kanyataan kanyataan. Pamilon ngagem kacamata khusus sareng paskeun sadaya tahapan tanpa mulih deui kana kanyataan. Tangtosna, di bumi ampir teu mungkin ngémutan program sapertos kitu, sareng janten pamosén pikeun ngagabungkeun naskah maya maya anu dirobih difresif diceguran ku tulisan. Kela ieu ayeuna henteu aya anu dikembangkeun, sabab anjeun kedah nyéépkeun kakuatan pikeun ngabantosan tugas maya, tapi anu paling dipikaresep bakalna tumbuh.
Naon anu tiasa janten tugas?
Ieu mangrupikeun uyah tina usaha. Langkung narik tibatan anu kaduga tugasna, sars, tahap, tes pikeun pésta, langkung tiis sareng narik sareng game pilem.
Pertimbangkeun jinis tugas anu paling umum.
- Riddles. Bertentangan sareng stereotaip cocog henteu ngan ukur pangleutikna. Tangtosna, budak ngaréspon sacara sampurna pikeun permeureut, di umur 5-6 taun anjeunna utamana sigana cinta, sareng ieu kedah nyangka, sareng ieu kedah diperhatoskeun kataliti sapertos kitu. Éta tiasa janten ridgle kuno, misteri ti lonardo da Vinci, jsb., Éta, pikeun akurat tugasna jenis jinis jenis jenis jenis jenis jenis jenis jenis sapertos jenis jenis jenis sapertos jenis jenis jenis sapertos jenis jenis jinis jenis jenis ieu anu henteu pantes. Biasana éta dina bagian mimiti program.
- Teka. Ku diri dibagi kana jumlah anu ageung spésiés. Dina hal naon waé, ieu mangrupikeun tugas anu tangtu dimana peryogikeun ngan ukur mendakan jawaban, tapi ogé logis lokasina. Ieu tiasa janten tugas grafis, gambar, campuran bentuk géométri, nomer sareng hurup, sareng sajega, sareng anu anjeun kedah paham deui sareng ngagunakeun éta leres. Teka-teki ampir unggal skénario.
- Enkripsi. Ogé, aranjeunna resep disiplé kelas primér, hese pikeun ngajelaskeun. Enkripsi tiasa didamel sacara mandiri nganggo prinsip anu diverifikasi. Conto panggampangna mangrupikeunangan dimana sababaraha nomer, tapi kedah maca. Nomer anu bakal pakait sareng hurup (ku susunan hurup dina abjad) atanapi pikeun ngahesekeun tugas, aranjeunna tiasa dilakukeun ka mata pelajaran anu relevan. Contona, Game dilaksanakeun di rohangan, sareng Digit digantelkeun dina pacilingan 1. janten surat pangheulana dina énkripsi ST (dina prinsip munggaran).
- Blitz. Ieu mangrupikeun patarosan anu anjeun kedah ngajawab gancang pisan. Paling dipikaresep, unggal anggota tim kedah némbalan. Patarosan kedah aya dina subjek.
- Katémbong sareng analisa. Ieu mangrupikeun sajumlah tugas anu disimpulkeun pikeun nyangking elemen anu ditangtukeun kana integer umum, atanapi, sabalikna, salah sahiji hiji unsur kana komponén. Contona, nyusun seueur kecap leutik tina hiji kecap - ieu mangrupikeun tugas dina analitik. Tapi pikir yén gandum tina 10 gambar anu béda, gintésis (contona, sadaya ogé ditulis ku resix).
- Mnemonic. Tugas ieu ka tujuan nyaéta pikeun ngalaman mémori pamilon. Contona, tim dipasihan menit anu aranjeunna kedah ningali sagala barang beureum di rohangan, teras daptar, ditulis. Anjeun ogé tiasa ngadamel sketsa mémori, melil konstrukor, cobi pikeun baranarkeun deui "patul jalma anu hirup" sareng saterusna.
