ມີຊື່ສຽງທີ່ຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ເຕັກນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນໃນການເຮັດເຄື່ອງຫຼີ້ນຖັກແສ່ວຂອງຫຼິ້ນ Amigurum ໄດ້ຮັບແຟນເພງທີ່ສັດຊື່. ແລະມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະບໍ່ຍອມໃຫ້ກັບສະເຫນ່ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຫນ້າຮັກເຫລົ່ານີ້. ຫລັງຈາກຍ້າຍຈາກປະເທດຍີ່ປຸ່ນໄປປະເທດຝຣັ່ງແລະອັງກິດ, ມື້ນີ້ພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າກໍາລັງຈະຈັບໂລກທັງຫມົດ. ພວກເຂົາຕົກແຕ່ງພາຍໃນ, ພວກເຂົາໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ແກ່ເພື່ອນແລະຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເຮັດຕົວເອງ. ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບວິທີການເລີ່ມຕົ້ນ Knit Amigurum ຕົວທ່ານເອງ, ແລະຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຖັກ?
ເພື່ອດໍາເນີນຂັ້ນຕອນການຖັກ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບທຸກວັດສະດຸທີ່ຈໍາເປັນ. ມີຈໍານວນ subtleties ແລະ tricks ຂອງພວກເຮົາທີ່ອາດຈະບໍ່ສະບາຍໃຈສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ຈະຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຊີວິດງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບພວກເຂົາ.
- ເສັ້ນດ້າຍ . ໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນຮ້ານທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເສັ້ນດ້າຍທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສຸດຂອງສ່ວນປະກອບແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສີໃດ. ສໍາລັບ Amigurums, ມັນກໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະໃຫ້ຄວາມມັກໃນກະທູ້ກັບຝ້າຍ, ຂົນສັດແລະ acrylic. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Mochher ແລະ Angorka ຍັງເຫມາະສົມ.
- ແຮວ . ມັນເປັນການດີກວ່າທີ່ຈະໄດ້ຮັບຊຸດທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນຊຸດ, ເພື່ອຫລີກລ້ຽງ "ຮູ" ໃນຂອງຫຼິ້ນ, hook ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍ type ແລະຄວາມຫນາຂອງເສັ້ນດ້າຍ. ສຽງຄວນຈະເປັນກະທູ້ທີ່ເບົາບາງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Acrylic ແມ່ນເລກທີ 3, ສໍາລັບ iris ເລກທີ 1 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງສະບັບເລກທີ 1 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງສະບັບເລກທີ 0.6 0.6. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຂັມທີ່ຖືກເລືອກໄວ້ຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈຖັກແສ່ວ, ບໍ່ແມ່ນ crochet.
- ລາຍລະອຽດໂຄງການແລະຕາຕະລາງ . ຊອກຫາຄໍາແນະນໍາສໍາລັບເຮັດເຄື່ອງຫຼີ້ນບໍ່ແມ່ນບັນຫາ. ຖ້າວ່ານີ້ແມ່ນປະສົບການທີ່ຖັກແສ່ວຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານ - ໃຫ້ເລືອກທາງເລືອກໂດຍລາຍລະອຽດ, ແຕ່ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຕັດສິນໃຈທົດລອງໃຊ້ເຕັກນິກໃຫມ່ - ຄວນມີໂຕະທີ່ມີຈໍານວນຂອງ loops ແລະສາຍ.
- ເຄື່ອງເຕີມ . ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດ, ຂົນສັດບໍ່ເຫມາະສົມທີ່ນີ້, ມັນສາມາດພິຈາລະນາໄດ້ທີ່ນີ້, ມັນສາມາດຖືວ່າເປັນການທົດລອງຫຼືທາງເລືອກສໍາລັບກໍລະນີທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ພົບເຫັນເຄື່ອງເຕີມທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດ. ຄວາມຈິງກໍ່ຄືວ່າຂົນສັດໄດ້ຖືກຕີແລະປອດ, ແລະມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ - ເຄື່ອງຫຼີ້ນຈະສູນເສຍຮູບລັກສະນະ. ທາງເລືອກທີ່ດີຈະເປັນ synthepes, syntheps ຫຼື holofiber.
- ການຕົກແຕ່ງຂອງຫຼິ້ນ . ມັນທັງຫມົດແມ່ນຂື້ນກັບຄວາມຈິນຕະນາການແລະ doll ຂອງທ່ານ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການຈື່ຈໍາວ່າເຄື່ອງປະດັບຄວນຈະມີປານກາງ.
- pistol ຫນຽວແລະ rods ກັບມັນ. ຈຸດທີ່ເປັນທາງເລືອກ, ແຕ່ຍັງມີຂອງ pistol ກາວຈະຊ່ວຍໃຫ້ຊີວິດຂອງທ່ານດີຂື້ນໃນເວລາທີ່ອອກແບບຂອງຫຼິ້ນ.
- ມີດຕັດ . ດ້ວຍຊຸດເລີ່ມຕົ້ນດັ່ງກ່າວ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າຫາຖັກແສ່ວໂດຍກົງ.
ບ່ອນໃດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ?
ດຽວນີ້ພວກເຮົາຫັນໄປຫາພື້ນຖານທີ່ຜູ້ມາໃຫມ່ຈໍາເປັນ, ເຊິ່ງໄດ້ຕັດສິນໃຈຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຕັດສິນໃຈຂອງ Amigurums.
ທຸກລາຍລະອຽດຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເຫມາະແລະພຽງແຕ່ໃນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍ, ກ່ອນທີ່ຈະເກັບແລະນໍາໃຊ້ເສັ້ນເລືອດຕັນສຸດທ້າຍພ້ອມກັບ hinges, ຖ້າມີຄວາມສາມາດພິເສດຂອງອົງປະກອບ, ຫຼືກະທູ້ຫນາແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ.
Amigurumi ສາມາດເປັນຂະຫນາດໃດໆ - ຈາກຫຼາຍໃກ້ກັບສອງສາມຊັງຕີແມັດກັບຍັກໃຫຍ່ເຄິ່ງແມັດ.
ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີຄຸນນະພາບແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ໃຊ້ໄດ້ດີຖືກຖືວ່າເປັນສັນຍາລັກຂອງທັກສະ, ແຕ່ໃນຂະບວນການຮຽນຮູ້ຈາກ scratch ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ Toy.
ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຫັນໄປຫາລະບົບແລະຫ້ອງຮຽນແມ່ບົດ, ພວກເຮົາຈະເອົາໃຈໃສ່ຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ບາງເງື່ອນໄຂທີ່ຖັກແສ່ວທີ່ຈະຕອບສະຫນອງໃນຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກ, ແລະການຕັດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາຂອງພວກເຂົາ.
- ຖັນໂດຍບໍ່ມີການ nakid (ISP) - ສຽງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເຂົ້າໄປໃນວົງ, ກະທູ້ຖືກຈັບແລະຜ່ານວົງຈອນນີ້ແມ່ນປະຕິບັດ. ຫລັງຈາກນັ້ນ, Nakid ແມ່ນເຮັດແລ້ວ, ກະທູ້ຖືກລາກຜ່ານສອງວົງແຫວນທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.
- A ເຄິ່ງ Sololbik ກັບ nakud (psn).
- ຖັນທີ່ມີ Nakid (SSN).
- ຖັນເຊື່ອມຕໍ່ (SS) - ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວຖືກໃສ່ເຂົ້າໄປໃນວົງຈອນ, Nakid ແມ່ນເຮັດແລະກະທູ້ຖືກລາກຜ່ານວົງແຫວນທັງຫມົດ.
- loop ທາງອາກາດ (VP).
- ແຫວນ amigurumi (ka) - ກະທູ້ແມ່ນພັບເຂົ້າໄປໃນວົງແຫວນ, ປະໄວ້ໃນຊິ້ນສ່ວນສັ້ນ. ສຽງແມ່ນຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງແຫວນ. Caida ແມ່ນເຮັດແລ້ວ, loop ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ມັນຍັງມີ nakid ແລະກະທູ້ຖືກລາກເພື່ອໃຫ້ວົງແຫວນທໍາອິດຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ວົງຈອນນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກຖືວ່າເປັນຄວາມສຸພາບຄັ້ງທໍາອິດ. ຖັກສໍາລັບສູດນີ້ຕ້ອງໄດ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາເວລາທີ່ຈໍານວນຂອງວົງແຫວນກາຍເປັນທີ່ຍອມຮັບໄດ້ສໍາລັບແຖວທໍາອິດ. ພາຍຫຼັງສໍາເລັດ, ດຶງປາຍແລະເຊື່ອມຕໍ່ວົງແຫວນ.
- ຄວາມເປັນໄປໄດ້ (P) - looping. ສອງຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຜູກມັດກັບ loop ຖານ.
- ການສະຫມັກໃຊ້ (y) - ສອງຄວາມລົ້ມເຫລວແມ່ນອອກສຽງຮ່ວມກັນ.
- subsail ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ (ດີ) - LABFIXION ທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ສອງຄວາມລົ້ມເຫຼວແມ່ນຖືກຜູກມັດກັບກັນແລະກັນສໍາລັບຝາດ້ານຫນ້າຂອງວົງແຫວນ. ການດໍາເນີນງານທັງຫມົດຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດພຽງແຕ່ຝາດ້ານຫນ້າຂອງວົງແຫວນ.
ການຕັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ເທົ່ານັ້ນ, ແລະໃນແຜນການຂອງຜູ້ຂຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທ່ານສາມາດຕອບສະຫນອງວິທີການອື່ນໃນການຂຽນ loops ແລະຖັນ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກທີ່ໄດ້ກ່າວແລ້ວແລ້ວ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຕ້ອງຈື່ວິທີການປ່ຽນສີຂອງກະທູ້. ໃນວົງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ສຽງ, ຈັບແລະຍືດຍາວຜ່ານກະທູ້ loop. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ປະກອບເປັນ nakid ກັບກະທູ້ອື່ນແລະໃຊ້ມັນຜ່ານ hinge on hook ໄດ້.
ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ກ້າວຕໍ່ໄປຕາມແຕ່ລະບາດກ້າວໃນໂຄງການ.
ວິທີການຖັກຂອງຫຼິ້ນທີ່ລຽບງ່າຍທີ່ສຸດ?
ຕອນນີ້ທ່ານພົບຄໍາແນະນໍາຂັ້ນຕອນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນການຜະລິດຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີມືຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນນ້ອຍ (ແລະບໍ່ມີຄຸນບັນຫາຫຍັງເລີຍ. ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກເອົາລະບົບເບົາທີ່ສວຍງາມຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງໄດ້.ອະເນ້ນ
ເອກະສານ:
- hook 3 ມມ;
- hook 10 mm (ສໍາລັບ Scrimp);
- ເຂັມ tapestry;
- ເສັ້ນດ້າຍອ່ອນໆ 70 ກຼາມ;
- 20 ກຼາມຂອງເສັ້ນດ້າຍສີຊ້ໍາ (ຫວ່າງເປົ່າ);
- ເສັ້ນດ້າຍສໍາລັບຜ້າພັນຄໍແລະ mane, fluffy;
- ເຄື່ອງເຕີມ;
- ລູກປັດຫລືປຸ່ມສໍາລັບຕາ;
- ກະທູ້ມືດສໍາລັບຂົນຕາ;
- chalk ສີບົວຢູ່ເທິງຜ້າສໍາລັບ rumyanta (ເປັນທາງເລືອກ).
ລະດັບຄວາມສູງສະເລ່ຍຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນ 30 ຊມ.
ຫົວຫນ້າ:
- 6 isp ກັບແຫວນ magic, ແຫນ້ນແລະວາງເຄື່ອງຫມາຍ (6);
- (p) (12);
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) (18);
- (2 ລົ້ມເຫລວ, P) (24);
- ຈາກ 5 ຫາ 8 ແຖວຂອງໃກ້ຊິດກັບແຕ່ລະ loop (24);
- (3 ຄົນລົ້ມເຫລວ, P) (30);
- (4 ລົ້ມເຫລວ, P) (36);
- ຕັ້ງແຕ່ເວລາ 11 ຫາ 15 ແຖວຂອງຄວາມລົ້ມເຫລວ, 6 ເທົ່າ N, 15 ລົ້ມເຫລວ (42);
- 12-16 ແຖວ - UBS ໃຫ້ແຕ່ລະວົງຈອນ (42).
