ਸਧਾਰਣ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ (ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ) ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਓਰੀਗਾਮੀ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕੜੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕਰੋ. ਅਤੇ ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਧਾਰਣ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਣਗੇ.
ਫੋਲਡਿੰਗ ਜਾਨਵਰ
ਪਿਆਰੇ ਛੋਟੇ ਜਾਨਵਰ, ਪੰਛੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੁੰਦਰ ਜਾਨਵਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪਹਿਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਓਰੀਗਾਮੀ ਅਜਿਹੀਆਂ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ.
ਬਟਰਫਲਾਈ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰੰਗੀਨ ਪੇਪਰ ਤੋਂ ਕਰੋ.
- ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਕਾਗਜ਼ ਤਾਂ ਕਿ ਵਰਗ ਵਰਗ ਹੋਵੇ. ਫਿਰ ਇਹ ਵਰਗ ਦੋ ਵਾਰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੈਨਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- 8 ਫੋਲਡ ਦੇ ਗਠਨ ਦੇ ਨਾਲ ਤਾਇਨਾਤ ਵਰਗ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫੋਲਡ ਕਰੋ, ਜਿਸਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 8 ਤਿਕੋਣਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਅੰਦਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਗ ਦਾ ਸਾਈਡ ਭਾਗ.
- ਇਕ ਪਾਸੇ, ਕੋਣ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
- ਚੋਟੀ ਦੇ ਤਿਕੋਣ ਦੋ ਵਾਰ ਫੋਲਡ ਕਰੋ.
- ਲਾਪਣ ਲਈ ਕਿਤਾਬ ਦਾ ਇੱਕ ਤਿੱਖਾ ਕੋਨਾ, ਬੇਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਰੋਕੋ.
- ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਸਹੀ, ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਰਾਫਟ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੁੜੋ, ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ "ਚਿਹਰੇ" ਤੇ ਰਹੇਗੀ.
- ਮੋੜੋ, ਹੇਠਲੇ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ.
ਖੈਰ, ਇਹ ਸਭ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਣ ਤਿਤਲੀ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਸਜਾਵਟੀ ਲਈ, ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਡਬਲ-ਪਾਸੜ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਅਤੇ ਹੁਣ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁੰਦਰ ਭੂਰੇ ਕੁੱਤਾ - ਹਦਾਇਤ ਕਦਮ ਨਾਲ.
- 2 ਬਰਾਬਰ ਭੂਰੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਪੱਤੇ, ਇੱਕ ਹਨੇਰਾ ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਆਮ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੀ ਪੈਨਸਿਲ ਲਓ.
- ਇੱਕ ਸਿਰ ਦੂਜੇ - ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਸਰੀਰ ਤੋਂ, ਇੱਕ ਭੂਰੇ ਵਰਗ ਤੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੇਰੇ ਸਿਰ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ: ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸ਼ੀਟ ਵਿਕਰਣ ਦੀ ਜੋੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਫਿਰ ਵਰਕਪੀਸ ਇਕ ਤਿਕੋਣ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਚੋਟੀ ਦੇ ਤਿਕੋਣ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਕੋਨਾ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
- ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਕੰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੈਟਰਲ ਐਂਗਲਜ਼ ਨੂੰ ਮੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
- ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗਹਾਂਬਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਕਰੋ.
- ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਉਪਰਲਾ ਹਿੱਸਾ ਥੋੜਾ ਹੇਠਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਇੱਕ ਟੌਪਆਉਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਹੇਠਲਾ ਕੋਨਾ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
- ਬਿਲੀਲੇਟ ਮਿਡਲ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰੋਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਕੁੱਤੇ ਦਾ ਸਿਰ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ.
- ਦੂਜਾ ਵਰਗ ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਪਰਚਾ ਤਿਕੋਣੀ ਦੇ ਤਲ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖੰਡਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਪੂਛ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਕੋਨਾ ਤੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
- ਡਰੱਮ ਪੂਛ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਚਿੱਟਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਤਿਕੋਣ ਦਾ ਖੱਬਾ ਪਾਸਾ ਬਿਸਤਰੇ ਨਾਲ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾਏਗਾ.
