ଆଧୁନିକ ଦୁନିଆରେ କାର୍ଟୁନ୍ - ଆମ ଜୀବନର ଏକ ଅବିଚ୍ଛେଦ୍ୟ ଅଙ୍ଗ | ଅଧିକାଂଶ କାର୍ଟୁନ୍ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି, କିନ୍ତୁ ଜଣେ ବୟସ୍କ ଦର୍ଶକ ଅଟ୍ଟଭୂତ ମଧ୍ୟ ଅଛନ୍ତି | ଏହା ଶୀଘ୍ର ପରିବର୍ତ୍ତନ ସହିତ ଲଜିକାଲ୍ ଅଟେ, ନୂତନ ଧାରଣା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ନିଷ୍ପାଦନ ପାଇଁ ଅଧିକ ଲୋକ | ଏହି କାରଣଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଏକ ଗୁଣକ ପରି ଏପରି ବୃତ୍ତି ସୃଷ୍ଟି କରିବାରେ ସହାୟକ ହୋଇଥିଲେ |
ବୃତ୍ତିର ଇତିହାସ |
ଆପଣ ଶବ୍ଦର ପ୍ରଶସ୍ତ ଅର୍ଥରେ ଜୀବନାୟନ ବିଚାର, ଏହା କହିଲେ କରିହେବ ପ୍ରଥମ multipliers କିଏ, ପୂର୍ବରୁ ସେମାନଙ୍କ rocking paintings ରେ, ଆନ୍ଦୋଳନ ର ପ୍ରଭାବ ପ୍ରକାଶ କରିବା ପାଇଁ ଚେଷ୍ଟା ଆଦିମ ଲୋକ ଥିଲେ ଯେ। ଏହି ସମୟରୁ, ଭିଜୁଆଲ୍ ଆର୍ଟରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଇଭେଣ୍ଟର କ୍ରମକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ, ସବୁବେଳେ ମାନବିକତା ସହିତ |
ଯଦି ଆପଣ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଆନିମେସନ୍ ନିଅନ୍ତି, ତେବେ XIX ଶତାବ୍ଦୀର ଆରମ୍ଭରେ କାର୍ଟୁନ୍ ର ପ୍ରଥମ ସ୍କେଚ୍ ଗୁଡିକ ଦେଖାଯାଏ | ଏଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ସରଳ ନମୁନା ଯାହା ଲମ୍ବ ବିଶିଷ୍ଟ | କିନ୍ତୁ ପରେ ଗିନେମାର ବିକାଦନ ଆନିମସନକୁ ବିସ୍ଥାପିତ ହେଲା ଏବଂ ଏହାର କୁଲେକ୍ସ କେବଳ ସପ୍ତମ ଶତାବ୍ଦୀର ପ୍ରଥମ ଭାଗରେ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିଲା, ଜେମ୍ସ ଷ୍ଟୱର୍ଟ ବ୍ଲାକଟନ୍ ସିଧାସଳଖ ଅଂଶଗ୍ରହଣ ସହିତ | ସେ ହିଁ ପ୍ରଥମ କାର୍ଟୁନ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିଥିଲେ ଯାହା ପ୍ରଥମେ 1906 ରେ ଦେଖାଯାଇଥିଲା |
Russia ଷରେ, ପ୍ରଥମ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେର୍ସ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଆଲେକ୍ସଜାଣ୍ଡାର୍ ଶିରିଆଭା କୁହାଯାଇପାରେ | ତାଙ୍କୁ ଧନ୍ୟବାଦ, ପ୍ରଥମ Russian ଷ କାର୍ଟୁନ୍ "ପିସ୍ରୋ ଏବଂ କୋଲମ୍ବିନ" ପରଦାରେ ଆସିଲା |
ସମାନ 1906 ରେ ଏହା ଘଟିଛି ଏହା ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ | ନିଜକୁ ଶିରିୟାଭେ, ତାଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଡାକିଲା "ପୋପେଟ୍ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର-ବାଲେଟ" କୁ କୁହାଗଲା |
