ਕਲੈਮਿਕ ਡੋਮਬੂ ਚਿੱਚ੍ਰਕ ਇਕ ਚਮਕਦਾਰ, ਅਸਾਧਾਰਣ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲਾ ਇਕ ਲੋਕ ਟੂਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਅਮੀਰ ਇਤਿਹਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਾਧਨ ਕਜ਼ਾਕਿਸਤਾਨ, ਉਜ਼ਬੇਕਿਸਤਾਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਏਸ਼ੀਆਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ. ਡੋਮਿਰ, ਬੇਸ਼ਕ, ਇੱਕ ਗਿਟਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਕਲਾ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਕੈਲਮੀਕ ਡੋਮਬਰਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
ਖੇਡ ਲਈ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਟੂਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਵਿੱਚ 4 ਕਦਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੂਲ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬੈਠਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਿੱਠ ਸਿੱਧਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਮੋ ers ੇ ਅਰਾਮਦੇਹ ਹਨ. ਸੱਜੇ ਪੈਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੋਟੀ' ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲੈਂਡਿੰਗ ਗਲਤੀਆਂ ਸਿਰਫ ਅਵਾਜ਼ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
- ਹੁਨਰ ਸੈਟ ਕਰਨਾ. ਸਤਰਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੀ ਗਈ ਕਾਰੀਟਰ ਸੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਸਤਰ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚਾਰ ਕਦਾਂ (2.5 ਟੋਨਸ) ਦਾ ਅੰਤਰਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਵਿਕਾਸ. ਧੁਨੀ ਹਟਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਇੰਡੈਕਸ ਫਿੰਗਰ ਦੀ ਨਹੁੰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਤੂ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਨਾਲ. ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਉਂਗਲੀਆਂ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਸੰਕੁਚਿਤ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਮੁੱਠੀ ਵਿਚ ਨਹੀਂ.
- ਇੱਕ ਨੋਟ ਪੱਤਰ. ਨੋਟਸ, ਅਵਧੀ, ਐਪਲੀਕਿਜ਼ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਹੋਰ ਸੂਖਮਤਾ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਹੋਰ ਸੂਖਮਤਾ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਖਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲੇਗੀ.
ਕਲਮੀਕ ਡੋਮਬਰਾ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਇਕ ਅਧਿਆਪਕ ਦੀ ਸੇਧ ਵਿਚ ਅਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹੀ ਕਰੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਾਫ਼ੀ ਸਬਰ ਅਤੇ ਲਗਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਪਾਠਾਂ ਤੇ ਸਾਧਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਡੋਮਬਰਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ?
ਇਸ ਟੂਲ 'ਤੇ ਖੇਡ ਬੈਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸਖਤੀ ਨਾਲ 90 ਡਿਗਰੀ ਹੈ. ਜਰਨਲ ਦੇ ਹਾਉਸਿੰਗ ਲੱਤ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਸੰਦ ਨੂੰ 45 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਕੋਣ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਗਰਿੱਡ ਸਿਰ ਮੋ shoulder ੇ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਜਾਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਡੋਮਬਰਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ. ਅਤੇ ਬੱਚੇਦਾਨੀ ਦੇ ਸੰਦ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਪਸ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ.
ਘਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਹੱਥ ਸਾਫ ਤੌਰ' ਤੇ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਖੱਬੇ ਦਾ ਕੰਮ ਗਰਿਫ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਕਸ ਤੇ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੂਹਣੀ ਸਮੂਹ ਗਰਦਨ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਸੀ. ਅੰਗੂਠਾ ਗਰਦਨ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸੰਘਣੀ ਸਤਰ (ਟਾਪ) ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇਸ ਸਤਰ ਦੇ ਕਲੈਮਪ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ.
