Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin

Anonim

Pîşeya hunermend dê gelek abstraksiyon, bêserûber bibîne. Ew pir dirûvê stereotip û mîtosan dagirtî - ji "hunermend divê birçî bimîne" Di rastiyê de, her tişt di heman demê de û pir hêsantir e, û pir dijwar. Ka em hewl bidin ku vê pîşeyê bidin, bi subtleties xwe re mijûl bibin û fêm bikin ka ew ji bo kê minasib e.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_2

Terîf

Yekem rêza ku peyva ravekirinê ya Uhakov dide: "Mirovek" ku di hin qada hunerê de kar dike. " Ew ji têgihîştina meya normal a termê ji berê ve xuya dike. Di paragrafa duyemîn a gotara peyvan de, di heman demê de zelalkirinek ku behs dike ku wêneyan û marinîstan xuya dike. Lê di heman demê de peykerên li kêleka wan hene, mîmarê, yên ku em jê re dibêjin ku wekî nûnerên pîşeyên din fêm bikin. Bi vî rengî, jixwe yek nêrînek ji gotarek hişmendî dide me fêm dike ku çarçova hunermendê ji ya adetî ye.

Vê pîşeyê di gelek pisporiyê de, nûnerê her yek ji wan yek ji wan tê dabeş kirin. Berhemên pakkirinê, sêwirana lîstikên computer, wêneya qehremanên sînemayê, navbeynên bernameyê yên ku em her roj bikar tînin - Hunermendên ji deverên cûda dest danîne. Di dîrokê de, her tişt bi gelemperî hunermendên ku wêneyên ku li Muze hatine pêşkêş kirin hene. Lê ew ji rastiyê dûr e. Bi distirê dîroka şanoyê, reklam an sêwiranê, em ê gelek navên nivîskarên ku qada ku qada afirîneriyê ne kanavayî bû. Lê çêtir e ku her tiştî li ser nimûneyên taybetî bifikirin, û berî wê - li ser pro û kontrolên pîşeyê binihêrin.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_3

Avantaj û nerazîbûn

Pîşeyên îdeal bi hêsanî tune. Li her deverê kevirên we yên bin avê hene. Di derbarê pîşeya hunermendê de, gelek bi qada xebatê ve girêdayî ye. Lê proses û veberhênanên hevpar hene.

Pros:

  • şiyana famkirina potansiyela afirîner;
  • şansê ku karekî bi nexşeyek belaş bibînin, bêyî ku li ofîsê binere;
  • Di doza ku hûn jêhatî, dijwar in, hûn dizanin ka karê xwe pêşkêş dikin - Lêgerîna xebatek kêrhatî dê ne zehmet be, hunermendan êdî hewce ne ku her tiştî giran bikin, ya bingehîn xwe.

Minus:

  • Dibe ku di demek kurt de pêdivî ye ku meriv rû biçe û bixebite;
  • Kes garantî nake ku karê we dê daxwaz bike;
  • Hunermendê azadîxwaz divê fêm bike ku dê dahat û kardariyek bêserûber ji bo demekê dê bibe satelîtên dilsoz;
  • Rexneyê, FULFERBY, bêserûberî - hema hema 100% garantiya stresê.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_4

Klasîkirina Hunermendan

Em naha rasterast diçin kîjan hunermendan, em ê ravekek berfireh a hin deverên xebata wan bidin. Hunermend li ser rêwerzan têne dabeş kirin (romantîzm, ar-deko, impressism, hwd.), Li ser teknolojiya darvekirinê (ava vexwarinê, petrol, hwd.). Di dawiyê de, li dora devera ku ew dixebitin (pîşesaziya lîstikê, şanoyê, şanoyê, hwd.).

Hemî van kategoriyan şert in, heman hunermend dikarin di teknîkên cûda de, di demên cûda de, di demên cûda de ji bo rêgezên cûda bin, û qada xebatê bi rengek rastîn biguhezînin.

Watercolorist

Bêjeyek - ev ji hêla avakirina hunermendê ve, I.E., IS.E., karanîna alavên avê - navber di navbera grafîk û boyaxkirinê de ye. Ji bo şiyana xebata bi tone, ronahiyê, şiyana ku ji hêla visualek din ve tê guheztina aramiyê, tê wateya guheztina aramiyê.

Liserxetê

Sêwirana giştî ya wan hunermendan, ku karê xwe bi karanîna amûrên computerê diafirîne, bi karanîna tabletek grafîkî û nermalavek cûda.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_5

Şikilda

Here li vir em berê bi çîna li ser qada çalakiyê re mijûl dibin. Naha hunermend bi gelemperî wekî "sêwiran" têne gotin. Ev sêwirana gelemperî ye ku di afirandina posterên reklamê de, sêwirana navxweyî ya tiştan, sêwirana navxweyî ya apartmanan, xaniyan difikirin, dirûvê sêwirana sêwiranê, sêwirana sêwirana sêwiranê.