ଆନିମେସନ ଇତିହାସର ପରବର୍ତ୍ତୀ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଘଟଣା ଥିଲା ଡାଇନୋସରିକ୍ ଗାର୍ନି ୱିନଜୋର ମ୍ୟାକକେମ୍ ର ସୃଷ୍ଟିର ସୃଷ୍ଟିଚନ | ବିଶେଷ କରି ଏହି ଡାଇନୋସର ଏକ ନୂତନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବିକଶିତ ହେଲା, ଯାହା ପୂର୍ବରୁ ଜଣାଶୁଣା ଜାଣିବା ଭିନ୍ନ | ବୃତ୍ତିରେ ପ୍ରଥମ ବିଭାଗ ଘଟିଛି: ଆନିମେଟର ଏବଂ ଫୋନୋଭର୍ ଅଲଗା ଭାବରେ ଚିହ୍ନଟ ହୋଇଛି | ଆନିମେଟର ମୁଖ୍ୟ ଚରିତ୍ରର ଆନ୍ଦୋଳନ ଅଙ୍କନ କରିବାରେ ନିୟୋଜିତ ହୋଇଥିଲା, ଯେତେବେଳେ ଫେନୋଭିଷ୍ଟ ଡାଉନ୍ ନଦୀ, ହ୍ରଦ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଭେମସ୍କେପି ବିବରଣୀ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫ୍ରେମ୍ ପାଇଁ ପୃଥକ ଭାବରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫ୍ରେମ୍ ପାଇଁ ପୃଥକ ଭାବରେ ପୃଥକ ଭାବରେ |
ଭଲ ୱାଲ୍ଟ ଡିସନିଙ୍କୁ ଉଲ୍ଲେଖ ନକରିବା ଅସମ୍ଭବ ଅଟେ | । ସେ ହିଁ ଯିଏ ଆମ ସ୍କ୍ରିନ ଏବଂ ମନିଟରରେ ଆଧୁନିକ ଦୁନିଆରେ ଦେଖୁଥିଲି ତାହା ହିଁ ଥିଲା |
ବର୍ଣ୍ଣନା
ଆନିମେଟର କଳାକାରଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟର ମୁଖ୍ୟ ଅଂଶ କେବଳ ଗୋଟିଏ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଅକ୍ଷର ଚିତ୍ରରେ ନୁହେଁ, ସେମାନଙ୍କର ଗତିର ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ବିଚାର ଏବଂ ପୁନ oduc ପ୍ରକାଶନ | କିନ୍ତୁ ଗୁଣନ ଏକ ବହୁଳ ଗତି | ଏଥିରେ ବୃତ୍ତିର ବିଭାଜନକୁ ଛୋଟ, କିନ୍ତୁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉପପତ୍ନୀ ବିଭକ୍ତ, ପ୍ରତ୍ୟେକଟି କିଛି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅଞ୍ଚଳରେ ବିଶେଷ ବିଶେଷ କରେ | ଏହିପରି, ନିମ୍ନଲିଖିତ ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକ ଆବଣ୍ଟକ ହୋଇଛି:
- ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ;
- ବର୍ଣ୍ଣ;
- ଫୋନ୍ ଯୋଜନା (ପୃଷ୍ଠଭୂମି କରଦାତା);
- ପରିସର
- GHESEMAN;
- ଡ୍ରୟର;
- ସ୍ତମ୍ଭ;
- ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବଗୁଡ଼ିକର ଗୁଣାତ୍ମକ |
ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ନିର୍ଦ୍ଦେଶକଙ୍କ ମନ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ଏବଂ ଏହାର କାର୍ଯ୍ୟକାରନର ୟୁନିଫର୍ମ ଶ style ଳୀ ପାଇଁ ଦାୟୀ | ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକ ହିରୋମାନଙ୍କର ଅଧ୍ୟୟନ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ବିସ୍ତୃତ ଭାବରେ ସୃଷ୍ଟି କରେ | କାର୍ଟୁନ୍ ର ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଘଟିଥିବା ସମସ୍ତ ଜିନିଷ ପାଇଁ ଫୋନ୍ ଗୁଡିକ ଦାୟୀ | କଣ୍ଟୁରିଷ୍ଟ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଟେପ୍ ଫିଲ୍ମରେ କାଗଜରୁ କାର୍ଟୁନ୍ ସ୍କେଚ୍ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରେ |
ଫାଇସମ୍ୟାନ୍ ଏହାର ଗତିର ପର୍ଯ୍ୟାୟର ବିଶ୍ଳେଷଣର ସାହାଯ୍ୟରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବର୍ଣ୍ଣ କାର୍ଯ୍ୟରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | ଡ୍ରୟର ସମସ୍ତ ସ୍କେଚ୍ କୁ କାଷ୍ଟୋଭିକ୍କୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିଥାଏ, ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ଦ୍ୱାରା ଚିହ୍ନିତ ସମସ୍ତ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଏବଂ ସଂଶୋଧନ ଏବଂ ସଂଶୋଧନ ଏବଂ ସଂଶୋଧନ ଏବଂ ସଂଶୋଧନ | ଆଚ୍ଛା, ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବଗୁଡିକର ଗୁଣବତ୍ତା ବିଭିନ୍ନ ସୁନ୍ଦର ପ୍ରଭାବ ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ (ପାଣିପାଗ ଅବସ୍ଥା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରି) |
ସବୁବେଳେ ନିର୍ଦ୍ଦେଶନାରେ ବିଭାଜନ ହୁଏ ନାହିଁ | ଏହିପରି ବିଶେଷଜ୍ଞତାକୁ ଏକ ଚିତ୍ରକର୍ମକ, ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ, ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ, ସାଜର, କାର୍ଯ୍ୟସୂଚୀ ଏବଂ ହାଲୁକା ଅପରେଟର ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ହାଇଲାଇଟ୍ କରନ୍ତୁ |
ପ୍ରୋସେସ୍ ଏବଂ ଖରାପ ବୃତ୍ତି |
ପ୍ରତ୍ୟେକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପରେ ପ୍ଲସ୍ ଏବଂ ଖରାପ ଅଛି, ଏବଂ ଗୁଣାତ୍ମକର ବୃତ୍ତି ଏକ ବ୍ୟତିକ୍ରମ ନୁହେଁ |
ଏହି ପ୍ରକାରର ଶ୍ରେଣୀର ସୁବିଧା ନିମ୍ନଲିଖିତ କାରଣଗୁଡ଼ିକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ |
- କ୍ରିଏଟିଭ୍ କାର୍ଯ୍ୟାନ୍ୱୟନର ସମ୍ଭାବନା | ଏକ ସୃଜନଶୀଳ ବର୍ଣ୍ଣ ଗୋଦାମ ଥିବା ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ, ଏହା ବୋଧହୁଏ ମୁଖ୍ୟ ସୁବିଧା |
- ପ୍ରତିଷ୍ଠା ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟ ହୁଅ ନାହିଁ - ଏହି ବୃତ୍ତି ଏହି ବୃତ୍ତିଟି ବହୁତ ଚାହିଦା ଅଛି, ଯେହେତୁ ପ୍ରତିବର୍ଷ ଅଧିକ ଏବଂ ଅଧିକ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଆବଶ୍ୟକ | ଏଥି ସହିତ, ଏହା ହେଉଛି ବହୁମୂଲ୍ୟ ଯାହାକି ହିରୋମାନେ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି ଯେଉଁମାନେ ସମସ୍ତଙ୍କୁ ଭଲ ପାଇବେ |
- ଭଲ ବେତନ ଏହି ଆଇଟମ୍ ହେଉଛି ପୂର୍ବର ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଫଳାଫଳ | ବଡ଼ ନିଗମଗୁଡ଼ିକ ଜଗତ ଏବଂ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଚିନ୍ତାଧାରା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କର କଳାକାରମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଭଲ ଭାବରେ ଦେବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ |
- ଉପଯୁକ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ ଅବସ୍ଥା ବାଛିବାର ସମ୍ଭାବନା | ଯଦି କ person ଣସି ବ୍ୟକ୍ତି ପ୍ରକୃତରେ ନିଜକୁ ଏକ ଭଲ ଗୁଣନ ଭାବରେ ଦେଖାଇଲି, ତେବେ ସେ ଛୋଟ ରିହାତି ଯାଇପାରନ୍ତି | ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରି - ଏକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କାର୍ଯ୍ୟସୂଚୀ ନ୍ୟସ୍ତ କରିବାକୁ | ଏହା ସହିତ, କିଛି ଆନିମେସନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରରେ କ୍ରମାଗତ ଉପସ୍ଥିତି ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ଏବଂ ତେଣୁ ଏହାକୁ ଦୂରରୁ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ଏହାକୁ ସମ୍ଭବ କରିଛି |
- ବୃତ୍ତି ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାର କ୍ଷମତା | ଏକ ନିୟମ ଭାବରେ, ଗ୍ରାଫିକ୍ ସମ୍ପାଦକଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଉଚ୍ଚ କାର୍ଯ୍ୟ କଳାକାରମାନେ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ କଳାକାରମାନେ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ କଳାକାର ଅଟନ୍ତି | ତେଣୁ, ଯଦି ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ହଠାତ୍ ସେହି ଆନିମେସନ ତାଙ୍କୁ ନୁହେଁ, ସେ ସର୍ବଦା ଏକ ବିଜ୍ଞାପନ ଡିଜାଇନ୍ରେ କିମ୍ବା ୱେବ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ଚାକିରି ଖୋଜିବାରେ ସକ୍ଷମ ହେବ |
ଏହି ବୃତ୍ତିର ମିନିସ୍ ଯଥେଷ୍ଟ କମ୍, କିନ୍ତୁ ତଥାପି ସେଗୁଡ଼ିକ |
- କମ୍ପ୍ୟୁଟର ମନିଟର ସାମ୍ନାରେ ସମାନ ସ୍ଥିତିରେ ବହୁ ପରିମାଣର ସମୟ ବିତାଇଲେ | ଦୁର୍ଭାଗ୍ୟବଶତ।, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାମ୍ନାରେ ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ସନ୍ଧାନ ହୁଏ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାମ୍ନାରେ ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ସନ୍ଧାନ ହୁଏ, ବରଂ ଅବସ୍ଥାନ କରିବା ମଧ୍ୟ, ଯାହା କରିବା ଦ୍ୱାରା, ମାଇଣ୍ଡରେ ସମସ୍ୟା ଏବଂ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟରେ ସମସ୍ୟା ସୃଷ୍ଟି କରିବ | ଏହାକୁ ଏଡ଼ାଇ ଦିଆଯାଇପାରେ - ବ୍ରେକ୍ ଏବଂ ଏକ ଛୋଟ ଜିମ୍ନାଷ୍ଟିକ୍ ନେବାକୁ ଭୁଲିଯିବା ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ |
- ମୋନୋଟୋନ୍ | ହାୟ, କିନ୍ତୁ ଗୁଣିତକ କାର୍ୟ୍ଯ ନାହିଁ କଲ୍ପନା ର କେବଳ ଏକ ମୁକ୍ତ ଫ୍ଲାଇଟ ଅଟେ। ବେଳେବେଳେ ଆପଣ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣଭାବେ monotonous କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା। କ୍ଲାନ୍ତ ଅତି ବିରକ୍ତିକର ଏବଂ କ'ଣ ଜଣାପଡୁଛି।
ସରକାରୀ କାର୍ଯ୍ୟ
