Milo animulan mangrupikeun libina anu sok ngantosan mujijat, hususna barudak. Kanggo acara anu tiasa ditingali sareng henteu sapertos kasual taun ka tukang, teu kedah didamel deui condong ngagungkeun ka nagara sanés atanapi milari animator "ahun". Henteu cukup pikeun diajar pikeun dilenyepan sateuacanna di ulang tahun siang anu anjeunna pikarik. Lepas ti éta, IT dibenerkeun ahli-spora-obatan kajadian dina yuswa tamu.
Aturan kalahiran
Dina raraga liburan pikeun senang sareng teu tiasa ditanggung, sareng ogé resep ulang tahun sareng samu, ieu peryogi ngalakukeun sababaraha syarat anu henteu rumit.
- Ngahias kamar.
- Pikirkeun kontes.
- Nyiapkeun hadiah.
- Nyokot tina irisan musik parsial tina kajadian.
Hal kahiji anu rurusuhan kana panon di perayaan naon waé nyaéta kamar dimana liburan bakal diayakeun. Kituna, anjeun kedah damel janten langkung pinter. Ngurus jurus Nya, tangtosna, anu dina kagiatan anu sami teu aya seueur. Saosen, anjeun kedah ngahias siling sareng bal hamium baler, sareng lantai sareng rujung biasa. Anjeun tiasa ngijinkeun tamu pikeun nyandak bumi saatos liburan. Sareng ti inflatable sanggeus nari "loaf" anjeun tiasa ngayakeun.
Éta bakal langkung saé dina poster tina "ciri tina ulang taun (pikeun ngagambarkeun tamu, contona, salaku perusahaan lucu, saprak, kusabab umur, jangkungna pikaresepeun sareng aranjeunna. Anjeun tiasa nyiapkeun anu sapertos Arch Tricumphal pikeun paroki rahayat. Éta tiasa dihias panto biasa. Nudana anu sami bakal janten konci pikeun wanda anu saé.
Léngkah saterusna aya hubunganana sareng pilihan kontes. Piara hiburan, kedah diinget yén 5 taun-umur anu henteu eureun di hiji tempat. Sasu, kaulinan desktop, henteu bénten, pikeun lila aranjeunna henteu kabetot.
Tétéla éta kaulinan kedah duanana tenang (saatos tuang) sareng pangropéa.
Teu perlu ngidinan sémah ninggalkeun tanpa hadiah naon waé, anu kedahna murni (henteu nganggo jalan salaku ulang taun). Kanyataanna dina umur ieu, Barudak henteu acan ngawangun artos kabagjaan pikeun batur. Bahkan dina ulang tahun ka réréncangan, budak tiasa ngaganggu kusabab kamar ulang tahun nampi kado, tapi henteu. Kahirupan anu dipasihan kanggo partisipasi dina kontes.
Séri Perosehe ieu henteu ngan ukur nyandak tamu, tapi ogé narik perhatian ka kaulinan, persaingan. Dina kontur, ku liburan éta kasenangan, kedah aya silaturahim, sapertos umur ieu, sakumaha aturan, kamampuan teu acan sami. Ieu bakal yén hiji bakal terus kaminya, sareng maén sanés. Situasi sapertos henteu ngarugikeun tanpa duka sareng wanda manja.
Sateuacan teraskeun sareng pilihan kontes pikeun budak lalaki 5 taun, anjeun kedah mutuskeun naha aya partai sanés. Ieu tiasa Lacan ngeunaan gaya Pusa, penggerim, jsb upami liburan diwencrikan pikeun topik anu dipesan, sacara sia peringatan tamu. Anjeun tiasa ngadamel "lawang dina kostum" dina kartu undangan.
Milih subjek perayaan
Téma liburan dipilih, ngadorong kahoyong Ulang taun. Munding sareng téma, anjeun kedah mikirkeun henteu ngan ukur kosum, tapi ogé desain bangsa, ieu Pontes, bahkan dina ménu anu anjeun tiasa ngagambarkeun topik liburan. Hiji Hiji kanggo Pendeker perayaan bakal sanés ngahibungkeun, sareng kalayan pendekatan anu bersaing bakal janten kagiatan kogniti.
Upami murangkalih tiasa dianggo, subjek kedah dipatalikeun sareng kagiatan aktif. Contona, milarian harta (pesaing bajak), kasas ti kota (dina gaya superhero). Upami murangkalih panalungtikan, maka téma liburan tiasa janten perjalanan ka dunya jero cai, di Afrika, jsb.
Kontes sareng Kaulinan
Pikeun liburan, tésem kedah ngawangun logis, anu kedah aya plot. Salaku conto, sadaya eusi ngakibatkeun kantong (éta, aya kuéh), atanapi tiasa janten rapat (ceval) tina pahlawan. Khanggun ogé aya hubunganana sareng cake, upami jerona, gambar robot.
Éta pikaresepeun pikeun ngatasi liburan barudak sareng tanpa topik. Nalika murangkalih anu resep kagiatan kreatif (gambar, Firque), teras aranjeunna aranjeunna kabagi, nyatana, henteu diperyogikeun. Teu diperyogikeun.
Sababarahai bakal ngurus ayana Wirman (anjeun tiasa nganggo A4 lembar), cét, spidol atanapi kertas warna.
Kanggo bumi
Lamun liburan diayakeun dina bunderan kulawarga, dimana dulur gaduh umur anu béda, skenario ngeunaan kajadian anu munggaran parantos difeting dina yuswa kamar ulang.
- "Tebak, ti saha waé." Budak awéwé topi narik postcard sareng nebak ti saha anjeunna (déwasa kedah ngabantosan bijil jubah).
- "Dongéng kolektif." Ngaran ulang taun telepon kalimah munggaran, sareng anggota kulawarga anu sésana, sareng sadayana nambihan diri.
- Anjeun tiasa nyéépkeun estest "milari kado" di bumi. Éta tiasa disumputkeun dina tempat anu umum, sareng anjeun tiasa nyobian di kamar. Tugas nami ulang taun, ngabéréskeun tugas anu teu rumit, sadayana kapanggih. Tugasna tiasa sapertos kieu: "Pindah ka katuhu, pass langsung, ningali kenca, tingali kabinét"; "Tingali di kamar panggedéna, di handapeun kotak panggedéna"; "Milarian hal anu nonton nonton kuring, tingali didinya."
Anjeun tiasa nyumputkeun sadaya hadiah dina hiji tempat sareng nelepon aranjeunna dina harta. Gambar kartu anu ku awéwé ulang taun bakal mendakan aranjeunna. Peta nyaéta, kanyataanna, skéma susun dimana anjeun kedah ngamimitian rute ti panto payun.
Di warnét
Upami kamar murangkalih murangkalih di cafe, acara moal bénten ti perayaan anu dipidangkeun di luhur. Upami tamu anu kapendak bari dina tabél, maka éta pantes ngurus pilihan pasif atanapi lomba.
- "Tebak kana touch." Panon dikudang ku dulur (salami korsi game, perlu asup jauh tina tabel barudak diluncaran naon waé barang anu kedah disangka.
- "Konser". Unggal anak narik token sareng tugas. Pasti kedah nyarios sajak, nyanyi lagu, aranjeunna nebak lalu, ngagambarkeun pantomime sareng saterasna.
- "Telepon rusak". Hiji anak ngajadikeun kecap sareng saur éta dina harewos dina ceuli anu sanés. Kecap kedah uih deui ka hiji anu nyarios heula, teu robih.
Masak masak
Penyatesan mangrupikeun kontén anu berorientasi atanapi individu modern. Anu paling sering, papanggih ieu diayakeun jalan, tapi janten budak salami 5 taunan mungkin dilatih kontes anu saderhana sareng di bumi. Inténsial kajadian kitu nyaéta nyaéta pikeun milari anu ku ngajaga syarat tangtu. Éta teras ngalangkungan sareng baj dina pihak bajak, pakait sareng milarian jajan (tinimbang anjeun tiasa milarian konci naon waé).
Kaunggulan (dina jas bajak) sareng guys (ogé nyamar dina bajak laut). Host: "Pirates diculik kuéh, ngantunkeun surat ieu." Maca: "Upami anjeun hoyong liburan kanggo lumangsung, anjeun kedah nyiapkeun kalawan pikeun kami siap balikan kuéh. Siap pikeun nungguan 40 menit, upami urang pasihankeun ngeunah ka batur. Ngalaksanakeun sagala tugas urang sareng milarian tempat pikeun milarian kami. "
Latihan 1
Ngira-ngira kecap énkripsi, tur anjeun bakal ngalenyepan naon anu kedah dilakukeun salajengna. Dina lambar 4 gambar, ti hurup anu munggaran anu Anjeun tiasa ngadamel papakéan kecap. Kumaha kecap ieu bakal ditarik, urang ngarobih barudak ka barang ieu. Ti hiji kotak kedah rada warna warna berwarna, dimana ditulis "ulang taun".Tugas 2.
Barudak ti Blangkos ngadamel panyukuran ulang taun, dimana tip salajengna "hal anu karesepna" disanjangkeun.
Tugas 3.
Barudak mendakan cocooan ulang tahun favorit (Tipewriter, jsb). Aranjeunna bakal dialungkeun dina leungeunna sareng milari konci di dinya.Tugas 4.