ਬਾਕੀ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਸਤਰ ਨੂੰ ਕਲਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਡੋਮਬਰਾ ਦੀ ਗਰਦਨ ਵੱਡੀ ਅਤੇ ਇੰਡੈਕਸ ਫਿੰਗਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਸਤਰ ਨੂੰ ਝੂਠੇ ਬਿਨਾ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰਾਹ ਵੰਡਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਲਾਡਾ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਤਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਡੋਮਬਰਾ ਸਰੀਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਧਾਤ ਦੇ ਕਰਾਸਬਾਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਸਿਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਲਾਡਾ ਦੇ ਇਕ ਹਿੱਸੇ' ਤੇ ਤਿੱਖੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਲੜ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਏਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ.
ਸੱਜਾ ਹੱਥ ਤਾਰਾਂ 'ਤੇ ਲੜ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਲਈ, ਬੁਰਸ਼ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ 20-30 ਡਿਗਰੀ ਤਕ ਵਸਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਂਗਲੀਆਂ ਰਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮੋੜਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਿਸ ਵਿੱਚ MySinets, ਅਣਜਾਣ ਅਤੇ ਮੱਧ, ਉਸੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਇੰਡੈਕਸ ਥੋੜਾ ਨੇੜੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਗੂਠਾ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪਾੜੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦਿਲ ਦੀ ਝਲਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੰਚ ਨੇ ਮੇਖ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ. ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਉਂਗਲੀ ਦੁਆਰਾ ਹੇਠਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਪਸੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਉਂਗਲ ਨਾਲ ਸਿਰਹਾਣਾ ਵੇਖਣ ਦੇ ਇਸ ਤੱਥ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਚਮਕ ਗੁਆ ਜਾਏਗੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਹੁੰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਸੰਗੀਤ ਕੋਝਾ ਹੰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਬੁਰਸ਼ ਹੱਥ ਹਰਕਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮੋ shoulder ੇ ਅਤੇ ਕੂਹਣੀ ਜ਼ੋਨ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ.
ਇਹ ਕਿਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਡੈਕ ਦੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਲੀਫਟਰ ਜਾਂ relevant ੁਕਵੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸੈਟਅਪ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ?
ਡੋਮਬੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸਤਰਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰ ਤੇ ਸਥਿਤ ਕੰਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯਮਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਪਹਿਲੇ ਅਸ਼ਟਵ (ਪਤਲੀ ਸਤਰ) ਦੇ ਨੋਟ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ "la" ਛੋਟਾ ਅਸ਼ਟਵ (ਸੰਘਰ ਸਤਰ).ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.
ਟਿ or ਟਰ ਦੇ ਨਾਲ
ਡਿਵਾਈਸ ਡੋਮਬਾਲ ਸਿਰ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਡਿਸਪਲੇਅ ਇੱਕ ਕੋਣ ਤੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ. ਤਲ਼ੀ ਸਤਰ ਲਈ, ਆਵਾਜ਼ "Re" (ਲਾਤੀਨੀ ਲੈਟਰ ਡੀ) ਸੈਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਜੇ ਸਤਰ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਹਰੇ ਨਾਲ ਅੱਗ ਫੜਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੈਟਿੰਗ ਸਹੀ ਹੈ. ਜੇ ਸਤਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੋਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ, ਤਾਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸੰਤਰੇ ਜਾਂ ਲਾਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰੇਗਾ. ਉਪਰਲੀ ਸਤਰ ਨੂੰ "la" (ਪੱਤਰ ਏ) ਕਰਨ ਲਈ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੇ
ਸਤਰ ਦੇ ਸੰਦ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੋਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਅਪਟੂਨਰ.
ਇਹ ਕੰਮ ਟਿ er ਨਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਪੀਸੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਦੁਆਰਾ, ਕੰਪਿ stop ਟਰ ਨਾਲ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਟੋਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਚਾਰਟੋਨ ਦੁਆਰਾ
ਉਸਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਉੱਚੇ ਸਤਰ ਨਾਲ ਅਸ਼ਟਵ ਬਣਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਤਰ ਨੂੰ "la" ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨਾਲ "RA" ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨਾਲ. ਸੰਦ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸਤਰ ਨੂੰ ਪੰਜਵੇਂ ਰੁਡ 'ਤੇ ਦਬਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਖੁੱਲਾ ਫਾਰਮ ਏਕਤਾ.