ଆପଣ ଶୀଘ୍ର ଏକ Cartoon ସୃଷ୍ଟି ପ୍ରକ୍ରିୟା ବ୍ୟାଖ୍ୟା, ଏହା ଅନେକ ଭାଗରେ ହେବ। ପ୍ରଥମ ଧାରଣା ପାଇଁ ସନ୍ଧାନ ଅଟେ। ପରବର୍ତ୍ତୀ କରିବେ କିପରି ଅକ୍ଷର ପରି ଦେଖାଯିବା ଏକ ଆଲୋଚନା ହେଉଛି। ପ୍ରଥମ sketches ତିଆରି କରାଯାଇଥାଏ।
ପ୍ରକଳ୍ପ ବହୁତ ବଡ ଅଟେ, କଳାକାର ର ମୁଖ୍ୟ ଚୟନ କରାଯାଇଛି ଏବଂ କାର୍ୟ୍ଯ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ବିତରଣ କରାଯାଇଛି।
ତା'ପରେ କଳାକାର ଦଳ ବ୍ୟବସାୟ ଭିତରକୁ ଆସେ। ଅକ୍ଷର, ପଛକୁ ଯୋଜନା, ପ୍ରଭାବ, ଏବଂ ସେହିପରି: ସେମାନେ ସବୁ ଅଙ୍କନ। , ନାୟକ ଫିଟ୍ ସ୍ଥିତିରେ ଭିତରକୁ ପରି ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ପୁଙ୍ଖାନୁପୁଙ୍ଖ ବାହାର ବିବରଣୀ, ପ୍ରତିଛବି ଆବଶ୍ୟକ ଅଟେ - ଅବଶ୍ୟ, ଏହା ବାହାର ମୋଡେ ଏହା ନୁହେଁ ତୁରନ୍ତ। ଅନେକ ସମୟରେ ଗୋଟିଏ ଏବଂ ସମାନ ନାୟକ ଅନେକ ଥର redraw କରିପାରିବେ। ବିସ୍ତୃତ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ପରେ ରଙ୍ଗ ସହିତ ଏକ ତୃପ୍ତି ଥାଏ, ଏବଂ ଏଠାରେ ଅକ୍ଷର ପ୍ରାୟ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଅଟେ।
penultimate ମଞ୍ଚ ଇଙ୍ଗିତ, facial ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଆନ୍ଦୋଳନ ଯେପରିକି ଛୋଟ ବିବରଣୀ, ଯାହା ସାଧାରଣ ଜୀବନରେ ଠିକ୍ େଯତିକି ଆବଶ୍ଯକ ଦୃଷ୍ଟିେଯାଗ୍ଯ ପଢ଼ିବାକୁ ଅଟେ। ଏବଂ ଅନ୍ତିମ ଭାଗରେ ଜୀବନାୟନ ଏବଂ ଲେଆଉଟ୍ ସୃଷ୍ଟି ରାଉଟିଙ୍ଗ, କରୁଛନ୍ତି।
ଆବଶ୍ୟକତା
ଏକ ଗୁଣିତକ କେହି ହୋଇପାରିବେ। ତଥାପି, ଏହା ଆବଶ୍ୟକତାଗୁଡିକ ଏବଂ ଦକ୍ଷତା ସହିତ ନିଜକୁ ପରିଚିତ ଆବଶ୍ୟକ ଅଟେ, ଏବଂ ଏହା ମଧ୍ଯ ଗ୍ରହଣ ତେବେ ଜଣେ ଆବଶ୍ୟକ ଠିକ୍ ଦକ୍ଷତା କରିବ ଅଧିକ ହେବ, େତେବ Cartoon କଳା ଶୀର୍ଷକୁ ଏହାର ପଥ କରିବ ବହୁତ ସହଜ ହେବ ମୂଲ୍ଯ ଅଟେ।ଜ୍ଞାନ ଏବଂ କ skills ଶଳ |
ପ୍ରାର୍ଥୀ ଉପକାରୀତା ହେବ:
- ସ୍ବାଦ ଏବଂ ଶୈଳୀ ର ଭାବନା;
- Dynamics ଏବଂ ଆନ୍ଦୋଳନର ର mechanics ର ବୁଦ୍ଧିମାନ;
- ଜଗତର ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଦର୍ଶନ;
- କିଛି ପରିମାଣ psychologist (ଗଠନ ଏବଂ ବର୍ଣ୍ଣର ଅକ୍ଷର ପ୍ରକାଶ କରିବା କ୍ରମାଙ୍କରେ) କୁ;
- ଭଲ କଲ୍ଫନା;
- Spatial ଚିନ୍ତନ।
ଏକ ଭଲ ଆଖି, kinematics ଏବଂ ପର୍ଯ୍ଯେବକ୍ଷଣ ର ବିକଶିତ ଅନୁଭବ, ମଧ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ ହୋଇଥାଏ। ସୃଷ୍ଟି ଏବଂ ଦକ୍ଷତା ବ୍ଯବହାର, କାରଣ ବେଳେବେଳେ କିଛି emotions ପ୍ରକାଶ କରିବା ପାଇଁ, ଏକ ଜୀବନ୍ତ ମଡେଲ ସେମାନଙ୍କୁ ଅଙ୍କନ ଏହାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ଅଟେ, କିନ୍ତୁ ସର୍ବଦା ନାହିଁ ହସ୍ତରୁ ସାହାୟ୍ଯ କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଅଛି କିଏ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ରହିବ। ତେଣୁ multipliers ପ୍ରାୟତଃ ନିଜକୁ କିଛି emotions ନିର୍ମଳ। ଏବଂ ମୂଖ୍ୟ ଜିନିଷ ଅଙ୍କନ କରିବାର କ୍ଷମତା ଅଛି।
