ਓਰੀਗਾਮੀ ਤਕਨੀਕ ਵਿਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਲਗਭਗ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਅਸਲ ਕਾਗਜ਼ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਗਾਮੀ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਏ.
ਸਧਾਰਨ ਵਿਕਲਪ
ਜਾਪਾਨੀ ਕਾਗਜ਼ ਉਪਕਰਣ ਬਾਲਗ ਮਾਲਕਾਂ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਆਰਗਾਮੀ 3 ਸਾਲ ਤੋਂ ਜਾਂ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ 6-7, 8, 8 ਸਾਲ ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਜਨੂੰਨ ਨੌਜਵਾਨ ਮਾਸਟਰਾਂ ਦੀ ow ੰਗ ਨਾਲ, ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਨਾਲ ਝਲਕਦਾ ਹੈ.
ਕੁੱਤਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਕਰਸ਼ਕ ਓਰੀਗਾਮੀ-ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਕਈ ਸਧਾਰਣ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ.
ਭੂਰਾ
ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਅਤੇ ਜਲਦੀ, ਤੁਸੀਂ ਭੂਰੇ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਖਿਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਲਈ, ਅਜਿਹੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ:
- ਭੂਰੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ 2 ਵਰਗ ਸ਼ੀਟ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੜ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ);
- ਕਾਲਾ ਮਾਰਕਰ ਜਾਂ ਮਾਰਕਰ;
- ਗਲੂ ਸਟਿਕ.
ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਭਾਗ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਓਰੀਗਾਮੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਭੂਰੇ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਵਰਗ ਤੋਂ, ਕੁੱਤੇ ਦਾ ਸਿਰ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ - ਉਸਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਏਗਾ.
- ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਸਿਰ ਤੋਂ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਅਰੰਭ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤਿਕੜੀ ਦੀ ਜੋੜੀ ਵਿਚ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਗ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਫੋਲਡ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਵਰਕਪੀਜ਼ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣੀ ਅਧਾਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਉਹ ਕੋਨੇ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਕਪੀਸ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਨੂੰ ਤਿਕੋਣੀ ਅਧਾਰ ਦੀ ਉਪਰਲੀ ਪਰਤ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪੇਪਰ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸਾਈਡਾਂ ਤੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਲਵੇਗਾ.
- ਅੱਗੇ, ਇੱਕ ਹੀਰਾ structure ਾਂਚਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਬਣੇ ਕੰਨਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਅਗਲੇ ਪਗ ਤੇ ਖਾਲੀ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਅੱਧਾ ਅੱਧ ਲੰਬਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਇੱਕ ਕਾਗਜ਼ ਚਾਦਰ ਤੋਂ ਭੂਰੇ ਕੁੱਤੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਤੌਰਾਓਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਉੱਪਰਲੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਅੱਗੇ, ਕਾਗਜ਼ ਤੋਂ ਵਰਕਪੀਜ਼ ਨੂੰ ਮਿਡਲਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟਰਿੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਪਏਗਾ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਜਾਨਵਰ ਦਾ ਸਿਰ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦੂਜਾ ਪੇਪਰ ਬਾਕਸ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਕ ਭੂਰੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਧੜ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸਦੇ ਲਈ, ਪੱਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤ੍ਰਿਪਤ ਤੇ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਜੋ ਇਕ ਤਿਕੋਣੀ ਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਬੈਂਡ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਮੱਧ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
- ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਪੂਛ ਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਸੱਜੇ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.
- ਝੁਕਿਆ ਪੂਛ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਭੂਰੇ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਚਿੱਟੀ ਪੂਛ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ.
- ਤਿਕੋਣ ਦਾ ਖੱਬਾ ਹਿੱਸਾ ਮੱਧ ਵੱਲ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਿਛਲੇ ਬਣਦੇ ਫੋਲਡ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
- ਸਰੀਰ ਦੇ ਵਰਕਪੀਸ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖੱਬੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਅੱਗੇ, ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱ to ਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਤਾਂ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਛਾਤੀ ਚਿੱਟਾ ਹੋਵੇ.