ລະຫວ່າງ 11 ແລະ 12 ແຖວ, ຕິດຕັ້ງຕາຂອງທ່ານ. ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງພວກມັນຄວນມີປະມານ 11 loops. ປກ pl ສຕາຂອງທ່ານ, ຕື່ມລາຍລະອຽດຂອງເຄື່ອງເຕີມ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ:
- (5 5, ດີ) (36);
- (4 ລົ້ມເຫລວ, ດີ) (30);
- (3 ຄົນລົ້ມເຫລວ, ດີ) (24);
- (2sbn, ດີ) (18);
- (1 ລົ້ມເຫລວ, ດີ) (12);
- ດີ (6).
ສໍາເລັດຮູບເປັນຊິ້ນສ່ວນ, ໃຫ້ຂ້າມກະທູ້ຜ່ານ 6 ວົງທີ່ຍັງເຫຼືອ.
ຫູ (ສອງລາຍລະອຽດ):
- 5 ລົ້ມເຫລວໃນ KAIL (5);
- (IPP ໃສ່ແຕ່ລະວົງແຫວນ) (5);
- (1 ລົ້ມເຫລວ, P), ສືບຕໍ່, ຈົບ 1 ຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນ loop ທີ່ສຸດ (7);
- (IPP ໃສ່ແຕ່ລະວົງແຫວນ) (7);
- 5 ແຖວ - (1 ລົ້ມເຫລວ, P), ເຮັດຊ້ໍາອີກ, ສໍາເລັດ 1 isp ໃນ loop ທີ່ສຸດ (10);
- 6-7 ແຖວ - (ລົ້ມເຫລວໃນແຕ່ລະວົງກົມ), ເຮັດຊ້ໍາອີກ.
ຈົ່ງເຮັດສໍາເລັດ ss, ປ່ອຍໃຫ້ເປັນຫາງຍາວ. ຫູຂອງ unicorn ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມປະສົງ.
ນົກເຄົ້າ
ເອກະສານ:
- hook # 1.5;
- ເສັ້ນດ້າຍຝ້າຍ (ສີມ່ວງ, ສີດໍາ, ສີຂາວແລະສີຟ້າ);
- ສີເຫຼືອງຮູ້ສຶກ;
- Brads (3-4 ມມ);
- ໃສ່.
torso. ໃຊ້ເສັ້ນດ້າຍສີມ່ວງ.
- 6 UBS ໃນ KA (6).
- 6 p (12).
- ISP, P X 6 Times (18).
- 2 ລົ້ມເຫລວ, p x 6 ເທື່ອ (24).
- 3 ລົ້ມເຫລວ, p x 6 ເທື່ອ (30).
- 4 ລົ້ມເຫລວ, p x 6 ເທື່ອ (36).
- 7-18. 3 6 sbs (36).
- 19. 4 4 ລົ້ມເຫລວ, x 6 ຄັ້ງ (30).
- 20. 3 ທ່ານລົ້ມເຫລວ, P X 6 Times (24).
- 21. 2, P X 6 Times (18).
ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ລົດເຕີມ carcass.
22. TBF, P X 6 Times (18).
23. 6U (6).
ປິດຮູ.
ຕາ x 2. ເສັ້ນດ້າຍສີຂາວຖືກນໍາໃຊ້.
- 6 UBS ໃນ KA (6).
- 6p (12).
- ISP, P X 6 Times (18).
ຖັກສໍາເລັດແລ້ວ, ໃຫ້ປະໄວ້ໃນກະທູ້ຍາວໆ, ໃຫ້ເອົາຕາຂອງທ່ານ. ກະທູ້ສີດໍາ stitching ເສັ້ນຂວາງທີ່ເຮັດສໍາເລັດອົງປະກອບ.
ປີກ (ສອງລາຍລະອຽດ). ເສັ້ນດ້າຍສີຟ້າທີ່ໃຊ້ແລ້ວ.
- 6 UBS ໃນ KA (6).
- 6 p (12).
- ISP, P X 6 Times (18).
airs x 2. ເສັ້ນດ້າຍສີມ່ວງ.
- 3 ລົ້ມເຫຼວໃນ Ka (3).
- 3 p (9).
ຄວາມສໍາເລັດຂອງທ່ານຕໍ່ຮ່າງກາຍ. ຈາກຄວາມຮູ້ສຶກ, ຕັດ iris ຕາແລະຕິດພວກມັນເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່. ຢູ່ແຄມຂອງດວງຕາແມ່ນ Brids. ປີກໄດ້ຮັບຄວາມປອດໄພຢູ່ສອງຂ້າງຂອງ carcass ໄດ້.
seas ສຸດທ້າຍຂອງຫູ.
ຫມາ
ອຸປະກອນການ:
- hook 4.5 mm;
- ເສັ້ນດ້າຍ Teddy;
- ເສັ້ນດ້າຍຝ້າຍ (ຕາ, ດັງ, ອົງປະກອບທີ່ຜູກມັດ);
- ເຄື່ອງເຕີມ.
ລະດັບຄວາມສູງປະມານຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນ 22 ຊມ.
ຫົວ.
- 6 isp ໃນ ka.
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- (3 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (30).
- 6 - 9. 30 Ubb (4).
- 10. (3 3 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (24).
- 11. (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (18).
- 12. (1 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (12).
- 13. 12 ລົ້ມເຫລວ.
- 14. (1 ລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (18).
- 15. (18).
- 16. (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- 17-2 22. 24 SBS (6).
ເອົາຫົວຂອງຫມາ.
ຕີນ X 2. Knit ໂດຍບໍ່ມີກະທູ້ທີ່ຫນ້າລັງກຽດຈາກຫົວ.
10 ລົ້ມເຫລວ. ຂ້ອຍມັກ 11 loops ໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ປະກອບເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຖວ. ເຮັດ 4 ແຖວຂອງ 10 loops. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫ້າ y, trimming ກະທູ້. ຈໍານວນທັງຫມົດ: 23-27 ແຖວຂອງ 10 ລົ້ມເຫລວ.