କୀ ଦକ୍ଷତା ବିଶେଷ ଉପକରଣ (କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଅତିକମରେ ଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଆବଶ୍ୟକୀୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ) ର ଦକ୍ଷ ବ୍ଯବହାର ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ। ଏହା punctuality ଦ୍ୱାରା ପ୍ରୋତ୍ସାହନ ହେବ, ଆଧୁନିକ ଜଗତରେ ଯେହେତୁ, ସମସ୍ତ ଯୋଗାଯୋଗ Deadlands ନିର୍ମାଣ କରାଯାଇଛି, ଏବଂ ତେଣୁ ତାହା ସମୟ ଉପରେ ଫିଟ୍ ସମର୍ଥ ହେବା କେବଳ ଆବଶ୍ୟକ ଅଟେ।
ଗୁଣିତକ ସତ୍ଯକୁ ଅପରିବର୍ତ୍ତିତ ଉନ୍ନତି ଆବଶ୍ୟକ , ବିଭିନ୍ନ କୌଶଳ ରେ ବର୍ଣ୍ଣର ଚେତାବନୀ ଯେହେତୁ ବିଦ୍ୟମାନ ପ୍ରତିଛବି ଚିତ୍ରର ବିଷୟରେ ନୂଆ ଜ୍ଞାନ ପ୍ରାପ୍ତ ସେଥିରେ, ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭିନ୍ନ ଦୃଷ୍ଟି ପାରେ।
3DSMAX, ସିନେମା 4D ଏବଂ Maya - ଆପଣ ମୌଳିକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଅଧ୍ୟୟନ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ। ଧାରଣ କରିବା ଏହି ଇଚ୍ଛା ସହାୟତା ଏବଂ ହାଲୁକା ସହିତ ଏପରି ଦକ୍ଷତା ଭାବରେ ମଡେଲିଙ୍ଗ୍, texturing ଏବଂ ଦକ୍ଷ କାର୍ଯ୍ୟ ବିକାଶ।
ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଗୁଣ
ଆପଣ ଆବଶ୍ୟକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ qualities କୁ ଶ୍ରେୟ କରିପାରିବେ:
- ଉନ୍ନତ ପ୍ରର୍ଦଶନ;
- େନଇ ଦାୟିତ୍ବ କରିବାର କ୍ଷମତା;
- ପ୍ରତିଷ୍ଠା;
- ସଠିକତା, practically pedantry;
- ଧୈର୍ଯ୍ୟ;
- ଆନନ୍ଦଦାୟକ ଅର୍ଥ;
- େଗାଷ୍ଠିକାର୍ଯ୍ଯ ପାଇଁ ଟେମ୍ପଲେଟ୍।
Fantasy କଳାକାର ର ଅନ୍ୟ ଗୁରୁତ୍ବପୂର୍ଣ୍ଣ ଗୁଣବତ୍ତା ହେଉଛି, ଏହା ବିନା କାର୍ଯ୍ୟକଳାପର ଆପଣଙ୍କର ଫର୍ମ ନୂତନ କିଛି ସୃଷ୍ଟି ଅସମ୍ଭବ ଅଟେ ଯେହେତୁ। ପ୍ରତିଭା ଅଧିକାଂଶ ଆବଶ୍ୟକ ଅଟେ ଯେ ଗୁଣିତକ ଅଛି ଉଚିତ।
ତାଲିମ୍ ଏବଂ ବୃତ୍ତି
ପ୍ରକୃତରେ ଯେ ଏହି ଅଞ୍ଚଳରେ ଡିପ୍ଲୋମା obligatory ନୁହେଁ ସତ୍ତ୍ୱେ, ଏହା କାମ ପାଇଁ ଉପକରଣ ଏକ ଗୁରୁତ୍ଵପୂର୍ଣ୍ଣ ଲାଭ ହେବ। ଏହି ସତ୍ଯକୁ ବିକାଶ ପାଇଁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଶିକ୍ଷାଗତ ପ୍ରତିଷ୍ଠାନ ହେଉଛି VGIK। ସ୍ଥାନରେ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ର ଲେଖିଲେ ସେଠାରେ ଅତି ଉଚ୍ଚ ଅଟେ ଏବଂ ଏକ ସ୍ଥାନରେ 40 ଲୋକମାନେ ପହଞ୍ଚିବା କରିପାରିବେ - ତଥାପି, VGIK ଏତେ ସରଳ ନୁହେଁ ପ୍ରବେଶ।
ଆବଶ୍ୟକ, ଏହା ସମ୍ପୃକ୍ତ କର୍ମଶକ୍ତି ସହିତ ଅନ୍ୟ ଉଚ୍ଚତର ଶିକ୍ଷାଗତ ଅନୁଷ୍ଠାନ ସନ୍ଧାନ କରିବା ସହଜ ଅଟେ। ଉଦାହରଣ ସ୍ଵରୁପ:
- MOSGU (Moscow Humanitarian ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ);
- ବ୍ୟବସାୟ ଏବଂ Design ର ପ୍ରତିଷ୍ଠାନ;
- MGOU (Moscow ରାଜ୍ୟ ଆଞ୍ଚଳିକ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ);
