ਕਲਾਕਾਰ ਦਾ ਪੇਸ਼ੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਖੇਪ, ਅਸਪਸ਼ਟ ਦੇਖੇਗਾ. ਇਸ ਵਿਚ ਅੜਿੱਕੇ ਅਤੇ ਮਿਥਿਹਾਸ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੋਟਾਈ ਪਰਤ ਨੂੰ covered ੱਕਿਆ ਹੋਇਆ "ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ" ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਭੁੱਖਾ "ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਪਾਗਲਪਨ ਨਾਲ ਬੋਹੇਮੀਫਿਅਨ ਜੀਵਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਸਭ ਕੁਝ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ. ਆਓ ਇਸ ਪੇਸ਼ੇ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ, ਆਪਣੀ ਸੂਖਮਤਾ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਸਮਝੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਲਈ suitable ੁਕਵੀਂ ਹੈ.
ਵੇਰਵਾ
ਇਸਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਜੋਸ਼ਕੋਵ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆਤਮਕ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ ਸ਼ਬਦ "ਕਲਾਕਾਰ" ਦਿੰਦਾ ਹੈ: "ਕਲਾ ਦੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ." ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਵਧੀ ਦੀ ਸਾਡੀ ਆਮ ਸਮਝ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਲੇਖ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪੈਰੇ ਵਿਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਕ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਜਿਸ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਪੇਂਟਰਜ਼ ਅਤੇ ਮੈਰਿਨਿਸਟ ਆਵੇਗਾ. ਪਰ ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇੱਥੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਰਕੀਟੈਕਟਸ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਦੂਜੇ ਪੇਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦਿਆਂ ਵਜੋਂ ਸਮਝਣ ਦੇ ਆਦੀ ਹਾਂ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ ਦੇ ਇਕ ਲੇਖ ਦਾ ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰ ਦਾ ਦਾਇਰਾ ਰਵਾਇਤੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ.
ਇਹ ਪੇਸ਼ੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਪੈਕੇਜ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਸਿਨੇਮਾ ਹੀਰੋਜ਼ ਦੇ ਚਿੱਤਰ, ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਹੀਰੋਜ਼ ਦਾ ਚਿੱਤਰ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦਾ ਚਿੱਤਰ - ਵੱਖ ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਕੁਝ ਅਕਸਰ ਕਲਾਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਇਹ ਸੱਚ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ. ਥੀਏਟਰ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੇਖਕਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਮ ਵੇਖਾਂਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਲਈ ਵੈਸਸ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਪਰ ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਣਾਂ 'ਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ - ਪੇਸ਼ੇ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇ ਦੇ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਲਾਭ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਵੇਖੋ.
ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ
ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਆਦਰਸ਼ ਪੇਸ਼ੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਉਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਡਰਵੇਟਰ ਪੱਥਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਦੇ ਦਾਇਰੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਥੇ ਆਮ ਲਾਭ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਹਨ.
ਪੇਸ਼ੇ:
- ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ;
- ਮੁਫਤ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਨੌਕਰੀ ਲੱਭਣ ਦਾ ਮੌਕਾ, ਦਫ਼ਤਰ ਨੂੰ ਬਾਈਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ;
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਤੋਲਣਾ ਹੈ ਆਪਣਾ.
ਮਿਨਸ:
- ਇਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰੈਨਜ਼ ਅਤੇ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ;
- ਕੋਈ ਵੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੀ ਮੰਗ ਹੋਵੇਗੀ;
- ਫ੍ਰੀਲੈਂਸ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅਸਥਿਰ ਆਮਦਨੀ ਅਤੇ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ;
- ਆਲੋਚਨਾ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸਥਿਰਤਾ - ਲਗਭਗ 100% ਤਣਾਅ ਦੀ ਗਰੰਟੀ.
ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਣ
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰਪੂਰਵਕ ਵੇਰਵਾ ਦੇਵਾਂਗੇ. ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਹੜੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਰੋਮਾਂਪਤਾ, ਏਆਰ-ਡੀਕੋ), ਵਾਟਰ ਕਲਰ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਤੇਲ, ਆਦਿ). ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ, ਥੀਏਟਰ, ਵਿਆਖਿਆ, ਆਦਿ).ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਵਰਗੀਕਰਣ ਸ਼ਰਤੀਆ ਹਨ, ਉਹੀ ਕਲਾਕਾਰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੀਵਨ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਅਸਲ ਹੈ.