ພວກເຮົາຖອຍຫລັງຈາກ 2 ວົງທໍາອິດ, ພວກເຮົາເຮັດເລື້ມຄືນການຫມູນໃຊ້ແບບດຽວກັນນັ້ນເມື່ອມີການເບິ່ງຂາທີ 1.
paws ດ້ານຫນ້າ x 2.
- ພວກເຮົາຮັບສະຫມັກ 2 loops, ໃນຄັ້ງທີສອງຂ້າພະເຈົ້າກວດເບິ່ງ 4 ຄວາມລົ້ມເຫລວ.
- P x 4 (8)
- 3 - 9. 8 SBS
ພວກເຮົາຕື່ມເຄື່ອງເຕີມ, ພັບ paw, ຖີ້ມ 3 ຄວາມລົ້ມເຫລວໂດຍຜ່ານຂອບ.
ຫູ x 2.
- 6 isp ໃນ ka.
- PI 6 (12).
- 3 - 7. 12 12 ລົ້ມເຫລວ.
- 8. (4 4 ລົ້ມເຫລວ, y) x 2 (10).
- 9. 10 isp.
ພວກເຮົາພັບຫູ, ພວກເຮົາກໍາລັງສະຫນອງ 4 ຄວາມລົ້ມເຫລວ. ຕັດກະທູ້, ເຊື່ອງປາຍ.
muzzle.
- 5 VP. ໃນ loop ຄັ້ງທີ 2 ຈາກ hook ໄດ້ - n, 2 ລົ້ມເຫລວ, 3 ລົ້ມເຫລວໃນທີ່ສຸດ, ຖັກໃນວົງມົນ, 3 ລົ້ມເຫລວ.
- P, 2 ລົ້ມເຫລວ, 3 P, 2 ລົ້ມເຫລວ, P (16).
- (16), ພວກເຮົາປີນຂຶ້ນ, ແກ້ໄຂກະທູ້.
tum. ພວກເຮົາໃຊ້ເສັ້ນດ້າຍສີຂາວ.
- 6 ລົ້ມເຫລວ.
- PI 6 (12).
- PSN, 2 SN ໃນຫນຶ່ງວົງໃນຄັ້ງທີສອງ - PSN.
ແກ້ໄຂ, ຕັດ.
ຫາງ.
6 SBS - ຕໍ່ໄປ, ຕາມຄໍາຮ້ອງຂໍຂອງທ່ານ.
ຕາ.
- 6 ລົ້ມເຫລວ.
- PI 6 (12).
ດັງແມ່ນຜະລິດຈາກສາມຫຼ່ຽມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງລົ້ມເຫລວ.
ສໍາລັບການຕົກແຕ່ງຂອງຫມາ, ທ່ານສາມາດໂທຫາຜ້າພັນຄໍຂອງນາງຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ໄກ່
ເອກະສານ:
- hook # 1.5-2;
- ເສັ້ນດ້າຍສີເຫຼືອງ, ສີຂາວ, ສີແດງ;
- ລູກປັດຕາ;
- ເຄື່ອງເຕີມ.
chick.
- 6 isp ໃນ ka.
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, N, 2 ລົ້ມເຫລວ, P) x 2, 1 ລົ້ມເຫລວ, P (17).
- (3 ຄົນລົ້ມເຫລວ, P) X 4, 1 ລົ້ມເຫລວ (21).
- (6 ລົ້ມເຫລວ, p) x 3 (24).
- 3 ລົ້ມເຫລວ, P, (7 ລົ້ມເຫລວ, P) x 2, 4 ລົ້ມເຫລວ (27).
- (8 ລົ້ມເຫລວ, p) x 3 (30).
- 5 ລົ້ມເຫລວ, P, 16 ລົ້ມເຫລວ, P, 7 ລົ້ມເຫລວ (32).
- 15 ລົ້ມເຫລວ, P, 16 ລົ້ມເຫລວ (33).
- 32 ລົ້ມເຫລວ, P (34).
- 11-13. 34 sbs.
- 14. (Y, 15 ລົ້ມເຫລວ) x 2 (32).
- 15. 8F ລົ້ມເຫລວ, Y, (9 ລົ້ມເຫລວ, y) x 2 (29).
- 16. 3 ລົ້ມເຫລວ, Y, 8 ລົ້ມເຫລວ, y, 7, Y, Y, 5 ລົ້ມເຫລວ (26).
- 17. 5 5, Y, 8 ລົ້ມເຫລວ, Y, 7, 7, Y (23).
- 18. 2, Y, 3 ລົ້ມເຫລວ, y, 4 ລົ້ມເຫລວ, y, 3 ລົ້ມເຫລວ, y, 2).
- 19. (1 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (12).
ໃສ່ໄກ່.
- 20. U x 6 (6)
ພວກເຮົາເຄັ່ງຄັດຂື້ນຂຸມ, ເອົາປາຍອອກ.
Eggshell.
- 6 isp ໃນ ka.
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- (3 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (30).
- (4 4 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (36).
- 7-10. 36 sbs.
ພວກເຮົາປຸງແຕ່ງແຄມຂອງຫອຍ "ຂັ້ນຕອນ Rachi".
bow.
- ໃນ kalit: 3 vp, 5 SSN, 3 VP, 1 SS (ຂ້າງຫນຶ່ງຂອງ bow).
- ພວກເຮົາສືບຕໍ່ Knit: 3 VP, 5 SSN, 3 VP, 1 SS (SSE SINE).
- ພວກເຮົາເຄັ່ງຄັດຂື້ນແຫວນ, ຕັດກະທູ້. ຫໍ່ສູນກາງຂອງ bow bow ທ້າຍ, ປ່ອຍໃຫ້ປາຍສໍາລັບຫຍິບສິນຄ້າ.
ປາຍຫມາກ.
- ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນລະຫວ່າງແຖວແຖວ 9 ຫາ 8 ຈາກຂ້າງເທິງ.
- 3-4 VP, 1 SS ລະຫວ່າງແຖວທີ 7 ແລະ 8.
- ຕັດກະທູ້, ພວກເຮົາໄດ້ຖືກມັດໂດຍ End Plus.
ພວກເຮົາເກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ຕື່ມຕາຂອງທ່ານ.
ເປັບ
ເອກະສານ:
- hook;
- ສີດໍາ, Allay, ສີຂາວ, ເສັ້ນດ້າຍສີສົ້ມ;
- ລູກປັດ;
- pastener.
ຫົວ. ເສັ້ນດ້າຍສີດໍາຖືກນໍາໃຊ້.
- 6 isp ໃນ ka.
- p x 6 ເທື່ອ (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- 24 ລົ້ມເຫລວ.
- (3 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (30).
- 30 ລົ້ມເຫລວ.
- (4 4 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (36).
- 36 sbs.
- (5 5 ລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (42).
- (6 ລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (48).
- (7 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (54).
- (8 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (60).
- 14-19. 60 ລົ້ມເຫລວ.
- 20. (8 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (54).
- 21. (7 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (48).
- 22. (6 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (42).
- 23. (5 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (36).
- 24. (4 ລົ້ມເຫລວ, Y) x 6 (30).
- 25. (3 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (24).
ເອົາຂອງຫຼິ້ນຫົວຂອງທ່ານ.
- 26. (2 2 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (18).
- 27. (1 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (12).
- 28. u x 6 (6).
ພວກເຮົາເຄັ່ງຄັດຂື້ນ hinges ຂອງກະທູ້, ພວກເຮົາອອກຈາກຫາງສໍາລັບການຕິດກັບຮ່າງກາຍ.
ປາຍຫມາກ. ເສັ້ນດ້າຍສີສົ້ມໃຊ້.
- 6 isp ໃນ ka.
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 3 (9).
- (2 ລົ້ມເຫລວ, P) x 3 (12).
- (3 ຄົນລົ້ມເຫລວ, p) x 3 (15).
- (4 ລົ້ມເຫລວ, p) x 3 (18).
- 5 ລົ້ມເຫລວ, P, 2 ລົ້ມເຫລວ, 2 P, 2 ລົ້ມເຫລວ, P, 5).
- 5 ລົ້ມເຫລວ, P, 4 ລົ້ມເຫລວ, 2 P, 4 ລົ້ມເຫລວ, P, 5) (26).
- 5 ລົ້ມເຫລວ, P, 5 ລົ້ມເຫລວ, 2 P, 7 ລົ້ມເຫລວ, N, N, 5).
- 5 ລົ້ມເຫລວ, N, 7 ລົ້ມເຫລວ, 2 P, 9, P, 5 ລົ້ມເຫລວ, SS (34).
ປາຍຫມາກແມ່ນຢູ່ກັບສະພາແຫ່ງແລ້ວ. ຢ່າລືມກ່ຽວກັບຫາງສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່.
ຕາ x 2. ເສັ້ນດ້າຍຖືກນໍາໃຊ້ສົດໃສ.
- 6 isp ໃນ ka.
- p x 6 ເທື່ອ (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- (6 ລົ້ມເຫລວ, y) x 3, SS (21).
ຈຸດໃຈກາງຂອງສ່ວນທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫຍິບລູກຫລານ.
ຈັບຫນວດ. ເສັ້ນດ້າຍສີແດງ.
- 6 isp ໃນ ka.
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- 5-6. 24 ລົ້ມເຫລວ.
- 7. (2 2 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (18).
- 8. (4 4 ລົ້ມເຫລວ, y) x 3 (15).
- 9. (3 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, y) x 3 (12).
- 10-11. 12 ລົ້ມເຫລວ.
ຫລັງຈາກນັ້ນ, ສ່ວນຕ້ອງໄດ້ຮັບການພັບ, ຕາມແຄມ, ຈັບທັງ canvases, peck 5 ລົ້ມເຫລວ.
ປ່ອຍໃຫ້ fastener ໄດ້.
crest. ໃຊ້ເສັ້ນດ້າຍສີແດງ.
ສິນຄ້າປະກອບມີ 4 ອົງປະກອບ, 3 - ຍາວ, 1 - ສັ້ນ. ໃນເວລາທີ່ທຸກພາກສ່ວນແມ່ນກຽມພ້ອມ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການ copped, ພັບໃບຫນ້າໃຫ້ກັນແລະຕິດ 4 ຄວາມລົ້ມເຫຼວໂດຍຜ່ານຂອບ.
ອົງປະກອບຍາວເມືອງ:
- 6 isp ໃນ ka.
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (5 5 ລົ້ມເຫລວ, P) x 3 (21).
- 5-6. 21 ລົ້ມເຫລວ.
- 7. (5 5 ລົ້ມເຫລວ, y) x 3 (18).
- 8. (4 4 ລົ້ມເຫລວ, y) x 3 (15).
- 9. (3 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, y) x 3 (12).
- 10-12. 12 ລົ້ມເຫລວ.
- 13. (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
ລາຍການສັ້ນ:
- 6 isp ໃນ ka.
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- 4-5. 18 SBS.
- 6. (4 4 ລົ້ມເຫລວ, y) x 3 (15).
- 7. ((3 ລົ້ມເຫລວ, y) x 3 (12).
- 8-9. 12 ລົ້ມເຫລວ.
- 10. (1 ລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (18).
- ພວກເຮົາອອກຈາກກະທູ້ fastening, ເຊື່ອມຕໍ່ຊິ້ນສ່ວນແລະສືບຕໍ່ເຮັດວຽກໃນວົງມົນ.
- 11. ວົງຈອນເຕັມ.
- 12. ວົງມົນເຕັມ, ສະຫນັບສະຫນູນ 6 U.
ພວກເຮົາຈົບ ss, ປ່ອຍໃຫ້ກະທູ້ສໍາລັບ fastening ridge ໄດ້.
ຮ່າງກາຍ. ໄປທີ່ເສັ້ນດ້າຍດໍາ.
- 6 isp ໃນ ka.
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- (3 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (30).
- (4 4 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (36).
- (5 5 ລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (42).
- 8-11. 42 ລົ້ມເຫລວ.
- 12. 10 ລົ້ມເຫລວ, (Y, 2 ລົ້ມເຫລວ) x 5, y, 10 ລົ້ມເຫລວ (36).