- Razumovsky (Moscow ରାଜ୍ୟ ବିଶ୍ଵବିଦ୍ୟାଳୟ ର ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଏବଂ ପରିଚାଳନା K. G. Razumovsky ପରେ ନାମିତ) ପରେ ନାମିତ Mgutom;
- HSE।
ସେଠାରେ ଆନିମେସନ୍ ର ଦିଗ master ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି ଅଧିକ ଲୋକପ୍ରିୟ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ ଏକ ଦ୍ବାଦଶକ ବିଷୟରେ ମଧ୍ୟ ରହିଛି। ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ:
- ସଂସ୍କୃତି ଏବଂ କଳା ର St Petersburg ରେ ରାଜ୍ୟ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ;
- Cinematography Gerasimov ପରେ ନାମିତ ସମସ୍ତ-Russian ରାଜ୍ୟ ପ୍ରତିଷ୍ଠାନ;
- ର ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଏବଂ ଟେଲିଭିଜନ St Petersburg ରେ ରାଜ୍ୟ ପ୍ରତିଷ୍ଠାନ;
- Ural architectural ଏବଂ କଳାତ୍ମକ ରାଜ୍ୟ ବିଶ୍ଵବିଦ୍ୟାଳୟ;
- St Petersburg ରେ ରାଜ୍ୟ କଳା ଏବଂ Industrial ଏକାଡେମୀ A. Shtiglitsa ପରେ ନାମିତ;
- Belgorod ରାଜ୍ୟ ପ୍ରତିଷ୍ଠାନ କଳା ଓ ସଂସ୍କୃତି।
ଭବିଷ୍ୟତ ହେଉଛି ଗୁଣିତକ କରିବା ଏବଂ ବିଶ୍ଵବିଦ୍ୟାଳୟ ରେ ଜାଣିବାକୁ ସମ୍ମୁଖରେ ଯାହା ଦୃଶ୍ୟମାନ କରିପାରିବେ ଅନ୍ୟ ଅସୁବିଧା, ଆପଣ ଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ରାଜ୍ୟ ପରୀକ୍ଷା ନେବାକୁ ହେବ। ମୌଳିକ ଆଇଟମ୍ଗୁଡିକରେ ସହିତ, ଏହା ମଧ୍ୟ ସାହିତ୍ୟ ସଫଳ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ। ଏବଂ ସିଧାସଳଖ ବିଶ୍ଵବିଦ୍ୟାଳୟ କୁ ନାମଲେଖା ସମୟରେ ଏକ ସୃଜନାତ୍ମକ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ହେବ।
ଏକ ଉପଯୁକ୍ତ ଶିକ୍ଷା ହାସଲ କରିବା ଅନ୍ଯ Finerary Cinematography ନାଁ 33 (କଲେଜ ପରି କିଛି) ପ୍ରବେଶ ଅଟେ। ଆପଣ ଉପରେ ମଡେଲିଙ୍ଗ୍ ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଜୀବନାୟନ ବିଶେଷ ଦଳ ପରେ ଏକ ଗୁଣିତକ ପରିଣତ କରିପାରିବେ। ଏହି ଆବଶ୍ୟକ ଜ୍ଞାନ ଦେବ, କିନ୍ତୁ ଦକ୍ଷତା ସ୍ୱାଧୀନ କାମ କରିବାକୁ ହେବ।
ବର୍ତ୍ତମାନ ବିେଶଷତ୍ବ ଗୁଣିତକ ପାଇଁ ଅନ୍ୟ ଅତିରିକ୍ତ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ରହିଛି। ଏହି Moscow ବିଦ୍ୟାଳୟ ଷ୍ଟୁଡିଓ "Ball" ର ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ।
ଆମର ବାହ୍ଯ ଶିକ୍ଷା ବିଚାର, ତେବେ ଭଲ ଶିକ୍ଷାଗତ ଅନୁଷ୍ଠାନ ଅନେକ Florida ଏବଂ New York ରେ ଅବସ୍ଥିତ। ଏହା ସେଠାରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ଅଧିକ କଷ୍ଟକର, କିନ୍ତୁ ତଥାପି ପ୍ରକୃତ ଅଟେ।
କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ Salary ର ସ୍ଥାନ
ଏହାର ସମସ୍ତ ପ୍ରୟୋଜନୀୟତା ସତ୍ତ୍ୱେ, ଏହା ଆବଶ୍ୟକ novice multipliers ମହାନ ଟଙ୍କା ଅର୍ଜନ ଯେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ନୁହେଁ। ବିଶେଷଜ୍ଞ ସେମାନଙ୍କ ପଥ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି, ସାଧାରଣତଃ 10,000 ରୁ 20,000-25,000 rubles କୁ ଗ୍ରହଣ। ତଥାପି, ଦରମା ସ୍ତର ବୃତ୍ତି ଅଭିବୃଦ୍ଧି ସହିତ ବୃଦ୍ଧି କରିବି। ଆୟ ସ୍ତର ଏବଂ ଅଞ୍ଚଳ ଯେଉଁଥିରେ ଗୁଣନ କମ୍ପାନୀ ଅବସ୍ଥିତ ଏବଂ ତାର ସ୍କେଲ୍ ପ୍ରଭାବିତ। ନିଶ୍ଚିତ, ବୃହତ୍ତ କର୍ପୋରେଟ ଆଞ୍ଚଳିକ ଛୋଟ-ପରିଚିତ Studios ଅଧିକ ସେମାନଙ୍କର କଳକାର ଦେବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଅଛି।
ତେଣୁ, ଅନୁଭୂତି ଏବଂ ଧନୀ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ସହିତ ଏକ ଭଲ କଳାକାର ଗଣନା କରିପାରିବେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ପରିମାଣ ପାଇବା:
- 35 000-40 000 St. Petersburg ରେ rubles;
- Moscow ରେ ବିଷୟରେ 45 000 rubles;
- Bashkortan ରେ 50.000 rubles ରୁ।
ରୁଷି ରାଜ୍ୟ ସଙ୍ଘ ରେ ହାରାହାରି ଦରମା ପ୍ରାୟ 75.000 rubles ସମାନ। ଲୋକପ୍ରିୟ କାର୍ଟୁନ୍ ଉତ୍ପାଦନ ସଫଳ Studios ବହୁତ ଭାବରେ ପ୍ରାୟ ଦୁଇ ଥର ଦେବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଅଛି।
ଏହି ସତ୍ଯକୁ ଅନ୍ୟ ଗୁରୁତ୍ଵପୂର୍ଣ୍ଣ ଲାଭ ହେଉଛି ଯେ ଅନ୍ୟ ଦେଶକୁ ଗତି ସମୟରେ ମଧ୍ଯ, ସେଠାରେ (, ପୁନର୍ବାର ଆପଣ ଦକ୍ଷତା ଏବଂ ଦକ୍ଷତା ଆପଣ ଆବଶ୍ୟକ ଅଛି) ଭଲ ମଜୁରୀ ସହିତ ଏକ ଚାକିରି ପାଇବାକୁ ଏକ ସୁଯୋଗ ହେବ।
ରେ ଆମେରିକା, 4,000-5,000 Y ଆମେରିକା ରେ ଗ୍ରହଣ କରାଯାଇପାରିବ। ଇ। ମାସ ପ୍ରତି। ତଥାପି, ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ଶିକ୍ଷା ଏକ ଡିପ୍ଲୋମା ଆବଶ୍ୟକ ଅଟେ। ଏବଂ ମଧ୍ଯ ଏହି ଦେଶରେ ଏହାର qualifications ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ। ଯେତେବେଳେ Pixar ପରି ଏକ ବୃହତ୍ତ କମ୍ପାନୀ ରେ ଏକ ଉପକରଣ, ଆପଣ 5,000-16,000 ଡ଼ଲାର ର ପରିମାଣ ରେ ଦରମା ଗଣନା କରିପାରିବ।
multipliers ପାଇଁ ମଜୁରୀ ହିସାବରେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଦେଶ ହୋଇଅଛି ଜର୍ମାନୀ - 4.700 Y। ମାସ ପ୍ରତି ଇ। ଜାପାନ ରେ, multipliers କମ୍ ପ୍ରାପ୍ତ, କିନ୍ତୁ ସୃଜନାତ୍ମକ ନିୟୋଜନ ପାଇଁ ଅଧିକ ସୁଯୋଗ ଅଛି। ଏକ ଦିନ 11-12 ଘଣ୍ଟା ପାଇଁ କାମ ସମୟରେ, ଗୁଣିତକ କେବଳ 10,000 ବିଷୟରେ ଡଲାର ଏକ ବର୍ଷ ଗ୍ରହଣ। ପୋଲାଣ୍ଡ ରେ, ଏକ ପରିଚିତ ଜୀବନାୟନ Studio କେବଳ ଏକୁଟିଆ ଓ ଏହାର କଳାକାର 1,100-1,900 Y ଏକ ଦରମା ଅଛି। ଇ।
ଏବଂ ଦଳ ର, ଗୁଣିତକ ର ଦରମା ର ମୂଖ୍ୟ ଅଂଶ ଏହାର specialization ଉପରେ ନିର୍ଭର। illustrators, ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ଏବଂ ଚାର୍ଟ୍ ରୁ ସର୍ବାଧିକ ଦରମା।