Illustrator

Li vir bingeha pîşeyê ji navê wê tê xwendin. Armanca xebata hunermend-Illustrator ev e ku ezmûnan bi pirtûkan re ava bikin. Li vir girîng e, ji bilî hunera tavilê hunermend, taybetmendiyên weşana pirtûka pirtûkê, şiyana famkirina daxwazên xerîdar dizanin. Fikra Illustrator ne tenê nêrîna xwe ya pirtûkê, karakterên wê nîşan bide, lê di heman demê de bicihanîna daxwazên serbestberdana serbestberdana.

Wênekar

Sêwirana herî gelemperî di navnîşa me de ye. Di cewherê de, wêneyek hunermendek ku di astek zexm a zexm de dixebite ye. Materyal dikare neft, akrîlîkî, germahî, hwd. Tişta sereke li vir e ku meriv bi rengê rengê, smear, ji xwezayê binivîse. Û ya paşîn nayê vê wateyê ku divê kar rast be.

Painixulê di wêneyên wî de nêrîna xwe ya cîhanê dide, ku dibe ku xwedan rastiya wênekêş be.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_6

Xemilandin

Naha taybetmendiyek taybetî ya taybetî bifikirin. Erê, çêkirina hunermendek jî li ser materyalek pir tevlihev e - rû û laşek mirovî. Karê wî beriya destpêka gulebaranê an bilindkirina perdê dest pê dike. Digel makeupa rastîn a bi rastî, hûn hewce ne ku bi çêkirina plastîk re bixebitin, birînan biafirînin, birînên xwe bi xwîna bişkojk, çêkirina "post", mustef, mustache.

Karê bi tîpek dest pê dike. Ji wê û şîroveyên derhênerê Making-ê divê fêm bikin:

  • Di kîjan cîhanê de çalakî ye;
  • Çi serdemek dîrokî tête diyar kirin;
  • Reng an reş û spî dê bibe tîpek, wekî ku tê plankirin ku bi ronahiyê bixebite;
  • Heroesi heroes ne tenê di derheqê dirûvê wan de ye, girîng e ku meriv taybetmendiyên xwezayê û tevgerê bigire;
  • Kîjan metamorfoz li ser kompleks bi tîpan pêk tê.

Gava ku ev hemû fikirîne, şirket dest pê dike, hesabkirina materyalên ku ji bo xebata li ser projeyê, xwîna butef, hwd, hwd. bi lîstikvan re. Li vir, Pîvanên Dikarin Dikevin - nerazîbûna xuyangiya lîstikvan a ku di senaryoyê de tête diyar kirin, pêdivî ye ku kesek ava bike an nûjen bike.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_7

Lîstikvanê di bin peymanê de di projeyek din de, ji bo nimûne, dibe ku ew qedexe be ku porê xwe bişewitîne an jî porê xwe qut bike . Hin ji van pirsgirêkan êdî bi hêsanî ji hêla grafikên computer ve têne çareser kirin, heke em li ser sînemayê diaxivin, lê piraniya wan li ser milên grimer dikevin.

Dema ku sererastkirina skîzê ya pêwîst hate pêkanîn, darizandin pêk tê, texmîna dawîn tê pêşve xistin. Berî destpêka gulebaranê ji 15 heta 40 hûrdeman, bi her lîstikvanek re xebitîn, dozên ku bi grima kompleksek taybetî ve tê asteng kirin. Hûn hewce ne ku zûtir bixebitin, dê bikaribin li ser ramana orîjînal bi rê ve bibin, varyantên mîna hewa, ronahî, dema gulebaranê zêde bikin. , Bê guman, hûn hewce ne ku hûn bikaribin têkiliyê bi mirovan re saz bikin.

Di dema gulebaranê de, çêkirina herî pir caran divê li nêzîkê operatorê be, di her kêliyê de amade be ku karê xwe rast bike - ji ronahiya ronahiyê ya ku ji zikê xwe ketiye zuwa ye. Di rewşê de ku dîmen ji tu kesî nayê rakirin, pêdivî ye ku wêneyek lîstikvan di makînê de bigire da ku di materyalê dawîn de Kinolapa ji Kinolapa dûr bigirin.

