Lupta "șase" pe chitară: o schemă pentru începători. Cum să învățați cum să jucați Bătălia de chitară pe chitara de șase șir?

Anonim

Chitara de șase șiruri este probabil cea mai populară instrument muzical dintre toate cunoscute. Nu este surprinzător: dezvoltarea mai multor tipuri simple de acompaniament cu coarde obișnuite, astfel încât să puteți cânta melodii în compania prietenilor, nu va dura mult timp. Și cele mai multe și nu sunt necesare. Fiecare nou venit ar trebui să învețe în mod necesar bătălia de chitară "Sixer". Cu ajutorul, este jucat de multe cântece de bard, folk și curte.

Particularități

Lupta de chitară "Sixer" este considerată aproape de cele mai frecvente metrotema 4/4 de luptă . Este în acest ceas dimensiunea că majoritatea melodiilor din curte, bard, turist, popular, pop, fatal și repertoriul armatei.

Și spuneți-l "șase", deoarece atunci când jucați o astfel de luptă este făcută de 6 lovituri de sunet pe corzi.

Întreaga bătălie este stivuită într-un singur tact pe 4 facturi.

Lupta

Distinge "șase" fără coarde de cusut și cu jocuri . Pentru a începe să învățați această bătălie este mai bună de la prima opțiune, acordând mai multă atenție numai dezvoltării ritmului drept. Juncția de șiruri este o tehnică destul de complicată de a juca o chitară, așa că ar trebui să se facă după ce a adus bătălia fără a se alătura automatismului.

Cum se joacă?

Pentru a învăța în mod corespunzător cum să joace lupta "șase", un nou venit ar trebui să fie înțeles de așa-numita schemă universală a mișcărilor mâinii drepte a chitaristului atunci când se joacă acompaniament de coarde Cu ajutorul mediatorului (sau, de exemplu, degetul arătător) pe dimensiunea ceasului 4/4. Schema este destul de simplă: mișcarea mâinii deasupra șirurilor alternativ alternativ cu direcția sa - în sus-în sus-în sus în sus-jos în sus. Fiecare pereche de "în jos" este făcută de o parte din tact, adică de numai 4 ori mai mare decât ceasul. Cheltuielile mișcărilor trebuie să fie ținute cu Uniunea "și": o dată, două și trei și trei și patru și.

Schematic, se pare că:

Lupta

După cum se poate observa, pentru orice cont (o dată, două, trei, patru) mișcarea mâinii este îndreptată spre jos și "și" - de jos în sus.

Pe baza acestei scheme, puteți veni cu o mulțime de lupte pe o chitară cu șase șir, lovind șirurile cu un deget sau un mediator în unele locuri (pentru un anumit cont) și aducerea unei mâini peste șiruri fără să le atingeți în altele .

Acum rămâne să se ia în considerare modul în care se joacă bătălia de șaizeci, în care 6 greve de la opt ar trebui făcute prin șiruri și de 2 ori o mână peste ei, nu asistați.

Neplăcut

Schema acestei bătălii poate fi reprezentată în această formă:

Lupta

Este necesar să se extragă coarde la următoarele conturi:

  • Primul - pe "Times" (în jos);
  • Al doilea este "doi" (în jos);
  • al treilea "și" după scorul "de două" (de jos în sus);
  • al patrulea - pe "și" după "trei" (de jos în sus);
  • al cincilea - la "patru" (în jos);
  • A șasea - pe "și" după "patru" (de jos în sus).

Strigurile Strig sunt omiteți în cont:

  • Primul "și" după contul "Times" (purtați o mână de jos în sus);
  • Al doilea este pe "trei" (purtați o mână în jos).

Șocurile pierdute sunt indicate în diagrama cu culoarea diferită, indicând numai mișcarea mâinii.

Cu tăcere

O astfel de opțiune "Satiters" nu este diferită de cea anterioară. Dăm o schemă de luptă, omitând în același timp desemnarea mișcărilor "inactiv" a mâinii atunci când pur și simplu jură deasupra șirurilor de caractere.

Lupta

Puteți observa sub a doua și a cincea lovituri mici, semnând că aceste lovituri trebuie să se îneacă în orice mod convenabil. Dacă loviturile sunt făcute de Mediator, va fi mai convenabil să se alăture marginii palmei mamei. Când jucați acompaniament, degetul arătător, pe lângă aceasta, Diphushka este adesea realizat prin impunând o palmă deschisă sau marginea degetului mare pe șir.

Joncțiunea șirului de sunet este marginea palmei palmei, care seamănă cu o sculă de înaltă pălărie (placă duală) în instalația de percuție.

Jigscența este făcută ca aceasta: imediat după lovirea Las, palma (sau marginea acestuia) este acoperită cu o mișcare rapidă ascuțită acoperă toate șirurile grilajului. Sunetul șirului este pornit scurt. În orice caz, 2 acțiuni - o lovitură în corzile și îmbinarea acestora - ar trebui să fie introduse în durata faptului că "cursa + justiție" (În exemplul nostru, ambele lovituri sunt durate a opta).

Lupta

Bucuria vă permite să diversificați acompaniamentul, să-l faceți mai expresiv și mai interesant. Pentru începători, se recomandă să lucrați separat într-un coardă separat. Iată un algoritm de exerciții:

  1. mâna stângă pentru a lua o coardă într-o poziție deschisă (fără barre, pentru a nu obosi mâna stângă);
  2. Degetul arătător al mâinii drepte este în jos deasupra "ori" pentru a cheltui pe toate corzile;
  3. Când degetul îndepărtează sunetul primului șir, îndreptați palma și pe cheltuiala "și" puneți-o pe corzi cu o durere mică;
  4. Continuați exercițiul în același ritm, numărați la patru (după fiecare cont, șirurile corzilor "și");
  5. Conduită pentru a petrece un ritm bun, încercând în mod clar sunete de însămânțare.

După ce am lucrat abilitatea jurisdicției, puteți începe să formați o luptă "Sixer". Poate că un începător complet va ajuta împărțirea luptei în două părți din 3 lovituri în fiecare dintre ele. Scorul pentru prima parte: o dată și două și. Scorul pentru a doua parte: trei și patru și. În același timp, a doua parte începe cu o pauză în detrimentul "trei" (mâna conduce în jos).

Senzația de încredere și au obținut ritmul necesar atunci când jucați ambele părți ale bătăliei, trebuie să le conectați într-una. Dar învățarea toată bătălia nu ar trebui să fie în frontierele sale separate, deoarece adesea face nou-veniți, dar într-un pachet cu aceeași luptă. Adică, trebuie să pierzi acompaniamentul de mai multe ori fără oprire. Mai întâi pe o coardă, și apoi pe mai multe. De exemplu, Un exercițiu bun pentru dezvoltarea luptelor de calificare a jocului va juca următoarea secvență de coarde în poziție deschisă: AM-DM-E-AM sau Em-am-d-g.

În videoclipul de mai jos, puteți asculta modul în care un astfel de acompaniament va suna fără tăcere și cu bucuria de șiruri de caractere.

Cântece pentru băiat

După stăpânirea bătăliei, ar trebui să vă deplasați la studiul coardelor la cântece celebre care pot însoți "șase". Un astfel de model ritmic este foarte popular și comun. Mulți chitarați renumiți și mai puțin cunoscuți care efectuează cântece o folosesc.

Pentru a începe, utilizați compoziții simple. care nu conțin mai mult de 3 coarde. De obicei, ele sunt repetate în melodia de achiziții și cor, formând așa-numitul pătrat.

Este mai bine să lucrați la cântec: cuplaj, cor. O astfel de abordare vă va ajuta să stăpâniți rapid piesa selectată utilizând tehnica de joc de acompaniament deja utilizată.

Puteți aduce câteva melodii populare pentru repertoriul inițial, destul de armonie cu "șase":

  • Armata - "DEMBL";
  • Curtea pentru absolvenți este "ultimul apel";
  • Dwaria dramatic - "plângând o fată într-o mașină";
  • Chanson - "Vladimir Central";
  • DDT - "Ce este toamna?";
  • Din filmul "Wizard" - "Trei Kony White".

Lupta

De fapt, lista de melodii care utilizează "șapeters" va fi infinită. Aproape orice melodie de pe o dimensiune ceas 4/4 sau 2/4 poate fi efectuată în acest fel - chiar și în cazurile în care este în original, este posibil. După stăpânirea acompaniamentului cu coardele necesare și locurile tranzițiilor lor, puteți începe să învățați să cântați sub chitară Dacă există o astfel de dorință. Cu toate acestea, mai întâi ar trebui să învețe cum să joci melodia. În caz contrar, va fi posibil să se disperseze, iar acest lucru va duce în mod inevitabil la erori sau să strângeți cu tărie învățarea.

Este mai bine să începeți cu melodii familiare sau de cele care sunt mai degrabă ca genul. Deci, multe melodii armate sau curte sunt jucate cu ajutorul "șase". Chiar și cântecele copiilor sunt adesea însoțite de ea. Dacă muzica îi place, atunci învățați-o mult mai interesantă și mai ușoară.

Sfaturi pentru începători

Newbies încep de obicei să dezvolte diferite tipuri de acompaniament imediat după învățarea acordurilor sau deloc cu ei.

Când utilizați un instrument de înaltă calitate, practicanții permanenți pot obține un sunet de înaltă calitate și curat ca acorduri și acompaniament.

Mai multe sfaturi vor ajuta pe însoțitorii începători.

  • Lupta mai întâi trebuie proiectată în formă pură. Adăugați mai târziu sturie, dacă este necesar.
  • Ritmul corect poate fi observat numai dacă toate mișcările mâinii vor avea o viteză. În primul rând, ar trebui să se joace încet, accelerând treptat.
  • Când lucrați pe melodii, ar trebui să utilizați acele acorduri în care nu există nici un bar. Ultima recepție este prea complicată pentru începători. Nu ar trebui să înceapă cu acest lucru, deoarece va provoca multe greșeli și "murdărie", iar jocul va înceta să aducă plăcere.
  • Noul venit va fi mai ușor dacă prima dată se pronunță direcția mișcării mâinii cu voce tare. Acest lucru va permite mai puțin decât o greșeală, deoarece o persoană se va concentra cel mai mult pe proces.
  • La începutul antrenamentului la vârfurile degetelor, pot apărea porumb care va fi bolnav. Este important în acest moment să nu renunți la. Dacă disconfortul este prea puternic, puteți utiliza mediatorul. Cu toate acestea, ar trebui să facă bătălia cât mai mult posibil și rapid. La început, va trebui să învățați cum să țineți ferm mediatorul (dar fără efort excesiv).
  • Roșii nu ar trebui să fie prea puternici. Ar trebui să extrageți pur și simplu sunetul. În caz contrar, șirul va intra rapid în dezordine, poate pur și simplu să se rupă în procesul de învățare.
  • Când ați lovit partea de jos în majoritate covârșitoare a cazurilor, doar câteva corzi subțiri (nu mai mult de patru) sunt rănite, deoarece sunetele mici sunt auzite oarecum aproximativ pe mizele slabe.
  • Pentru a respecta modelul ritmic, este mai bine să utilizați metronomul. Un astfel de dispozitiv simplu va permite să nu fie eliminat. Prima dată când puteți seta un ritm foarte lent (de la 45 de fotografii pe minut). Principalul lucru este că muzicianul a reușit totul. Accelerarea metronomei se face individual. Puteți schimba tempo-ul când jocul în aceeași viteză a fost deja adus la automatismul complet.

Lupta

Simpliții simple vor permite noilor veniți mai repede și mai ușor de stăpânit orice luptă, și nu numai "șase" care sunt învățați aici. Pentru a învăța melodiile ar trebui să fie trecute numai atunci când abilitatea este onorată pentru a străluci. În caz contrar, apar multe greșeli, ceea ce duce uneori la un sfârșit trist: elevul aruncă pur și simplu instruirea. În plus, ar trebui să luați cântece în care se utilizează bătălia. Mai târziu, este necesar să se deplaseze la tipuri mai complexe de acompaniament.

Citeste mai mult