ຜູ້ຊາຍທີ່ເລີ່ມຮຽນເກມໃນເຄື່ອງມືໃດກໍ່ຕາມແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຕົ້ນຕໍທີ່ຈະຮູ້ວ່າຄຸນລັກສະນະແລະໂອກາດຂອງມັນແມ່ນຫຍັງ. ໃນເວລາດຽວກັນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ: ລະບົບ, ລະບົບສຽງ, timbre ແລະລະດັບຄວາມສັບສົນຂອງເກມຂອງເກມ. ສໍາລັບຫຼາຍໆຄົນ, ປັດໄຈທີ່ຕັດສິນເມື່ອເລືອກແມ່ນຊ່ວງຂອງເຄື່ອງດົນຕີ, ຄວາມສາມາດໃນການປົກປິດ octave ສອງສາມ octave. ບົດຂຽນນີ້ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ octaves ສຸດ guitar: ປະລິມານຂອງພວກເຂົາໃນ JIff, ສະຖານທີ່ໃນສາຍເຊືອກແລະ freaks.
ມັນແມ່ນຫຍັງ?
ດົນຕີ Oktawa ມີຫລາຍຄ່າ.
- ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງບັນທຶກ, ສຽງດັງເທົ່າທຽມກັນ, ແຕ່ແຕກຕ່າງກັນ (ຄວາມຖີ່ຂອງການເຫນັງຕີງຂອງສຽງຂອງສຽງຕ່ໍາກວ່າແມ່ນ 2 ເທົ່າຫນ້ອຍກ່ວາສູງ). ຖ້າບັນທຶກເຫລົ່ານີ້ມີການແຜ່ພັນພ້ອມກັນ, ພວກມັນເກືອບເປັນສຽງດຽວ.
- ແປດບາດກ້າວຂອງຊຸດສຽງທີ່ມີສຽງປ່ຽນແປງ ຍົກຕົວຢ່າງ, ຈາກເອກະສານ "mi" ໄປທີ່ບັນທຶກ "mi" ທີ່ສູງທີ່ສຸດຕໍ່ໄປ, ຈາກສຽງ "ເກືອ" ແລະອື່ນໆ.
- ຂັ້ນຕອນທີ VIII ສຽງ diatonic.
- ລະບົບດົນຕີທີ່ເຄັ່ງຄັດ (ສຽງ), ປະກອບມີ 12 halterone ຈາກບັນທຶກ "ກ່ອນ" ໄປທີ່ SI ຫມາຍເຫດ. ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບໄລຍະຫ່າງເທົ່າທຽມກັນດັ່ງກ່າວ (octaves) ແລະລະດັບສຽງທັງຫມົດຂອງສຽງທີ່ໃຊ້ໃນດົນຕີຖືກແບ່ງອອກ.
ທຸກວັດສະດຸສຽງດົນຕີຕາມກົດລະບຽບຂອງອາຄານທີ່ມີຄວາມສະຫງົບປະກອບດ້ວຍ 7 Octave ຄົບຖ້ວນແລະ 2 ທີ່ບໍ່ຄົບຖ້ວນ. ສຽງທີ່ຕໍ່າທີ່ສຸດແມ່ນ subcontrobtava. ມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນ octave ທີ່ບໍ່ຄົບຖ້ວນ, ເຊິ່ງໃນນັ້ນມີພຽງແຕ່ 3 ສຽງ: "LA", "Si-Beleol" ແລະ "Si-Beleol". ຕໍ່ໄປ, octaves ທີ່ສົມບູນແມ່ນປະຕິບັດຕາມ: ກາວ, octave ຂະຫນາດໃຫຍ່, ຂະຫນາດນ້ອຍ, ທໍາອິດ, ທີສອງ, ທີສອງ, ທີສາມ, ທີສີ່, ທີສີ່, ທີສີ່. ສໍາເລັດຊຸດສຽງດົນຕີ "ເຖິງ" Octave ທີຫ້າ.