Antana anu ditetepkeun, tina naon anu anjeun, sareng murag ka kamar, dimana "sadayana anu sampurna ditampi dina panangan ieu" (éta ditutup). Barudak nyandak terpérét, mesin, bahan pikeun buo, buka kotak, sareng aya kuéh.
Ideu skrip
Masih sadayana sehat dikumpulkeun, sambel di panto disebarkeun: ngaran karesep jalma ulang taun ieu (éta tiasa nyamar sapertos usaha atanapi animator). Karakter (preser): "Halo, lalaki anu badé dipasihkeun ku, kuring ningal anu greasing anu luar biasa tina windows anjeun. Kuring jadi panasaran, kuring mutuskeun pikeun lampu sareng ningali liburan naon di dieu. Ayeuna kuring ngartos éta dinten nami. Salaku kado ayeuna urang bakal nyiapkeun kuéh. "
Pang luminatna pareumkeun panangan budak lalaki, janten duanana pangkat, sareng assina nyebatna dipasang dina unggal murangkalih kana ruangan buah sareng buah. Saatos sadayana siap, wunjara mimiti ngahirup "gulung" ka murangkalih ekstrim, nyorong barudak. Sadayana masih ngayakeun leungeun. Saatos kuéh sambutan siap, sadayana janten dina bunderan sareng nyanyi "Caparaway."
Karakter (preserat): "Alus urang ngagaduhan kuéh, sareng dimana cau?" Kaulinan "ngarobih cau, oranyeu sareng anu sanés" dimimitian. Kaulinan kedah teu kaduga, murangkalih kedah terang jinis buah naon anu ditandaan ku pasisianana. Saatos kecap "sareng dimana ..." anak sareng gambar ieu dijalankeun.
Karakter (preserat): "Naon anu palinter di dieu: Buah henteu tiasa kabur ti kami. Ayeuna aranjeunna sadayana dina tabél, waktuna tuang, kuring ngagaduhan anu sanés pikeun anjeun. " Barudak kaluar kusabab méja, siga splle. Nuju ngabagi kana dua tim, tugas masing-masing anu mangrupikeun anu nyaring (murangkalih kedah giliran, clap sareng ngajerit "enya).
Karakter (preserat): "Kuring ayeuna bakal nyanyi lagu, upami anjeun satuju sareng kuring, teras tetep, Chlo sareng ngagorowok" Leres. " Upami anjeun henteu satuju, maka anjeun kedah nangtung sepi. "
"Béjakeun ka babaturan kuring,
Naon mungkin, sareng naon anu mustahil.
Pasihan abdi jawaban, sareng kuring satuju, sareng sareng naon henteu.
Naha perlu sateuacan daging, leungeun kuring ngumbah di soap handapeun cai?
Ngabersihan huntu, ngumbah cepil, ngabantosan sadayana di daérah sareng nyinggung lanceuk.
Dina pager naek, wani ngojay di puddle
Kuring maca buku Atang sareng diukir di dinya.
Ngalakukeun pikeun sato sato
Di bumi sumebar guys,
Entong teu puguh, henteu ngagoda, tapi hatur nuhun ngobrol.
Anjeun kedah ngalawan wengi, henteu bobo,
Sareng kembang
Eyang sareng nini ngadangukeun, vitamin henteu tuang sadayana.
Urang tingali kartun sapeuting.
Isuk-isuk anjeun kedah ngabantosan indung kuring sareng bapak. "
Karakter (preser): "Di dieu Anjeun Green, Babaturan, Éta mustahil pikeun ngabobokeun anjeun. Sareng ayeuna waktuna ngadamel poto kanggo memori. " Éta pantes yén pigura gedé dipimpin dina sateuacanna dina bentuk pigura gambar.
Barudak janten saluareun pigura, sareng dewasa nyaéta difoto aranjeunna.
Game "Sup Candi"
Barudak kabagi kana 2 tim, anu ngawangunana sakuliah leungeun kana rohangan, sareng sanésna aya 2 sisi misalna. Caket unggal tim mangkok anjeun sorangan. Tugas jalma sareng sendok pikeun mindahkeun permen dina cangkir. Anu disalin gancang, anjeunna meunang.
Karakter (presenter): "Di dieu ditep, babaturan, waktuna pikeun nari." Barudak dijalankeun sareng nari. Di lantai bal inflatable. Tugas jalma pikeun ngumpulkeun saloba bal jéntré sareng nyobian tetep. Musik Play sababaraha detik, teras lirén, teras maén deui. Karakter (preser): "Kami maén, babaturan, urang bakal ngagaduhan waktos santai, kartu ulang nengak nonoman pikeun leres."
Ideu perayaan ulang tahun ka-5 budak dina video di handap ieu.