ਅਕਸਰ, ਇਕ ਹੋਰ ਸਾਧਨ ਡੋਮੇਨਬਾਲ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਪਿਆਨੋ ਜਾਂ ਗਿਟਾਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੜਬੜ.
ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਇੱਕ ਸੁਣਵਾਈ ਟੂਲ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਕੋਈ ਡਿਵਾਈਸ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸੰਗੀਤ ਯੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਉਪਕਰਣ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸੰਗੀਤਕ ਉਪਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਪਰ ਇਸਦੇ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਸਹੀ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਪਤਾ ਨਾ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਨੋਟ ਸਾਖਰਤਾ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੜਾਅ ਹੈ. ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨੋਟਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਥੋਂ ਸੁਲਕਾਂ ਸਿੱਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੀਮਿਤ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦਾ ਬੱਚਾ, ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ, ਰੰਗ ਸੰਜੋਗ ਅਤੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨੋਟਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਰੰਗ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਸੀਮਾ, ਸਟਾਰ, ਅਰਧ ਚੱਕਰ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਤਿਕੋਣ ਅਤੇ ਵਰਗ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਅਰਥ ਉਂਗਲਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਉਪਕਰਣਾਂ ਲਈ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਤਾਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਰਾਸ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਟਿੱਕ ਵਿਚ ਪੰਚਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਅਪਾਹਜ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਸਕੂਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਿਆਂ, ਰਵਾਇਤੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਪੱਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਿਆਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਮੇਨਸ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
- ਰਾਤ ਦੀ ਮਿੱਲ. ਸਟਰੋ ਕਾਲੀਕ ਡੋਮਬਰਾ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਵਾਇਲਨ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.
- ਨੋਟਾਂ ਅਤੇ ਤਾਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਮਿਆਦ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਸਮਰੱਥ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.
- ਮੀਟਰ ਅਤੇ ਅਕਾਰ. ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਗੀਤਕ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
- ਫਿੰਗਰਿੰਗ. ਨੇਕੂਸੋ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਧਨ' ਤੇ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨਾ.
- ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੰਗੇ. ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਤਾਂ ਫਾਂਸੀ ਨੂੰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਬਦਚਲਣਤਾ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਕਵਿਤਾ ਨੂੰ "ਸਮੀਕਰਨ" ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
- ਤਕਨੀਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ. ਕਲੈਮਿਕ ਡੋਮਬਰਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਅਧਿਆਪਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੇਠ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਆਓ ਸੰਖੇਪਾਂ ਸੰਖੇਪ ਕਰੀਏ: ਡੋਮਬੌਰ ਸੀਚ੍ਰਿਡਿਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ "ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰਾਂ" ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਲਮੀਕ ਟੂਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਜਿਹੜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਵਧਦੇ ਹਨ.
ਸਾਧਨ 'ਤੇ ਗੇਮ ਸਿੱਖਣਾ ਸਹੀ ਲੈਂਡਿੰਗ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਲਪਨਾਯੋਗ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਧੁਨੀ ਠੀਕ ਹੋਣ ਦੇ ਅਧਾਰਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵੀ ਹੈ. ਸਾਧਨ ਦਾ ਗਿਆਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਟਿ s ਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ. ਕੁਝ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਡੋਮਬਰਾ ਤੇ ਕੁਝ ਗਾਣੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੱਥੋਂ ਮਾਰੀ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਸਨ. ਪਰ ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਸੰਪਰੂਰ ਨੂੰ ਮਾਸਟਰ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਲਈ methods ੰਗ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਉਮਰ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿਚ ਸਰਬੋਤਮ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਕਲੈਮਿਕ ਡੋਮਬਰਾ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ, ਅਗਲਾ ਵੀਡੀਓ ਵੇਖੋ.