ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ?

Anonim

କାଳୀଙ୍ଗିକ୍ ଡମ୍ବା ଡ୍ବୁ ଚିଚି ବିଚ୍ ହେଉଛି ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ, ଅସାଧାରଣ ଇତିହାସ ସହିତ ଏକ ଲୋକ ଉପକରଣ | କାଜାଖସ୍ତାନରେ ସମାନ ଉପକରଣଗୁଡିକ ବିଭାଜିତ, ଉଜବେକିସ୍ତାନ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଏସୀୟ ଦେଶଗୁଡିକ | ବେମ୍ବ୍ରୋଏ, ଅବଶ୍ୟ ଗିଟାର ଭାବରେ ଏତେ ଲୋକପ୍ରିୟ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଯିଏ ଏହାକୁ ଅଣଦେଖା କରାଯାଇଥାଏ | ତେଣୁ, କାଲିଙ୍କ ଡୋମ୍ବ୍ରୋ କିପରି ବଜାଇବ ତାହା ବୁ to ିବା ଜରୁରୀ ଯେ ଏଥିପାଇଁ କେଉଁ ଜ୍ଞାନ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ |

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_2

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_3

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_4

ଖେଳ ପାଇଁ କ'ଣ ଆବଶ୍ୟକ?

ସାଧନର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ମାନର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ 4 ଟି ପଦକ୍ଷେପ ସହିତ ଜଡିତ |

  1. ସାଧନ ସହିତ କିପରି ବସିବା ଶିଖିବା ଜରୁରୀ | ପଛଟି ସିଧା, କାନ୍ଧର ଆରାମଦାୟକ | ଡାହାଣ ପାଦ ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରଖାଯାଏ, ଏବଂ ଟୁଲ୍ ସୁବିଧାଜନକ ଭାବରେ ଉପରେ ରଖାଯାଏ | ଅବତରଣ ତ୍ରୁଟି କେବଳ ଧ୍ୱନିର ଗୁଣବତ୍ତା ନୁହେଁ, ବରଂ ଛାତ୍ରଙ୍କ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ଉପରେ ମଧ୍ୟ ପ୍ରଭାବିତ କରିପାରିବ ନାହିଁ |
  2. କ skills ଶଳ ସେଟ୍ କରିବା | ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ ତ୍ରିପାଠର ବ୍ୟବହୃତ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ସେଟିଂ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେତେବେଳେ ଉପର ଏବଂ ନିମ୍ନ ସ୍ପିର ଶବ୍ଦ ମଧ୍ୟରେ ଚାରୋଟି ପଦକ୍ଷେପରେ ବ୍ୟବଧାନ |
  3. ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବ୍ୟାଦ୍ଧରେ ବିକାଶ | ଅଗ୍ରଭାଗର ଗତିବିଧିର ଗତିବିଧିର ନଖରେ ସାଉଣ୍ଡ ଅପସାରଣ, ଏହା ସହିତ ଇଣ୍ଡେକ୍ସ ଆଙ୍ଗୁଠିର ନଖ ଦ୍ୱାରା କରାଯାଇଥିଲା | ହାତରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ସାମାନ୍ୟ ସଙ୍କୋଚିତ, କିନ୍ତୁ ଏକ ମୁଷ୍ଟିରେ ନୁହେଁ |
  4. ଏକ ନୋଟ୍ ଅକ୍ଷରକୁ ଆୟତ୍ତ କରିବା | ଟିପ୍ପଣୀ, ଉପବିଶେଷ, ଆପ୍ଲାଇଟି ଏବଂ ସଂଗୀତ ରେକର୍ଡିଂର ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସୂକ୍ଷ୍ମତା ନୂତନ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଜାଣିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ |

Kalmyk Dobmra ରେ ଖେଳର ଯନ୍ତ୍ରପାତି ଅଧ୍ୟୟନ କରୁଥିବା କ adm ଣସି ଖେଳର ଉପକରଣ ଅଧ୍ୟୟନ କରୁଥିବା ଶିକ୍ଷକଙ୍କ ସହାୟକତା ଅଧୀନରେ ଅଛି, ଯିଏ ସମୟର ଚିହ୍ନ ଚିହ୍ନଟ କରିବେ ଏବଂ ସଂଶୋଧନ କରିବେ ଏବଂ ସଂଶୋଧନ କରିବେ | ଯଦିଓ, ଯଥେଷ୍ଟ ଧ patience ର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ମନର ସହ, ଆପଣ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ କିମ୍ବା ଭିଡିଓ ଶିକ୍ଷା ଉପରେ ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ରକୁ ମାଲିକାନା କରିପାରିବେ |

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_5

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_6

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_7

ଡେମ୍ବ୍ରା କିପରି ରଖିବେ?

ଏହି ସାଧନଗୁଡ଼ିକର ଖେଳ ବସିଛି | ପଛର ଅବସ୍ଥାନ କଠୋର ଭାବରେ 90 ଡିଗ୍ରୀ ଅଟେ | ପତ୍ରିକାର ଗୃହଟି ଗୋଡରେ ରଖାଯାଇଛି | ଉପକରଣ 45 ଡିଗ୍ରୀ କୋଣରେ ରଖାଯାଇଛି | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଗ୍ରୀଡ୍ ହେଡ୍ କାନ୍ଧ ସ୍ତରରେ କିମ୍ବା ସାମାନ୍ୟ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ୍ | ଯଦି ତୁମେ ଡୋମ୍ବ୍ରା ବହୁତ ଉଚ୍ଚକୁ ବ raise ାଇବ, ଏହା ଖେଳରେ ଅସୁବିଧା ସୃଷ୍ଟି କରିବ | ଏବଂ ଗର୍ଭାଶୟ ଉପକରଣର ନିମ୍ନ ଅବସ୍ଥାନ ପଛର ପଛପଟ ବ .ାଇବ |

ଘରେ ଖେଳିବା ସମୟରେ, ହାତ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ବଣ୍ଟନ କରାଯାଏ | ବାମର କାର୍ଯ୍ୟ ହେଉଛି ଗ୍ରିଫ୍ ର କିଛି ଫ୍ରିକ୍ସ ଉପରେ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗଗୁଡିକ ପିନ୍ କରିବା | ଏହା ରଖାଯାଇଛି ଯାହା ଦ୍ 7 ାରା କାନ୍ଧ ବେକ ସ୍ତମ୍ଭ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଥିଲା | ମୋଟା ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗର ଶୀର୍ଷରେ ଥିବା ଆଙ୍ଗୁଠି ବେକର ଉପରି ଭାଗରେ ରଖାଯାଇଛି | ଏହି ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗର କ୍ଲାମ୍ପ ପାଇଁ ସେ ଦାୟୀ ରହିବେ | ଏବଂ ଆଙ୍ଗୁଠି ଲେଖିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |

ଅବଶିଷ୍ଟ ଆଙ୍ଗୁଠିଗୁଡ଼ିକ ନିମ୍ନରେ ଏକ ଧାଡିରେ ରଖାଯାଏ | ସେଗୁଡିକ ଏକ ପତଳା ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ବନ୍ଦ କରିବାକୁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଫଳସ୍ୱରୂପ, ଡମ୍ବୋର ବେକ ବଡ଼ ଏବଂ ଇଣ୍ଡେକ୍ସ ଆଙ୍ଗୁଠି ମଧ୍ୟରେ ପରିଣତ ହୁଏ |

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_8

FROWECE ବିନା ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗକୁ ଧରି ରଖିବା ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ଦୁଇଟି ଭାଗକୁ ଯିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଲାତାର ସେହି ଅଂଶରେ ଥିବା ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ସହିତ ଆଙ୍ଗୁଠି ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଡମ୍ବ୍ରା ଶରୀରର ନିକଟତର | ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଧାତୁ କ୍ରସ ବାର୍ ଉପରେ କିମ୍ବା ଲଡାର ଏକ ଅଂଶରେ ବାଜନ୍ତି, ତେବେ ଶବ୍ଦଟି ରୋଟଲ୍ ରୋଟଲ୍ ଏବଂ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ହେବ, ଯାହା ଖେଳର ସାମଗ୍ରିକ ଭାବନାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବ |

ଡାହାଣ ହାତ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗରେ ଲ fighting ୁଛି। ଏଥିପାଇଁ, ବ୍ରଶ୍ 20-30 ଡିଗ୍ରୀ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ 20-30 ଡିଗ୍ରୀ ଏବଂ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ବାନ୍ଧି ରଖନ୍ତି | ଯେଉଁଠାରେ ମାଇକାଇନ୍ଟ୍, ନାମୀ ଏବଂ ମଧ୍ୟଭାଗ ସମାନ ଧାଡିରେ ଅଛି | ସୂଚକାଙ୍କ ଟିକିଏ ନିକଟତର, ଏବଂ ହୃଦୟର ଏକ ସମାନତା ଗଠନ କରୁଥିବା ବାଡ଼ିରେ ଏକ ଆଙ୍ଗୁଠି ବନ୍ଦ ହୋଇଯାଏ |

ଶକ୍ତିଶାଳୀ ପଞ୍ଚ ନଖରେ ନେଲରେ ପଡ଼େ | ଇଣ୍ଡେକ୍ସ ଆଙ୍ଗୁଠି ଦ୍ୱାରା ଗତି ଚାଲିଥାଏ, ଏବଂ ରିଟର୍ନ ଶୀର୍ଷରେ ଅଛି | ଆଙ୍ଗୁଠି ସହିତ ତକିଆ ଆଶା କରି ଶବ୍ଦକୁ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ହରାଇବ | ଏହା ସହିତ, ନଖଗୁଡ଼ିକ ଡେକ୍ ସ୍ପର୍ଶ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ | ଅନ୍ୟଥା, ସଙ୍ଗୀତ ଅପ୍ରୀତିକର ଗର୍ବ ଦ୍ୱାରା ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟ ହୋଇଛି | କେବଳ ବ୍ରଶ୍ ହାତ ଗତିରେ ଜଡିତ | କାନ୍ଧ ଏବଂ ଏଲବୋ ଜୋନ୍ ଅଂଶଗ୍ରହଣକୁ ଗ୍ରହଣ କରେ ନାହିଁ |

ବାହାଘର କେଉଁ ଅଂଶ ଖେଳିବାକୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଡାହାଣ ହାତ ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଥିବା କ୍ଷେତ୍ରଟି କଳଙ୍କିତ ଡେକ୍ ଖଣ୍ଡରେ କଠୋର ଭାବରେ ଅବସ୍ଥିତ | ଲିପ୍ଟର କିମ୍ବା ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ଖେଳ ଏକ ତ୍ରୁଟି ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ |

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_9

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_10

କିପରି ସେଟଅପ୍ କରିବେ?

ଗୋମ୍ବବି ଉପରେ କେବଳ ଦୁଇଟି ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ଅଛି ଯାହା ମୁଣ୍ଡରେ ଅବସ୍ଥିତ କାନ ଦ୍ୱାରା ନିୟନ୍ତ୍ରିତ | ସେମାନଙ୍କର ଉଚ୍ଚ ଅକ୍ଟେଭ (ପତଳା ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ) ଏବଂ "LA" ଛୋଟ ଅଷ୍ଟାଭ (ମୋଟା ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ) ର ନୋଟ୍ ସହିତ ସେମାନଙ୍କର ଉଚ୍ଚତା ସହିତ ଜଡିତ କରେ |

ପ୍ରାରମ୍ଭ ପାଇଁ ସେଟ୍ ଅପ୍ କରିବାର ଅନେକ ଉପାୟ ଅଛି |

Uneuor ସହିତ |

ଡିଭାଇସ୍ ଡେମଲ୍ ହେଡ୍ ସହିତ ସଂଲଗ୍ନ ହୋଇଛି | ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏକ କୋଣରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରେ, ସମୀକ୍ଷା ପାଇଁ ସୁବିଧାଜନକ | ନିମ୍ନ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ ପାଇଁ, ଶବ୍ଦ "Re" (ଲାଟିନ୍ ଅକ୍ଷର ଘ) ସେଟ୍ ହୋଇଛି | ଯଦି ବିପରୀତ ଶବ୍ଦ, ସୂଚକ ସବୁଜ ସହିତ ନିଆଁକୁ ଆୟତ୍ତ କଲା, ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ସେଟିଂ ସଠିକ୍ ଅଟେ | ଯଦି ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗର ଶବ୍ଦ ନୋଟ୍ ସହିତ ମେଳ ଖାଉ ନାହିଁ, ପ୍ରଦର୍ଶନ କମଳା କିମ୍ବା ନାଲି ଆଲୋକିତ କରିବ | ଉପର ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ "ଲା" (ଅକ୍ଷର a) କୁ ବିନ୍ୟାସିତ ହୋଇଛି |

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_11

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_12

ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ

ଏକ DOM କୁ ତିନୋଟି ଉପକରଣ ସେଟ୍ ଅପ୍ କରିବାକୁ ଅନେକଗୁଡ଼ିଏ ସର୍ତ୍ତ ଅଛି | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଆପ୍ଟନର୍।

କାର୍ଯ୍ୟ ଟ୍ୟୁରର୍ ସହିତ ସମାନ ଯୋଜନା ଅନୁଯାୟୀ, କିନ୍ତୁ PC ମାଇକ୍ରୋଫୋନ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଯଥାଶୀ ସହିତ ବସିବ |

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_13

ଚାର୍ଟନ୍ ଦ୍ୱାରା |

ତାଙ୍କର ଶବ୍ଦ ଉପର ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ସହିତ ଏକ ଅଷ୍ଟାଭ ଗଠନ କରିବା ଉଚିତ୍ | ତାପରେ ଆପଣ ପ୍ରଥମେ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ "ଲା" ବିନ୍ୟାସ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଏବଂ ତା'ପରେ ଏହା ସହିତ "RE" ସଜାଡିବା ପାଇଁ | ଉପକରଣଟି ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବିନ୍ୟାସିତ ହୋଇଛି, ଯଦି ଉପର ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ ପଞ୍ଚଦ ରୂପରେ ଦିଆଯାଏ, ଏବଂ ତଳ ଖୋଲା ଫର୍ମ ଆସାଇନସନ |

ପ୍ରାୟତ , ଅନ୍ୟ ଏକ ଉପକରଣ ଏକ ପିଆନୋ କିମ୍ବା ଗିଟାର ସମେତ ଡମ୍ବନଗୁଡ଼ିକୁ ବିନ୍ୟାସ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ସଂଗୀତରେ ଖେଳିବା ସମୟରେ ଏହା ଅଭ୍ୟାସ କରାଯାଏ |

ଅଧିକ ଅଭିଜ୍ଞ ସଂଗୀତଜ୍ଞମାନେ ଯଦି କ coust ଣସି ଉପକରଣ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ରର ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ର ନ ହୁଅନ୍ତି ତେବେ ଏକ ଶୁଣାଣି ଉପକରଣ କଷ୍ଟୋମାଇଜ୍ କରିପାରିବ | କିନ୍ତୁ ଏଥିପାଇଁ ଧ୍ୱନିର ଉଚ୍ଚତାକୁ ସଠିକ୍ ସ୍ମୃତି ଆବଶ୍ୟକ କରେ |

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_14

Notch ଶିଖ |

ଏକ ନୋଟ୍ ରିଷ୍ଟ୍ରା ର ଅଧ୍ୟୟନ ସଂଗୀତିର ବିକାଶର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପର୍ଯ୍ୟାୟ | ପ read ିବାର କ୍ଷମତା ପରି, ନୋଟଗୁଡିକର ଜ୍ଞାନ ସୀମିତତାର ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥିତିରେ ସୀମିତ ନୁହେଁ ନୁହେଁ | ଛାତ୍ରଙ୍କ ବୟସ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ, ବିଭିନ୍ନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ |

ପ୍ରିଷ୍ଟୋଚର ବୟସର ପିଲା, ଲେଖିବା ଏବଂ ଲେଖିବା ପାଇଁ ସକ୍ଷମ ନୁହେଁ, ରଙ୍ଗ ମିଶ୍ରଣ ଏବଂ ଜ୍ୟାମିତିକ ଆକୃତି ବ୍ୟବହାର କରି ନୋଟ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିପାରିବ | ଉଚ୍ଚତାକୁ ଉଚ୍ଚାରଣକୁ ପୃଥକ କରିବା ସମ୍ଭବ କରେ | ପରିସର, ତାରା, ସେମିକ୍ରେଭେଲ୍କ, ତ୍ରିରଙ୍ଗା ଏବଂ ବର୍ଗର ଅର୍ଥ | ଉପକରଣ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ଏହାର ସିଷ୍ଟମ୍ ମଧ୍ୟ ଉପଲବ୍ଧ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗର ଶାନ୍ତ ସ୍ଥିତି ଏକ କ୍ରସ୍ ଦ୍ୱାରା ସୂଚିତ | ଏବଂ ଟିକ୍ ପୁଞ୍ଚ ଅପ୍ ସହିତ ଜଡିତ |

ଏହି କ que ଶଳଗୁଡିକ ଅକ୍ଷମତା ସହିତ ତାଲିମରେ ସଫଳତାର ସହିତ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_15

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_16

ବିଦ୍ୟାଳୟ ବୟସରୁ ଆରମ୍ଭ କରିବା, ପାରମ୍ପାରିକ ସଂସ୍କରଣରେ ସଂଗୀତ ଅକ୍ଷରର ବିକାଶ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରିବା ଯୋଗ୍ୟ, ଯେଉଁଥିରେ ଅନେକ ଜ୍ଞାନ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | ଆମେ ମୁଖ୍ୟକୁ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ କରୁ |

  • ରାତିର ମିଲ୍ ଷ୍ଟ୍ରୋକ କାଲ୍କୋକ ଡମ୍ବ୍ରାଙ୍କୁ ଦିଆଗଲା, ଭେଲିନ୍ କିଲର ଟିପ୍ପଣୀକୁ ମାଷ୍ଟର କରିବା ଯଥେଷ୍ଟ |
  • ନୋଟ୍ ଏବଂ ଲୀଳା ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ଅବଧି | ଏହା ବିନା, ସଙ୍ଗୀତର ଦକ୍ଷ ଗୁରୁତ୍ iserasy ଅସମ୍ଭବ |
  • ମିଟର ଏବଂ ଆକାର | ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଏବଂ ଦୁର୍ବଳ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକର ବିକଳ୍ପ ଅନୁଭବ ହେଉଛି ବିଭିନ୍ନ ସଂଗୀତ ଧାରାର ପ୍ରଜନନ ଏବଂ ପ୍ରଜନନ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |
  • ଆଙ୍ଗୁଠି ଗୁଣବତ୍ତା ରଚନା ର ଏକଜେକ୍ୟୁସନଟି ଯନ୍ତ୍ରରେ ତୁମର ଆଙ୍ଗୁଠିଗୁଡ଼ିକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ରଖିବାର କ୍ଷମତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ, ଏବଂ ହାତର ଗତିବିଧନ ସହିତ ସିଙ୍କ୍ରୋନାଇଜ୍ କରିବା |
  • ଗତିଶୀଳ ଛାୟା | ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଯିଏ ଶାନ୍ତ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ସ୍ୱର ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଅନୁଭବ କରେ ନାହିଁ, ନିରାଶା ଏବଂ ଅପବ୍ୟବହାର ଦ୍ୱାରା ନିର୍ବାହ ଏବଂ ଅପବ୍ୟବହାର ଦ୍ୱାରା ପୃଥକ ହେବ | ଏହା କବିତା ପ reading ିବା "କୁ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ବିନା" ପରି ଦେଖାଯାଏ |
  • କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କ ques ଶଳ | Kalmyk ଡେମ୍ବ୍ରା ଉପରେ ଥିବା ଖେଳ ହେଉଛି ଏହି ଉପକରଣର ଗୁଣର ଏକ କ୍ରମର ଏକ କ୍ରମର ବ୍ୟବହାର ସହିତ ଜଡିତ | ସେମାନେ ନିଜକୁ ଏକ ଅଭିଜ୍ଞ ଶିକ୍ଷକଙ୍କ ମାର୍ଗଦର୍ଶନରେ କିମ୍ବା ଏକ ଅଭିଜ୍ଞ ଶିକ୍ଷକଙ୍କ ମାର୍ଗଦର୍ଶନରେ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ |

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_17

ଆସନ୍ତୁ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ କରିବା: Dombor rinchydik ଏକ "ସମ୍ପର୍କୀୟ" ସହିତ ଏକ ଲୋକପ୍ରିୟ Kalmyk ଉପକରଣ ଭାବରେ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ | ବର୍ତ୍ତମାନର ବର୍ଷଗୁଡ଼ିକରେ ଖେଳର କଳା ସକ୍ରିୟ ଭାବରେ ଜନ୍ମ ହେବ | ଅତଏବ, ଯେଉଁମାନେ ଏହାକୁ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଗୁରୁତ୍ stod ଣସିଟି ବୃଦ୍ଧି କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି |

ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ର ଉପରେ ଖେଳ ଉପରେ ଖେଳକୁ ଶିକ୍ଷା ଦେବା ଅନାବଶ୍ୟକ ଅବଧିରେ, ଏବଂ ଧ୍ୱନି ପୁନରୁଦ୍ଧାରର ଆଧାର ବିଷୟରେ ବୁ understanding ାମଣା | ଯନ୍ତ୍ର ବିଷୟରେ ଜ୍ଞାନ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିବେଚିତ ହୋଇଛି, ସ୍ୱରକୁ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଗୁଜବକୁ ସଜାଡ଼ିବାର କ୍ଷମତା, ଏକ ଟ୍ୟୁନ୍ ସହିତ କିମ୍ବା ଏକ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଡିଭାଇସ୍ ବ୍ୟବହାର କରି | କିଛି ସଂଗୀତକମାନେ ଡମ୍ବୋରାରେ କିଛି ଗୀତ ବଜାଇ ପାରିବେ, ସେମାନଙ୍କୁ ହାତରୁ କ imed ଣସି | କିନ୍ତୁ ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ର ବିନା ଅଧିକ ବ୍ୟାପକ ପାପର୍ଟୋର ଆୟୋଜନ କରିବା ଅସମ୍ଭବ ଅଟେ। ଏହାର ଅଧ୍ୟୟନ ପାଇଁ ପଦ୍ଧତି ଛାତ୍ରମାନଙ୍କ ବୟସ ଏବଂ କ skills ଶଳ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ | ତେଣୁ, ଏହାର ସାମର୍ଥ୍ୟ ଏବଂ ପସନ୍ଦରେ ସର୍ବୋଚ୍ଚ ଫେସଥୋଡୋଲୋଜି ଖୋଜିବା ଆବଶ୍ୟକ |

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_18

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_19

ଡୋମିଂ ଖେଳ: ତାଲିମ | କିନ୍ନର ଡେମ୍ବ୍ରେ ଚିଚିଡ୍କା ଉପରେ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ଶିଖିବେ? 26221_20

KalMyk dombra ରେ କିପରି ଖେଳିବେ, ପରବର୍ତ୍ତୀ ଭିଡିଓ ଦେଖନ୍ତୁ |

ଆହୁରି ପଢ