ສານຫນູທີ່ມີລາຍຊື່ທັງຫມົດແມ່ນບັນຈຸຢູ່ເທິງແປ້ນພິມເປຍໂນ. ໃນຖານະເປັນສໍາລັບກີຕ້າຫົກເຊືອກກັບຕຶກຄລາສສິກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນ, ແນ່ນອນ, ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະສືບພັນກັບສຽງດັງຫຼາຍ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນພຽງພໍສໍາລັບຊ່ວງຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາແມ່ນຕໍ່ມາໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງ.
octave ຫຼາຍປານໃດກ່ຽວກັບ guitar ໄດ້ແນວໃດ?
ລະດັບສຽງຂອງລະບົບ 6 ສາຍຂອງລະບົບສະເປນມາດຕະຖານຂອງລະບົບປະເທດສະເປນທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍປື້ມບັນທຶກ "Mi" ທີ່ມີ octave ຂະຫນາດນ້ອຍ (ແລະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍກົ່ວ "si" ຂອງ octave ທີສາມ (xix ຂອງສາຍທໍາອິດ). ດັ່ງນັ້ນ, ລະດັບສຽງຂອງກີຕ້າມີ 4 Octaves:
- ບໍ່ຄົບຖ້ວນນ້ອຍ;
- ເຕັມທໍາອິດ;
- ວິນາທີເຕັມ;
- ທີສາມເຕັມ.
Octave ຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນຕົວແທນໂດຍຫ້າບັນທຶກ ("mi", "fa", "" ເກືອ "," Si "ກັບການປ່ຽນແປງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ). ສຽງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ພຽງແຕ່ໃນສາຍເຊືອກທີ 6, ຫລືຫຼີ້ນ 3 ອັນດັບທໍາອິດໃສ່ມັນ ("mi," ເກືອ "ແລະ" si "- ໃນວັນທີ 5.
ຫມາຍເຫດ "ເຖິງ" Octave ທໍາອິດແມ່ນຕັ້ງຢູ່ guitar grope ໃນສອງບ່ອນ - ໃນ iii ຂອງສາຍ II ຂອງສາຍທີ 5 ແລະ VIII LADA ຄັ້ງທີ 6. . ບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ນາງບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນ. ສຽງທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງ octave ທໍາອິດຂອງ Octave "ຕັ້ງຢູ່ໃນຫຼາຍໆສະຖານທີ່ໃນສາຍເຊືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: Iii Lad ຄັ້ງທີ 3, XIII Lads ທີ 5 ແລະ XIX 4. ກ່ຽວກັບກີຕ້າ GROPE ກັບ XIX Freets, 24 ບັນທຶກເປັນຂອງ octave ທໍາອິດຂອງຜູ້ເວົ້າຫຼັກ. ບໍ່ມີສຽງຫນຶ່ງຂອງນາງພຽງແຕ່ສາຍທໍາອິດ.
Octave ທີສອງແມ່ນມີຈໍານວນຫລາຍກັບຄວາມສະອາດ (ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປ່ຽນແປງ) ສຽງໃນ JIff: ພວກເຂົາແມ່ນ 28 ຢູ່ທີ່ນີ້. "ເຖິງ" octave ທີສອງສາມາດປະຕິບັດໄດ້ສີ່ເຊືອກ:
- ໃນວັນທີ 2 (I lad);
- ໃນວັນທີ 3 (v l l lad);
- ໃນວັນທີ 4 (x ທາງ);
- ໃນວັນທີ 5 (xv lad).
ສຽງທີ່ມີສຽງດັງສຸດທ້າຍ "si" ຈະອອກໄປໃນສາຍທໍາອິດ, ທີສອງແລະທີສາມ, ໄດ້ຫຼົ່ນລົງຢູ່ທີ່ VII, XII Freaks, ຕາມລໍາດັບ. ສາຍເລກທີ 6 ສຽງຂອງ Octave ທີສອງບໍ່ມີ.
ສຽງສູງຂອງ octave ທີສາມແມ່ນຕັ້ງຢູ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສາຍແຮ່ melodic (ທີສອງ, ທີສອງແລະທໍາອິດ). ແມ່ນແລ້ວ, ແລະເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຢູ່ເຫນືອ vada viii ໃນ vulture.
ວິທີການກໍ່ສ້າງແລະຫຼີ້ນ?