- 13. 7 ISP, (Y, 2 ລົ້ມເຫລວ) x 5, 7 (7).
- 14. (3 ຄົນລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (24).
- 15. 24 ລົ້ມເຫລວ.
- ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເກັບຮັກສາ cockerel ຂອງພວກເຮົາ.
- 16. (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (18).
- 17-19. 18 SBS.
- ພວກເຮົາຈົບ ss, ປ່ອຍໃຫ້ກະທູ້.
ມື x 2.
- 6 isp ໃນ ka.
- (1 ລົ້ມເຫລວ, 2 p) x 2 (10).
- (3 ລົ້ມເຫລວ, 2 p) x 2 (14).
- (4 4 ລົ້ມເຫລວ, 3 p) x 2 (20).
- 5-6. 20 ລົ້ມເຫລວ.
- 7. (4 4 ລົ້ມເຫລວ, 3 y) x 2 (14).
- ເລື່ອນເລັກນ້ອຍ.
- 8. (3 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, 2 y) x 2 (10).
- 9. (3 ລົ້ມເຫລວ, y) x 2 (8).
- 10-28. 8 sbs.
ໂປ້ທີ 2.
- 4 ລົ້ມເຫລວໃນ ka.
- p x 4 ເທື່ອ (8).
- 8 sbs.
ຕີນ X 2. ປ່ຽນເປັນສີສົ້ມ.
- 10 vp.
- ເລີ່ມຈາກວົງທີສອງ, ພວກເຮົາກໍາລັງພິສູດ 7 ລົ້ມເຫລວ, 3 ລົ້ມເຫລວໃນ 1 ວົງ, ພວກເຮົາສືບຕໍ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງ V-7 ລົ້ມເຫລວ, 3 ລົ້ມເຫລວ
- P, 7 ລົ້ມເຫລວ, 4 P, ລົ້ມເຫລວ, P (26).
- 1 UBF, P, 7 ລົ້ມເຫລວ, 2P, 4, 4, 2P, 2P, 7, P 1 ລົ້ມເຫລວ (32).
- 32 BT ສໍາລັບຝາດ້ານຫລັງ.
- 32 ລົ້ມເຫລວ.
- 9 ລົ້ມເຫລວ, (2, 1, 1 ລົ້ມເຫລວ) x 2 ເທື່ອ, 2 ປີ, 9 ຄວາມລົ້ມເຫລວ (26).
- ISB, Y, 1 ລົ້ມເຫຼວ, 2 , 1 ລົ້ມເຫລວ, y, 8 ລົ້ມເຫລວ (22 ລົ້ມເຫລວ).
- ໄປທີ່ດໍາ.
- 9. U, 4 ລົ້ມເຫລວ, 2, 2 ລົ້ມເຫລວ, 2, 4 ລົ້ມເຫລວ, Y (16).
- 10. U, 4 ລົ້ມເຫລວ, 2, 4, 4, Y (12).
- 11-19. 12 ລົ້ມເຫລວ.
- ໃສ່ໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງ.
ຫາງ. ປະກອບດ້ວຍ 3 ພາກສ່ວນ.
- 6 isp ໃນ ka.
- 6 ລົ້ມເຫລວ.
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 3 (9).
- 9 ລົ້ມເຫລວ.
- (2 ລົ້ມເຫລວ, P) x 3 (12).
- 2p, 3 tbi, 2u, 3 sbs (12)
- 7-8. 12 ລົ້ມເຫລວ.
- 9. 2 ASBS, 2P, 3P, 3, 1U, 1 ລົ້ມເຫລວ (12).
- 10-11. 12 ລົ້ມເຫລວ.
- 12. 3 SBS, 2P, 3, 3, 2E (12).
- ສໍາລັບລາຍລະອຽດໃຫຍ່, ພວກເຮົາສືບຕໍ່ຖັກ. ສໍາເລັດຮູບນ້ອຍໃນຂັ້ນຕອນນີ້.
- 13-14. 12 ລົ້ມເຫລວ.
- 15. 3 SBS, 2P, 3 SBS, 2U (12U (12).
- 16. 12 ລົ້ມເຫລວ.
ສິ້ນສຸດຂອງທຸກພາກສ່ວນ:
- 12 ລົ້ມເຫລວ;
- x 6 (6).
ພວກເຮົາເຊື່ອມຕໍ່, ກົດ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ!
ເຕົ່າ
ເອກະສານ:
- hook;
- ກະທູ້ສໍາລັບການຖັກແສ່ວຂອງປາກ, ສ່ວນນ້ອຍໆ;
- ເສັ້ນດ້າຍຈາກ acrylic ຫຼືຝ້າຍ.
ຫົວ.
- 6 UBS ໃນ KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- (3 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (30).
- 6-9. Ibs ໃນວົງມົນ (30).
- 10. (3 3 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (24).
- ທ່ານຕ້ອງການຕິດຕາຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດເຊື່ອມໂຍງກັບພວກມັນໂດຍໂຄງການດຽວກັນກັບຕາຂອງນົກຮູກ, ເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂທີ່ຈໍາເປັນໃນຂະຫນາດ.
- 11. (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, y) x 6 (18).
- 12. (1 ລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (12).
- ຂັດຂວາງເພື່ອປັກແສ່ວເຕົ່າປາກຂອງພວກເຮົາ.
- 13-14. ibb ໃນວົງມົນ (12).
- ອອກຈາກກະທູ້ສໍາລັບ fastening ສ່ວນປະກອບແລະ stuff ຫົວຂອງທ່ານ.
ດ້ານເທິງຂອງຫອຍ.
- 6 UBS ໃນ KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- (3 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (30).
- (4 4 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (36).
- 7-8. btf ໃນວົງມົນ (36).
- ອອກຈາກກະທູ້, ກົດ.
ດ້ານລຸ່ມຂອງຫອຍ.
- 6 UBS ໃນ KA (6).
- p x 6 ເທື່ອ (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- (3 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (30).
- (4 4 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (36).
ໃບຕາລາງທາງຫນ້າ x2.
- 6 UBS ໃນ KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- (2 ຄວາມລົ້ມເຫລວ, P) x 6 (24).
- (3 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (30).
- Ibs ໃນວົງມົນ (30).
ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕື່ມສ່ວນຫນຶ່ງ, ແຕ່ກະທູ້ສໍາລັບສິ່ງທີ່ແນບມາ - ພວກເຮົາອອກໄປ.
ດ້ານຫລັງຂອງ x 2.
- 6 UBS ໃນ KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6 (18).
- UBF ໃນວົງມົນ (18).
ຄືກັນກັບຄີ້ວທາງຫນ້າ - ບໍ່ໄດ້. ພວກເຮົາພັບຄີໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼືຢູ່ໃນຂອບຂອງທັງສອງຂ້າງຂອງຄວາມລົ້ມເຫຼວຫຼືຫຍິບອ້ອມຂອບ.
ຫາງ.
- 4 ລົ້ມເຫລວໃນ ka (4).
- UBF ໃນວົງມົນ (4).
ຫາງແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ. ແຕ່ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ພາກສ່ວນຂອງເຕົ່າຂອງພວກເຮົານໍາກັນ - ມັນເຖິງເວລາແລ້ວ.
ໃຈ
ເອກະສານ:
- hook # 2;
- ເຂັມປັກແສ່ວ;
- ເສັ້ນດ້າຍສີເຫຼືອງ pooh;
- ກະທູ້ຖັກແສ່ວໃບຫນ້າ;
- ໃສ່.
ເພື່ອຄວາມຍິ້ມແຍ້ມແຈ່ມໃສ, ໂຄງການໃດກໍ່ຕາມທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນຮອບ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບຕາ.
ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຫ້ເຫມາະສົມກັບມັນຢູ່ພາຍໃຕ້ຂະຫນາດ.
ລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ສໍາຄັນກ້ອນ
ເອກະສານ:
- hook 2 ມມ;
- ເສັ້ນດ້າຍສີຂາວ;
- ເສັ້ນດ້າຍ beige ສໍາລັບ horn;
- pastel ຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເສັ້ນດ້າຍທີ່ສົດໃສສູງສຸດສໍາລັບ "ການຕື່ມຂໍ້ມູນ";
- ແຫວນສໍາລັບ keychain;
- ເຄື່ອງເຕີມ;
- ປືນກາວ.
ກະແລັມ.
- 6 isp ໃນ ka.
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 3.
- (2 2 ລົ້ມເຫລວ, n) x 3.
- (3 ລົ້ມເຫລວ, p) x 3.
- 15 ລົ້ມເຫລວ.
- (4 ລົ້ມເຫລວ, P) x 3.
- 18 SBS.
- (5 5, n) x 3.
- 21 ລົ້ມເຫລວ.
- (6 ລົ້ມເຫລວ, p) x 3.
- 24 ລົ້ມເຫລວ.
- (7 ລົ້ມເຫລວ, p) x 3.
- 27 ລົ້ມເຫລວ.
- ພວກເຮົາເອົາກະທູ້ຂອງສີອື່ນແລະສືບຕໍ່ຖັກ 2 ແຖວ, ດຽວນີ້ສໍາລັບ SEMI-Post (14 ແລະ 15).
- 14. (2, 2 ລົ້ມເຫລວ, p) x 9.
- 15. 36 SBS.
- 16. 36 ລົ້ມເຫລວ.
ຄ້າຍຄືກັນ, ປະຕິບັດຈົນກ່ວາແຖວທີ 20.
ພວກເຮົາເຮັດການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່. ເລື່ອນໃສ່ Ka, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລືມກ່ຽວກັບກະທູ້ສໍາລັບ fastening.
- 6 isp ໃນ ka.
- 6 P.
- (1 ລົ້ມເຫລວ, p) x 6.
- stuffing ສົດສໍາລັບພາກກາງ, ເອົາກະທູ້ໄປສູນແລະ fasten fortstings.
- ຄັດຕິດກະທູ້. ພວກເຮົາກໍາລັງຜູກມັດຢູ່ດ້ານລຸ່ມສໍາລັບດ້ານຫນ້າ (stuffing): (1 Fail-to-2 vp) ແລະເຮັດຊ້ໍາອີກຈົນກວ່າທ່ານຈະຕິດຕໍ່ກັນ. ພວກເຮົາເອົາກະທູ້ໃສ່ກະທູ້ພາຍໃນ, ຖີ້ມສົ້ນ.
- 21. (4 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6.
- 22. (3 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6.
- 23. (2 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6.
- ໃສ່ຂອງຫຼິ້ນ.
- 24. (1 ລົ້ມເຫລວ, y) x 6.
- 25. 6 U.
- ເຊື່ອງກະທູ້, pistoles ກາວແກ້ໄຂການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນທີ່ສຸດ.
smesharik
ອ່ານ:
- hook # 2;
- hook ແມ່ນຫນ້ອຍກ່ວາຕົ້ນຕໍ;
- ເສັ້ນດ້າຍສີຂາວ, ສີນ້ໍາຕານ, ສີສົ້ມ, ສີຂາວແລະສີດໍາ;
- ເຄື່ອງເຕີມ;
- ລວດ.
ໃນໂຄງການນີ້, ຕົວຢ່າງຈະເປັນ loseshash, ແຕ່ເກີບ sneakers ທັງຫມົດມີຄຸນລັກສະນະທໍາມະດາ - ພວກມັນເປັນຮອບ. ສະນັ້ນຮ່າງກາຍຂອງ Elms Knit ຂອງພວກເຮົາຖັກຢູ່ໃນໂຄງການດຽວກັນທີ່ລາຍການຕະຫຼອດລາຍການ.
ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຊື່ອມໂຍງດັງແລະຕາຂອງທ່ານຖ້າທ່ານໄດ້ເຮັດມັນມາກ່ອນແລ້ວ.
ຂາ.
- ສາຍສີເຫຼືອງ 2 vp. ປິດເຂົ້າໄປໃນວົງແຫວນ. 6 STB (= 6 STB). ພວກເຮົາສືບຕໍ່ຖັກຢູ່ໃນວົງມົນ.
- P, 2 STB X 2 (= 8 STB).
- P, STB X 2 (= 10 STB).