- Dina érnition. Dasarna sapertos tugas sapertos ieu dianggo dina tés calakan, aranjeunna bakal cocog sareng fans kaulinan "naon? Dimana? Iraha?" sareng acara anu sami. Jawaban tiasa dibere bari, ngarekaman aranjeunna dina kartu tugas Milarian, atanapi jawaban kana sababaraha patarosan masihan jinis reombinging, anu nyusahkeun sasarengan di buruh saterusna. Salaku conto, tina waleran ka patarosan (ieu mangrupikeun hiji kecap anu khusus) sakedik paribasa dibentuk. Éta ngagaduhan kode kanggo lulus kana tahap salajengna.
- Komputasi. Spésiés ieu angkat ka sadayana tugas, hiji cara atanapi sanésna dikaitkeun sareng matematik. Anjeun tiasa ngalebetkeun agén geometri kana hiji alun-alun anu ageung, sareng pamilon kedah ningali sadayana. Atanapiet, upamana conto, Jawabna anu henteu jelas pisan. Aya pilihan pikeun ngingetkeun akun lisan sakola sareng nyéépkeun waktos - éta bakal musna.
- Lormatinistik. Pikeun conto, pamilon kedah ngabagi kecap ku asal: dina hiji tumpukan bakal balik kecap sareng akar Yunani, ka anu sanés - sareng Latin. Atanapi cobi ngadamel téks dimana masing-masing kecap dimimitian ku hiji hurup. Sok sok sampurna "lebetkeun" tugas, dimana pamilon milarian analon Rusia ka pendual keras. Ging luar dibalikkeun langsung ku tungtutan, tapi anjeun kedah nebak naon waé dina budaya Rusia, konsonal sareng paribasa anu spésor.
- Digital, komputer, jsb. Tugas ieu anu aya hubunganana sareng kamampuan pikeun damel dina komputer, ngartos aplikasi sareng program. Sareng murangkalih tugas sapertos kitu ogé tiasa disusun. Salaku conto, murangkalih kedah nganggo sababaraha smartphone Di sakudo pesen ka Nomer Host, anu bakal aya sababaraha karakter, sareng éta kudu ditulis tanpa kasalahan.
Jelas, pikeun nyocogkeun sagala jenis tugas kana daptar ieu mustahil, sabab aya seueur ide pengutuhan panulis sareng kamajuan.
Kumaha ngatur?
Ngadamel ku leungeun anjeun nyalira. Upami henteu sadayana, teras seueur.
Organisasi kajadian éta salawasna hésés pikeun ngalaksanakeun, sakumaha éta peryogi seueur waktos sareng waktos.
Di kamar
Mimitina, perlu pikeun nganggap yén naskah anu diwatana pikeun tempat éta. Sareng jumlah pamilon ogé bakal dibatesan. Éta langsung ditangtukeun lamun mungkin ngagunakeun sadayana susun salaku médah maén atanapi ngan hiji kamar.
Upami ieu quest murangkalih (sareng langkung umum di apartemen anu pas), penting pisan yén pulisi ulang ku naon waé padamelan. Ieu mangrupikeun hal anu paling hese.
Upami sigana éta sababaraha kasempetan di kamar, anjeun kedah ngarobih stereotype ieu. Amplop sareng tugas anyar tiasa nyumput di mana waé: Tukang bakut, dina Gelhead, di lebet jantungna di tempat pamaénna, sanaos Ibu Barina ogé pamaén, komo murangkalih Gagasan bakal bagja! éta hungkul singatan yén aranjeunna, sadayana anyar.
Hadiah utama, dimana tim mana mana milarian, kedah disumputkeun ku kituna henteu aya jalan anu mendakan nalika uji sanés. Seueur anu sepuhna ngatur sareng sadayana ka tatanggana, sareng dina titik anu tangtu ku aranjeunna balikan. Aya anu kosong sapertos caket dugi ka ahir entipna, aranjeunna mesen pangiriman pizza, teras naros ka muterkeun kurwa, sareng babarengan sareng pizza utama. Sagalana resep!
Di luar
Upami pencarian di jalan, pamilon bakal mindahkeun pisan.
Minina perlu pikeun nangtukeun wilayah anu dipasihan pikeun kaulinan, sareng dimana éta henteu aya harnaksi.