ਵਾਟਰਕੋਲੋਰਿਸਟ
ਸ਼ਾਬਦਿਕ - ਇਹ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਹੈ, ਆਈ.ਈ.ਈ., ਵਾਟਰਕੋਲੋਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ - ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ. ਟੋਨ, ਚਾਨਣ, ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੁਆਰਾ ਸਮੀਅਰ ਦੀ ਰਾਹਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ.
ਡਿਜੀਟਲ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਸਮੁੱਚਾ ਅਹੁਦਾ, ਜੋ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਕਈ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ
ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਵਰਗੀਕਰਣ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਹੁਣ ਕਲਾਕਾਰ ਅਕਸਰ "ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ" ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਆਮ ਅਹੁਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਵਾਲੇ ਪੋਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਪਾਰਟਮੈਂਟਸ ਦੇ ਹਰ ਤਰਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਫਰਨੀਚਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸੋਚਣਾ.ਉਦਾਹਰਣ
ਇੱਥੇ ਪੇਸ਼ੇ ਦਾ ਨਿਚੋੜ ਇਸ ਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕਲਾਕਾਰ-ਪੱਤਰਕਾਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਹੁਨਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣੋ, ਕਿਤਾਬ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਗਾਹਕ ਦੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਜਾਣੋ. ਦਰਸ਼ਾਸਕ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੇ ਪਾਤਰ, ਇਸ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ, ਰੀਲੀਜ਼ ਐਡੀਟਰ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਆਪਣਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ.
ਪੇਂਟਰ
ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਅਹੁਦਾ ਸਾਡੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਪੇਂਟਰ ਇੱਕ ਠੋਸ ਫਲੈਟ ਸਤਹ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਕਲਾਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਮੱਗਰੀ ਤੇਲ, ਐਕਰੀਲਿਕ, ਤਾਪਮਾਨ ਆਦਿ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ, ਧੱਬੇ ਤੋਂ ਲਿਖਣ, ਸੁਭਾਅ ਤੋਂ ਲਿਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਅਖੀਰਲੇ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੰਮ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਉਸ ਦੀਆਂ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਵਿਚਲਾ ਪੇਂਟਰ ਇਸ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ.
ਸ਼ਰ੍ਰੰਗਾਰ
ਹੁਣ ਵਧੇਰੇ ਖਾਸ ਮੁਹਾਰਤ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਹਾਂ, ਮੇਕ-ਅਪ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਕਲਾਕਾਰ ਵੀ ਹੈ - ਮਨੁੱਖੀ ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਸਰੀਰ. ਉਸ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਜਾਂ ਪਰਦੇ ਉਠਾਉਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਣ ਮੇਕਅਪ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਮੇਕਅਪ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿੱਚੇ ਹੋਏ ਖੂਨ ਨਾਲ, "ਪੋਸਟ" - ਵਿੱਗ, ਦਾੜ੍ਹੀ, ਮੁੱਛਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਕੰਮ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਅਤੇ ਮੇਕਅਪ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
- ਕਿਸ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆ ਹੈ;
- ਕਿਹੜੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਵਧੀ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ;
- ਰੰਗ ਜਾਂ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਇੱਕ ਟੇਪ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਸਾਰ;
- ਨਾਇਕ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ;
- ਜੋ ਕਿ ਮਿਥਮੋਰਫਫੂਫ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲਾਟ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਭ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਚਿੰਤਕ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ - ਵਿੱਗਜ਼, ਮੇਕਅਪ, ਬਟਰ ਲਹੂ, ਆਦਿ. ਮੁ liminary ਲੀ ਮਿਹਨਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ. ਇੱਥੇ, ਪ੍ਰਤਿਦ ਉੱਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਉਸ ਦੇ ਅਭਿਨੇਤਾ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਅਸੰਗਤਤਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਚ ਅਦਾਕਾਰ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੱਛਾਂ ਜਾਂ ਵਾਲ ਕੱਟਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ . ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੁਣ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਸਿਨੇਮਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੁਰੂ ਜੀ ਦੇ ਮੋ ers ਿਆਂ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ.
ਜਦੋਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਕੈੱਚ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਟਰਾਇਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤਮ ਅਨੁਮਾਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਰੰਤ ਹਰੇਕ ਅਦਾਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ 15 ਤੋਂ 40 ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗ੍ਰੀਮਾ ਨਾਲ ਕੇਸਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਾਂਦੇ ਸਮੇਂ ਅਸਲ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋ, ਅਜਿਹੇ ਵੇਰੀਏਬਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੌਸਮ, ਰੌਸ਼ਨੀ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਅਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੇਕਅਪ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਪਰੇਟਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦਰੁਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਵਿੱਗ ਤੋਂ ਸੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਜੋ ਕਿ ਦਾਗ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਕਿਸੇ 'ਤੇ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿਚ ਕਿਨੋਲਾਪਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਮੇਕਅਪ ਵਿਚ ਅਦਾਕਾਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਲੈਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਮੇਕਅਪ ਦੀ ਗ੍ਰੀਮਰ ਨੂੰ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ. ਮੇਕਅਪ ਆਰਟਿਸਟ ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਦਰਤੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਮੇਕਅਪ ਨੂੰ ਕਿਰਦਾਰ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ, ਕੰਮ ਦਾ ਪਲਾਟ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
Theatriicle
ਮੇਕ-ਅਪ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ, ਥੀਏਟਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਸਥਿਤ ਹਨ, ਉਹ ਕਲਾਕਾਰ ਸਜਾਵਟ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਸਾਰੇ ਸਭ ਨਾਲ ਕੰਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਰੇਮ ਵਿਚ ਜਾਂ ਭੋਜਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਵੀ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ. ਇੱਥੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਵਿੱਚ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਾ ਕਰੋ.ਹੋਰ
ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੇਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਪਸ਼ੂ ਜਾਨਵਰ, ਮੈਰਿਨਿਸਟ, ਕੋਲਾਜ, ਅੱਖਰ ਦੇ ਮਾਲਕ - ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ, ਜੋ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਪੋਰਟਰੇਟ, ਲੈਂਡਸਕੇਪ, ਅਜੇ ਵੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਕਈ ਪੇਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਹੋਰ ਨਿਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਹੁਣ ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਥੀਏਟਰ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਜਾਵਾਂਗੇ.
ਕਲਾਕਾਰ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ (ਸੀਨ)
ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਪੂਰਕ ਵਿੱਚ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਸਹਿ-ਲੇਖਕ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਾਤ ਦੇ ਤਾਤਲੇ, ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਮੂਹ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਮੇਕ-ਅਪ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਤੋਂ. ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਖਾਕੇ, ਪ੍ਰੋਪਜ਼ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.ਪੋਸ਼ਾਕ ਕਲਾਕਾਰ
ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਭਰਮ ਦੇ ਉਲਟ, ਪੋਸ਼ਾਕਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਜਦੋਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਖੇਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ. ਸਾਡੀ ਦੁਨੀਆ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜੇ, ਕੋਈ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ. ਉਹ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ, ਨਾਇਕ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ, ਸੱਜੇ ਰੰਗ ਦਾ ਸੂਟ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜ਼ੋਰ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਵਾਧੂ ਦੇ ਅਭਿਨੇਤਾ ਉੱਤੇ ਹੋਵੇ.
ਗੇਮ ਕਲਾਕਾਰ
ਉਦਯੋਗ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਕਾਰ ਹੁਣ ਭਾਲਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਂ, ਛੋਟੇ ਇੰਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਬਿਮਾਰਕ ਵੀ. ਪਰ ਏਏਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਚੰਗੀ ਫੀਸ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟਿਸ ਕਰੋਗੇ.
ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ, ਕਈ ਕਲਾਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ - ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕ, ਪਰ ਉਚਿਤ ਸਿੱਖਿਆ, ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਆਰੰਭੀਆਂ ਦੇ ਕਲਾਤਮਕ ਹਿੱਸੇ' ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.