- ਸਰੀਰ ਦੇ ਵਰਕਪੀਸ ਦਾ ਉਪਰਲਾ ਹਿੱਸਾ ਤਿਕੋਣ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਵਰਕਪੀਸ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮੋੜ ਰਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੁੱਤਾ ਛਾਤੀ ਚਿੱਟਾ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇ.
- ਕੁੱਤੇ ਦਾ ਮੁੱਖ ਗਲੂ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਇਹ ਉਸਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਚੁਭਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹਨੇਰਾ ਮਾਰਕਰ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਫੁੱਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ ਜਾਣ?
ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਓਰਿਜੀ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਟਿ ip ਲਿਪ ਬਣਾਉਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸੌਖਾ ਹੈ.
ਟਿ ip ਲਿਪ ਪੜਾਅ.
- ਡਾਂਗਨਾਂ 'ਤੇ ਝੁਕਣ ਵਾਲੇ ਕਾਗਜ਼ਾਤ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰੀ ਧੁਰੇ' ਤੇ ਵੀ, ਤਿਕੋਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
- ਬੇਸ 'ਤੇ ਕੋਨੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਝੁਕਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਖੰਡ ਸੱਜੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕਿਰਾਏ ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
- ਨਵੇਂ ਛੋਟੇ ਰੋਂਬਸ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
- ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਰੋਂਬਸ ਦੀ ਦੂਜੀ ਪਰਤ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਕਰੋ.
- ਫਿਰ - ਮੁਕੁਲ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਣ ਲਈ, ਪੰਛੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ.
- ਇੱਕ ਲੀਫਲੈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੌਦੇ ਦੇ ਇੱਕ ਡੰਡੇ ਲਈ, ਗ੍ਰੀਨ ਰੋਂਬਿਕ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਸੇ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਉਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮੋੜ ਲਓ - ਪਤਲਾ ਹਿੱਸਾ ਸਟੈਮ ਹੋਵੇਗਾ, ਚਾਦਰ ਵਿੱਚ ਅਨਫੋਲਡ.
ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਇਲਟ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਓਰੀਟਿ ਆਰ ਓਰੀਟ ਤਕਨੀਕ:
- ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੈਂਟਾਗੋਨ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਰਣਾਂ (ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਨਾਲ).
- ਇੱਕ ਡੁਪਰਟੀ ਪੈਟਲ ਕਈ ਪਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਤਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਮੋੜ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਹਰ ਪਰਤ ਦੁਆਰਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਵੇਰਵੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਭ ਕੁਝ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਡੁਪਲਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਓਰੀਗਾਮੀ-ਫੁੱਲ ਦਾ ਅਧਾਰ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਕਲੈਪਿੰਗ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਸਾਰੀਆਂ ਪੇਟੀਆਂ ਉਜਾਗਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਲਈ ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਫਾਰਮ ਬਣਾਏਗਾ.
- ਅਤੇ ਤਾਂ ਜੋ ਫੁੱਲ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਤਿਬਵਾਦੀ ਹੈ, ਪਤਲਾ ਦੰਦਪੰਕ ਸਾਰੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੱਟਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
ਫੁੱਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ!
ਇੱਕ ਘਰ ਬਣਾਉਣਾ
ਅਤੇ ਇਹ 3 ਡੀ ਓਰੀਗਾਮੀ ਵਿੱਚ ਘਰ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਰੂਪ ਹੈ.
- ਇਹ ਪੜਾਵਾਂ - ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੱਤ, ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਬਾਕਸ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਛੱਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ, ਸ਼ਾਇਦ ਸੌਖਾ. ਦੋ-ਰੰਗ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਵਰਗ ਸ਼ੀਟ ਲਈ ਗਈ ਹੈ, ਇਹ 3 ਬਰਾਬਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ (ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਸਕ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਵਰਜਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ).
- ਇਹ ਹਿੱਸੇ, ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਕੋਨੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮੋੜੋ.