Naon anu bakal diperhatoskeun nalika nahan usaha di jalan:
- Sadaya tugas kedah aman;
- Teu aya anu teu aya masalah anu kasuksésan / gagal tina wacana tugas;
- Takatan kedah dilaksanakeun dina kaayaan simiiasicness kamungkinan maksimal (éta henteu sia ngagunakeun tamu anu elegan pikeun ngagali dina taneuh atanapi kedah nyayogikeun sareng terbautan "Spesifikasi");
- Upami ieu ulang taun barudak, gemar saatos papest anu ngatur piknik katuhu, di alam, - sahingga sadayana, sahingga make, sareng éta ogé game langkung ti biasa; sareng éta sapertos game langkung ti biasa; sareng éta sapertos game langkung ti biasa; sareng éta sapertos ramak anu biasana;
- Pancén digaléd di tempat sapertos kitu dimana teu bisa ngaganggu masarakat;
- Upami parangkat pikeun ngatur kaulinan di palataran dina gedong tinggi (, éta, tempat kaulinan umumna), anjeun kedah nganggap yén lalaki séjén. Éta pantes ngawaskeun kaayaan éta Sareng naroskeun barudak janten fans;
- Upami kaulinan dikelompokeun dina tempat liburan, dina hub, éta tiasa diulur sababaraha dinten sareng f ieujemah, atanapi wengi mien.
Ku jalan, organisasii mesin pamiléng di jalan henteu hartosna yén aranjeunna tiasa dilakukeun dina usum anu haneut. Sareng dina waktu usum junai sapanjang taman salju panon dina milarian solusi - ide anu hébat. Ngan kedah diadaptasi kana kaayaan anu tos aya.
Persestik dina usum tiis di jalan gaduh sorot:
- Entong janten foam panjang pisan dugi ka jalma henteu beku;
- nyegah bentuk tugas anu saé supados kartu anu disumputkeun dina kaayaan rungkun tiasa ditu, cacad, jsb .;
- Nyadiakeun pamilaku inuman panas sareng roti lapis (langkung saé);
- Nurunkeun naskah supados tim ngintunkeun langkung seueur;
- Anggo parabot olahraga (Jampara, skates, icailbak, Tubumbies), upami éta henteu nyayogikeun skenario, sareng ngatur kasalametan koleka sapertos kitu deui kontes.
Usum usum tiris sampurna cocog salaku sakola Taun Anyar, Pelasida, acara perusahaan. Aranjeunna tiasa kabeneran dua dinten defender of bapakna, sareng dinten sadaya pencinta, jsb.
Ideu anu pikaresepeun
Quest subjek sering pisan di liburan kalénder. Ieu logis pikeun nawiskeun sababarahagle anu aya hubunganana dina program sapertos kitu.
- Dinten paléntin. On Pébruari 14, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun masihan assignments pakait lain ngan ku pangaweruh ngeunaan sajarah libur, tapi ogé mibanda pasangan kawentar ti sajarah dunya budaya, ngagambar up collages koléktif dina bentuk haté, sarta malah sakabeh tim (atawa ngan ku salakina) nyiapkeun "hearty" pizza.
- Taun Anyar di kantor. Mun quest ieu dikelompokeun dina kantor (kaayaan cukup has), anjeun tiasa ngatur kaulinan tematik patali jeung kalawan hasil sataun, sarta kalawan fitur profésional. Contona, Anjeun kudu nulis laporan ngagunakeun kecap diusulkeun (meh bisa pikaseurieun). Atawa nyieun kontrak nu keur oblige sadaya anggota tim unggal isuk seuri silih tur sahenteuna 1 waktu sapoé nangkeup batur sapagawean a.
- Kulawarga taun anyar di imah. Pikeun rumahtangga favorit, anjeun ogé tiasa ngatur hiji quest tiis imah. Ti tugas peran-maén, contona, maké prop basajan, salamet di karakter jeung tina ngaranna maca ucapan salamet pikeun sarerea. Téks nyiapkeun sateuacanna sarta nyadiakeun. For imah leutik di watesan pamilon quails, tugas kreatif uniting anu pohara penting. Contona, sakabeh kulawarga (jeung sémah) ngadamel ranté Garland, sarta ulubiung lagu nu Taun Anyar urang dengekeun. Tugas di ahir kompetisi - nyanyi lirik, inget hiji peupeusan tangtu wangunanna.
- 8 Maret. Ngan lalaki bisa ilubiung dina Quest, sarta awéwé bakal di juri atawa panongton. Harti utama game pilarian ieu mun tawaran lalaki pikeun ngajawab eta tantangan jeung nu awéwé rutin raray. Anjeun tiasa datang nepi ka na ngalaksanakeun tés sarupa: dina hiji wadah, tambahkeun produk (ti kalangan diajukeun), nu dipaké pikeun nyiapkeun borsch nu. Kirim surélék tombol a, pikeun ngabandingkeun agén kosmetik jeung ngaranna (lalaki anu kirang ngalambangkeun batan béda mascara tina sipat nu), nyusun Lullaby jeung nyanyi eta, jsb ieu tugas basajan sapertos bisa dipaké dina tugas jeung ngawangun dina ranté logis tina tahap. Muhun, dina final game, lalaki meunang ka "peureum Island", mana hadiah anu disumputkeun pikeun Ladies.
Tapi quests teu merta timed kana libur, sakapeung maranéhna boga bébas-bébas, jelas moal dugi ka specifics tina tugas. Lamun masih hoyong stylistically nunjuk skrip na ide, mangka pilihan di handap ieu baris mantuan "overclock" lamunan.
- Wild West. Atawa lamun heunteu eta meureun nu disebut pihak Cowboy. Hiji tugas bisa jadi misalna: Layar kalangkang dipaké, balik mana pamaénna anu katingali ngan ku silhouette hiji jalma. Batur ti tim lawan mana anu ka layar, sarta pas musik otentik ieu kaasup, éta dimimitian kana kondisi tarian Cowboy. Sarta dina kalangkang saingan menari, perlu pikeun nangtukeun saha aya di tukangeun layar. Alami, eta ngan bakal nyaluyukeun kaulinan misalna dimana tim wawuh saling.
- Detektif. Pangestest anu paling kuat ngagunakeun téhnik séhat tina rupa-rupa spyware / carita militer, pilem sareng kartun. Salaku conto, pésta nampi surat dina botol, sababaraha kecap ti anu kabur ku cai. Tina sempalan sésa, aranjeunna kedah ngadamel teks hiji-potongan. Pikeun pamuda, barudak bakal khususna pikeun ngahubungi sareng mata pelajaran epoks baheula: mesin percetakan, mesin percetakan, sedeng gelas, sareng sajabana
- Sejen. Dasar dilakukeun ku jaman sajarah. Salaku conto, mimiti abad ka-20. Sareng sadaya tugas bakal didieu nyambung sareng waktos ayeuna. Contona, pesona kedah nyandak sepré kertas sareng nyerat sadayana kajadian penting anu lumangsung dina taun-taun nu tangtu.
- Bajak. Barudak sareng dewasa cinta topik ieu. Ieu mangrupikeun versi win-wit pikeun ulang taun murangkalih. aranjeunna. Kami kedah ngagaleuh sacara jabatan dina tatanan anu leres sareng ninggalkeun dina papan ngan ukur kecap éta anu dihubungkeun sareng téma laut.
Anggap hiji tim pikeun unggal panggung meunang konci. Di tungtung Kaulinan aranjeunna gaduh atur konci, tapi ngan ukur bakal muka dada (loker, laci) kalayan hadiah. Keureut anu dipasihkeun, hayu urang, 7, sareng nyobian 3. Kursus, tim moal leungit, sabab saatos tilu usaha anu gagal ngagaduhan hak "sadayana atanapi euweuh." Sareng éta pikeun nedunan tugas kreatif. Sneak, lebu - dina bentang tina hadiah, pamilon bakal siap pikeun sadayana. Sareng seuri sareng senang di tungtung buruan dina harga khusus.
Pisan Micat!