ລະບົບແບບຄລາສສິກ Guitar ຖືກຄິດວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ສາມາດສ້າງແລະຫຼີ້ນ gamut ໃນຫນຶ່ງ octave ຈາກສຽງຫນຶ່ງໃນຕໍາແຫນ່ງ, ໂດຍບໍ່ມີການເຄື່ອນຍ້າຍຕາມ vulture. ມັນສະດວກຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ສໍາລັບເກມຂອງ melodies, ມັນຍັງມີຄວາມສົມບູນແບບ (ມີລະດັບທີ່ກວ້າງຂວາງ), ເຊັ່ນດຽວກັນ, ທ່ານກໍ່ສາມາດຊອກຫາສະຖານທີ່ທີ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ສຸດໃນສະຖານທີ່ຂອງສຽງດຽວກັນໃນສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະໃນສາຍຕ່າງໆ.
ຖ້າຈໍາເປັນ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ເພື່ອຫຼີ້ນ Octave ທໍາອິດ, ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ວິທີທາງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຮຽນຮູ້ gamma ສໍາຄັນໃນຕໍາແຫນ່ງທໍາອິດ:
- "ເຖິງ" ໃນ III LADA ຂອງສາຍທີຫ້າ: ນິ້ວມືບໍລິສຸດເລກ 3 (ບໍ່ມີຊື່) ມືຊ້າຍ;
- "Re" - ເປີດທີສີ່;
- "mi" ໃນ ii Lada ທີ 4: ປອກມືຊ້າຍ 2 (ກາງ);
- "FA" ໃນ iiii lada 4 Strings: ກົດນິ້ວມືຊ້າຍມືເລກທີ 3;
- "ເກືອ" - ເປັນອັນດັບທີສາມ;
- "LA" ໃນ Lada II ຂອງສາຍເຊືອກທີສາມ: ກົດຂວາມືຂວາມື 2;
- "si" - ເປີດເປັນອັນທີສອງ;
- "ເຖິງ" octave ທີສອງ (gamma ຕ້ອງໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍສຽງ "ກັບ" Octave ຕໍ່ໄປ) ໃນສາຍທີສອງຂອງສາຍ: ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນມືຊ້າຍ 1 (ດັດສະນີ).
gamut ໃດກໍ່ຖືກຕ້ອງໃນການຫຼີ້ນແລະທັນທີ - ໃນການເຄື່ອນໄຫວລົງ.
ໃນກໍລະນີຂອງການຫຼີ້ນເກມທັງສອງແລະສາມ - ມັນດີກວ່າທີ່ຈະໃຊ້ໂປແກມ A. Segovia ຂອງນັກດົນຕີທີ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບການກໍ່ສ້າງຂອງ Diatonic ທີ່ສໍາຄັນແລະການກໍ່ສ້າງ. ນັກກີຕ້າເກືອບທຸກຄົນໄດ້ເລີ່ມພັດທະນາທັກສະດ້ານວິຊາການຂອງພວກເຂົາໃນເອກະສານນີ້.
ພິຈາລະນານັກພະນັນສອງເສັ້ນເລືອດສະເພາະສໍາລັບການສໍາຄັນກັບທີ່ສໍາຄັນກັບສະຫມັກ A. Segovia:
gamma ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນອາຄານທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງຈາກສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປ່ຽນ applikard. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ໄດ້ໃຫ້ຜົນຜະລິດພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ gamut ຈາກສຽງ "ເຖິງ", ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນສະຫລາດສອງ octave ທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆ:
- ຈາກປື້ມບັນທຶກ "Re" , ປ່ຽນໃບສະຫມັກທັງຫມົດ 2 ໃບທີ່ຢູ່ເຫນືອ vulture (ນັ້ນແມ່ນ, ເລີ່ມຕົ້ນມັນຢູ່ໃນ V Lada ທີ່ມີສາຍທີຫ້າດຽວກັນ);
- ຈາກຫມາຍເຫດ "mi" , ເລີ່ມຕົ້ນຄໍາສັ່ງຂອງນິ້ວມືແລະສາຍຕ່າງໆຈາກ VII ຂອງ Lada;
- ຈາກບັນທຶກ "FA" ຕັ້ງຢູ່ VIII LADA FRING A;
- ຈາກຫມາຍເຫດ "si" ຕັ້ງຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງວິທີຫນຶ່ງຈາກສຽງ "ເຖິງ" ຢູ່ໃນສາຍທີຫ້າ (II PD).
ສຽງທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງການກໍ່ສ້າງທີ່ສໍາຄັນເລີ່ມຈາກ "Mi" ບັນທຶກ "Mi" ໃນ VII Lada ທີຫ້າ, ມັນກໍ່ຈະມີສາຍທີຫ້າຂອງສາຍ.
ຜູ້ມາໃຫມ່, ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືທີ່ສົມບູນແບບ, ໃນ XII Lada ປ່ຽນມືຂວາໃສ່ນິ້ວມືເບື້ອງຊ້າຍມືຢູ່ຄໍບໍ່ມີຄ່າ - ບໍ່ມີຄ່າຫຍັງເລີຍທີ່ຈະຫລິ້ນກີຕາທີ່ບໍ່ມີປະສົບການອີກ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນເຄື່ອງມືທີ່ມີການຕັດໃນທີ່ຢູ່ອາໄສໃນບໍລິເວນໃກ້ຈະເຂົ້າສູ່ລະດັບສູງ, ທ່ານສາມາດຫລີ້ນມືໄດ້ແລະຫຼີ້ນບານ "," LA "ແລະແມ່ນແຕ່" Si "ຂອງ octave ທໍາອິດ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ຈະຫລິ້ນຊ່ວງຮູບແບບນີ້, ການເຄື່ອນຍ້າຍໃນ halftons ນັ້ນແມ່ນ, ການສູນເສຍລວມທັງອາຄານທີ່ສໍາຄັນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ (Diez Major, Re-Diez ທີ່ສໍາຄັນແລະອື່ນໆ). ຫນຶ່ງໃນຕົວເລືອກຂອງເກມບໍ່ແມ່ນການຢຸດ, ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນ vulture, ຫຼີ້ນທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດຂອງ kennels ທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດ (ທັງລົງແລະລົງ).
gamma ຕົ້ນຕໍຂອງເກືອປົກກະຕິໃນສາມ Octaves:
ລໍາດັບທີ່ສໍາຄັນນີ້ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຕໍາແຫນ່ງທີສອງ, ໃຫ້ກັບຄືນສູ່ລະດັບວັນທີ 12 ແລະມີສາມການຫັນປ່ຽນໃນການເຄື່ອນໄຫວ:
- ຈາກຄັ້ງທີສອງ (II) ເຖິງຫ້າ (v);
- ກັບທີຫ້າ (v) ໃນເວລາທີແປດ (VIII);
- ດ້ວຍເວລາທີແປດ (VIII) ໃນວັນທີສອງ (xii).
ໃນເວລາທີ່ຍ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນການຫັນປ່ຽນພຽງແຕ່ສອງ:
- ດ້ວຍຕໍາແຫນ່ງທີສອງ (xii) ໃນເວລາທີເຈັດ (vii);
- ດ້ວຍເຈັດ (vii) ເຂົ້າໄປໃນອັນດັບສອງຂອງຕົ້ນສະບັບ (ii).
ແລະຖ້າຢູ່ໃນມາດຕະຖານໃນລະດັບການກັບມາທີ່ສໍາຄັນທີ່ໄດ້ເກີດຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໃນບັນທຶກແລະສາຍຮັດ, ຜູ້ຍິງຄົນອື່ນໄດ້ຖືກເລືອກໄວ້ໃນສ່ວນທີ່ສໍາຄັນໃນການເຄື່ອນໄຫວລົງ.
ເກືອການກໍ່ສ້າງທີ່ສໍາຄັນ, ຄືກັບທີ່ສໍາຄັນ, ກໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້, ເຄື່ອນທີ່ໄປຕາມຄວາມເປັນມົນທິນອື່ນໆ.