- ਫਿਰ ਇਸ ਸਕੀਮ ਅਨੁਸਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਅਗਲਾ ਪੇਪਰ ਬੇਸ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਵਰਗ ਸ਼ੀਟ, ਦੁਬਾਰਾ, 3 ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ, ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੋਲਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਇੱਕ ਤੰਗ ਪੱਟੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਪਾਸੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਬਕਸੇ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੰਚ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਅਤੇ ਗਲੂ ਨੂੰ ਉਹ ਪੱਟੀ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.
- ਛੱਤ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਤੋੜੋ, ਸਿੱਧੇ ਅੰਦਰ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰੋ. ਫਿਰ ਦੋਵੇਂ ਕੋਨੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮਾਡਲ ਫੈਲ ਰਿਹਾ ਹੈ.
- ਛੱਤ ਅਤੇ ਅਧਾਰ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ.
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਘਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਰਹਿਤ ਭਾਗ ਹੈ.
ਹੋਰ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ
ਖੈਰ, ਕਿਸ਼ਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਓਰੀਗਾਮੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ - ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਜਿਹੀ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ.
ਕਾਗਜ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਜੁੱਤੀ ਕਦਮ ਨਾਲ ਕਦਮ ਹੈ (ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ).
- ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਫਲੋਟਿੱਲਾ ਬਣਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
- ਸ਼ੀਟ ਛੋਟੇ ਪਾਸੇ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਝੁਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਦਮ ਹਰ ਨਵੀਂ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਲਈ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਫੋਲਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਦੋ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕੋਨੇ ਮੱਧ ਵੱਲ ਝੁਕਦੇ ਹਨ.
- ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੇਠਲਾ ਹਿੱਸਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜਾਮਨੀ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਲੈਂਡਮਾਰਕ). ਬਿਲੀਟ ਨੇ ਮੁੜਿਆ, ਸਭ ਕੁਝ ਉਲਟਾ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
- ਮਾਡਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਲਾਲ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਉਹੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
- ਜਦੋਂ ਤੱਕ rhomsust ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
- ਮਾਸਟਰ ਪਰਤ ਤੋਂ ਮਿਡਲ ਲਿਜਾਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਹੇਠਲਾ ਬਿੰਦੂ ਸਿਖਰ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਦਮ - ਉਲਟਾ ਸਾਈਡ ਤੇ.
- ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ, ਤਿਕੋਣ ਦਾ ਮੂਲ ਦਾ ਕੋਰ ਲੈਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਸਾਈਡਾਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ. ਰੋਂਬਸ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ.
- "ਫੋਲਡਜ਼" ਮਾਡਲਾਂ ਤੋਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ.
ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ!
ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੀ ਖਰਗੋਸ਼ ਥੀਗਲ - ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਕਪਾਸਤ, ਪਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਰੰਗ ਦਾ ਕਾਗਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਵਰਗ - 15x15 ਸੈ.ਮੀ.
ਇਹ ਇਕ ਖਰਗੋਸ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ (ਬੁਝਾਰਤ).
- ਉਪਰੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਤਿਕੋਣੀ ਵਰਗ ਤੋਂ. ਇਹ ਇਕ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ.
- ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਅਧਾਰ ਉਚਾਈ ਦੇ ਤਿੰਨ ਚੌਥਾਈ ਨਾਲ ਕਾਬੂ ਰੱਖਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ.
- ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਮੀਡੀਅਨ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਫੋਲਡ.
- ਖੱਬਾ ਖੱਬੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਬਿਲੇਟ ਵਿੱਚ 180 ਡਿਗਰੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਲੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਉਪਰਲੀ ਪਰਤ ਅੰਦਰ ਲੀਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਖਰਗੋਸ਼ ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ ਨਾਲ ਚਿਹਰਾ ਖਿੱਚਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਲੇਖਕ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਤੇ ਹੈ.
ਅਤੇ ਖਰਗੋਸ਼ ਦੇ ਥੌਜ਼ੀਲ ਵੀ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਬਣੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਮਾਲਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਨਰਸਰੀ ਵਿਚ ਇਹ ਕਿਤੇ ਵੀ ਉਚਿਤ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ.
ਸਫਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਯੋਗ!
ਇੱਕ ਲੂੰਬੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਓਰੀਗਾਮੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿਵੇਂ, ਅਗਲਾ ਵੀਡੀਓ ਵੇਖੋ.