- ਉਦਾਹਰਣ ਦੇਣ ਵਾਲੇ - ਉਹ ਸਥਿਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਵਰ ਕਵਰ ਲਈ, ਅਵਤਾਰ ਅੱਖਰਾਂ, ਬੂਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਪੋਸਟਰ, ਕਿਤਾਬਚੇ, ਆਦਿ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ.
- ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ - ਲੋਗੋ, ਆਈਕਾਨਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰੋ, ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ 'ਤੇ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ.
- UI-ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ - ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾਓ, "ਟ੍ਰਾਈਫਲ" ਕਿ ਕਿਸ ਗੇਮਰ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਪਾਪਾਂ ਵਿੱਚ" ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੋ should ੇ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੰਕਲਪ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਫੈਨਸਿਟੀ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਆਦਿ ਦੇ ਸਕੈੱਚਾਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜੇ ਆਮ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੜਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਵਿਚਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰੋ.
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਆਰਟਿਸਟ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਗੁਣਾਂ ਲਈ ਅਗਲੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਸ਼ੇ ਤੇ ਨੇੜੇ ਆ ਰਹੇ ਹਾਂ.
ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਹੁਨਰ
ਕੰਮ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਗਿਆਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਆਓ ਵੱਡੀ ਚੱਲੀਏ:
- ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਗਿਆਨ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੁਸ਼ਲਤਾ;
- ਪੇਂਟਿੰਗ, ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦ, ਰੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ, ਰਚਨਾ;
- ਕਲਾ, ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਗਿਆਨ;
- ਆਧੁਨਿਕ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦੀ ਸਮਝ;
- ਕਈ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ;
- ਮਨੁੱਖੀ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਨੀਂਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ;
- ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦਾ ਵਿਚਾਰ;
- ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਮੁ ters ਲੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ;
- ਆਪਣੀ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ;
- ਦੋਵਾਂ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿਚ ਰੈਸਰ ਅਤੇ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ: ਅਡੋਬ ਸੀਸੀ, ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ, ਕੋਰਲਡ੍ਰਾ, ਕ੍ਰਿਤਾ, ਆਦਿ.
ਗੋਲੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਗਣਿਤ, ਪੱਤਰਕਾਰੀ, ਸੰਬੰਧ 3 ਡੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਗਿਆਨ, ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁ ics ਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
ਨਿੱਜੀ ਗੁਣ
ਇਹ ਅੱਖਰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਿੱਜੀ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਤੱਕ, ਸੂਚੀ ਘੱਟ ਗੰਦਗੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ. ਬਚਣ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ:
- ਕਲਪਨਾ - ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਕਿਧਰੇ ਵੀ ਨਹੀਂ;
- ਚੰਗੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮੈਮੋਰੀ, ਛੋਟੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ;
- ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ, ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ;
- ਤਣਾਅ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ;
- ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਆਪਣੇ ਆਪ, ਚੰਗੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਹੁਨਰ;
- ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ, ਇੱਥੋਂ ਦੇ, - ਗਾਹਕ ਫੋਕਸ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਅਲੋਚਕ, ਸਹਿਕਰਮੀਆਂ ਬਣਨ ਲਈ ਜਾਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਨ ਲਈ ਕੰਪਿ of ਟਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ);
- ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਦੋਵਾਂ ਅਲੋਚਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ;
- ਲਗਾਤਾਰ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿੱਖਣਾ, ਕੁਝ ਨਵਾਂ, ਸਵੈ-ਸੁਧਾਰ, ਆਪਣੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ;
- ਇੱਕ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ.
ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੁਝ ਲੋਕ ਤੁਰੰਤ ਡੈਮਨਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇਸ ਦੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਮਾਰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਪੂਰਕ ਕਰੋ. ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜੋ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੈਰੀਅਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ.
