ഒരു അത്ഭുതത്തിനായി, പ്രത്യേകിച്ച് കുട്ടികൾക്കായി എല്ലായ്പ്പോഴും കാത്തിരിക്കുന്ന ഒരു അവധിക്കാലമാണ് ജന്മദിനം. സംഭവത്തിന് അനുയോജ്യമായതും കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ ആഘോഷങ്ങളെപ്പോലെയല്ലാത്തതും, മറ്റൊരു രാജ്യത്തേക്ക് ആഘോഷിക്കുന്നതിനോ "എക്സോട്ടിക്" ആനിമേറ്റർ അന്വേഷിക്കുന്നതിനോ പരിശ്രമിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ജന്മദിന മനുഷ്യനിൽ പഠിക്കാൻ പര്യാപ്തമാണ്. അതിൽ നിന്ന് മുറുകെപ്പിക്കുന്നത് അതിഥികളുടെ പ്രായം മനസ്സിൽ കാര്യത്തിൽ സംഭവത്തിന്റെ സാഹചര്യം പരിഗണിക്കേണ്ടതാണ്.
ജനന ജനന നിയമങ്ങൾ
അവധിക്കാലം രസകരവും അവിസ്മരണീയവുമാകുന്നതും ജന്മദിനവും അതിഥികളും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, സങ്കീർണ്ണമല്ലാത്ത നിരവധി ആവശ്യകതകൾ നടത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
- മുറി അലങ്കരിക്കുക.
- മത്സരങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക.
- സമ്മാനങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുക.
- ഇവന്റിന് ഭാഗിക സംഗീതീകണവ് എടുക്കുക.
ഏത് ആഘോഷത്തിലും കണ്ണുകളിലേക്ക് ഓടുന്ന ആദ്യത്തെ കാര്യം അവധിദിനം നടക്കുന്ന ഒരു മുറിയാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ അത് മിടുക്കനാക്കേണ്ടതുണ്ട്. "അഭിനന്ദനങ്ങൾ" നീട്ടുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, പോസ്റ്റർ അവളുടെ അടുത്ത് ഉചിതമായിരിക്കും, ജന്മദിന ജീവിതത്തിന്റെ ക്രോണിക്കിൾ പ്രതിഫലിപ്പിച്ചു. ശരി, സമാനമായ ഒരു സംഭവത്തിൽ കൂടുതൽ ഇല്ല. ഹീലിയം പന്തുകളോടുകൂടിയ സീലിംഗ്, തറ ഉപയോഗിച്ച് തറയുള്ള തറ എന്നിവ നിങ്ങൾ അലങ്കരിക്കണം. അവധിക്കാലത്തിനുശേഷം വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ നിങ്ങൾക്ക് അതിഥികളെ അനുവദിക്കാം. നൃത്തത്തിനുശേഷം "അപ്പം" എന്നതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് സല്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
അതിഥികളെ "ക്രോണിക്കിളിന്റെ ക്രോണിക്കിൾ" റിഫർമൺസ് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിനാൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു തമാശയുള്ള കമ്പനി എന്ന നിലയിൽ, പ്രായപൂർത്തിയാകാത്തതിനാൽ, 5 വയസ്സുള്ള കുട്ടികൾ അവരുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഒരു ആഘോഷത്തിന്റെ ഒരു ഇടവകയ്ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിജയകരമായ കമാനം പോലെ ഒരുക്കാൻ കഴിയും. ഇത് സാധാരണ വാതിൽ ജാംബിനെ അലങ്കരിക്കാനാകും. സമാനമായ സൂക്ഷ്മത നല്ല മാനസികാവസ്ഥയുടെ താക്കോൽ ആകും.
അടുത്ത ഘട്ടം മത്സരങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. വിനോദം ചിന്തിക്കുന്നത്, ഒരിടത്ത് നിർത്താൻ കഴിയാത്ത കുട്ടികളാണ് 5 വർഷം, അത് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. അതനുസരിച്ച്, ഡെസ്ക്ടോപ്പ് ഗെയിമുകൾ, വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിലും അവ വളരെക്കാലമായി അവർക്ക് താൽപ്പര്യമില്ല.
ഗെയിമുകൾ ശാന്തവും (ഭക്ഷണത്തിന് ശേഷം) മൊബൈലും ആയിരിക്കണമെന്ന് ഇത് മാറുന്നു.
ഒരു സമ്മാനങ്ങളില്ലാതെ അതിഥികളെ അനുവദിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്, അത് പ്രതീകാത്മകമായിരിക്കണം (ജന്മദിനമായിരിക്കില്ല). ഈ പ്രായത്തിൽ, കുട്ടികൾ ഇതുവരെ മറ്റുള്ളവർക്ക് സന്തോഷം സൃഷ്ടിച്ചിട്ടില്ല എന്നതാണ് വസ്തുത. ഒരു ജന്മദിനത്തിൽ ഒരു സുഹൃത്തിന് വരുന്നു, ജന്മദിന മുറി സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിനാൽ കുട്ടികൾക്ക് അസ്വസ്ഥമാകും, പക്ഷേ അവയല്ല. മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതിനായി അതിഥികളെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
ഈ ആംഗ്യം ഒരു അതിഥി എടുക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഗെയിമിലേക്കുള്ള ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്നു, മത്സരം. മത്സരങ്ങളിൽ, അവധിദിനം ആസ്വദിക്കുന്നതിനായി, ഈ യുഗത്തിലെന്നപോലെ സൗഹൃദമുണ്ടായിരിക്കണം, ഈ പ്രായമുള്ളതുപോലെ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, കഴിവുകൾ ഇതുവരെ തുല്യമല്ല. ഒരാൾ നിരന്തരം വിജയിക്കും, മറ്റൊരു നാടകം ആയിരിക്കും. അത്തരം സാഹചര്യങ്ങൾ കണ്ണുനീരും കേടായ മാനസികാവസ്ഥയും ഇല്ലാതെ വിലയില്ല.
5 വർഷമായി ഒരു ആൺകുട്ടിയുടെ മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, ഒരു പാർട്ടി തീമാറ്റിക് ഉണ്ടോ എന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പൈറേറ്റ്സ്, സൂപ്പർഹീറോസ് മുതലായവയിൽ ഈ അവധിക്കാലം തന്നിരിക്കുന്ന വിഷയത്തിനായി ഒരു അവധിക്കാലം ആസൂത്രണം ചെയ്താൽ, അതിഥികൾക്ക് ഇത് വിലമതിക്കേണ്ടതാണ്. ക്ഷണ കാർഡിൽ നിങ്ങൾക്ക് "വസ്ത്രധാരണത്തിൽ പ്രവേശനം" നടത്താം.
ആഘോഷത്തിന്റെ വിഷയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു
ഹോളിഡേ തീം തിരഞ്ഞെടുത്തു, ജന്മദിന മനുഷ്യന്റെ മുൻഗണനകൾ പുറന്തള്ളുന്നു. തീം ഉപയോഗിച്ച് തീരുമാനിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ വസ്ത്രങ്ങൾ മാത്രമല്ല, മുറിയുടെ രൂപകൽപ്പന, മത്സരങ്ങൾ, സമ്മാനങ്ങൾ, മെനുവിൽ പോലും നിങ്ങൾക്ക് അവധിക്കാലത്തിന്റെ വിഷയം പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ആഘോഷ സമീപനത്തിനുള്ള അത്തരമൊരു ഒന്ന് വിനോദം മാത്രമല്ല, യോഗ്യതയുള്ള സമീപനത്തോടെ ഒരു കോഗ്നിറ്റീവ് ഇവന്റായിരിക്കും.
കുട്ടി ചലിക്കുന്നെങ്കിൽ, വിഷയങ്ങൾ സജീവ പ്രവർത്തനവുമായി ബന്ധപ്പെടണം. ഉദാഹരണത്തിന്, നിധികൾക്കായി (പൈറേറ്റ് പാർട്ടി), നഗരത്തിന്റെ രക്ഷ (സൂപ്പർഹീറോയുടെ ശൈലിയിൽ). കുട്ടി അന്വേഷണാത്മകമാണെങ്കിൽ, അവധിക്കാലത്തിന്റെ വിഷയം ആഫ്രിക്കയിലെ അണ്ടർവാട്ടർ ലോകത്തിലേക്കുള്ള ഒരു യാത്രയാകാം.
അനുയോജ്യമായ മത്സരങ്ങളും ഗെയിമുകളും
തീമാറ്റിക് അവധിക്കാലം, മത്സരങ്ങൾ യുക്തിസഹമായി നിർമ്മിക്കണം, അവിടെ ഒരു പ്ലോട്ട് ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, എല്ലാ മത്സരങ്ങളും കൈയ്യടിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു (അത് ഒരു കേക്ക് ആകാം), അല്ലെങ്കിൽ അത് നായകന്റെ ഒരു മീറ്റിംഗ് (പുനരുജ്ജീവന) ആകാം. ആകൃതിയാണെങ്കിൽ, അത് രൂപമാണെങ്കിൽ, റോബോട്ടിന്റെ ചിത്രം രണ്ടാമത്തേത് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
കുട്ടികളുടെ അവധിക്കാലം ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് രസകരമാണ്. ഒരു കുട്ടി ക്രിയേറ്റീവ് പ്രവർത്തനം ഇഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ (ഡ്രോയിംഗ്, അപ്ലിക്), അപ്പോൾ തീം കക്ഷികൾ, വാസ്തവത്തിൽ, ആവശ്യമില്ല.
വാട്മാന്റെ സാന്നിധ്യം ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് മതിയാകും (നിങ്ങൾക്ക് എ 4 ഷീറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാം), പെയിന്റുകൾ, മാർക്കറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ നിറമുള്ള പേപ്പർ ഉപയോഗിക്കാം.
വീടിനായി
അവധിദിനം ഒരു കുടുംബ വൃത്തത്തിലാണ് നടക്കുന്നതെങ്കിൽ, എല്ലാവർക്കും വ്യത്യസ്ത പ്രായത്തിലുള്ളവർ എല്ലാം ജന്മദിന മുറിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണം.
- "Ess ഹിക്കുക, ആരുടെയും ആഗ്രഹത്തിൽ നിന്ന്." ജന്മദിന പെൺകുട്ടി പോസ്റ്റ്കാർഡും ആർക്കാണ് (മുതിർന്നവർ അഭിനന്ദനങ്ങൾ വായിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതെന്ന്] ess ഹം
- "കൂട്ടായ ഫെയറി കഥ." ജന്മദിന നാമം ആദ്യ വാചകം വിളിക്കുന്നു, ശേഷിക്കുന്ന കുടുംബാംഗങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, എല്ലാവരും നിർദ്ദേശം ചേർക്കുന്നു.
- നിങ്ങൾക്ക് വീട്ടിലെ "സമ്മാനങ്ങൾ" കണ്ടെത്താനാകും. അവ ഒരു പൊതു സ്ഥലത്ത് മറയ്ക്കാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് മുറിക്ക് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കാൻ കഴിയും. ജന്മദിന പേരിന്റെ ചുമതല, സങ്കീർണ്ണമല്ലാത്ത ജോലികൾ പരിഹരിക്കുന്നു, എല്ലാം കണ്ടെത്തി. ജോലികൾ ഇപ്രകാരമായിരിക്കാം: "വലത്തേക്ക് തിരിയുക, ഇടത്തേക്ക് കടന്ന് മന്ത്രിസഭ നോക്കുക"; "ഏറ്റവും വലിയ ബോക്സിന്റെ ചുവടെയുള്ള ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള മുറിയിലേക്ക് നോക്കുക"; "എന്റെ മുത്തശ്ശി തകർക്കുന്ന ഒരു കാര്യം അവിടെ നോക്കുക, അവിടെ നോക്കുക."
നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ സമ്മാനങ്ങളും ഒരിടത്ത് മറയ്ക്കാൻ കഴിയും, അവയെ ഒരു നിധിയിൽ വിളിക്കാം. ജന്മദിന പെൺകുട്ടി കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു കാർഡിനെ ചിത്രീകരിക്കുക. മാപ്പ്, വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങൾ മുൻവാതിലിൽ നിന്ന് ഒരു റൂട്ട് ആരംഭിക്കേണ്ട അപ്പാർട്ട്മെന്റ് സ്കീം.
കഫേയിൽ
ഒരു കുട്ടികളുടെ മുറി ഒരു കഫേയിൽ വാടകയ്ക്കെടുത്താൽ, ഇവന്റ് മുകളിൽ അവതരിപ്പിച്ച ആഘോഷങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യാസമില്ല. മേശയിലിരിക്കെ അതിഥികളെ കണ്ടെത്തിയാൽ, നിഷ്ക്രിയ ഗെയിമുകളുടെയോ മത്സരങ്ങളുടെയോ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പരിപാലിക്കേണ്ടതാണ്.
- "സ്പർശനത്തിന് ess ഹിക്കുക." കണ്ണുകൾ എല്ലാവരുമായും ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു (ഗെയിം കസേരകളിൽ, പട്ടികയിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്), കുട്ടികളുടെ കൈകളിൽ ess ഹിക്കേണ്ട ഏതെങ്കിലും ഇനങ്ങൾ നൽകുന്നു.
- "കച്ചേരി". ഓരോ കുട്ടിയും ടോക്കൺ ചുമതലയുമായി വലിക്കുന്നു. കവിതയോട് പറയേണ്ടത്, ഒരു ഗാനം ആലപിക്കുക, കടങ്കഥയെ ess ഹിക്കുക, ഒരു പാന്റോമിം ചിത്രീകരിക്കുക.
- "തകർന്ന ഫോൺ". ഒരു കുട്ടി ഒരു വാക്ക് വരുത്തി അതിന്റെ മല്ലിന്റെ കാതുകളിൽ ഒരു ശബ്ദത്തിൽ പറയുന്നു. ഈ വാക്ക് ആദ്യം പറഞ്ഞവയിലേക്ക് മടങ്ങണം.
പാചക അന്വേഷണം
ഒരു ആധുനിക ഇവന്റ്-ഓറിയന്റഡ് അല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തിഗത മത്സരമാണ് ക്വസ്റ്റ്. മിക്കപ്പോഴും, തെരുവിൽ അന്വേഷണം നടക്കുന്നു, പക്ഷേ 5 വർഷത്തേക്ക് കുട്ടികൾക്ക് ഒരു ലളിതമായ മത്സരവും വീട്ടിൽ ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും കഴിയും. അത്തരം സംഭവങ്ങളുടെ സാരാംശം ചില ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്നതിലൂടെ എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്. ഒരു കേക്കിനായുള്ള തിരയലിനൊപ്പം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു കടൽക്കൊള്ളായിൽ ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ബാംഗ് ഉപയോഗിച്ച് കടന്നുപോകുന്നു (പകരം നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും കീയ്ക്കായി തിരയാൻ കഴിയും).
പ്രമുഖ (കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ), ആൺകുട്ടികൾ (കടൽക്കൊള്ളക്കാരും വേഷംമാറി). ഹോസ്റ്റ്: "പൈറേറ്റുകൾ ഞങ്ങളുടെ കേക്ക് തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയി ഈ കത്ത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നു." വായിക്കുന്നു: "നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അവധിദിനം വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കേക്ക് തിരികെ നൽകാൻ ഞങ്ങൾ തയ്യാറായ ഒരു മറുവില തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. 40 മിനിറ്റ് കാത്തിരിക്കാൻ തയ്യാറാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം ഞങ്ങൾ മറ്റുള്ളവർക്ക് വിഭവങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ജോലികളും അവതരിപ്പിക്കുക, ഞങ്ങളെ എവിടെ കണ്ടെത്തണമെന്ന് കണ്ടെത്തുക. "
വ്യായാമം 1
എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത വാക്ക് ess ഹിക്കുക, അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. ഷീറ്റ് 4 ചിത്രങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാർഡ് വാർഡ്രോബ് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന ആദ്യ അക്ഷരങ്ങൾ. വാക്ക് എങ്ങനെ വരയ്ക്കും, ഞങ്ങൾ കുട്ടികളുടെ ശ്രദ്ധ ഈ ഇനത്തിലേക്ക് മാറുന്നു. ഒരു ബോക്സിൽ നിന്ന് ചെറിയ നിറമുള്ള പേപ്പർ ആയിരിക്കണം, അവിടെ "ഇമേജ് ജന്മദിനം" എഴുതിയിരിക്കുന്നു.ടാസ്ക് 2.
ശൂന്യമായ കുട്ടികളിൽ നിന്നുള്ള കുട്ടികൾ ജന്മദിന മാൻ ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉണ്ടാക്കുന്നു, അവിടെ അടുത്ത ടിപ്പ് "അവന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട കാര്യം" മറച്ചിരിക്കുന്നു.
ടാസ്ക് 3.
കുട്ടികൾ പ്രിയപ്പെട്ട ഒരു ജന്മദിന കളിപ്പാട്ടം (ടൈപ്പ്റൈറ്റർ മുതലായവ) കണ്ടെത്തുന്നു. അവ അവളുടെ കൈയ്യിൽ എറിഞ്ഞ് അതിൽ താക്കോൽ കണ്ടെത്തും.ടാസ്ക് 4.
ആൺകുട്ടികൾ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു, അവൻ നിർണ്ണയിക്കുകയും മുറിയിൽ വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു, അവിടെ "നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നതെല്ലാം ഈ ബോക്സിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ പറയപ്പെടുന്നു" (ഇത് അടച്ചിരിക്കുന്നു). കുട്ടികൾ സർഗ്ഗാത്മകതയ്ക്കായി അപ്ലയീപ്, മെഷീൻ, മെറ്റീരിയലുകൾ വഹിക്കുന്നു, ബോക്സ് തുറക്കുക, ഒരു കേക്ക് ഉണ്ട്.
സ്ക്രിനിറ്റ് ആശയങ്ങൾ
എല്ലാ അതിഥികളെയും ശേഖരിച്ച ശേഷം, വാതിലിൽ മുട്ടി: ജന്മദിന വ്യക്തിയുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പേരുകൾ (അത് ബന്ധുക്കളോ അനിവറക്കാരനോ വേഷംമാറിയാം). പ്രതീകം (അവതരണം): "ഹലോ, കടന്നുപോകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ജാലകങ്ങളിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്ന ഒരു അത്ഭുതകരമായ തിളക്കം ഞാൻ കണ്ടു. എനിക്ക് ക urious തുകകരമായിത്തീർന്നു, വെളിച്ചത്തിലേക്ക് പോകാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു, ഇവിടെ എന്താണ് അവധിക്കാലം. ഇത് ഒരു പേര് ദിനമാണെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ ഒരു സമ്മാനമായി ഞങ്ങൾ ഒരു കേക്ക് തയ്യാറാക്കും. "
പ്രധാനികൾ സഞ്ചിയുടെ കൈ എടുക്കുന്നു, അവരുമായി ഒരു റാങ്കിൽ മാറുന്നു, അതിനിടയിൽ അവന്റെ സഹായി ഓരോ കുട്ടിക്കും സരസഫലങ്ങളുടെയും പഴങ്ങളുടെയും പ്രതിച്ഛായയുള്ള ഒരു റിം ഇടുന്നു. എല്ലാവരും തയ്യാറായതിനുശേഷം, അവതാരകൻ അങ്ങേയറ്റത്തെ കുട്ടിക്ക് "റോൾ" സ്പിൻ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു, കുട്ടികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. എല്ലാം ഇപ്പോഴും കൈ പിടിക്കുന്നു. മെച്ചപ്പെട്ട കേക്ക് തയ്യാറായതിനുശേഷം, എല്ലാവരും ഒരു വൃത്തത്തിൽ മാറുകയും "കഭറവേ" പാടുകയും ചെയ്യുന്നു.
പ്രതീകം (നിലവിലുള്ളയാൾ): "നല്ലത് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു കേക്ക് ലഭിച്ചു, വാഴപ്പഴം എവിടെ?" ഗെയിം "വാഴപ്പഴം, ഓറഞ്ച്, മറ്റൊന്ന്" ആരംഭിക്കുന്നു. ഗെയിം അപ്രതീക്ഷിതമായിരിക്കണം, കുട്ടികൾക്ക് അവരുടെ വരമ്പിൽ എന്താണ് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നത് എന്ന് കുട്ടികൾ അറിഞ്ഞിരിക്കണം. ", എവിടെ ..." ഈ ചിത്രമുള്ള കുട്ടി ഓടിപ്പോകുന്നു.
പ്രതീകം (അവതരണക്കാരൻ): "ഇവിടെയുള്ള സമർത്ഥരായ ആളുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്: പഴങ്ങൾക്ക് നമ്മിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. ഇപ്പോൾ അവയെല്ലാം മേശപ്പുറത്തുണ്ട്, അത് കഴിക്കാനുള്ള സമയമായി, എനിക്ക് നിങ്ങൾക്കായി മറ്റെന്തെങ്കിലും ഉണ്ട്. " മേശ കാരണം കുട്ടികൾ ഒരു സ്പിൻഡിൽ പോലെ പുറത്തുവരുന്നു. ലീഡ് അവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നിന്റെയും ചുമതല ഏറ്റവും ഉച്ചത്തിലുള്ളതാണെന്ന് (കുട്ടികൾ തിരിയുകയും കൈയ്യടിക്കുകയും "അതെ").
പ്രതീകം (അവതാരകൻ): "ഞാൻ ഇപ്പോൾ ഒരു ഗാനം ആലപിക്കും, എന്നിട്ട് നിങ്ങൾ എന്നോട് യോജിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, പിന്നെ നിങ്ങൾ എന്നോട് യോജിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, പിന്നെ, ക്ലോയും അലർച്ചയും" അതെ "എന്ന് വിളിക്കുക. നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മിണ്ടാതിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. "
"എന്നോട് സുഹൃത്തുക്കളോട് പറയുക,
സാധ്യമായത്, അസാധ്യമാണ്.