- ਗੂੰਦ ਪੈਨਸਿਲ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਸਰੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
- ਅਗਲੇ ਪਗ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਮਾਰਕਰ ਜਾਂ ਮਾਰਕਰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ "ਟੂਲ" ਨਾਲ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਅਪਾਹਜਤਾ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅਜਿਹੀ ਸਕੀਮ 4, 5, 6, 7 ਸਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ is ੁਕਵੀਂ ਹੈ.
7.
ਫੋਟੋਆਂ
ਲੂੰਬੜੀ ਟੇਰੇਅਰ
ਜਾਪਾਨੀ ਓਰੀਗਾਮੀ ਤਕਨੀਕ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਥੌਂਕਲੇ ਕੁੱਤਿਆਂ ਦੇ ਪਿਆਰੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਫੋਕਸਟਰਾਇਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਸਲੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਗਾਸਟ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ:
- ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਗ ਸ਼ੀਟ;
- ਕਾਲਾ ਮਾਰਕਰ.
ਅਸੀਂ ਫੋਕਸ ਫਿੱਟ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਦਮ-ਦਰ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਾਂਗੇ.
- ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਦੋ ਵਿਕਰਣਾਂ ਵਿਚ ਦੋ ਵਾਰ ਮੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਵਰਕਪੀਸ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਪਰਚੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
- ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਪਾਇਨੀਅਰ ਦੀ ਪੂਛ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਕੋਨਾ ਬਿਲਟ ਤੋਂ ਪਰੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਇਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੱਤੇ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਅੱਗੇ, ਵਰਕਪੀਸ ਦੀ ਦੋ ਵਾਰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਲੌਕਸਕ੍ਰਾਈ ਦਾ ਸਰੀਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਰਤ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣੀ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੁੱਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.
- ਹੁਣ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਮੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਪਲਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਹੁਣ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਿਚ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਂਗਲ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਭਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਅਗਲਾ, ਜੋ ਸੌਖੀ ਸੀ, ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਦਰਸਾਏਗੀ.
- ਇਕ ਫੋਕਸ ਪਹਿਲੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਵਰਕਪੀਸ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੱਧ ਵਿਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰਲੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਪੇਪਰ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ 2 ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਝੁਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਿਰਫ ਇਕ ਕਾਲੀ ਮਾਰਕਰ ਜਾਂ ਕਮੀ-ਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ. ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਤਿਆਰ!
ਇੱਕ ਬਕਸੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਰ.ਜੇ.ਮੀਨੀ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਕਰਾਫਟ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੱਬੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਅਜਿਹੀ ਉਤਪਾਦ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇਸ ਲਈ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਵੀ ਇਸ ਵਿਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਕਸੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਸਾਧਾਰਣ ਓਰੈਮੀ-ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਕਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ:
- ਵਰਗ ਪੇਪਰ ਸ਼ੀਟ;
- ਕਾਲਾ ਮਾਰਕਰ ਜਾਂ ਹੈਂਡਲ.
ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਥੋਕ ਦੀ ਉਮੀਦ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ.
- ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇਕ ਵਰਗ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਵਰਕਪੀਸ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਅੱਧ ਵਿਚ ਫੋਲਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਿਤਿਜੀ ਰੇਖਾ 'ਤੇ.
- ਹੁਣ ਪੇਪਰ ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਤੈਨਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, 2 ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ.
- ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਸਿਖਰ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਵਰਕਪੀਸ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿਚ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਲਾਈਨ ਵੱਲ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਅਗਲੇ ਪਗ਼ ਵਿੱਚ, ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਤੈਨਾਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਸਾਰੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਪਰ ਸ਼ੀਟ ਵਿੱਚ ਤ੍ਰਿਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ.
- ਵਰਗ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਵਿਕਰਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਅੱਗੇ, ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਤੈਨਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਕਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬੈਂਟ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਹੈਂਡਕ੍ਰਾਫਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ.
- ਅਗਲੇ ਕਦਮ 'ਤੇ, ਵਰਕਪੀਸ ਦੇ ਤਲ' ਤੇ ਸਥਿਤ 2 ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀ ਲਾਈਨ ਵੱਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਚੋਟੀ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕੋਨੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
- ਰੂਪਰੇਖਾ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਹੇਠਲੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨ ਵੱਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ.
- ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਜੇਬ' ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਵੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਅੱਗੇ, ਹੇਠਲੇ ਚਤੁਰਭੁਜ ਦੇ ਦੋ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
- ਵਰਕਪੀਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨਿਕਾਸ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਦੋ ਦੱਸੇ ਗਏ ਵਿਕਰਣ ਦੀਆਂ ਧਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ.
- ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਕੋਨੇ
- ਤਲ ਤੋਂ ਕਿਨਾਰੇ ਹੁਣ ਫੋਲਡ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
- ਬਣਦੇ ਪੌਲੀਗਨ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲਪੇਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਵਿਧੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਫੋਲਡ ਕੋਨੇ, ਫਿਰ ਉਹ ਉਜਾਗਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਲਾਈਨ ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪਰਤ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ.
- ਅਗਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ, ਉੱਪਰਲੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਪਰਤ ਪੁਸਤਕ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ.
- ਅੱਗੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਲਪੇਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਮੋਹ ਰਿਹਾ ਹੈ.
- ਅੱਗੇ, ਵਰਕਪੀਸ ਦੋ ਵਾਰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਮੁੜੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਨਿਆਂ ਦਾ ਭਾਫ਼ ਹੇਠਾਂ ਹੈ.
- ਅੰਦਰਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਕੋਨੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
- ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
- ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਪਿਆ. ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਣ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਫਲੈਕਸ ਹੈ.
- ਅੱਗੇ, ਸੱਜੇ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਝਾੜੋ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਕੰਨ ਅਤੇ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਨੱਕ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ.
- ਅੰਦਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤਿਕੋਣੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੱਟੋ. ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਪੈਰ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਇਹ ਦੂਜਾ ਪੈਰ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੋਨੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ.
- ਵਰਕਪੀਸ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਹੈ.
- ਉੱਪਰੋਂ ਕੋਨੇ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਹੇਠਾਂ ਆ ਗਈ.
- ਅਗਲਾ ਸੱਜਾ ਕੋਨਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਮੋੜੋ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੱਬਾ ਕੋਣ ਬਣਿਆ ਤਿਕੋਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਕੋਨੇ ਨੇ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ.
- ਹੁਣ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਐਂਗਲ ਪੁਸ਼ 'ਤੇ - ਇਹ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਨੱਕ ਹੋਵੇਗੀ.
- ਅੱਗੇ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਤੂਫਾਨੀ ਅਤੇ ਪੂਛ ਲਈ ਖਾਲੀ ਲੈਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਜਿਵੇਂ "ਪ੍ਰਗਟ"
- ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਹੇਠਲਾ ਅੱਧਾ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
- ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਕਛੜੇ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ-ਟਿਪ ਕਲਮ / ਮਾਰਕਰ ਨਾਲ ਅੱਖਾਂ, ਨੱਕ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਕਤੂਰੇ
ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਜਾਪਾਨੀ ਪੇਪਰ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤੂਰੇ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਚਾਦਰਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਕੰਮ ਦਾ ਕੋਰਸ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਪਹਿਲਾਂ ਡਾਇਗੋਨਲ ਫੋਲਡਿੰਗ ਪੇਪਰ ਬਣਾਓ.
- ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀਰਾ structure ਾਂਚਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਐਂਗਲ ਹੁਣ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
- ਬਿਲਟ ਨੂੰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਵਰਕਪੀਸ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਕੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਕੋਨੇ ਮਿਡਲ ਨੂੰ ਝਾੜ ਰਹੇ ਹਨ.
- ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਪਾਸਿਆਂ' ਤੇ ਕੋਨੇ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਰਕਪੀਸ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਜਾਨਵਰ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਥੋੜ੍ਹਾ ਲਪੇਟੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਕੋਣ - ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਦਾ ਤੌਰਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਫਿਰ ਕੰਨ ਬਣਦੇ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਕੋਨੇ ਪੁਸਤਕ ਵੱਲ ਝੁਕਦੇ ਹਨ.
- ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਸਮਰੂਟ ਫੋਲਡ ਬਣਾਓ. ਇਸ ਲਈ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਕੰਨ ਵੇਖਣਗੇ.
- ਕ੍ਰੌਲ ਫਿਰ ਤੋਂ ਉਭਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪੂਛ ਅਤੇ ਕੰਨ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
- ਕੰਟਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
- ਗਠਿਤ ਤਿਕੋਣੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
- ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਵੀ ਆਓ.
- ਹੁਣ ਉਹ ਪੂਛ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਤਿਕੋਣੀ ਤੱਤ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਡਿੱਗ ਪਿਆ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਿਨਾਰਾ ਉਪਰੋਕਤ ਤੋਂ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਮੋੜਦਾ ਹੈ.
- ਅੰਦਰ ਅੰਦਰ ਫੋਲਡ ਕਰੋ.
ਸਾਹਮਣੇ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ ਜਾਂ ਮਾਰਕਰ ਨਾਲ ਭਰੀ.
ਟੈਕਸ
ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪੇਪਰ ਓਰੀ ਆਰ ਓਰੀਚੰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਤਿਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ 9x9 ਸੈ.ਮੀ. ਦੇ ਮਾਪ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਡੱਬਾ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਾਂ ਏ 4 ਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਰਗ ਕੱਟਣਾ. ਓਰੀਜਿਮਿਸਟ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਕਾਗਜ਼ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਧਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
- ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਵਰਗ ਵਿਕਰਣ ਅੱਧ 'ਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਹੈ.
- ਫਿਰ ਸਾਰੇ 4 ਕੋਨੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ.
- ਵਰਕਪੀਸ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤਿਰੰਗੀ ਮੋੜੋ.
- ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਮਿਡਲਾਈਨ ਤੇ ਜਾਓ.
- ਅੱਗੇ, ਕਦਮ 3 ਅਤੇ 4 ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਲਾਈਨਾਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਝੁਕਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
- ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਾਈਸੈਕਟਰ 'ਤੇ ਮੋੜੋ. ਰੀਅਰ ਤਿਕੋਣੀ ਤੱਤ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਦੁਹਰਾਓ.
- ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਚਾਪਲੂਸ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਤਿਕੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਕੈਦੀਆਂ
- ਫਿ .ਰਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੱਜੇ ਤਿਕੋਣੀ ਵੇਰਵੇ ਖਿੜਦੇ ਹਨ.
- ਚੋਟੀ ਦੇ ਅੱਧੇ ਕੰਨ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
- ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਝੁਕਣ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਝੁਕਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
- ਅੱਧੀ ਕੰਨ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਨੱਕ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦਾ ਹੁੱਕ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਦਾਛਸ਼ੁੰਡ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
- ਅੱਗੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਬਣਾਓ. ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ 9x12 ਸੈ.ਮੀ. ਲਵੋ. ਇਹ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਪਾਸੇ ਝੁਕਦਾ ਹੈ.
- ਖੜੇ 4 ਕੋਨੇ, 2 ਬੈਂਡ ਚਲਾਓ.
- ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਤਲ ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.
- ਉਪਰਲਾ ਟ੍ਰੈਪਿਜ਼ਿਅਮ ਦੋ ਵਾਰ ਵੀ ਦੁੱਗਣਾ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ - ਸਕੀਮ ਤੇ ਤਹਿ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲਾਈਨਾਂ ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਡੇ ਕੋਨੇ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੇਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮਤਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
- ਤਿਕੋਣੀ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਓਹਲੇ ਤੇ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
- ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਦੀ ਉਪਰਲੀ ਪਰਤ ਦੋ ਵਾਰ ਲਪੇਟਦੀ ਹੈ.
- ਅੱਗੇ, ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹਿੱਸੇ ਹੁੱਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰੀਰ ਵੀ ਦੁੱਗਣਾ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਟੇਲ ਟੁੱਟੇ 3x7 ਸੈ.ਮੀ. ਲਈ. ਇਹ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਡਰਾਈਵਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਝੁਕਦਾ ਹੈ.
- ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਾਨੂੰ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਬਿਸਟਰ, ਫੋਲਡਿੰਗ ਜ਼ਿੱਪਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਜ਼ਿੱਪਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਝੁਕਣ ਲਈ ਝੁਕਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
- ਉਪਰਲਾ ਝੁਕਿਆ ਹਿੱਸਾ ਅੰਦਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਮੁਦਰਾ ਬਿੱਲਾਂ ਤੋਂ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਫੋਲਡ ਕਰਨਾ ਹੈ?
ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ, ਨਕਦ ਬਿੱਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਸਲ ਕਰਾਫਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਿਖਾਉਣਾ ਹੈ.
- ਬਿੱਲ ਖਿਤਿਜੀ ਸਥਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਰਗ ਫਾਰਮ ਦੇਣ ਲਈ, ਆਇਤਾਕਾਰ ਅਧਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਦੇ ਪਾਰ ਬਣਦੇ ਹਨ.
- ਝੰਡੇ ਇਸ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਬੁੱਕਕ ਦੀ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਤਿਕੋਣ ਖਿਤਿਜੀ ਧੜਕਦਾ ਹੈ. ਆਇਤਾਕਾਰ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ.
- ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਾ ਗਠਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਬਿੱਲ ਇਕ ਵਰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕੱਠੇ ਰਹਿ ਕੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਲਗਦੇ ਦੋ ਐਂਗਲ, ਲਗਭਗ 1 ਸੈ.ਮੀ. ਛੋਟੇ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਉਭਾਰਨ, ਉਭਾਰਦੇ ਹੋਏ.
- ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ, ਕੋਨੇ ਤਲ ਤੋਂ ਝੁਕਿਆ, ਪਰ ਡੂੰਘੀ (2 ਸੈ), ਬਿਨਾਂ ਕੇਂਦਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਡੌਲਕ ਕੀਤੇ.
- ਉੱਪਰੋਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਗਠਿਤ ਤਿਕੋਣੀ ਤੱਤ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਘੁੰਮਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਈਡ ਥੋੜੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿਓ.
- ਵਰਕਪੀਸ ਸੈਂਟਰ ਵਿਚ ਖਿਤਿਜੀ ਸਫ਼ਲ ਹੈ, ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਇਕ ਪਾਸੇ ਇਕ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਿਕੋਣੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵਿਵਾਦ ਕਰਨਾ. ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਉਂਗਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੁਝ ਪਾਸੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤਿਕੋਣੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
- ਧਨ ਦੇ ਖਾਣ ਪੀਣ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਝਾਅ ਹਨ. ਮੂਰਤੀ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ!
ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਨੱਕ ਦੇ ਕੁੱਤੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇੱਕ ਮਾਡਯੂਲਰ ਕਰਾਫਟ ਬਣਾਉਣਾ
ਮਾਡਯੂਲਰ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੋਡੀ ules ਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਰਗ ਤੋਂ ਤਿਕੋਣੀ ਬਣਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੋਡੀ ules ਲ ਦਾ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਇੱਕ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ.
ਮੋਡੀ ules ਲ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਓਰਿਮਿਸਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਅਸਲ ਦਸਤਕਾਰੀ ਕਿਸ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਸ਼ੇਡ ਦੇ ਮੈਡਿ .ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਹੋਰ ਅਸੈਂਬਲੀ ਵਿੱਚ ਮਾਡੂਲੂਲਰ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਲਕ ਨੇ ਅਜਿਹੀ ਸਕੀਮ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਆਗਾਮੀ ਦੀ ਓਰੀ ਓਰੀਮੇਮੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਿਲੌਟ ਉਸੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਸਿਪਾਹੀ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਅੰਡਾ. ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਇਕ ਮਨਮੋਹਕ ਕਤੂਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਦਸਤਕਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਮਾਸਟਰ ਸਿਰਫ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਧਾਰਤ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੱਖ, ਕੰਨ, ਨੱਕ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣਗੇ.
ਮੁਕੰਮਲ ਹੈਂਡਕ੍ਰਾਫਟ ਅੰਦਰੂਨੀ ਦੀ ਅਸਲ ਸਜਾਵਟ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਸ਼ੈਲਫ 'ਤੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ.
ਕਾਗਜ਼ ਤੋਂ ਕੁੱਤਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਅਗਲੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਵੇਖੋ.