ਇਕ ਆਦਮੀ ਜੋ ਕਿਸੇ ਸਾਜ਼ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮੌਕੇ ਕੀ ਹਨ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ: ਸਿਸਟਮ, ਸਾ sound ਂਡ ਰੇਂਜ, ਖੇਡ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦਾ ਸਮਾਂ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ, ਫੈਸਲਾਕੁੰਨ ਫੈਕਟਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸਾਧਨ, ਕੁਝ ਅਠਾਹੁਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੈ. ਇਹ ਲੇਖ ਗਿਟਾਰ 'ਤੇ ਅੱਕ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੇਗਾ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਮਾਤਰਾਵਾਂ, ਜਿਫਾਂ' ਤੇ, ਸਤਰਾਂ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਕਸ 'ਤੇ ਸਥਾਨ.
ਇਹ ਕੀ ਹੈ?
ਓਕਟਾਵਾ ਸੰਗੀਤ ਦੀਆਂ ਕਈ ਵੈਲਯੂਜ ਹਨ.
- ਦੋ ਨੋਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਾਲ, ਬਰਾਬਰ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਪਰ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ (ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਧੁਨੀ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਉੱਚ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ). ਜੇ ਇਹ ਨੋਟ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਲਗਭਗ ਇਕੋ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
- ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਕਟੋਨਿਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਅੱਠ ਕਦਮ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, "ਐਮਆਈ" ਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ (ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਉੱਪਰ) ਤੋਂ ਅੱਗੇ (ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਉੱਪਰ) ਨੋਟਾਂ "ਲੂਣ" ਤੋਂ ਅਗਲੇ "ਲੂਣ" ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਤੱਕ ਨੋਟ ਕਰੋ.
- Viii ਕਦਮ ਡਾਈਟੋਨਿਕ ਆਵਾਜ਼ਾਂ.
- ਇੱਜਮੀ ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ (ਧੁਨੀ), ਐਸਆਈ ਨੋਟ ਕਰਨ ਲਈ "ਪਹਿਲਾਂ" ਨੋਟ ਤੋਂ 12 ਅੱਧਾ ਹੈ. ਇਹ ਗਣਿਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ (ਅਕਤਾਵ) ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਨਰਮ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਸਾਰੀ ਸਾਖ ਸੰਗੀਤ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ 7 ਸੰਪੂਰਨ ਅਠਾਰ ਅਤੇ 2 ਅਧੂਰਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼ ਉਪਵਾਸਟਨੋਬੱਟਵਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਧੂਰਾ ਅਸ਼ਟਵ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 3 ਆਵਾਜ਼ਾਂ: "ਏਏ", "ਸਿ-ਬੇਲੇਲ" ਅਤੇ "ਐਸਆਈ". ਅੱਗੇ, ਮੁਕੰਮਲ ਅਠਾਰਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਉਂਦੇ ਹਨ: ਜਵਾਬੀ ਗਲੂ, ਵੱਡਾ ਅਸ਼ਟਵ, ਛੋਟਾ, ਪਹਿਲਾਂ, ਦੂਜਾ, ਤੀਜਾ, ਚੌਥਾ. ਇੱਕ ਨੋਟ "ਤੱਕ ਦੇ" "ਦੇ ਸੰਗੀਤਕ ਦਿਆਲੂ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਸਾਰੀ ਸੂਚੀਬੱਧ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਸ਼ਾਰਸਨ ਪਿਆਨੋ ਕੀਬੋਰਡ ਤੇ ਹੈ. ਕਲਾਸਿਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਛੇ ਸਟਰਿੰਗ ਗਿਟਾਰ ਲਈ, ਫਿਰ ਇਹ, ਬੇਸ਼ਕ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਉਸਦੀ ਆਪਣੀ ਸੀਮਾ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਗਿਟਾਰ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਅਠਾਮ ਹੈ?
Lady ਰਤ ਦੇ XIX ਦੇ XIX ਦਾ 6 ਸਟਰਿੰਗ ਗਿਟਾਰ ਦੀ 6 ਸਟਰਿੰਗ ਗਿਟਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਅਕਟਵ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨੋਟ "ਐਮਆਈ ਐਮ" ਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਇੱਕ ਟਿਨ "ਐਸਆਈ" ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤੀਜੇ ਅਕੀਵ (ਪਹਿਲੀ ਸਤਰ ਦਾ xix). ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗਿਟਾਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ 4 ਅਕਤਵੀਆਂ ਹਨ:
- ਅਧੂਰਾ ਛੋਟਾ;
- ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ;
- ਪੂਰਾ ਦੂਜਾ;
- ਪੂਰਾ ਤੀਜਾ.
ਛੋਟਾ ਅਕਤੂਵਾ ਨੂੰ ਪੰਜ ਨੋਟਾਂ ("ਐਮਆਈ" ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ("f", "ਲੂਣ", "ਲਾ", "ਐਸ.ਆਈ", "la", "ਐਸ.ਆਈ.". ਇਹ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸਿਰਫ 6 ਵੀਂ ਸਤਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਇਸ' ਤੇ ਪਹਿਲੇ 3 ਨੋਟ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਅਤੇ "lo" - 5 ਨੂੰ "ਅਤੇ" ਐਸਆਈ "ਦੇ ਨੋਟ ਖੇਡਣ ਲਈ.
"ਅਪ ਟੂ" ਨੋਟ "ਅਪ ਤੋਂ" ਗਿਟਾਰ ਗ੍ਰੂਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ - 5 ਵੀਂ ਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਅੱਠਵੀਂ ਲਾਡਾ 6 ਵੀਂ ਦੀ III ਲਾਡਾ. ਕਿਤੇ ਵੀ ਉਹ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਹੀ. ਪਹਿਲੇ ਅੜਿੱਗਾ "ਐਸ.ਸੀ." ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਤਰਾਂ ਤੇ ਕਈ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ: ਓਪਨ ਦੂਜਾ ਸਤਰ, III LAD 3D, Ix ਫਰਸ਼ 4 ਵੀਂ, xiii lad 5 ਵਾਂ 5 ਵੀਂ ਅਤੇ XIX ਯੋਜਨਾ 6 ਵੀਂ. ਐਕਸਿਕਸ ਫ੍ਰੀਟਸ ਨਾਲ ਗਿਟਾਰ ਗ੍ਰੂਰਰ ਤੇ, 24 ਨੋਟ ਮੁੱਖ ਸਪੀਕਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਕਤੂਬਰ ਦੇ ਹਨ. ਉਸਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲੀ ਸਤਰਾਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਦੂਜਾ ਅਸ਼ਟਵ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਾਫ਼ (ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ) ਅੱਲ੍ਹਣੀ ਹੈ ਜੋ ਜੇਫ 'ਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ: ਉਹ ਇੱਥੇ 28 ਹਨ. "ਤੋਂ" ਦੂਜੇ ਤਾਰਾਂ 'ਤੇ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- 2 (ਮੈਂ lad) ਤੇ;
- 3 ਤੇ (ਵੀ lad);
- ਚੌਥੇ (ਐਕਸ .ੰਗ) ਤੇ;
- 5 ਵੇਂ (xv lad) ਤੇ.
ਪਹਿਲੇ, ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਤਾਰਾਂ 'ਤੇ ਫਾਈਨਲ ਅਸ਼ਟਵ ਆਵਾਜ਼ "s" ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ, xiii ਅਤੇ xvi ਫਰੇਕਸ' ਤੇ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਟਰਿੰਗ ਨੰਬਰ 6 ਅਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਅਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਤੀਜੇ ਅਕਤੂਬਰ ਦੀ ਉੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਸਿਰਫ ਸੁਰੀਲੇ ਤਾਰਾਂ (ਤੀਜੇ, ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ) ਤੇ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਹਾਂ, ਅਤੇ ਉਹ ਵਿਯੂਰ ਦੇ ਵਿਯੀ ਲਾਡਾ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹਨ.
ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਹੈ?
ਗਿਟਾਰ ਕਲਾਸਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਇੰਨੀ supply ੰਗ ਨਾਲ ਸੋਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗਿਰਝਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਅਹੁਦੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰਣ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਿਤਾਰਵਾਦੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ. ਧੁਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ, ਇਹ ਵਿਆਪਕ (ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ) ਵੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜੈਫਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਾਰਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਅਕਤਾਇਵ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ, ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਹੱਲ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਗਾਮਾ ਨੂੰ ਸਿੱਖੇਗਾ:
- ਪੰਜਵੇਂ ਸਤਰਾਂ ਦੀ III ਲਾਡਾ 'ਤੇ "ਤੋਂ" ਟੂ ": ਸ਼ੁੱਧ ਉਂਗਲ ਨੰਬਰ 3 (ਨਾਮ ਨਾਲ) ਖੱਬੇ ਹੱਥ;
- "ਮੁੜ" - ਚੌਥਾ ਖੋਲ੍ਹੋ;
- II "ਆਈ ਲਾਡਾ ਚੌਥੇ ਸਤਰ 'ਤੇ: ਨੰਬਰ 2 (ਵਿਚਕਾਰਲੀ) ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਚੂੰਡੀ;
- "ਐਫਏ" ਆਈਆਈਆਈ ਲਾਡਾ ਚੌਥੇ ਤਾਰ 'ਤੇ: ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਦੀਆਂ ਉਂਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਨੰਬਰ 3 ਦਬਾਓ;
- "ਲੂਣ" - ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਤੀਜਾ;
- ਤੀਜੀ ਸਤਰਾਂ ਦੀ ਦੂਜੇ ਲਾਡਾ ਤੇ "ਲਾ" ਲੰਡਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.
- "ਐਸ" - ਨਵਾਂ ਖੋਲ੍ਹੋ;
- ਦੂਜੀ ਅਸ਼ਟਵ ਨੂੰ "ਅੱਗੇ" (ਗਾਮਾ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਸਟਰਿੰਗ ਦੇ "ਅਗਲੇ ਅੜਿੱਕੇ ਤੋਂ" ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ: ਨੰਬਰ 1 (ਇੰਡੈਕਸ) ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਚਿਕਿਤ ਕਰਨ ਲਈ.
ਕੋਈ ਵੀ ਚੁਬਾਰਾ ਵਧਣ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਅੰਦੋਲਨ ਵਿੱਚ.
ਦੋ ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਸਟਰੋਕ ਗਾਮ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਏ. ਸੇਗੋਵੀਆ ਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਡਾਇਟਨਿਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅਤੇ ਨਾਬਾਲਗ ਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਗਿਟਾਰਿਸਟਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ.
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਏ ਏ ਸੇਗੋਵੀਆ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦੋ-ਸਟਰੋਕ ਮੈਪ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ:
ਇਹ ਗਾਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਪਲੀਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚੋਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਗੇਮਟ ਦੀ ਉਪਜ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਦੋ-ਅਸ਼ਟਵ ਸਕਿ .ਜ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- ਨੋਟਾਂ "ਰੀ" ਤੋਂ , ਗਿਰਝ ਦੇ ਉੱਪਰ 2 ਲਾਡਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ (ਭਾਵ, ਉਸੇ ਹੀ ਪੰਜਵੀਂ ਸਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਡਾ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ);
- ਨੋਟਾਂ "ਐਮ.ਆਈ." ਤੋਂ , ਲਾਡਾ ਦੇ VII ਤੋਂ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਸਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰਨਾ;
- ਨੋਟਾਂ "f" ਤੋਂ VIII ਲਾਡਾ ਪੰਜਾਹ ਸਤਰਾਂ ਤੇ ਸਥਿਤ;
- ਨੋਟ "ਐਸ" ਤੋਂ ਪੰਜਵੀਂ ਸਤਰ (II ਪੀਡੀ) ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ a ੰਗ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਸਥਿਤ ਹੈ.
ਵੀਆਈਆਈ ਲਾਡਾ ਪੰਜਵੀਂ ਸਤਰਾਂ 'ਤੇ "ਐਮਏ" ਨੋਟ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਵੱਡੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਆਵਾਜ਼, ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਸਤਰ ਦੇ ਬਾਰ੍ਹਵੀਂ ਲਾਡਾ' ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
ਨਵਾਂ ਆਏ, ਕਲਾਸਿਕ ਸਾਧਨ ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ, ਬਾਰਿਸ਼ ਦੇ ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਂਗਲੀ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਂਗਲੀ ਉੱਤੇ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਕ ਹੋਰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗਿਟਾਰਿਸਟ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉੱਚੇ ਥ੍ਰੇਸ਼ਾਸਦ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕਾਨਾਂ ਤੇ ਕਟੌਆਉਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਹੱਥ ਬਦਲਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗਾਮਾ ਨੂੰ "f", "LA" ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ "ਵੀ" ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਤੋਂ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. " "ਪਹਿਲੇ ਅਕਤੂਬਰ ਦਾ. ਇਸ ਮਾਡਲ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ, ਅੱਧੇ ਤੇ ਚਲਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ ਇਹ ਹੈ, ਬਦਲੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ (ਡਾਈਜ਼ ਮੇਜਰ, ਰੀ-ਡਾਈਜ਼ ਮੇਜਰ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ) ਸਮੇਤ. ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਰੁਕ ਨਹੀਂ ਰਹੇ, ਗਿਰਝਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਾਨਲਾਂ (ਦੋਵੇਂ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ) ਖੇਡਦੇ ਹਨ.
ਤਿੰਨ ਅਕਤਵੀਆਂ ਵਿਚ ਆਮ ਲੂਣ ਦਾ ਵੱਡਾ ਗਾਮਾ:
ਇਹ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤਰਤੀਬ ਦੂਜੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਬਾਰ੍ਹਵੇਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਦੂਸਰੇ (ii) ਤੋਂ ਪੰਜਵੇਂ (ਵੀ);
- ਅੱਠਵੇਂ (ਵੀ.ਈ.ਆਈ.) ਵਿਚ ਪੰਜਵੇਂ (v) ਦੇ ਨਾਲ;
- ਬਾਰ੍ਹਵਾਂ (XII) ਵਿੱਚ ਅੱਠਵੇਂ (viii) ਨਾਲ.
ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਸੱਤਵੇਂ (ਵੀ.ਆਈ.ਆਈ.) ਵਿਚ ਬਾਰ੍ਹਵੀਂ ਸਥਿਤੀ (XII) ਦੇ ਨਾਲ;
- ਸੱਤਵੇਂ (vii) ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ.
ਅਤੇ ਜੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਰੇਂਜ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਇਕੋ ਨੋਟਾਂ ਅਤੇ ਸਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਾਪਰਿਆ, ਤਾਂ ਸਤਰਾਂ ਅਤੇ ਲਾਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ way ੰਗ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਲਹਿਰ ਵਿੱਚ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ.
ਲੂਣ ਇਕ ਵੱਡਾ ਨਿਰਮਾਣ, ਵੱਡੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਿੰਨੀ ਪਹਿਲਾਂ, ਗਰਦਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਟੌਨਿਟੀ ਵਿਚ ਜਾਣਾ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣ ਲਈ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਿਹੜੀ ਸੋਂਟੀਟੀਐਕ ਵਜਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸਪੀਕਰ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੋਨ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ:
- "ਟੂ ਟੂ" ਅਤੇ "ਰੀ" 1 ਟੋਨ (ਇੱਕ ਗਿਟਾਰ ਪੀੜ ਤੇ 2 ਲਾਡਾ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ: ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਪੰਜਵੀਂ ਤਾਰ 'ਤੇ iII "- VIO ਤੇ".
- "ਮੁੜ" ਅਤੇ "ਐਮਆਈ" ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ - 1 ਟੋਨ;
- "ਮੀ" ਅਤੇ "ਐਫ" ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ - 1/2 ਟੋਨ (ਸਲੇਂਸਿੰਗ ਲਾਡਾ);
- "ਐਫਏ" ਅਤੇ "ਲੂਣ" - 1 ਟੋਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ;
- "ਲੂਣ" ਅਤੇ "ਲਾ" ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ - 1 ਟੋਨ;
- "la" ਅਤੇ "ਐਸਆਈ" - 1 ਟੋਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ;
- "ਐਸ" ਅਤੇ "ਤੋਂ" - 1/2 ਟੋਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸ਼ੂਗਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗਾਮਾ ਦੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ.
ਮੇਜਰ ਵਿੱਚ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
- "ਟੂ ਟੂ" - ਮੈਂ ਕਦਮ (ਟੌਨਿਕ);
- "ਆਰ" - II ਪੜਾਅ;
- "ਐਮਆਈ" - III ਪੜਾਅ;
- "F" - IV ਪੜਾਅ;
- "ਲੂਣ" - ਵੀ ਸਟੇਜ;
- "ਲਾ" - VI ਕਦਮ;
- "ਸੀ" - VII ਕਦਮ;
- "ਤੋਂ" - VIII (I) ਕਦਮ.
ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਤਰਤੀਬ ਫਾਰਮੂਲਾ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਟੋਨ-ਟੋਨ ਸੇਮਿਟੋਨ -ਨ-ਟੋਨ-ਟੋਨ ਸੇਮਿਟੋਨ. ਇੱਥੇ ਪਗ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ:
- I ਅਤੇ II ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ - ਟੋਨ;
- II ਅਤੇ III ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ - ਟੋਨ;
- III ਅਤੇ IV ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ - ਸੇਮਿਟੋਨ;
- IV ਅਤੇ ਵੀ - ਟੋਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ;
- v ਅਤੇ VI - ਟੋਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ;
- VI ਅਤੇ VIII - ਟੋਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ;
- VII ਅਤੇ VIII ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ - ਸੇਮਿਟੋਨ.
ਸੁਰੀਡਿਕ ਗਾਮਾਸ ਮਾਈਨਰ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸਕਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਲਾ ਮਾਈਨਰ (ਆਮ ਅਤੇ ਖੁੱਲੇ ਛੇਵੀਂ ਸਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇੱਕ ਖੁੱਲੇ ਪੰਜਵੀਂ ਸਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ) ਅਤੇ ਐਮ.ਆਈ.-ਮਾਈਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ. ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਐਪਲੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.
ਸਾਰੇ ਗਾਮਾਮ ਗਿਟਾਰ ਗਿਰਝ, ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਤਬਦੀਲੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੋਗ ਟੂਲ 'ਤੇ ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਅਸ਼ਟਵ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ, ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵਧਾਓ.