बर्याच वेगवेगळ्या वयाच्या श्रेणींमध्ये Quests लोकप्रिय मनोरंजन बनले आहेत. ते अनिवार्य आकर्षक कथानकासह परस्परसंवादी गेम आहेत. एकदा, "क्वेस्ट" शब्दाच्या खाली, केवळ एक संगणक गेम याचा अर्थ होता आणि नंतर बंद खोलीत एक तास बाहेर पडण्यासाठी एक तास होता, आज क्वेस्ट काहीतरी अधिक आहे.
हे काय आहे?
साध्या शब्दांशी बोलणे, शोधाने पुरस्कार समाप्त होण्याच्या उद्देशाने, अनेक अवस्थेला (कार्ये), कनेक्ट केलेले लॉजिकल आणि अर्थाने सामोरे जाणे हा एक गेम आहे.
शोधाच्या शेवटी नेहमीच बक्षीस असतो: एकतर सामान्य किंवा समान सामान्य, परंतु भागांमध्ये विभाजित करण्याची क्षमता.
तसेच, बक्षीस एक प्रमाणपत्र, पैसा, पुढील फेरीमध्ये प्रवेश करण्यासाठी काही मुद्दे इत्यादी असू शकतात.
सुरुवातीला शोध खेळणे घरी नव्हते. विशेष कंपन्यांनी तयार-तयार शोध दिला: सहभागींनी सेवेसाठी पैसे दिले आणि स्वत: ला आयोजकांच्या परिस्थितीत सापडले. हे त्याच खोलीचे असू शकते ज्यापासून तारिक कार्यांचे निराकरण करून, अर्थ आणि टिप्स शोधून काढणे. किंवा तो एक शोध खेळ होता, ज्याचा उद्देश नेमलेला आयटम शोधण्यासाठी आणि गेमसाठी फील्ड संपूर्ण शहर असू शकते.
एका वेळी, शोधाची एक खासकरून लोकप्रिय आवृत्ती "अनिद्रा" होती, ती केवळ रात्री एक शोध प्ले आहे.
कालांतराने, शोध इतके लोकप्रिय झाले आहे की लोक स्वत: ला कार्य तयार करण्यास सुरवात करायला लागले, या सेवेच्या अधिकृत प्रतिनिधींवर केवळ एक स्थान आणि प्रॉप्स पहा. Quests व्यावसायिक संघात (कॉर्पोरेट भावना वाढविण्यासाठी) शाळांमध्ये आले, शेवटी घरात, विविध सुट्ट्यांवर इत्यादी दिसू लागले. याचा अर्थ शोध लोकांना गेला.
खरं तर, यथार्थवादी क्वेस्ट (म्हणजेच, व्हर्च्युअल जगात बंधनकारक नाही) केवळ 2000 च्या सुरुवातीला दिसू लागले. हे मनोरंजन केवळ दोन डझन वर्ष आहे, कारण आता ते अगदी त्याच्या शिखरावर आहे. शोध घेणे, विशेष शिक्षण किंवा तयारी करणे, केवळ शोधाचे सिद्धांत, स्क्रिप्ट लिहिण्याची वैशिष्ट्ये आणि थीमवर निर्णय घेणे आवश्यक आहे. ते एकापेक्षा जास्त झाले की लोक त्यांच्या मित्रांसाठी एक शोध खेळ आयोजित करतात आणि नंतर समजले की छंद काहीतरी मोठा होता आणि शोध उद्योगात कार्य करण्यासाठी त्याच कामासाठी बाकी आहे.
प्रजातींचे पुनरावलोकन
कोणत्याही वर्गीकरण सशर्त मानले जाऊ शकते कारण क्वेस्टचे प्रकार बरेच आहेत. आणि ते सतत दिसतात.
क्लासिक
बंद खोलीतून बाहेर पडण्याचा हा इतिहास आहे. पारंपारिकपणे, या वेळी संघ दिला आहे.
आपल्याला आवडेल तितकेच खेळाडू असू शकतात: प्रतिबंध आयोजकांना ठेवतात.
परंतु आयटमचे शोध देखील शास्त्रीय संदर्भित करते.
क्वेस्ट चालू आहे जेथे खूप महत्वाचे आहे. आपण घरी एक चेतनीय की शोधू शकता आणि ते देखील मनोरंजक आहे: अपार्टमेंटमध्ये बरेच काही ठिकाण आहेत, जेथे आपण सिफर, नोट्स, संकेतशब्द आणि शेवटी, विषय लपवू शकता.
म्युझियममध्ये अधिक व्यावसायिक खेळ आयोजित केले जातात, उदाहरणार्थ, आणि तेथे एक कार्य आहे जेथे शिलालेख काही प्रदर्शनांसाठी शोध असू शकतात.
क्लासिक क्वेस्ट परिस्थिती अत्यंत स्पष्ट आहे, हे एक समाधान शोधण्याचा उद्देश आहे आणि हा एक पूर्णपणे बौद्धिक खेळ आहे. म्हणजेच शारीरिक क्रियाकलाप शक्य आहे, परंतु इतके स्पर्धात्मक नाही जेणेकरून काही खास तयारीची गरज आहे.
परफाम
शोध purmomanc एक अधिक कठीण उपाय आहे. सुरुवातीस मानक असेल: टीम मास्टर आणि / किंवा ऑर्गनायझर ब्रीफिंग आणि पौराणिक कथा ऐकतो. तिला स्पष्टपणे समजते की त्यांना शोधणे किती वाजवी आहे आणि त्यांच्याकडे असलेल्या शोधासाठी कोणत्या प्रकारची टूलकिट आहे. परंतु स्क्रिप्टच्या एका विशिष्ट टप्प्यावर, नाटकीयतेचे घटक सुरु होते. काही क्षण अभिनेत्यांच्या मदतीने उत्तीर्ण होतात: ते कार्ये किंवा सृजनशीलतेने त्यांना मसाले, बीट म्हणून कार्य करू शकतात.
थिएटिकलायझेशन, मार्गाने, थ्रेशहोल्डसह सुरू होऊ शकते.
काही शोध-परिपूर्णतेमध्ये, सहभागी स्वतःला नाटकीयतेचा भाग बनतात: ते केवळ अभिनेत्यांकडे पाहत नाहीत, त्यांचे ऐका, त्यांच्या देखावा अर्थ शोधा, परंतु स्वत: ला गेममध्ये हलविण्यासाठी कलाकार देखील.
घरी, अशा प्रोग्राम अधिक क्लिष्ट आहे, परंतु वास्तविक आहे.
खूप प्रेमळ शोध-परफॉमन्स मुले.
खेळ
हे येथे सोपे आहे: ते त्यांच्या शारीरिक कौशल्यांच्या प्रदर्शनांशी संबंधित मुख्य कार्ये म्हणून वापरले जाते. आम्हाला चालवणे, उडी, शक्ती, सहनशीलता दाखवणे आवश्यक आहे. अर्थातच, क्रीडा क्वेस्टमध्ये प्रतिस्पर्धी संघाविरुद्ध खेळणे अधिक मनोरंजक आहे.
आणि जर ते एकाच वेळी असे करणे अशक्य आहे, तर वैकल्पिकरित्या निरीक्षण केले जाऊ शकते.
एक संस्था दर्शविणार्या संघांपैकी हे चांगले आहे. उदाहरणार्थ, कंपनीचे तीन विभाग शहरासाठी क्रीडा क्वेस्टसाठी जात आहेत. आणि प्रत्येक विभाग त्याच्या संघाला सादर करतो. संघाचे कार्य 40 मिनिटांत क्रीडा क्वेस्ट आहे आणि ते असे बनवते आणि नंतर परिणाम तुलना करतात. हे शक्य आहे की स्पर्धा संघ वेग होईल.
वास्तविकता वर्च्युअल
व्हीआर क्वेस्ट्स व्हर्च्युअल वास्तविकतेच्या संदर्भात शोध इंजिन आहेत. सहभागी विशेष चष्मा घालतात आणि प्रत्यक्षात परतल्याशिवाय सर्व टप्प्यावर पास करतात. अर्थातच, अशा कार्यक्रमाचे प्रदर्शन करणे जवळजवळ अशक्य आहे आणि म्हणूनच ऑफलाइन पुनरुत्पादित केलेल्या व्हर्च्युअल स्क्रिप्ट संयोजनासाठी विनंती. या शोध सध्या पुरेसे विकसित होत नाहीत, कारण आपल्याला व्हर्च्युअल कार्ये दृश्यमान करण्यासाठी भरपूर ताकद घालवायची आहे, परंतु बहुतेकदा त्यांच्यातील स्वारस्य वाढेल.
कार्ये काय असू शकते?
हे शोध संपूर्ण मीठ आहे. कार्ये, स्पर्धा, टप्प्या, सहभागींसाठी चाचणी, अधिक थंड आणि मोहक हे अधिक मनोरंजक आहे.
सर्वात सामान्य प्रकारच्या कार्यांचा विचार करा.
- Riddles. स्टिरियोटाइप विरूद्ध फक्त सर्वात लहान नाही. अर्थातच, 5-6 वर्षे वयोगटातील मुलांनी उत्तम प्रकारे प्रतिक्रिया व्यक्त केली आहे, विशेषत: प्रेमाची शक्यता आहे आणि यामुळे आयोजकांची काळजी घ्यावी, परंतु प्रौढांना अशा आनंदापासून वंचित ठेवता येत नाही. हे एक प्राचीन riddles असू शकते, लियोनार्डो दा विंची, इत्यादी, म्हणजेच अशा प्रकारच्या कार्ये अचूकपणे सोडतात. सहसा हे प्रोग्रामच्या पहिल्या भागात आहे.
- कोडे स्वतःद्वारे मोठ्या प्रमाणात प्रजातींमध्ये विभागली जाते. कोणत्याही परिस्थितीत, हे एक निश्चित कार्य आहे ज्यामध्ये उत्तर शोधणे आवश्यक आहे, परंतु त्याच्या स्थानाचे तर्क देखील आवश्यक आहे. हे एक ग्राफिक कार्य असू शकते, एक चित्र, भौमितिक आकार, संख्या आणि अक्षरे इत्यादी एक मिश्रण असू शकते. हे एक पूर्णपणे अयोग्य सामग्रीसह एक प्रतिमा असू शकते, परंतु आपल्याला समजून घेणे आणि ते योग्य बनविणे आवश्यक आहे. कोडी जवळजवळ प्रत्येक परिदृश्य आहेत.
- एनक्रिप्शन. तसेच, त्यांना प्राथमिक वर्गांच्या शिष्यांना आवडतात, ते वर्णन करणे कठीण आहे. कोणत्याही सत्यापित तत्त्वाचा वापर करुन एनक्रिप्शन स्वतंत्रपणे तयार केले जाऊ शकते. सर्वात सोपा उदाहरण ही एक टीप आहे ज्यामध्ये काही संख्या, परंतु ते वाचणे आवश्यक आहे. संख्या अक्षरे (वर्णमाला पत्रांच्या ऑर्डरद्वारे) किंवा कार्य गुंतागुंत करण्यासाठी, ते संबंधित विषयांवर बनवू शकतील. उदाहरणार्थ, गेम खोलीत चालते, आणि कोठडीवर अंकी संलग्न आहे. म्हणून एनक्रिप्शनमधील पहिला अक्षर sh (पहिल्या अक्षरेचा सिद्धांत) आहे.
- ब्लिट्ज हे प्रश्न आहेत ज्यात आपल्याला खूप लवकर उत्तर देणे आवश्यक आहे. बहुतेकदा, प्रत्येक संघाचे सदस्य उत्तर द्यावे. क्वेस्टच्या विषयावर प्रश्न असले पाहिजेत.
- संश्लेषण आणि विश्लेषण. निर्दिष्ट घटकांना सामान्य पूर्णांकास आणण्यासाठी किंवा उलट, घटकांमध्ये एक घटक विभाजित करण्यासाठी निष्कर्ष काढणार्या अनेक कार्ये आहेत. उदाहरणार्थ, एका शब्दापासून बर्याच लहान शब्द बनवा - हे विश्लेषणाचे कार्य आहे. परंतु असा विचार करा की ते 10 वेगवेगळ्या चित्रे एकत्र करते, हे संश्लेषण आहे (उदाहरणार्थ, ते सर्व इंप्रेशनिस्टद्वारे लिहिलेले आहेत).
- सुसंगत. या कार्ये ज्याचे लक्ष्य सहभागींच्या स्मृती अनुभवण्याचा आहे. उदाहरणार्थ, एका संघाला एक मिनिट दिला जातो ज्यासाठी त्यांना खोलीतील सर्व लाल वस्तू दिसल्या पाहिजेत आणि नंतर त्यांना लिखित किंवा लिखित किंवा लिखित. आपण मेमरी स्केच बनवू शकता, कन्स्ट्रक्टरला फोल्ड करू शकता, "जिवंत लोकांची शिल्पकला" पुनरुत्पादित करण्याचा प्रयत्न करा.
- विद्रोह वर. मूलतः अशा कार्ये बुद्धिमान चाचण्यांमध्ये वापरली जातात, ते गेमच्या चाहत्यांना अनुकूल करतील "काय? कुठे? कधी?" आणि तत्सम शो. उत्तरे काही काळासाठी दिले जाऊ शकतात, त्यांना शोध कार्य कार्डमध्ये रेकॉर्ड केले जाऊ शकतात किंवा बर्याच प्रश्नांची उत्तरे रॅन्डरिंग देतात, ज्याची पुढील पायरीमध्ये संपूर्ण कार्यसंघ आहे. उदाहरणार्थ, उत्तरे पासून प्रश्नांमधून (हे नेहमीच एक विशिष्ट शब्द आहे) संपूर्ण प्रवृत्ती तयार केली गेली आहे. पुढील टप्प्यात पास करण्यासाठी हा एक कोड आहे.
- संगणन ही प्रजाती सर्व कार्ये, एक पद्धत किंवा गणिताशी संबंधित इतर वेगळे करते. आपण एका मोठ्या स्क्वेअरमध्ये भरपूर भौमितीय आकडेवारी प्रविष्ट करू शकता आणि सहभागींनी सर्व काही पहावे. किंवा, उदाहरणार्थ, एक कार्य सेट करा, ज्याचे उत्तर पूर्णपणे स्पष्ट नाही. शाळेच्या तोंडी खात्याची आठवण ठेवण्याचा आणि थोडा वेळ घालवण्याचा पर्याय आहे - ते जाईल.
- भाषिक उदाहरणार्थ, सहभागींना मूळद्वारे शब्द सामायिक करावे लागतील: एका ढीगात ग्रीक रूटसह शब्द जातील - लॅटिनसह. किंवा प्रत्येक शब्द एका अक्षराने सुरू होणारा मजकूर बनवण्याचा प्रयत्न करा. नेहमी "ENTER" कार्ये पूर्णपणे परिपूर्ण आहेत, जेथे सहभागी लोक परदेशी नीतसंरबिंदूंना रशियन अनुदान शोधत आहेत. अनुवाद सह त्वरित लिहून ठेवल्या जातात, परंतु आपल्याला रशियन संस्कृतीत काय आहे याची अनुमान करणे आवश्यक आहे.
- डिजिटल, संगणक इ. हे कार्य जे संगणकावर कार्य करण्याची क्षमता, अनुप्रयोग आणि प्रोग्राम समजून घेण्याच्या क्षमतेशी संबंधित आहेत. आणि मुले अशा कार्ये संकलित केल्या जाऊ शकतात. उदाहरणार्थ, मुलांना फक्त एक स्मार्टफोन वापरणे आवश्यक आहे ज्यायोगे यजमान नंबरवर एक संदेश पाठवावे, ज्यामध्ये काही विशिष्ट वर्ण असतील, विषय टाळता येईल आणि ते त्रुटीशिवाय लिहीले पाहिजे.
स्पष्टपणे, या सूचीमध्ये सर्व प्रकारच्या कार्ये फिट होण्यासाठी अशक्य आहे कारण बर्याच लेखकांच्या कल्पना आणि विकास आहेत.
कसे व्यवस्थित करावे?
आपल्या स्वत: च्या हातांनी शोध करा. जर प्रत्येकजण नाही तर बरेच.
इव्हेंटची संघटना आयोजित करणे नेहमीच कठीण असते कारण त्यासाठी बराच वेळ आणि वेळ आवश्यक आहे.
खोली मध्ये
सुरुवातीला असे मानणे आवश्यक आहे की स्क्रिप्ट स्थानापर्यंत मर्यादित आहे. आणि सहभागींची संख्या देखील मर्यादित असेल. संपूर्ण अपार्टमेंटला प्ले फील्ड किंवा फक्त एक खोली म्हणून वापरणे शक्य आहे का हे ताबडतोब ठरवले जाते.
जर हे मुलांचे शोध आहे (आणि त्या अपार्टमेंटमध्ये ते अधिक सामान्य आहे) तर हे फार महत्वाचे आहे की मुलाला-एक वाढदिवस अधिकारी शोधण्याच्या कोणत्याही संधीने घोषित करत नाही. हे कदाचित सर्वात कठीण गोष्ट आहे.
जर असे दिसते की खोलीतील काही संधी आहेत, तर आपल्याला हे स्टिरियोटाइप स्वत: खंडित करणे आवश्यक आहे. नवीन कार्यांसह लिफाफे सर्वत्र लपवू शकतात: पावसाच्या मागे, होलवेमध्ये, चित्राच्या मागे, कॅंडलर्स, इत्यादी. मुले सर्वात कृतज्ञ खेळाडू आहेत, त्यांना दोष आणि अगदी अर्थपूर्ण खेळाडू आढळणार नाहीत. कल्पना आनंदी होतील - ते लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की त्यांच्यासाठी सर्व काही नवीन आहे.
मुख्य बक्षीस, ज्यावर संघात प्रवेश केला जातो, लपवला पाहिजे जेणेकरून इतर चाचण्यांमध्ये सापडला नाही. बर्याच पालक त्यांच्या शेजाऱ्यांकडे आणि काही विशिष्ट ठिकाणी परत येतात. अशा चक्रीय आहेत जे शोधाच्या समाप्तीच्या जवळ आहेत, ते पिझ्झाच्या वितरणास ऑर्डर देतात आणि मग कुरियर खेळण्यास आणि पिझ्झासह एकत्र येण्यास सांगतात की तो मुख्य बक्षीस आणतो. सर्वकाही आनंदित आहे!
बाहेर
रस्त्यावर शोध असल्यास, सहभागी बरेच हलतील.
गेमला कोणते क्षेत्र दिले जाते ते ताबडतोब ठरविणे आवश्यक आहे आणि ते कुठेही अर्थहीन आहे.
रस्त्यावर शोध घेताना विचारात घ्या:
- सर्व कार्ये सुरक्षित असणे आवश्यक आहे;
- कार्यक्षेत्राच्या यश / अयशस्वी झाल्यास कोणतेही विसंगती असू शकत नाही;
- संभाव्य कमाल स्वच्छतेच्या अटींमध्ये कार्य करणे आवश्यक आहे (हे सुंदर अतिथी जमिनीवर खोदण्यासाठी किंवा त्यांना "तज्ञ" संरक्षक प्रदान करणे आवश्यक नाही) आहे;
- जर हे मुलांचे वाढदिवस असेल तर, तिथेच एक पिकनिक आयोजित करण्याच्या शोधानंतर, - सर्व केल्यानंतर, गेम नंतर भूक लागली जाईल, आणि ते नेहमीपेक्षा जास्त मेजवानीसारखे दिसते;
- अशा ठिकाणी क्वेस्ट आयोजित केले जाते जेथे ते लोकांमध्ये व्यत्यय आणणार नाही;
- उच्च-उदय इमारत (संपूर्ण खेळाचे मैदान) च्या अंगणात खेळाची व्यवस्था करण्याचा निर्णय घेतल्यास, आपल्याला विचार करणे आवश्यक आहे की इतर लोक शोधाचे दर्शक बनू शकतात - हे परिस्थिती खेळण्यासारखे आहे आणि मुलांना चाहत्यांना विचारा.
- जर खेळाच्या घरात खेळ आयोजित केला गेला असेल तर हबवर, ते अनेक गेम दिवस आणि प्रवासाच्या दिवशी किंवा संध्याकाळी किंवा संध्याकाळी फाइनलसाठी विस्तारित केले जाऊ शकते.
तसे, रस्त्यावर शोध इंजिनांची संस्था याचा अर्थ असा नाही की ते केवळ उबदार हंगामातच केले जाऊ शकतात. आणि हिवाळ्यामध्ये सोल्युशन्सच्या शोधात बर्फ-संरक्षित पार्कसह चालण्यासाठी - एक चांगली कल्पना. फक्त विद्यमान परिस्थितीत अनुकूल करणे आवश्यक आहे.
रस्त्यावरील हिवाळ्यात क्वेस्टमध्ये ठळक मुद्दे आहेत:
- खूप लांब शोधू नका जेणेकरून लोक गोठलेले नाहीत;
- अशा प्रकारच्या कार्ये टाळण्यासाठी जेणेकरून बुश अंतर्गत लपलेले कार्ड उडाले जाऊ शकते, विकृत होऊ शकते.
- सहभागींना गरम पेय आणि सँडविच (शक्यतो) प्रदान करा;
- स्क्रिप्ट कमी करा जेणेकरून टीम अधिक पुढे जाईल;
- क्रीडा उपकरणे (स्कीइंग, स्केट्स, आइसब्रेकर्स, ट्यूबज) वापरा, जर ते परिदृश्याचा विरोधाभास करीत नसेल आणि स्पर्धेच्या अशा अवस्थेची सुरक्षा व्यवस्थापित करा.
हिवाळी क्वेस्ट नवीन वर्षाच्या शाळा, आंगन, कॉर्पोरेट कार्यक्रम म्हणून योग्य आहेत. वडिलांच्या डिफेंडरच्या दिवसात आणि सर्व प्रेमींच्या दिवसाद्वारे त्यांना कष्ट केले जाऊ शकते.
मनोरंजक कल्पना
शोधाने बर्याचदा कॅलेंडर सुट्ट्याकडे वेळ दिला जातो. अशा कार्यक्रमांशी संबंधित अनेक कल्पना ऑफर करण्यासाठी हे तार्किक आहे.
- व्हॅलेंटाईन डे. 14 फेब्रुवारी रोजी, केवळ सुट्टीच्या इतिहासाच्या ज्ञानानेच नव्हे तर जागतिक इतिहास आणि संस्कृतीच्या प्रसिद्ध जोड्यांसह देखील, हृदयाच्या स्वरूपात आणि अगदी संपूर्णपणे एकत्रित जोडप्यांसह सुसंगत जोडप्यांसह देखील शक्य आहे. टीम (किंवा फक्त तिच्या पतीबरोबर) पिझ्झा तयार करण्यासाठी.
- कार्यालय मध्ये नवीन वर्ष. ऑफिसमध्ये क्वेस्ट आयोजित केले असल्यास (एक सामान्य विशिष्ट परिस्थिती), आपण थीमेटिक गेम संबंधित आणि वर्षाच्या परिणामांसह आणि व्यावसायिक वैशिष्ट्यांसह व्यवस्था करू शकता. उदाहरणार्थ, प्रस्तावित शब्दांचा वापर करून आपल्याला एक अहवाल लिहावा लागेल (जेणेकरून ते विनोदी आहे). किंवा एक करार करा ज्यामध्ये प्रत्येक सकाळी एकमेकांना हसण्यासाठी आणि कमीतकमी 1 दिवस एक सहकारी घासणे.
- घरी कुटुंब नवीन वर्ष. आपल्या आवडत्या घरांसाठी, आपण एक छान घर शोध देखील व्यवस्थापित करू शकता. भूमिका-खेळण्याच्या कार्यांमधून, उदाहरणार्थ, एका साध्या प्रोप वापरून, त्याच्या नावावरुन आणि त्याच्या नावापासून प्रत्येकासाठी अभिनंदन वाचण्यासाठी. मजकूर आगाऊ तयार आणि प्रदान. घरासाठी आणि लबाडीच्या सहभागींच्या बाबतीत, सर्जनशील कार्ये एकत्र करणे फार महत्वाचे आहे. उदाहरणार्थ, संपूर्ण कुटुंब (आणि अतिथी) चेन मालाची बनवा आणि यावेळी नवीन वर्षाचे गाणे ऐकत आहेत. स्पर्धेच्या शेवटी कार्य - गीत गाण्यासाठी, रचना एक निश्चित खंड लक्षात ठेवा.
- 8 मार्च. केवळ पुरुष शोधात सहभागी होऊ शकतात आणि महिला जूरी किंवा प्रेक्षक असतील. या शोध खेळाचा मुख्य अर्थ म्हणजे त्या आव्हानांना नियमितपणे तोंड द्यावे लागते. आपण समान चाचण्या घेऊन येऊ आणि अंमलबजावणी करू शकता: एका कंटेनरमध्ये, उत्पादने (प्रस्तावित पासून) जोडा, जे बोर्स तयार करण्यासाठी वापरले जातात. कॉस्मेटिक एजंट आणि त्याच्या नावाची तुलना करण्यासाठी एक बटण पाठवा (पुरुष eyeliner पासून मास्करा पेक्षा खराब प्रतिनिधित्व करतात), लुलबी तयार करणे आणि गाणे तयार करणे, इत्यादी. हे अशा साध्या कार्ये कार्यांमध्ये वापरली जाऊ शकतात आणि एक तयार केली जाऊ शकतात. टप्प्यात तार्किक शृंखला. तसेच, खेळाच्या फाइनलमध्ये पुरुषांना "खजिना आयलँड" मिळते, जिथे भेटवस्तू स्त्रियांसाठी लपविल्या जातात.
परंतु शोधांना सुट्ट्याकडे वेळ घालवण्याची गरज नाही, काहीवेळा त्यांच्याकडे मोफत मुक्त असते, स्पष्टपणे कार्यांचे स्पष्टीकरण मर्यादित नाही. आपण अद्याप स्क्रिलेटिकदृष्ट्या स्क्रिलेटिकदृष्ट्या नियुक्त करू इच्छित असल्यास, खालील पर्याय "overclock" fantasy मदत करेल.
- जंगली पश्चिम. किंवा अन्यथा त्याला एक काउबॉय पार्टी म्हटले जाऊ शकते. एक कार्य अशी असू शकते: छाया स्क्रीन वापरली जाते, ज्याद्वारे सहभागी एखाद्या व्यक्तीच्या सिल्हूटद्वारेच दिसतात. प्रतिस्पर्धी टीममधील कोणीतरी स्क्रीनवर जातो आणि प्रमाणीकरण संगीत समाविष्ट आहे, ते एक काउबॉय नृत्य दर्शविणे सुरू होते. आणि नृत्य प्रतिस्पर्ध्यांच्या सावलीवर, स्क्रीनच्या मागे कोण आहे हे निर्धारित करणे आवश्यक आहे. स्वाभाविकच, ते अशा गेमला अनुकूल करेल जेथे संघ एकमेकांशी परिचित आहेत.
- गुप्तहेर. गुप्तचर शोध विविध स्पायवेअर / मिलिटरी कथा, चित्रपट आणि कार्टूनचे सुप्रसिद्ध तंत्र वापरते. उदाहरणार्थ, सहभागींना बाटलीत एक पत्र प्राप्त होते, जे काही शब्द पाण्याने अस्पष्ट आहेत. उर्वरित तुकड्यातून त्यांना एक-तुकडा मजकूर तयार करणे आवश्यक आहे. तरुण लोकांसाठी, मुले विशेषत: भूतकाळातील युगाच्या संपर्कात येण्यास इच्छुक असतील: एक मुद्रण यंत्र, काच, इत्यादी.
- ऐतिहासिक. आधार एक ऐतिहासिक युग द्वारे घेतले जाते. उदाहरणार्थ, 20 व्या शतकाची सुरूवात. आणि सर्व कार्ये या वेळी कसा जोडले जातील. उदाहरणार्थ, सहभागींना कागदपत्रे घ्यावी लागते आणि काही वर्षांत घडलेल्या सर्व महत्त्वाच्या घटना लिहा.
- पायरेट मुलांना आणि प्रौढांना हा विषय आवडतो. या मुलाच्या वाढदिवसासाठी हा एक व्यावहारिकदृष्ट्या एक विजय-विजय आवृत्ती आहे ज्याने संपूर्ण कुटुंब, कौटुंबिक मित्र इत्यादी एकत्रित केले आहे: कार्यपद्धती निश्चित कार्ड चुंबकांसह टीम बोर्डच्या समोर, अक्षरे बदलली जातात. त्यांना. आम्हाला योग्य क्रमाने पत्रे ठेवण्याची गरज आहे आणि समुद्र आणि पायरेटेड थीमशी संबंधित असलेल्या शब्दांवर बोर्डवर सोडा.
समजा प्रत्येक टप्प्यासाठी एक संघाला की मिळते. खेळाच्या शेवटी त्यांच्याकडे एक संपूर्ण घड आहे, परंतु केवळ एक छातीसह (लॉकर, ड्रॉवर) उघडेल. कीज दिले जातात, समजून घ्या, 7, आणि प्रयत्न करतात. अर्थातच, टीम हरवू शकत नाही, कारण तीन अयशस्वी प्रयत्नांनी "सर्व किंवा काहीही" करण्याचा अधिकार मिळतो. आणि ते सर्जनशील कार्य पूर्ण करणे आहे. डोकावून, धूळ - बक्षीस पासून चरण, सहभागी सर्वकाही तयार होईल. आणि गेमच्या शेवटी एक खास किंमतीत हशा आणि मजा.
मनोरंजक शोध!