Эски күндөрдө Дымков оюнчуктары дээрлик ар бир үйдүн популярдуу жасалгасы болгон. Алар чоподон жасалган жана ар кандай ачык түстөрдү боёлгон. Бул продуктулар бүгүн жаратат. Бүгүнкү күндө биз аларды өз колубуз менен кантип жасасаңар, анда бул үчүн керек болот деп талдап турабыз.
Өзгөчөлүктөр
Учурда Дымковский оюнчуктары көбүнчө чоподон эмес, пластиктен чыгарылат. Аларга ышкырык, балдардын сарптары же жөн гана үй үчүн декоративдик статуэтеттер түрүндө жасаса болот.
Эски каада-салттарга толугу менен оңдолгон чеберлер, эреже катары, канаттуулардын, жаныбарлар, жаш айымдар, кээде эркектердин ар кандай көрсөткүчтөрү. Бирок сиз татаал композицияларга, анын ичинде ат жүрмөлөрдө отурган адамдар, бир нандын колунда тургузулган аялдарга отурушат.
Оюнчуктарды түзүүдө жөнөкөй үлгү жана сүрөт тартуу учурунда бир аз сандагы түстөр колдонулат. Салттуу өндүрүш менен өбөлгөлөрдөн чыгып кетишин унутпашы керек, бирок азыркы учурда Дымков оюнчуктарын ар кандай түстө боёлгон Димков оюнчуктарын көрүү мүмкүн.
Статуэттин бетине сүрөттөлгөн бардык жасалгалар - бул жылмакай сүрөт, ал геометриялык чакан оймо-чиймелер менен бириктирилген.
Жөнөкөй өндүрүш технологиясы үчүн бул оюнчук көбүнчө балдардын чыгармачылыгы үчүн колдонулат. Лепрдиктин кесиби сизге балдардагы колдун кичинекей майын иштеп чыгууга мүмкүнчүлүк берет, ал эми сүрөт эстетикалык даамы пайда болот.
Бир эле пластикалык статуэтеттер арасында, өмүрдүн көрүнүштөрүн же элдик жомоктордун көрүнүштөрүн көрсөткөн бардык тематикалык чыгармаларды көрүүгө болот.
Куралдар жана материалдар
Бул статуэт жасай баштаганга чейин, сиз керектүү нерселердин бардыгын даярдашыңыз керек:
- Пластинаны (ак) түзүү;
- Сүрөт тартуу үчүн пластик (көк, кызыл, жашыл, сары, кызгылт сары);
- Stacks;
- Пластикин кеңеши;
- праймер;
- боектор;
- Коргоочу варниш.
Канаттууларды кантип сүрүү керек?
Көбүнчө Дымков оюнчуктарга негизделген ар кандай бала бакчадагы ар кандай канаттуулардын көрсөткүчтөрүн түзөт. Мындай өнүмдөрдүн кадамын кандайча аткарып көрөлү.
Эң популярдуу варианттардын бири - бул короз.
- Ушундай оюнчук кылуу үчүн, сиз ак пластиканы ичип, аны өз колуңузда жакшы жайыңыз. Андан кийин, ал кичинекей тамыры түрүндө бош калыптоо. Кээде бул үчүн атайын формалар колдонулат.
- Андан кийин, Кызыл материал алынат, канаттар андан четтеп кетип жатат, масса эки бордук жумуртка түрүндөгү билеттерге бөлүнөт.
- Алынган элементтердин жогорку четинде кичинекей бүктөмдөрдү жана бул формага ак негизге бекитилген.
- Тескерүү дагы бир аралашмадан жакшыраак жасалган, анткени бул үч элемент тамчылар түрүндөгү үч элемент пайда болот, алардын бардыгы бири-бирине туташып, ак пластикине кошулат.
- Өндүрүштүн акыркы этабында, сары базанын, кара көздөрдөн тумшуктарды түзүңүз, мунун бардыгы жумуш орундарына да байланган.
Катак жасоо оңой болот.
- Мындай чымчыкты өндүрүү үчүн, ал сары пластикин алып салган жакшы. Денеси үчүн башкы жана көлөмдүү сүйрү үчүн кичинекей топ пайда болот. Бул майда-чүйдө нерселер бири-бири менен бирге айкалыштырылышы керек.
- Ошол эле учурда, таманы өндүрүү үчүн күрөң масса алып, андан бир нече кичинекей бөлүктөр бар, алар жука жиптерге бурулуп, мунун бардыгы сары негизге туташкан.
- Ошондой эле, тумшуктун пайда болушу үчүн кызыл материалды колдонушкан, андан кичинекей конус жок.
- Ак жана кара пластиканы колдонуу, тактоо үчүн көздү түзүңүз.
- Бардык буюмдар бир оюнчукка туташканда, бир нече ачык түстөрдү жана ичке щетканы алып, андан соң Torso'ди жөнөкөй үлгүлөр менен боёп кете аласыз.