ഞാൻ സമ്മതിക്കുന്നു, അല്ലാത്തവ ഉപയോഗിച്ച് എനിക്ക് ഉത്തരം നൽകുക.
മാംസത്തിന് മുമ്പ് അത് ആവശ്യമാണോ, എന്റെ കൈകൾ വെള്ളത്തിനടിയിൽ സോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് കഴുകുന്നുണ്ടോ?
പ്രദേശത്തെ എല്ലാവരെയും സഹായിക്കുന്നതിന് പല്ലുകൾ വൃത്തിയാക്കുക, ചെവി കഴുകുക, സഹോദരിക്ക് വ്രണപ്പെടുത്തുക.
മുകളിലേക്ക് കയറാനുള്ള വേലിയിൽ, ധൈര്യത്തോടെ കുളത്തിൽ നീന്തുക
ഞാൻ വൈകുന്നേരം പുസ്തകം വായിക്കുകയും അവിടെ ത്യജിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
മൃഗങ്ങൾക്ക് വേണ്ടി ചെയ്യുക
വീട്ടിലെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ സ്പ്രെഡ് ചെയ്യുക,
മടിയന്മാരാകരുത്, കളിയാക്കരുത്, പക്ഷേ സംസാരിക്കാൻ നന്ദി.
ഉറങ്ങരുത്, രാത്രിയിൽ നിങ്ങൾ യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്,
പുഷ്പ നനവ്
ആഡംബരങ്ങളുള്ള മുത്തശ്ശി ശ്രദ്ധിക്കുക, വിറ്റാമിനുകൾ എല്ലാം കഴിക്കരുത്.
ഞങ്ങൾ രാത്രി മുഴുവൻ കാർട്ടൂണുകളെ നോക്കുന്നു.
രാവിലെ നിങ്ങൾ എന്റെ അമ്മയെ അച്ഛനോടൊപ്പം സഹായിക്കണം. "
പ്രതീകം (അവതരണം): "ഇവിടെ നിങ്ങൾ മിടുക്കനാണ്, സുഹൃത്തുക്കളാണ്, നിങ്ങളെ വഞ്ചിക്കുക അസാധ്യമാണ്. ഇപ്പോൾ മെമ്മറിക്ക് ഒരു ഫോട്ടോ നിർമ്മിക്കാനുള്ള സമയമായി. " ഒരു ചിത്ര ഫ്രെയിമിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു വലിയ ഫ്രെയിം മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്.
കുട്ടികൾ ഫ്രെയിമിനപ്പുറം, മുതിർന്നവർ അവരെ ഫോട്ടോയെടുക്കുന്നു.
ഗെയിം "കാൻഡി സൂപ്പ്"
കുട്ടികളെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ മുറിയുടെ ഒരു വശത്ത് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, മറുവശത്ത് സമാന കാൻഡി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഓരോ ടീമിനും സമീപം നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പാത്രം. ഒരു കപ്പിൽ മിഠായി കൈമാറാൻ ഒരു സ്പൂൺ ഉള്ള ആൺകുട്ടികളുടെ ചുമതല. ആരാണ് വേഗത്തിൽ പകർത്തിയത്, വിജയിച്ചു.
പ്രതീകം (അവതരണ): "ഇവിടെ deft, സുഹൃത്തുക്കൾ, നൃത്തത്തിനുള്ള സമയമായി." കുട്ടികൾ പരിശോധിക്കുകയും നൃത്തം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. തറയിൽ പൊതിഞ്ഞ പന്തുകൾ. ആൺകുട്ടികളുടെ ചുമതല കഴിയുന്നത്ര പന്തുകളായി ശേഖരിക്കാനും അവ പാലിക്കാൻ ശ്രമിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. സംഗീതം കുറച്ച് നിമിഷങ്ങളായി പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് നിർത്തുക, തുടർന്ന് വീണ്ടും കളിക്കുക. പ്രതീകം (നിലവിലുള്ളയാൾ): "ഞങ്ങൾ കളിച്ചു, സുഹൃത്തുക്കളേ, ഞങ്ങൾക്ക് വിശ്രമിക്കാൻ സമയമുണ്ടാകും, ജന്മദിന കാർഡ് ശരിയാക്കാനുള്ള മാനസികാവസ്ഥയെ അഭിനന്ദിക്കുന്നു."
ചുവടെയുള്ള വീഡിയോയിലെ ആൺകുട്ടിയുടെ അഞ്ചാം വാർഷികത്തിന്റെ ആഘോഷത്തിന്റെ ആശയം.