ਸਿੱਖਿਆ
ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਜੇ ਮਾਪੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਰੁਝਾਨ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਯੁੱਗ ਤੋਂ ਕਲਾਤਮਕ ਸਿੱਖਿਆ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਰੁਝਾਨ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਵੇਖਦੇ ਹਨ. ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਮੱਗ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਆਰਟ ਸਕੂਲ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਖਲ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੋਟੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਚਲਾਉਂਦੇ - ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪੈਨਸਿਲ ਲੈਣ ਲਈ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਕਾਦਮਿਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦ ਗੱਲਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸ ਤੇ ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਬਣਾਈ ਜਾਏਗੀ. ਸਵੈ-ਸਿਖਿਅਤ ਕਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ ਤੱਥ ਹੈ, ਪਰ ਸਹੀ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਉੱਚ ਸਿੱਖਿਆ ਕੰਮ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮਦਦ ਹੈ.ਤੁਸੀਂ ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਪੈਸ਼ਲ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ - ਕਾਲਜ ਜਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰੇਡ 9 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੀ ਗ੍ਰੇਡ 11 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਸੀਦ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾਖਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਰੂਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਕਾਰੀ-ਵਿਗੜ ਪੀਤਰੇਂਦਰ ਅਕਾਉਂਟ ਅਕਾਦਮਿਕ ਇੰਸਟੀਚਿ of ਟ ਆਫ਼ ਟਾਈਗਰ ਅਤੇ ਮਾਸਕੋ ਸਟੇਟ ਅਕਾਦਮਿਕ ਆਰਟ ਇੰਸਟੀਚਿ .ਟ ਦੇ ਨਾਮਿਤ ਚਿੱਤਰਣ, ਮੂਰਤੀ ਅਤੇ ਮਾਸਕੋ ਸਟੇਟ ਅਕਾਦਮਿਕ ਕਲਾ ਸੰਸਥਾ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ ਵੀ. ਆਈ. ਸਿਕਕੋਵ.
ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੋਰਸਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ, ਰਿਮੋਟ ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ. ਉਹ ਉਪਲੱਬਧ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਹੁਨਰਾਂ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਪੇਸ਼ੇ (ਇੱਕ ਮੇਕ-ਅਪ ਉਦਾਹਰਣ (ਇੱਕ ਮੇਕ-ਅਪ ਉਦਾਹਰਣ (ਗੇਮਿੰਗ ਗੋਲਾ, ਆਦਿ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਮੁਹਾਰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨ, ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਬੁੱਕਬੁੱਕ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ, ਵੈਬ ਵਿਕਾਸ, ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ, ਸਿਨੇਮਾ, ਥੀਏਟਰ, ਪਸੰਦੀਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਜਾਂ ਮੈਕਸਿੰਗ, ਗੈਲਰੀ ਜਾਂ ਮਿ Muse ਜ਼ੀਅਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਫ੍ਰੀਲੈਂਸ.
ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ?
ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਸਿੱਧੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਕੋਪ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਮਦਨੀ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਬਾਰੇ ਵੀ ਇਹੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਆਮ ਮਾਸਟਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਫੀਸਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਆਮ ਫ੍ਰੀਲੈਂਸਰ ਦੇ ਇਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਇਕ ਆਮ ਫ੍ਰੀਲੈਂਸਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਉਤਰਾਅ ਚੜ੍ਹਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ. Read ਸਤ ਰੂਪਕ ਦਰਜਾ, ਕੰਮ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਅਤੇ ਦਾਇਰੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, 15-70 ਹਜ਼ਾਰ ਰੂਬਲ. ਕਲਾਕਾਰ-ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇਕ ਫੀਸ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਅਰਥਹੀਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤ ਵਾਲੇ ਟੈਗ ਤੇ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਖੁਦ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨਾਲ ਲਿਖੀ ਪੋਰਟਰੇਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਰੂਬਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ. ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਸਕੈੱਚ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਘੱਟ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕੀਤੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਵਾਧੇ ਵਿੱਚ ਰੰਗਤ ਦੀ ਕੀਮਤ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਲਗਭਗ 4 ਹਜ਼ਾਰ. ਰੇਟ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਖਕ ਦੀ ਮੰਗ, ਠੋਸ ਕੰਮ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ.
ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇ ਦੀ ਚੋਣ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜਾਂ ਅਣਹੋਂਦ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਚੇਤੰਨ ਫੈਸਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੋਲੇ ਦੀ ਸਮਝ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਪ੍ਰਤਿਭਾ - ਸਿਰਫ ਉਹ ਅਧਾਰ ਜੋ ਨਿਰੰਤਰ, ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰਹੇਗਾ.