Kalmyk Dombu Chichirdk ແມ່ນເຄື່ອງມືພື້ນເມືອງທີ່ມີສຽງທີ່ສົດໃສ, ຜິດປົກກະຕິ, ມີປະຫວັດສາດທີ່ຮັ່ງມີ. ເຄື່ອງມືທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນແຈກຢາຍຢູ່ Kazakhstan, Uzbekistan ແລະປະເທດອື່ນໆ. ແນ່ນອນວ່າ, ແນ່ນອນ, ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນກີຕ້າ, ແຕ່ເປັນຄົນທີ່ມີຄວາມຊໍານານດ້ານສິລະປະຂອງເກມເທິງມັນຈະບໍ່ຖືກລະເລີຍ. ເພາະສະນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວິທີການຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼີ້ນ Calmyk Dombra, ສິ່ງທີ່ມີຄວາມຮູ້ແມ່ນຫຍັງ.
ສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເກມແມ່ນຫຍັງ?
ການເປັນເຈົ້າຂອງໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງເຄື່ອງມືກ່ຽວຂ້ອງກັບ 4 ບາດກ້າວ.
- ທ່ານຕ້ອງຮຽນຮູ້ວິທີນັ່ງກັບເຄື່ອງມື. ດ້ານຫຼັງຄວນຈະກົງ, ບ່າໄຫຼ່. ຕີນຂວາຖືກວາງເບື້ອງຊ້າຍ, ແລະເຄື່ອງມືແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ຢ່າງສະດວກສະບາຍ. ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ດິນສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ບໍ່ພຽງແຕ່ຄຸນນະພາບຂອງສຽງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີສຸຂະພາບຂອງນັກຮຽນ.
- ການຕັ້ງຄ່າທັກສະ. ການນໍາໃຊ້ທີ່ໃຊ້ກັນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໃຊ້, ເມື່ອໄລຍະຫ່າງຂອງສີ່ຂັ້ນຕອນ (2.5 ໂຕນ) ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນລະຫວ່າງສຽງຂອງສາຍຂ້າງເທິງແລະລຸ່ມ.
- ການພັດທະນາການສູ້ຮົບດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ການກໍາຈັດສຽງແມ່ນເຮັດໂດຍຕະປູນິ້ວມືດັດສະນີ, ພ້ອມດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຂນດ້ານຫນ້າ. ນິ້ວມືໃນມືຍັງເຫຼືອຢູ່ຫ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໃນມື.
- ແມ່ບົດຈົດຫມາຍບັນທຶກ. ຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບບັນທຶກ, ໄລຍະເວລາ, ປະຫຍັດແລະ subtleties ອື່ນໆຂອງການບັນທຶກສຽງດົນຕີຈະຊ່ວຍໃຫ້ຮຽນຮູ້ວຽກໃຫມ່ຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ.
ການສຶກສາອຸປະກອນຂອງເກມໃນ Kalmyk Dombra ແມ່ນງ່າຍກວ່າພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງຄູທີ່ຈະກວດພົບແລະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໃນເວລາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍຄວາມອົດທົນແລະຄວາມອົດທົນພຽງພໍ, ທ່ານສາມາດເປັນຜູ້ເປັນເຈົ້າສະແດງເຄື່ອງມືກ່ຽວກັບບົດຮຽນການສອນຫຼືວິດີໂອ.
ວິທີການຮັກສາ Dombra?
ເກມໃນເຄື່ອງມືນີ້ແມ່ນເຮັດໃຫ້ນັ່ງ. ຕໍາແຫນ່ງດ້ານຫຼັງແມ່ນ 90 ອົງສາ. ທີ່ພັກອາໄສຂອງວາລະສານແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນຂາ. ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນມຸມຂອງ 45 ອົງສາ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຫົວຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຄວນຈະຢູ່ໃນລະດັບບ່າໄຫລ່ຫຼືສູງກວ່າ. ຖ້າທ່ານຍົກສູງ dombra ສູງເກີນໄປ, ມັນຈະສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນເກມ. ແລະຕໍາແຫນ່ງຕ່ໍາຂອງເຄື່ອງມືທາງປາກມົດລູກຈະເຮັດໃຫ້ດ້ານຫຼັງຂອງດ້ານຫຼັງ.
ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນຢູ່ໃນເຮືອນ, ມືແມ່ນແຈກຢາຍຢ່າງຊັດເຈນ. ຫນ້າວຽກຂອງເບື້ອງຊ້າຍແມ່ນເພື່ອພັບສາຍຮັດໃສ່ຄວາມອິດສະຫຼະທີ່ແນ່ນອນຂອງ griff. ມັນຖືກວາງໄວ້ເພື່ອໃຫ້ແຂນສອກຢູ່ໃນລະດັບຂອງຄໍເຄື່ອງມື. ໂປ້ໂປ້ຖືກວາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງຄໍໃນພື້ນທີ່ຂອງສາຍຫນາ (ດ້ານເທິງ). ລາວຈະຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການຕົບມືຂອງສາຍນີ້. ແລະນິ້ວມືບໍ່ຄວນຂຽນ.
ນິ້ວມືທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນຕິດຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ. ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຕິດສາຍບາງໆ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ຄໍຂອງ dombra ຫັນອອກມາລະຫວ່າງນິ້ວມືໃຫຍ່ແລະດັດສະນີ.
ເພື່ອຖືສາຍທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງແຍກທາງອອກເປັນສອງສ່ວນ. ແກ້ໄຂນິ້ວມືດ້ວຍເຊືອກປະຕິບັດຕາມສ່ວນຂອງ Lada, ເຊິ່ງໃກ້ກັບຮ່າງກາຍຂອງ Dombra. ຖ້າທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະຕິງຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນແຖບຂ້າມໂລຫະຫຼືຢູ່ໃນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Lada, ເຊິ່ງຢູ່ໃກ້ກັບຫົວ, ສຽງຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ການປະທັບໃຈຂອງເກມໂດຍລວມ.
ມືຂວາກໍາລັງຕໍ່ສູ້ກັບສາຍເຊືອກ. ສໍາລັບສິ່ງນີ້, ແປງຈະຫັນໄປຫາເຊືອກໂດຍ 20-30 ອົງສາ, ແລະນິ້ວມືໂຄ້ງລົງໃນວົງແຫວນ. ບ່ອນທີ່ MySinets, ບໍ່ມີການລະຄອນແລະກາງ, ແມ່ນຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນ. ດັດຊະນີດັ່ງກ່າວຍ້າຍໄປຢູ່ໃກ້ໆເລັກນ້ອຍ, ແລະໂປ້ມືແມ່ນຖືກຝັງຢູ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງທີ່ໄດ້ຮັບ, ສ້າງເປັນ semblance ຂອງຫົວໃຈ.
ດີໃຈຫລາຍທີ່ແຂງແຮງຕົກຢູ່ເທິງຕະປູ. ການເຄື່ອນໄຫວລົງແມ່ນປະຕິບັດໂດຍນິ້ວມືດັດສະນີ, ແລະການກັບມາໄດ້ຂຶ້ນຢູ່ເທິງສຸດ. ຫວັງວ່າຫມອນທີ່ມີນິ້ວມືຈະນໍາໄປສູ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າສຽງຈະສູນເສຍຄວາມສະຫວ່າງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເລັບບໍ່ຄວນແຕະຕ້ອງສຽງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເພັງເສີມໂດຍຄວາມພາກພູມໃຈທີ່ບໍ່ດີ. ມືຖູແຂ້ວເທົ່ານັ້ນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ບ່າໄຫລ່ແລະແຂນສອກບໍ່ຍອມຮັບເຂົ້າຮ່ວມ.
ມັນສໍາຄັນໃນສ່ວນໃດຂອງ jaber ໃນການຫລິ້ນ. ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກສໍາລັບມືຂວາຕັ້ງຢູ່ຢ່າງເຄັ່ງຄັດໃນຊຸດທີ່ຖືກທາສີ. Lefter ຫຼືເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໄດ້ຖືກພິຈາລະນາຄວາມຜິດພາດ.
ວິທີການຕັ້ງຄ່າ?
ກ່ຽວກັບ dombie ມີພຽງແຕ່ສອງເຊືອກທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍຫູທີ່ຕັ້ງຢູ່ຫົວ. ຄວາມສູງຂອງພວກເຂົາກົງກັນກັບບັນທຶກຂອງ octave ທໍາອິດ (ສາຍເຊືອກບາງໆ) ແລະ "la" octave ຂະຫນາດນ້ອຍ (ສາຍຫນາ).ພວກເຮົາໃຫ້ຫລາຍວິທີໃນການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
ລຽບຕາມກະສັດ
ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວແມ່ນຕິດກັບຫົວຫນ້າ domball. ຈໍສະແດງຜົນຫມູນວຽນໃນມຸມ, ສະດວກສໍາລັບການທົບທວນຄືນ. ສໍາລັບສາຍເຊືອກດ້ານລຸ່ມ, ສຽງ "Re" (Latin "D) ຖືກກໍານົດໄວ້ແລ້ວ. ຖ້າເວລາທີ່ສາຍສຽງສຽງ, ຕົວຊີ້ວັດໄດ້ຈັບໄຟກັບສີຂຽວ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າການຕັ້ງຄ່າແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ຖ້າສຽງຂອງສະຕິງບໍ່ກົງກັບບັນທຶກ, ຈໍສະແດງຜົນຈະເຮັດໃຫ້ມີສີສົ້ມຫຼືສີແດງ. ສາຍເທິງແມ່ນຕັ້ງຢູ່ກັບ "LA" (ຈົດຫມາຍ A).
ໃນໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ
ມີຫລາຍໂປແກຼມທີ່ຈະຕັ້ງເຄື່ອງມືສະຕິງ, ລວມທັງໂດເມນ. ທ່ານສາມາດເອົາຫນຶ່ງໃນນັ້ນ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ຜູ້ທີ່ເຫມາະສົມ.
ວຽກດັ່ງກ່າວແມ່ນເຮັດຕາມໂຄງການທີ່ຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງຫມາຍ, ແຕ່ຜ່ານ microphone PC, ນັ່ງຢູ່ກັບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ໂດຍ charton
ສຽງຂອງລາວຄວນປະກອບເປັນ octave ກັບສາຍເທິງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ກໍານົດສະຕິງ "LA", ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບມັນເພື່ອປັບ "Re". ເຄື່ອງມືຖືກກໍານົດໃຫ້ຖືກຕ້ອງ, ຖ້າສາຍເທິງຖືກກົດໃສ່ RUD ທີຫ້າ, ແລະແບບຟອມເປີດທາງລຸ່ມ.
ປົກກະຕິແລ້ວ, ເຄື່ອງມືອື່ນແມ່ນໃຊ້ເພື່ອກໍາຫນົດຄ່າການດຸ່ນດ່ຽງ, ລວມທັງເປຍໂນຫຼືກີຕ້າ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນໃນຊຸດ.
ນັກດົນຕີທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍຂື້ນສາມາດປັບແຕ່ງເຄື່ອງມືຟັງໄດ້ຖ້າບໍ່ມີອຸປະກອນຫລືເຄື່ອງດົນຕີອື່ນໆຢູ່ໃນມື. ແຕ່ສໍາລັບສິ່ງນີ້ຕ້ອງການຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຖືກຕ້ອງໃນລະດັບຄວາມສູງຂອງສຽງ.
ຮຽນຮູ້ notch
ການສຶກສາກ່ຽວກັບການຮູ້ຫນັງສືຂອງບັນທຶກແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນການພັດທະນານັກດົນຕີ. ເຊັ່ນດຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການອ່ານ, ຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບບັນທຶກທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍ່ຈໍາກັດໃຫ້ກັບຊຸດຂອງ melodies ທີ່ຖືກຮຽນຮູ້ຈາກມືທີ່ໄດ້ຮຽນຈາກມື. ອີງຕາມອາຍຸຂອງນັກຮຽນ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຕກຕ່າງກັນສະຫມັກ.
ເດັກນ້ອຍຂອງອາຍຸອະນຸບານ, ບໍ່ສາມາດອ່ານແລະຂຽນໄດ້, ສາມາດອະທິບາຍບັນທຶກໂດຍໃຊ້ການປະສົມສີແລະຮູບຊົງເລຂາຄະນິດ. ສີເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຈໍາແນກບັນທຶກຕ່າງໆໃນລະດັບຄວາມສູງ. ພາຍໃຕ້ຂອບເຂດ, ດາວ, semicircle, ສາມຫລ່ຽມແລະມົນທົນຫມາຍເຖິງນິ້ວມື. ລະບົບຂອງມັນແມ່ນຍັງມີສໍາລັບການປະຕິບັດອຸປະກອນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ສະພາບທີ່ງຽບສະຫງົບຂອງສາຍຕ່າງໆແມ່ນຖືກສະແດງໂດຍໄມ້ກາງແຂນ. ແລະຫມາຍຕິກກ່ຽວຂ້ອງກັບການແກັດ.
ເຕັກນິກນີ້ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນໃນການຝຶກອົບຮົມເດັກພິການ.
ເລີ່ມຈາກອາຍຸຂອງໂຮງຮຽນ, ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບການພັດທະນາຕົວອັກສອນເພັງໃນສະບັບດັ້ງເດີມ, ເຊິ່ງປະກອບມີຄວາມຮູ້ຈໍານວນຫນຶ່ງ. ພວກເຮົາລົງລາຍຊື່ຜູ້ທີ່ສໍາຄັນ.
- ໂຮງງານກາງຄືນ. ໃຫ້ Stroy kalmyk dombra, ມັນພຽງພໍທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງບັນທຶກຂອງລະບົບ violin.
- ໄລຍະເວລາຂອງບັນທຶກແລະຮູບພາບທີ່ມີຈັງຫວະ. ໂດຍບໍ່ມີສິ່ງນີ້, ການເປັນເຈົ້າຂອງ Master of Music ແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
- ແມັດແລະຂະຫນາດ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສະເຕກທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະອ່ອນແອແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມຮັບຮູ້ແລະການສືບພັນຂອງປະເພດດົນຕີຕ່າງໆ.
- ນິ້ວມື. ການປະຕິບັດການປະກອບຂອງຄຸນນະທໍາຂອງຄຸນນະທໍາໂດຍກົງກັບຄວາມສາມາດໃນການວາງນິ້ວມືຂອງທ່ານໄວ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນເຄື່ອງມື, ພ້ອມທັງ synchronize ການເຄື່ອນໄຫວຂອງມື.
- ບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມເຄື່ອນໄຫວແບບເຄື່ອນໄຫວ. ບຸກຄົນຜູ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສຽງທີ່ງຽບສະຫງົບແລະສຽງດັງ, ການປະຕິບັດຈະຖືກຈໍາແນກໂດຍ monotony ແລະ ineExpressenness. ມັນຄ້າຍຄືການອ່ານບົດກະວີ "ໂດຍບໍ່ມີການສະແດງອອກ".
- ການປະຕິບັດເຕັກນິກ. ເກມໃນ Kalmyk Dombra ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ຂອງນັກວິຊາການ, ລັກສະນະຂອງເຄື່ອງມືນີ້. ພວກເຂົາສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງຕົນເອງຫຼືພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງຄູທີ່ມີປະສົບການ.
ຂໍສະຫຼຸບວ່າສະຫຼຸບ: DOMBOUR Chichirdik ແມ່ນຖືວ່າເປັນເຄື່ອງມື Kalmyk ທີ່ມີຊື່ສຽງກັບ "ຍາດພີ່ນ້ອງ" ໃນຫລາຍປະເທດແລະປະຊາຊົນ. ສິນລະປະຂອງເກມກ່ຽວກັບມັນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ແມ່ນເກີດໃຫມ່ຢ່າງຈິງຈັງ. ເພາະສະນັ້ນ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງມັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ.
ການຮຽນຮູ້ເກມໃນເຄື່ອງມືແມ່ນບໍ່ສາມາດຄິດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການລົງຈອດທີ່ເຫມາະສົມ, ພ້ອມທັງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຖານຂອງການຟື້ນຕົວສຽງ. ຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືແມ່ນຖືວ່າສໍາຄັນ, ຄວາມສາມາດໃນການປັບຕົວຂ່າວລືຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ, ດ້ວຍສຽງຫຼືໃຊ້ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ. ນັກດົນຕີບາງຄົນສາມາດຫຼີ້ນບົດສອງສາມເພງໃນ Dombra, ໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ສະແດງອອກຈາກມື. ແຕ່ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ມີຄວາມວຸ່ນວາຍໂດຍບໍ່ມີຕົວຫນັງສືດົນຕີ. ວິທີການສໍາລັບການສຶກສາຂອງມັນແມ່ນຂື້ນກັບອາຍຸແລະທັກສະຂອງນັກຮຽນ. ສະນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງຊອກຫາວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຄວາມສາມາດແລະຄວາມມັກຂອງມັນ.
ກ່ຽວກັບວິທີການຫລິ້ນໃນ Kalmyk Dombra, ເບິ່ງວິດີໂອຕໍ່ໄປ.