Girîng e ku meriv grimer makeup tevlihev bike. Hunermendê Makeup bi rûyê xwe dixebite, bala xwe dide bedewiya xwezayî, kêmasiyan veşêre. Pêdivî ye ku çêkirina karaktera karakterê, plana xebatê were hesibandin. Li ser bingeha wan, bi eslê xwe, pêdivî ye ku ew dîsa rûyek biafirîne.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_8

Theatrical

Ne dûr ji çêkirina hunermendê, hunermendên şanoyê hene, ew daristanên hunermend in. Karê wan bi her tiştê ku lîstikvan re dorpêç dike, bi dîmenan, tiştên hawîrdorê, di heman demê de li ser maseyê, di çarçova an li cihê bûyerê xwarinê de jî dixebite. Li vir, wekî di xebata bi grimê de, bêyî şiyana xebata bi tîpa xwe re nekin, da ku hemî agahdariya pêwîst ji wê dirêj bikin.

Yên din

Û di van pîşeyan de navnîş nahêle. Heywanên heywanan, marinîss, kolage, masterên nameyan - Navnîşa dever û rêwerzan, kîjan hunermendan bi wan re mijûl dibin, dikarin ji bo demek pir dirêj berdewam bikin, her tişt bi portreyek, perestgeh, hîn jî jiyan e. Lê di çend pîşeyan de, em hîn jî bêtir disekinin. Heya nuha, em ê ji şanoyê û fîliman dûr nekevin.

Hunermend-Derhêner (dîmen)

Yê / a ku ye, bi rastî, Hevserokê Derhênerê, û di bin wan de komek tevahî nivîskaran dixebite - ji dekoratoran ji bo çêkirina hunermendan. Dîmen li gorî ramana derhênerê xuyangê performansa, stîla wê, şêwazên dîmenan diafirîne, hilbijartina props, cilûbergan kontrol dike.

Hunermendê Costume

Berevajî kêm kêm delusion, hunermendên cilûbergê ne tenê dema ku li ser fîlimek dîrokî an fantastîk an lîstok dixebite girîng e. Kincên karakterên ku li cîhana me û di dema me de dixebitin, ne hindik girîng e. Ew li ser rewşê, karaktera qehremaniyê tekez dike. Di çarçowê de, kincê rengê rast dikare giringiya pêwîst zêde bike, hetta ew li ser lîstikvanên extrasê ye.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_9

Hunermendên lîstikê

Pîşesaziyê, ku tê de gelek hunermend li vir digerin, lîstikek e. Ew dikarin bêne fam kirin. Erê, pêşkeftina lîstikên indie yên piçûk ne kêrhatî ye, lê pir caran jî bêhempa ye. Lê projeyên AAA hene, ku tîmê ku mûçeyên baş garantî dike, şansek dide ku hûn ê bibînin.

Di warê lîstikan de, gelek pîşeyên hunerî tevdigerin.

  • Rêvebirên Hunerê - Zêdetir rêveberan ji hunermendên rasterast, lê bêyî perwerdehî, jêhatîbûn, jêhatîbûn, têgihîştina pêvajoyên çalakiya afirîner li vir nikarin bikin, xebata li ser pêkhateya hunerî ya projeyê bikin.
  • Illustrators - Ew berpirsiyar in ji bo Covers Static Visual Cover, Avatars, Screens, poster, pirtûk, û hwd.
  • Sêwiranên Grafîkî - Logos, îkonan, bi hev re bi ronakbîrên li ser çapkirina tevlihevî bixebitin.
  • Ui-sêwiran - Navbera bikarhênerek çêbikin, "trifle" ji bo kîjan gamers û rexnegiran dikarin projeya "li guneh" belav bikin.
  • Hunermendên Concept - Li ser milên wan, peywirek ku têgeha visual ya lîstikê çêkiriye - sêwirana karakteran, sketpên cihan, çek, hwd. Ramanên çêbikin, bêyî ku ji têgeha giştî derkeve.

Bi vî rengî em nêzîkê mijara girîng ya din bûn - ji bo zanyarî û taybetmendiyên hunermend hewce ne.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_10

Zanîn û jêhatîbûn

Zanebûna ku ji bo kar hewce ye dê di warên cûrbecûr de cûda be. Ka em biçin mezin:

  • Zanîna materyalan, jêhatîbûn bi wan re bixebitin;
  • Bingehên boyaxkirinê, kişandin, bi reng, pêkve;
  • Zanîna teor û dîroka huner, termînal;
  • têgihiştina meylên nûjen;
  • xwedîkirina gelek teknîkên afirîner;
  • Famkirina bingehên anatomiya mirovî û heywanan;
  • ramana teoriya sêwirana grafîkî;
  • Têgihîştina prensîbên bingehîn ên peresendê ji hêla kesek agahdariya dîtbar ve;
  • şêwaza hunerê, hûn hewce ne ku bikaribin ji wê dûr bibin, heke proje hewce dike;
  • Qebûlkirina her du destan û bi alîkariya tabletek grafîkê, karên karan bixebitin ku bi grafikên pisek û vektor bixebitin. Adobe cc, Adobe Photoshop, Coreldraw, Krita, hwd.