ພວກເຮົາທໍາລາຍກະທູ້, ເຮັດໃຫ້ປາຍສໍາລັບ fastening. ພວກເຮົາສ້າງລາຍການດຽວກັນນີ້. ໃນພາກທີສອງ, ຢ່າແຍກກະທູ້. ເຊື່ອມຕໍ່ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆ (4 stb). ຕໍ່ໄປ, ຖັກໃນວົງມົນ, ເອົາກະທູ້ຈາກສ່ວນທີສອງ, 5 ວົງມົນ.
ສັງເກດເບິ່ງສາຍດ້ວຍເຄື່ອງເຕີມ, ພວກເຮົາປະຕິບັດກະທູ້ແລະໃສ່ຜ້າພົມເຂົ້າໄປໃນຂາ. ພວກເຮົາເຮັດ 2 ແຖວວົງມົນ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາປ່ຽນແທນ y ແລະ stb.
ມື.
- ສາຍສີເຫຼືອງ 2 vp. ປິດເຂົ້າໄປໃນວົງແຫວນ. 6 STB. (= 6 STB) ພວກເຮົາສືບຕໍ່ຖັກຢູ່ໃນວົງມົນ.
- P, 2 STB X 2 (= 8 STB).
ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ລາຍການທີສອງ, ເຊື່ອມຕໍ່ໃນຫຼັກການດຽວກັນກັບຂາ, ແຕ່ເຮັດ 3 stb. ຖັກໃນວົງມົນຂອງ 7 ແຖວ (12 ສະຖານະການ). ພວກເຮົາໃສ່ກອບລວດ.
ຈົ່ງເຮັດສໍາເລັດມືຂອງທ່ານໂດຍການປຽບທຽບກັບຕີນຂອງທ່ານ.
horns.
ແຕ່ລະ horn ຂອງ losyash ຈະປະກອບດ້ວຍ 2 ສັ້ນແລະ 1 ຊິ້ນຍາວ.
ລາຍລະອຽດຍາວ. ພວກເຮົາເຮັດວຽກກັບເສັ້ນດ້າຍສີນ້ໍາຕານ.
- 2 vp ໃກ້ກັບແຫວນ. 5 STB. (= 5 STB).
- p x 5 (= 10 STB).
- 3-7. ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ (= 10 STB).
- 8. P, 9 STB. (= 11 STB).
- 9. P, 10 STB. (= 12 STB).
- 10. P, 11 STB. (= 13 STB).
- 11. P, 12 stb. (= 14 STB).
- 12. p, 13 STB. (= 15 STB).
- 13-14. ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ (= 15 STB).
- ພວກເຮົາໃສ່ກອບລວດໃນ horns (15-17 ຊມ).
- 15. 5 STB, Y, Y, 6 STB. (= 13 STB).
- 16. U, 11 STB. (= 12 STB).
- 17-18. ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ (= 12 STB).
- 19-22. ບໍ່ປ່ຽນແປງ, ຍົກເວັ້ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ 3 tbsp. ໃນດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງປະຕິບັດ PSNS.
ລາຍລະອຽດສັ້ນ x 2.
- 2 vp ໃກ້ກັບແຫວນ. 5 STB. (= 5 STB).
- 5 p (= 10 STB).
- 3-7. ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ (= 10 STB).
ເອົາລາຍລະອຽດສັ້ນໆແລະໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ທຸກສ່ວນຂອງ rood, ງໍກອບຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
ຫູ x 2. ພວກເຮົາເຮັດວຽກກັບເສັ້ນດ້າຍສີເຫຼືອງ.
- 4 VP, 1 STB ໃນ Loop ທີສອງຈາກ hook, STB, STB ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງ, ໃຊ້ສ່ວນຫນຶ່ງ, 1 stb, 1 stb ກັບ loop ເບື້ອງຕົ້ນ (= 8 STB).
- P, 1 STB, 3 P, 1 STB, 2 P (= 14 Art.).
ພວກເຮົາເກັບລາຍລະອຽດຮ່ວມກັນ, ປະດັບປະດາຂອງສ່ວນປະສົມ. ພ້ອມແລ້ວ!
ຄໍາແນະນໍາທີ່ເປັນປະໂຫຍດ
ສະນັ້ນກໍລະນີທີ່ເກີດຂື້ນ, ແລະສັດນ້ອຍຂອງທ່ານບໍ່ຮ້າຍແຮງກວ່າອາຈານ, ຕາມແຜນການທີ່ທ່ານເຮັດວຽກ, ມັນເປັນມູນຄ່າຫຼັງຈາກກົດລະບຽບທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ສາມາດຈື່ໄດ້ງ່າຍ.
- ຢ່າພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາແບບສະລັບສັບຊ້ອນໃນທັນທີ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍງ່າຍດາຍ, ມີຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງຂອງລາຍການ, ແລະເພີ່ມຄວາມສັບສົນເທື່ອລະກ້າວ.
- ຢ່າລືມວ່າທ່ານຕ້ອງການຖັກສໍາລັບທັງສອງຝາຂອງ loop ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຮອຍແປ້ວທີ່ບໍ່ດີຈະປາກົດຢູ່ເທິງຕຸ doll ກກະຕາ.
- ຈໍາຫວັງວ່າ ຫຼັງຈາກ 2-3 ແຖວ, ມັນຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງຫັນຜະລິດຕະພັນແລະເລີ່ມຖັກໃສ່, ແຕ່ຕາມເຂັມໂມງ. ກະທູ້ເລີ່ມຕົ້ນຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃນຂອງຫຼິ້ນ.
- ພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ຂ້າມວົງແຫວນຢູ່ໃນຫີນ. ກະທູ້ດັ່ງກ່າວແມ່ນເຮັດໄດ້ທັງສອງ hinges, ແລະພວກເຂົາໄດ້ອອກສຽງຮ່ວມກັນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຕຸ doll ກກະຕາຈະອອກຮູ.
- ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະລະລາຍ ຖ້າໄດ້ຍົກເວັ້ນຂໍ້ຜິດພາດບໍ່ໄດ້ທັນທີ. ເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາຈະໄດ້ຮັບການຕອບແທນດ້ວຍຕົວເລກຕາທີ່ຫນ້າພໍໃຈ.
Amigurum Master Class ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໃນວິດີໂອຕໍ່ໄປ.