ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ "ਚਿਕਨ": 2-3 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਰੰਗੀਨ ਪੇਪਰ ਦੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ. ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਚਿਕਨ ਕਿਵੇਂ ਅਤੇ ਅੰਡੇ ਵਿਚ ਹੈ?

Anonim

ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਐਪਲੀਕ "ਚਿਕਨ" ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਭਿੰਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਰੰਗੀਨ ਪੇਪਰ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਧਾਰਣ ਵਿਕਲਪ

ਸਧਾਰਣ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਸੁਚੇਤ ਹਨ. ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਪਹਿਲੀ ਜਮਾਤਾਂ ਵਿਚ 2-3 ਸਾਲ ਸਿਖਾਉਣ ਲੱਗ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਉਮਰ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਬੱਚੇ ਕੈਂਪਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਬਿਲੇਟਸ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਅਧਾਰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ (ਕਾਗਜ਼ ਜਾਂ ਗੱਤੇ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ) ਦੀ ਸ਼ੀਟ). ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੱਟੇ ਹੋਏ 2 ਚੱਕਰ ਕੱਟੇ: ਹੋਰ - ਵੱਛੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਲਈ - ਸਿਰ ਲਈ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਤਿਕੋਣ-ਚੁੰਝ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚੱਕਰ ਵਾਲੀ ਅੱਖ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰੋ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

Rvangery ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ

ਬੱਚੇ ਰਿਬਨ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਮੁਰਗੀ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਕੰਮ ਦਾ ਤੱਤ ਬਾਰੀਕ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਹੈ. ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਵਧੀਆ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਦਾ ਅਧਾਰ ਆਮ ਰੰਗੀਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ, ਡਾਉਨਲੋਡ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਫਿਰ ਪੀਵਾਈ ਜਾਂ ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮੁਰਗੀ ਨੂੰ ਖੁਦ ਸਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਕੰਮ ਤੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਵੇਖਣਗੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਲਾਅਨ. ਕੁਝ ਬਾਜਰੇ ਦੇ ਬੀਜਾਂ ਦੇ ਸ਼ਿਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡਾ ਚਿਕਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ?

ਵਾਲੀਅਮ ਟੈਂਫਟਸ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਅਕਸਰ ਸਧਾਰਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਖੰਭਾਂ ਨਾਲ ਮੁਰਗੀ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਸੌਖਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਵੱਛੇ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰੋ. ਵਾਲੀਅਮ ਪਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਤੁਸੀਂ ਵਾਲੀਅਮਟੀ੍ਰਿਕ ਕਾਲਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੁਝ ਸਮਾਨ ਚੱਕਰ ਕੱਟੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੱਧ ਵਿਚ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਅੱਧ ਵਿਚ ਪੇਸਟ ਕਰੋ. ਟੌਰਸ ਗਲੂ ਖੰਭਾਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ - ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਵਾਲੀਅਮ ਵੱਲ ਵੇਖਣਗੇ.

ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜਿਆ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਐਪਲੀਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੀਲੀ ਪੇਪਰ ਸ਼ੀਟ ਲਓ, ਟੁਕੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਫੋਲਡ ਕਰੋ. ਫਿਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਚਮਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪੂਰਾ ਹਿੱਸਾ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਚਿਪਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਵਿੰਗ ਅਕਸਰ ਇਕੋ ਸਿਧਾਂਤ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਸਟੈਪਲਰ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਇਕ ਆਮ ਮੱਗ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਅੱਖ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਚੁੰਝ - ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ .ੋ.

ਵਾਲੀਅਮਟੀ੍ਰਿਕ ਵਿੰਗਸ ਪੇਪਰ ਪੱਟੀਆਂ ਬਣਾਉ. ਉਹ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਲੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਝੁਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਚੱਕਰ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਚਿਪਕਦੇ ਹਨ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਚਿਕਨ ਟੌਰਸ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਵਾਲੀਅਮਟੀ੍ਰਿਕ ਤੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਰੰਗੀਨ ਨੈਪਕਿਨਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਚੱਕਰ ਕੱਟੇ, ਸਟੈਪਲਰ ਨੂੰ ਫੜਾਓ, ਫਿਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਕੁਚਲਿਆ ਗਿਆ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦਾ ਚੂਚਾ

ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ - ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਲਈ ਅਕਸਰ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿਚੋਂ ਇਕ . ਕੱਟਣਾ, ਚਿਪਕਣ ਵਿੱਚ ਅਰਾਮਦੇਹ ਹੋਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਅਕਸਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਲੈਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇਹ ਛੋਟੇ ਚੱਕਰ ਤੋਂ ਮੁਰਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ (ਪੀਲੇ ਮੱਗ, ਛੋਟੇ ਸਕੇਲਪਸ ਅਤੇ ਚੁੰਝ) ਕੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਗੱਤੇ ਵਿੱਚ ਚਿਪਕਿਆ. ਲੱਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੱਟੀਆਂ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀਆਂ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕਰ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਬੁੱਧੀ ਜਾਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਧਾਗੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਦੇ ਬੱਚੇ ਧਾਗੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਧਾਗੇ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਗਰਾਚਿਆ, ਇੱਕ ਚਿਕਨ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਧਾਗੇ ਅਸਲ ਮੈਦਾਨ, ਬੱਦਲਾਂ, ਸੂਰਜ ਹਨ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਇਹ ਚਮਕਦਾਰ ਧਾਗੇ ਦੇ ਪੰਪਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਏ ਗਏ, ਸੁੰਦਰਤਾਪੂਰਵਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ, ਫਲੇਫਲ ਵੱਛੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਮੁਰਗੀ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਚੱਕਰ ਕੱਟ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਲਪੇਟ ਕੇ, ਪੰਜੇ, ਚੁੰਝ, ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਧਾਤਾਂ ਨਾਲ ਲਪੇਟਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੂਚੇ ਐਪਲੀਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ

ਇਸ ਐਪਲੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਕਾਗਜ਼ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬੱਚੇ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਪਾੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਗੇਂਦਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕਰੋ. ਜੁਰਮਾਨਾ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ ਕਾਗਜ਼ ਵਰਤਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਨ ਲਈ, ਅਧਾਰ ਇੱਕ ਚੂਚੇ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਤੇ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਗੱਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਕਈ ਗੇਂਦਾਂ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਦੇ ਘਟਾਓ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੀਆਂ ਹਨ. Pva ਗਲੂ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ glue.

ਹੋਰ ਵਿਚਾਰ

"ਚਿਕਨ" ਥੀਮ 'ਚਯਾ "ਦੀ ਅਜੀਬ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਕਰੋ ਸੂਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਗੰਦਗੀ, ਫਿਰ ਪੀਲੇ ਰੰਗਤ ਪੇਂਟ ਕਰੋ. ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਚੁੰਝ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਜੇ ਘਰ ਵਿਚ ਕਪਾਹ ਦੀਆਂ ਡਿਸਕਸ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਐਪਲੀਕ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਸਕ ਲੈਣ ਲਈ, ਗੱਤੇ ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਪੇਪਰ ਤੇ ਗਲੂ. ਫਿਰ ਉਹ ਪੀਲੇ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਹ ਪੰਜੇ, ਗਲੂ ਸਕੈਲੋਪਸ ਅਤੇ ਚੁੰਝ ਨੂੰ ਟਾਪ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਬੱਕਵੀਟ ਨੂੰ ਅੱਖ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੂਰਜਮੁਖੀ ਦੇ ਬੀਜ ਚੁੰਝ ਲਈ are ੁਕਵੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਦਾਨ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਨਾਜ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸੂਈਵਰਕ ਲਈ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਮ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਨਰਮ ਪਲਾਸਟਿਕਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਇਕ ਹੋਰ ਸਧਾਰਣ ਵਿਕਲਪ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਲੈਂਡਲ ਨੂੰ ਅੜਿੱਕਾ ਰੱਖਣਾ. ਤਾਂ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਰੰਗ ਗੱਤੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਯੋਗ ਹੈ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਅਸਾਧਾਰਣ ਕਿਸਮ ਦੀ ਐਪਲੀਕਿ é ਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਅਤੇ ਲੱਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ. ਬੱਚੇ ਕਾਗਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ੋ. ਅੰਡਾਕਾਰ ਸ਼ਕਲ, ਸਕੇਲਪ, ਚੁੰਝ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ. ਐਪਲੀਕਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੇ ਬਪਤਿਸਮਾ ਲਿਆ ਹੈ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਅੰਡੇ ਵਿਚ ਮੁਰਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਸਲ ਲੇਖ. ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ methods ੰਗ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵਿਕਲਪ - ਕੱਟ 2 ਓਵਲ (ਚਿੱਟਾ ਅਤੇ ਪੀਲਾ) ਕੱਟੋ, ਗੱਤੇ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਲਗਾਓ. ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਨਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਟੁੱਟਣਾ, ਫਿਰ ਪੱਕੇ ਸਮਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪੀਲੇ ਓਵਲ ਵਿੱਚ ਗਲੂ ਕਰੋ. ਇਹ ਦਰਦਨਾਕ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਚੁੰਝ ਰਹੇਗੀ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਸ਼ੈੱਲ ਨੂੰ "ਤੋੜਿਆ" ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਲਈ, ਚਿੱਟਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਜ਼ਿਗਜ਼ੈਗ ਨਾਲ ਕੱਟੋ. ਇੱਕ ਚਿਕਨ ਪੈਟਰਨ ਤੇ ਕੱਟੋ, ਅਧਾਰ ਤੇ ਗਰਾਜ ਕੀਤਾ. ਫਿਰ "ਸ਼ੈੱਲ" ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਇਹ ਚਿੱਟਾ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਫਿਟਿੰਗਜ਼ ਨਾਲ ਸਜਾਅ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਕਨਫਿਟੀ, ਮਾਈਨਰ ਮੱਗ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਜਾਵਟ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਥੀਮ "ਮੁਰਗੀ" ਤੇ ਇੱਕ ਐਪਲੀਕ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵੀਡੀਓ ਤੋਂ ਸਿੱਖੋ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