- Мындай көрсөткүчтөр көбүнчө буттары жок такыр жасалат. Бул учурда, бир эле пластиктен өзүнчө формадагы кичинекей абалга айланат, ал эми ага жана даяр продукция туруктуу.
Дагы бир жалпы кол өнөрчүлүк - Түркия.
- Бул кушту өз колуңуз менен жасаш үчүн, сиз алгач ак пластиканы даярдашыңыз керек. Масса кылдаттык менен жуурулуп, андан кийин ал оюнчук формасынын бардык компоненттери: Торсо, эки канат, Луш куйругу жана башы. Канаттар менен куйрук четтеринде тегеректелген формага ээ болушу керек экендигин унутпаңыз.
- Кызыл материалдардан өзүнчө мал жана сакал жасалат. Тумшук сары массадан эң сонун жаратылган. Бардык нерселер бири-бирине туташкан.
- Андан кийин сиз сүрөт тартууну баштасаңыз болот. Бул учурда көк, сары, кызыл боёк алуу керек, ал эми үлгүлөр жөнөкөй болушу керек. Көбүнчө чиймелер куштун канаттарына жана куйругуна колдонулат.
- Акырында, Даяр продукция тунук тунук тунук менен жабылышы мүмкүн, анда ал жаркырап турат.
Кантип башка кол өнөрчүлүктү жасайсыз?
Пластиканын базасынан сиз башка көптөгөн сонун коштошуу оюнчуктарын жасай аласыз. Бир нече баскычтуу мастер-класстарды жана көрсөтмөлөрдү карап көрөлү.Жаш айым
Анын түзүлүшү менен биригүүдөн баштап, юбка жасоодон башталат. Ошентип, ал тыкан жана кооз болуп калышы үчүн, кадрды колдонуу сунушталат. Андай болсо, ал желим бөтөлкөнүн моюнун көп алат. Бул пластиканын жука катмары менен мөөр болуш керек. Ушундай колдоого, дагы бир торсо менен Барын башын түзгөн жакшы.
Пластикалык негизде колдорду, баш кийим жана чачты кыркуу керек. Баары аткарылганда, сиз статуэтке сүрөт тартууга болот. Көп учурда 2-3 ачык түстү алып кетишет. Бооруктардын жардамы менен ар кандай үлгүлөр локко юбкага колдонулат. Көбүнчө жаш айымдын колуна салынган өзүнчө кичинекей бир фигураны жасашат. Бүткөн оюнчук топуракты дароо жабуу жакшы.
Эгер сиз баш кийим жасоону пландап жатсаңыз, анда сиз алгач жарым айды кесип салышыңыз керек. Анын бир аз ийкемдүүлүгү кичинекей толкундуу болуп калат. Кокошникти жаш айымдын башына басып калды. Бардык байланыштар манжалар менен жакшылап жутуп жатышат. Продукт формасынын көлөмүнүн аягында.
Магистрлер да дыйкандарды балдар менен балдары менен балдары менен балдардын үстүндө чака менен кошо беришет. Барын башчысынын башына, эреже катары, Кокошник, ал боектор менен боёп кетиши мүмкүн.
Мындай статуэттти жайгаштырганда, сүрөт тартуунун катуу ырааттуулугу колдонулат: чач, каш, көз, көздөр, бет, баш кийим, кийимдер.
Жылкы
Эми сиз өз колуңуз менен жылкыны оңой жасай турган кадам менен бир-бирден кадам схемасын карап көрөлү. Бул учурда ак масса алынат, ал бир нече өзүнчө бөлүккө бөлүнөт, алардын, анын, башчы, буттары, кулагы, куйрук жана мейн пайда болот. Ошол эле учурда, алар денени эң ири бөлүктөн чыгарышат, бул сүйрү формасын билет.
Жылкы буттары конустардын кеңейе турган конустун түрүндө жасалат. Аягы бир аз бүгүлүп турат. Мойнун жана башын ийилген пластиканын тилкесинен жыртышы керек. Андан кийин, алар эки бурмаланган желектерден турган конустук формадагы, мэйндин кулагын түзүшөт. Алар бир жабык шакек менен туташып, ак торсого бекитип жатышат.
Көрсөтүлгөндөн кийин, PHA желим менен кысымга алынып, ак гуаш менен жаап койгонуңуз жакшы. Продукция толугу менен кургап калса, анда сиз сүрөт тартууну баштасаңыз болот, анткени акрилдин чыгармамдарын колдонууга оңой болот.
Чиймелердин элементтери жөнөкөй болушу керек: кружкалар, ромб, шакектер жана упайлар. Алтын, сары, кызгылт сары, кызыл түстөрдү колдонуу керек. Аяктаган Дымков оюнчугу менен, ачык-айкын лак менен кошумча жабуу сунушталат.
Kozlik
Акчанын эчкинин өндүрүшүн өндүрүү үчүн ак жумшак пластиканы алуу керек. Аны бир нече өзүнчө бөлүккө бөлсө болот, андан кийин торсо, баш, мүйүз жана бутту жаратат. Кээде ал фигурин дароо бир бөлүктөн пайда болот.
Мүйүздөр көбүнчө сары массадан жасалат. Бул үчүн, эки кичинекей бөлүктү өкүнүп, эки флагелага акырындык менен тартыңыз. Андан кийин алардын ар бири бир аздан бир аз бүгүлөт. Эки нерсе тең бирдей өлчөмдө болушу керек.
Ошол эле учурда, кара пластиканы алуу керек, алардан көздөр, кулактар жана туяктар өзүнчө кысылган. Бардык бөлүктөр бир сойлоп менен туташтырылган, андан кийин алар акрил боёк менен боёп башташат. Эреже катары, үлгүлөр буттарга жана торсоге колдонулат.
Ит
Бул көрсөткүчтүн өндүрүш үчүн сиз кандайдыр бир пластиканы ала аласыз. Бир тектүү жумшак аралашма үчүн кыйналат. Андан кийин, бул сүйрү формасын коюуга мажбурлайт, ал торсо жана буттарды түзүү үчүн колдонулат.
Андан кийин кесимдер жумушчу жипчени эки четинен бир эле учурда бир эле учурда колдонушу керек. Пластикалык продукттун борбордук бөлүгү бир аз эрийт, бул толсо, учтары айланып баратат. Кийинчерээк дагы бир үч кичинекей бөлүккө ээ бол.
Кеңешке эки ичке колбаса ролл (алардын бири дагы бир топ болушу керек), ошондой эле бир топту түрмөк. Ал жаныбарлардын башы болот. Топтун итинин денесине байланган. Бир эле учурда бардык байланыштар жакшылап жылмакай болуп, оюнчук сулуу жана тыкан көрүнөт.
Андан кийин биз куйрукту байлайбыз, ал эми аны кичинекей колбаса менен тартып алдык. Акыр-аягы, кулактар кол өнөрчүлүккө байланган. Бул үчүн, пластиканын ичке бөлүгүн манжалары менен эки четине кучактап жатат.
Статуэт даяр болгондо, ал ак гуач менен капталган болушу керек. Ал тургузу үчүн, композиция PVA желим менен аралаштырууга арзыйт. Пример буюмдун түбүнөн баштоо үчүн сунушталат.
Кол өнөрчүлүк толугу менен кургаганда, сиз жасалгалоону уланта аласыз. Бул үчүн, ар кандай акрилдин боёктору колдонулат.
Пайдалуу сунуштар
Дымк оюнчуктарын моделдөө процессинде айрым маанилүү кеңештер жөнүндө эстөө керек.
- Эгерде сиз сандар маалыматтарын аткаруу ыкмасын билип калсаңыз, анда статуэттти түзүүдө, сиз буга чейин даярдалган Дымковдун сүрөтүнүн сүрөтү болушу керек.
- Аякталган оюнчуктардын сүрөтүнө өзгөчө көңүл буруу керек. Айлана-чөйрөнү жана тилкелерди айкалыштырганда, сиз ар кандай кызыктуу оймо-чиймелерге оңой жете аласыз. Ошол эле учурда, көк, жашыл, кызгылт сары, кызыл, сары, баштапкы түстөр деп эсептелет. Кааласаңыз, жеке элементтерди кызгылт жана алтын түстө жүргүзсө болот.
- Салттуу Дымков оюнчысында өзгөчө символизмди колдонууга кадимкидей эле экендигин унутпаңыз. Ошентип, бир тилке жолду же дарыяны чагылдырат. Кара чекиттер адамдын артынан калган издерди символдоштурат. Жашыл түс өмүр, жер жана мүнөзгө ээ. Кызыл сулуулукту, күчтүү ден-соолукту жана күчтү билдирет. Көк асман түсүн чагылдырат.
- Даяр оюнчуктар даярдалып, кошумча коргоочу композициялар менен жабылуу сунушталат. Бул алардын кызматын бир кыйла кеңейтүү гана эмес, ошондой эле бардык түстөрдүн бардыгын бай жана жаркыратат. Бирок сиз лактерлорду колдонсоңуз, анда оюнчук жылтыр болуп калат, салттуу Дымков өнүмдөрүндө жыпар жыттуу заттар болушу керек. Оюнчук бети жайдын бетин толтургандан кийин, оюнчук бети толугу менен кургагандан кийин гана баштоого болот.
- Кээде, ачык-айкын, пластиканын массасы боектордун ордуна да колдонулат. Бул параметр көп убакытты талап-тоноо жана керектүү убакытты талап кылат. Аралашма жука катмар катары ичке катмар катары колдонулушу керек.
Андан ары, Пластиналдан Дымкий оюнчуну моделдөө боюнча мастер-классты караңыз.