Kämpfen "aacht" op Uklellel: Wéi spillt "aacht" mat Bijouen an ouni? D'Features vum Kampf

Anonim

Master huet d'UKULELE ganz einfach. Wei koum dachi Europian Guard e just 4 Sigel an e klenge Logut ugeet, ass d'Gréisst dovunner of wéi vun der Aart Stoff of. D'Schluecht, hei mat engem Verständnis vun engem Rhythmus entwéckelt dat wat weiderrainéiert gëtt. Et ass och wichteg déi richteg Positioun ze huelen fir sech gemittlech ze spillen.

Kämpfen

Schema an Analyse vun der Schluecht

Spillt muss Hand sinn. Wann e bësse kleng Gréisst, nëmmen en Zeigefanger involvéiert ass. Wann d'Waffenranksronnen niewend Nägel ginn, op - Këssen vu Fangeren. Op der UKULEEL, de Barystone ass méi bequem fir eng Prise ze spillen.

Kämpfen

Kämpfen

D'BATTLE Circuit "aacht" ass zimlech einfach. Als éischt musst Dir e Schlag maachen, dann erëm d'selwecht. No der Bewegung erop, dann erëm d'Ofstamung an e puer schnelle Bewegungen erop. Weider Hausdichte kënnt d'Hand a klappt Bewegungkerkungen, dann och erëm erof erop. Den Diagramm weist d'Richtung vu Bewegung. Och tëscht de Pfeile gëtt et fräi Plaz. Et bezeechent d'Dauer vun der Paus tëscht der Schluecht. Dee méi fräie Raum, déi méi laang Zäit déi Dir virun der nächster Bewegung braucht.

Fir eng Einfachheet, kënnt Dir eis d'Pausen de Pausen vun dësem Pfeil virstellen, déi einfach net musst opgefouert ginn. Dëst erfëllt de rhythmesche Muster korrekt. Et ass d'Gefill vum Rhythmus dat vu grousser Wichtegkeet ass fir Uklele ze spillen. Och wëssen Notizen ass net sou wichteg wéi dat rhythmesche Muster ze verstoen.

Kämpfen

Am Ufank vum Training ass et et wäert e Kampf lues ze spillen. E bësse Praxis wäert d'Sequenz vun Aktiounen erënneren. Spéider soll beschleunegen. Wann de Rhythmus net funktionnéiert, kënnt Dir de Metroomen benotze an ënner senger Bewegung benotzt.

Kämpfen

Wéi spills mat der Entrée?

De Kampf "aacht" an der ursprénglecher Form ass ganz einfach. Upassen den Toun kann net komm sinn. Dëst erlaabt de Schwéierpunkt ze maachen, maacht e rhythmesche Muster méi expressiv. Normalerweis gëtt d'Juridictioun op dat zweet an siwente Impakt ugewannt. Hei sinn d'Features vun der Spill vu sou engem Kampf.

  • Hit de Zeigefanger laanscht d'Saiten erof. Fir e Paus ze sprangen.
  • Maacht eng zweet Punch erof mat der Stille vu Saiten. Eng Paus ze hunn.
  • Spillt de Kampf just wéi gewinnt. Maachen zwee Schlag op, pausen, erop, pausen.
  • Leschte Punch erof fir mat Bijouen ze dinn. Direkt nodeems et geet.

Jusioun gëtt normalerweis mat engem Daumen ausgefouert. Dir sollt e Schlag maachen an direkt op all Saiten op de Fall dréckt. Als Resultat ass den Toun falen an dat noutwendeg Effort ass. Et ass zimmlech einfach wënschenswäert.

Kämpfen

Kämpfen

D'Schluecht vun dësem Typ soll just als üblech designt ginn. Fir unzefänken, ginn all Schëss lues a lues gemaach, geduecht. Méi spéit kënnt Dir an den Metronome leie kënnt a vun hirem Rhythmus leien. D'Spill "" gëtt et ugesinn ze léieren wann de Museker reproduzéiert et séier a rhythmesch ouni zousätzlech Apparater.

Kämpfen

De folgende Video Kaddoen eng detailléiert Lektioun vum Spill vum Spill "aacht" op der Ukoulele.

Liest méi