ແລະເພື່ອຈະຮູ້ເຖິງຄວາມເປັນມົນທິນສະເຫມີໄດ້ຫຼີ້ນໃນເວລານີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ຈັກລະດັບສຽງລະຫວ່າງສຽງຂອງສຽງຂອງຜູ້ເວົ້າຫຼັກ:
- ລະຫວ່າງສຽງ "ເຖິງ" ແລະ "re" 1 ໂຕນ (2 lada ໃນກີຕ້າ "ກ່ອນ" ແມ່ນຢູ່ໃນ iii "ແລະ" Re ";
- ລະຫວ່າງ "Re" ແລະ "mi" - 1 ສຽງ;
- ລະຫວ່າງ "mi" ແລະ "fa" - 1/2 ສຽງ (lada ບ້ານໃກ້ຄຽງ);
- ລະຫວ່າງ "fa" ແລະ "ເກືອ" - 1 ສຽງ;
- ລະຫວ່າງ "ເກືອ" ແລະ "la" - 1 ສຽງ;
- ລະຫວ່າງ "La" ແລະ "si" - 1 ສຽງ;
- ລະຫວ່າງ "si" ແລະ "ເຖິງ" - ສຽງ 1/2.
ຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້ຄວນໄດ້ຮັບການຮັກສາໄວ້ໃນການສ້າງງານຫຼີ້ນ gamut ທີ່ສໍາຄັນຈາກສຽງ.
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນເກມ, ມັນມີຄວາມສະດວກກວ່າໃນການຄົ້ນຫາສຽງ, ແຕ່ໃນເວທີຂອງ gamma ໄດ້.
ໃນທີ່ສໍາຄັນ, ສຽງໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຂັ້ນຕອນດັ່ງກ່າວ:
- "ເຖິງ" - ຂ້າພະເຈົ້າກ້າວເຂົ້າສູ່ (Tonic);
- "Re" - II - II;
- "mi" - ຂັ້ນຕອນທີ III;
- "Fa" - ຂັ້ນຕອນຂອງ IV;
- "ເກືອ" - v ຂັ້ນຕອນ;
- "LA" - ຂັ້ນຕອນທີ;
- "C" - ຂັ້ນຕອນທີ VII;
- "ເຖິງ" - VIII (i) ຂັ້ນຕອນ.
ການປະຕິບັດໂດຍປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງສຽງທີ່ສໍາຄັນຂອງສຽງທີ່ສໍາຄັນສາມາດຈັດຂື້ນໂດຍສູດ: ສຽງ ເຄີ່ງເລ່ -ton- ສຽງ ເຄີ່ງເລ່. ນີ້ແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ຄວາມຮຸນແຮງຂອງໄລຍະເວລາໃນຂັ້ນຕອນ:
- ລະຫວ່າງ I ແລະ II ຂັ້ນຕອນຕ່າງໆ - ສຽງ;
- ລະຫວ່າງ II ແລະ III - ສຽງ;
- ລະຫວ່າງ III ແລະ IV - semitone;
- ລະຫວ່າງ IV ແລະ V - ສຽງ;
- ລະຫວ່າງ V ແລະ VI - ສຽງ;
- ລະຫວ່າງ VI ແລະ VII - ສຽງ;
- ລະຫວ່າງ VII ແລະ VIII - ເຄີ່ງເລ່.
gammas melodic ແມ່ນເປັນທີ່ນິຍົມເປັນພິເສດໃນບັນດາເດັກນ້ອຍ LA Mail (ທໍາມະດາແລະການໃຊ້ສາຍສະຕິງທີ່ເປີດກວ້າງ) ແລະ MI-minor ໂດຍໃຊ້ສາຍເຊືອກທີ່ເປີດ. ພວກເຮົາໃຫ້ເຄື່ອງສໍາອາງຂອງພວກເຂົາໃນຮູບນີ້.
gammas ທັງຫມົດແມ່ນອອກກໍາລັງກາຍທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບນັກຖ່າຍຮູບກີຕ້າທີ່ເປັນແມ່ບົດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຕັກນິກການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍຈາກຕໍາແຫນ່ງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈື່ສະຖານທີ່ຂອງບັນທຶກແລະ octave ໃນເຄື່ອງມືທີ່ໂສກເສົ້າ, ຍືດນິ້ວມືຂອງທ່ານແລະເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງທ່ານ.