Mpilalao programer: Inona ny asa? Inona no andraikitry ny mpamorona lalao amin'ny solosaina?

Anonim

Lalao Developer (Developer momba ny lalao) dia manam-pahaizana manokana momba ny fampandrosoana ny kaody programa, fanehoana sary sy famenoana semantial amin'ny lalao manokana izay tiany noforoniny. Mahalala vahaolana koa izy izay ahafahan'izy ireo mamorona ny famoronana azy amin'ny fiainana. Ity asa ity dia mitaky ny azy amin'ny fototry ny siansa informatika.

mampihavaka

Ny endri-javatra lehibe - ny fampandrosoana ny lalao, tsy hisy oniversite hampianatra 100%. Ao amin'ny andrim-panjakana sy ny oniversite, ny halalin'ny mpianatra (raha ampitahaina amin'ny fandaharam-pianarana) ny fizotry ny siansa momba ny solosaina, ny fandalinana teknika sy solosaina dia feno kokoa. Na dia ny fahaiza-manaon'ny fampahalalana momba ny fampahalalana, ny siansa sy ny fitantanana solosaina, izay ampahany amin'ny oniversite polytechnic dia afaka mampiditra programa amin'ny ho avy amin'ny raharaha - mandalina ireo fiteny roa na mihoatra ny fandaharam-potoana, ao anatin'izany ny fototry ny fampandrosoana ny tranonkala.

Na izany aza, ity no namolavola ny programa sy ny programa fampiharana ity Mpianatra iray izay miaina sy mibanjina tsara amin'ny fandaharana. Tsy ho ela dia mialoha ny fandaharam-pianarana ao amin'ny oniversite izy amin'ny resaka fianarana, ka namela ny lohany tamin'ny zavatra ho lasa ampahany amin'ny asany sy ny maha-matihanina azy.

Mpilalao programer: Inona ny asa? Inona no andraikitry ny mpamorona lalao amin'ny solosaina? 17843_2

Ny tombony sy ny tsy fatiantoka

Ny tombony lehibe amin'ny asa dia mihena amin'ireto manaraka ireto.

  • Mpanao programa tena tsara sy tsara saina Mahazo karama mihoatra ny karama mendrika - 100 sy mihoatra ny arivo rubles isam-bolana. Fa ny vola dia tsy andoavam-bola ho azy. Iray amin'ireo manampahaizana manokana azy io amin'ny tendron'ny fivoaran'ny solosaina - rindrambaiko rindrambaiko. Ny famoronana sy ny heviny dia, tsy hiposahan'ny "malefaka" ny "malefaka".
  • Asa nofinofy ny asany. Matetika izy no mitsidika hevitra vaovao amin'ny famoronana zavatra "karazana" na fanatsarana izay efa teo. "Manatsara ny hafa" - ny teny filamatry ny tenany, ny fahaizana manohy mivoatra ary tsy mijanona.
  • Mandroso maharitra. Tsy mamelombelona ny fahalalany fotsiny izy, fa miezaka ihany koa raha tsy hiala amin'ny ho avy, ary tohizo ny fotoana. Mba hahatsapanao ny fivoarana farany - izany dia mihatra amin'ny rindrambaiko, miaraka amin'ny fanampiany ary / / na manova lalao.
  • Fianarana ambaratonga ambony, fandaminana tena, izay tsy afaka manonofy fotsiny ny sasany. Izany dia mamela ny programmer hampahafantatra ny ambiny famoronana azy ireo. Ny fitomboan'ny asa dia manome fahafahana ny tsy hiasa amin'ny fiasana amin'ny lalao mba hamolavola tranonkala, fandaharan'asa fampiharana ary ho lasa mpikambana ao amin'ny orinasa manamboatra rafitra sy rindrambaiko ho an'ny mpizara.
  • Lazaina, Ary tsy ny faritry ny faribolana tery ihany no tiany. Raha tsy miasa izy, ary esorina amin'ny resadresaka iray - mpankafy an-tapitrisany no azo antoka, ary ity no dokambarotra sy fanitsiana tena tsara indrindra eto an-tany. Manana fotoana hanaporofoana ny tenany ho manam-pahaizana manokana izy.
  • Fiaraha-miasa. Ny programme lalao dia miasa ao amin'ny ekipa izay misy ny mpirotsaka, mpizahatany, mpanakanto, mpamorona ary injeniera tsara. Ny lalao, izay manavaka ny tetika lava sy mahafinaritra, sary sy sary miloko marevaka sy mahafinaritra dia be loatra amin'ny olona iray. Mpanampy am-polony no tonga amin'ny famonjena.

Ny fatiantoka ao amin'ny matihanina dia mety ho toy izao manaraka izao.

  • Ny programa dia mety tsy manam-potoana ampy amin'ny fiainana manokana. Manomboka ny androny ary mifarana amin'ny zavatra ilainy mba hananany fotoana mba "hivoahana" ary ho tonga saina. Ny asa dia mety amin'ny gadona 24/7/365.
  • Fahasarotana hampihatra ny hevitra tany am-boalohany - Matetika, ny fepetra takian'ny orinasan'ny mpanjifa dia tonga eo aloha.
  • Be fifaninanana.

Raha ny fahamendrehan'ny fatiantoka, tsapanao fa nahita ny tenany teto izy ireo - afaka manohy mianatra amin'ny fanamafisana ianao amin'ny filalaovana fandaharana.

Mpilalao programer: Inona ny asa? Inona no andraikitry ny mpamorona lalao amin'ny solosaina? 17843_3

andraikitra

Ny vondrona mpamorona dia farafahakeliny playodizer, mpanakanto, sarintany sarintany, programer, testter, PR. Ny asan'izy ireo dia tantanin'ny mpitantana izay, ny mpitantana. Ka ny mpitory ny orinasa tsotra indrindra dia nalamina. Ny programa, amin'ny maha-mpamorona ny mombamomba azy, dia tompon'andraikitra amin'ny "fanodinana" ihany, ny fandaharam-potoanan'ireo mpikambana hafa ao amin'ny vondrona. Saripika, feo, ary ny tetika dia manao zavatra hafa.

Ohatra, ny toetran'i Jade avy amin'ny Lalao Mortal Kombat dia nilalao ny mpilalao sarimihetsika. Nosoratan'ny Directories izy, ilay sary mihitsy no nanala ny mpanamboatra, mpanakanto, mpilalao. Ary ny programa dia nanampy an'io tamin'ny dikan-javatra tamin'ity lalao ity. Ny asan'ny matihanina dia ny fampiharana ny hevitra momba ny lalao amin'ny endriky ny kaody programa. Ny tanjon'ny programer dia ny fandalinana ny fitantanana lehibe amin'ny lalao manokana. Izy io dia mamaritra ny fomba hanomezan'ny lalao sy hasehon'ny tenany, ny fahafaha-manao sy ny endri-javatra ananan'izy ireo ny fomba hiasana mazava sy haingana. Toy izao manaraka izao ny asan'ny programa.

  • Halalino ny antontan-taratasy momba ny endrika manokana mifandraika amin'ny famolavolana.
  • Ny famoronana kaody programa vaovao sy fanatsarana efa voasoratra.
  • Ny fanendrena ny toetrany, ny endri-javatra.
  • Ny fandalinana ny fototry ny fifehezana amin'ny lalao - mekanika (fitambarana keyboard sy / na "swipes" ao amin'ny Sensor, ilay keypad lehibe amin'ny fitendry).
  • Fanolorana ny fandaharana amin'ny endrika endrika rakitra. Raha tsy misy rakitra dia tsy hanomboka ny lalao. Na ny "Noliki Cross" aza dia manana rakitra fanombohana izay voarakitra ny fiovana rehetra amin'ny lalao.
  • Ireo rakitra fonosana ao amin'ny fonosana fametrahana (installer) izay misintona ny mpampiasa alohan'ny hametrahana sy hampandehanana ny lalao.

Ny programa dia adidy amin'ny fiteny matematika tsara, fiteny iray na maromaro malaza izay anoratana ny fandaharana maoderina.

Mazava ho azy fa tsy maintsy manatsara ny fahalalany izy mba hanohy ny fotoana ary tsy ho "ao anaty rambony" amin'ny tafika ireo manokana amin'ny maha-izy azy.

Mpilalao programer: Inona ny asa? Inona no andraikitry ny mpamorona lalao amin'ny solosaina? 17843_4

fampianarana

Fanombohana tsara - fampianarana ara-teknika any amin'ny oniversite mifandraika. Saingy ny programa oniversite dia ao ambadiky ny fandaharana - ilaina ny fampianarana fanampiny. Aza atao raha tsy misy fampianarana - ny fianarana tsara indrindra dia ny fanazaran-tena. Ny fianarana mora sy haingana, ny fifehezan-tena dia hanampy amin'ny fanatanterahana ny tanjony. Tsy azo atao ny mandany ny fotoananao malalaka amin'ny fialamboly - ny fiainan'ny olona iray dia voafetra, indray andro - dingana iray lehibe.

Ho ohatra, ny lalao kombat mety maty amin'ny tantaram-pianakaviana 27 taona. Nanomboka niasa teo i Ed Bun tamin'ny 1992. Nivoaka ho an'ny Console Dendy sy Sega izy. Ny manodidina azy sy ny ampingany dia nisy mpiasa avy amin'ny matihanina am-polony maro. Androany izy dia miara-miasa amin'ny orinasa efatra. Ny lalao dia nanova dikan-teny 11 sy napetraka amin'ny PC sy SmartPhones, mpankafy an-tapitrisany maro.

Mpilalao programer: Inona ny asa? Inona no andraikitry ny mpamorona lalao amin'ny solosaina? 17843_5

Hamaky bebe kokoa