Li gorî qada, matematîkê, tîpan, pevçûn, zanyarî, zanînê, bingehên rêwerzan, bingehên karsaziya çapkirî dikare li ser vê navnîşê were zêdekirin.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_11

Taybetmendiyên kesane

Ku bi taybetmendiyên karakterê taybetmendiyên kesane yên pêwîst ên karakterê, dê navnîş kêm nebin. Ji bo ku hûn di pîşeyê de bimînin û biserkevin, hûn ê hewce bikin:

  • xeyal - bêyî vê amûreyê li hunermendê naha;
  • Bîranînek dîtbarî ya baş, baldarî li hûrguliyên piçûk;
  • Multitasking, Performansa Bilind;
  • toleransa stresê;
  • Qebûlkirina rêxistina xebata xwe ya xebata xwe, şarezayên rêveberiya dem baş;
  • Daxwaza ku karê xwe nîşanî mirovan bide, jêhatîbûna wê, ji vir - bi kirrûbirra bi gelek kesan re - bi mişteran, werzîş, hevkar re (ji bo ku hûn bibin hunermend, ji ber komputerê, ew ê ne kar bike);
  • Şiyana ku bi aqilmendî hem rexneyê û pesnê fêm bike;
  • Amadebûn bi berdewamî fêr bibe, tiştek nû, xwe-başkirinê biceribîne, portfoliya xwe temam bike;
  • berpirsiyariyek.

Bi xwezayî, çend kes dikarin di cih de hemî navnîşa Damns xweş bikin, û rêça afirîner a hunermendek taybetî dibe ku tu taybetmendî an jî, li ber dijberî vê navnîşê hewce nake. Lê pêşxistina van taybetmendiyên ku hêja ne hêja ne hêja ye ku li vê deverê kariyerek ava bike.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_12

Zanyarî

Bi îdeal, heke dêûbav dibînin ku meyldarek kar dixebitin, xwesteka vê yekê, ji bo ku ji temenê destpêkê dest bi perwerdehiya hunerî bike. Kulîlkên cihêreng, û di pêşerojê de dibistana hunerê bi kesî re nagire heke ew ji binê çîçikê dernekevin - ev dikare ji bo demek dirêj pênûs bavêje. Girîng e ku ji bîr mekin ku bêyî ku şêwaza we hewce be, zanîna bingehîn a boyaxkirina akademîk dê li ser bingehê ku ev şêwaz dê were çêkirin. Xwendekar dikare di gelek taybetmendiyên taybetî de têk bibe - ev rastiyek e, lê perwerdehiya bilind li qada rastê di lêgerîna pêşerojê de arîkariyek girîng e.

Hûn dikarin wekî perwerdehiya taybetî ya duyemîn dest pê bikin - Koleja an dibistana teknîkî, li ku derê hûn dikarin piştî pola 9 û ji wergirtinê piştî Grade 11 li Zanîngeha Profîlên têkildar tomar bikin. Di Rûsyayê de ji hêla Rûsyayê ve tê hesibandin ku Enstîtuya Akademîk a Stêrkî, peyker û mîmariyê navê I.

Wateya rola qursan, dûr û klasîk nine. Ew dikarin alîkariyê bikin ku peyda bikin û jêhatîbûnên nû bistînin, û hin pîşeyên (mînakek çêkirinê, hejmarek taybetî ya qada lîstikê, hwd.) Dikare bi alîkariya qursan were master kirin.

Ew li ku dixebite?

Kevirên sereke yên hunermendên ku me berê jî behs kiriye, axaftina cûreyên xwe. Ev pirtûkek pirtûk, reklam, pêşveçûna malperê, pîşesaziya lîstikê, sînemayê, şanoyê, sêwirana cilûberg, hundur, pakkirin, di galeriyê an muzexaneyê de dixebite. , Bê guman, afirandina xebatê ji bo fermanê, serbixwe.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_13

Çiqas ew qezenc dike?

Mûçeya hunermend rasterast bi rê û çarçova xebatê ve girêdayî ye. Heman tişt di derbarê aramiya dahatiyê de tê gotin. Mîqdarên ji du hezar rubles ji bo projeya freelancer ya gelemperî ya ji berdêlên hêja yên master ên master. Rêjeya Illustrator Navîn, li gorî ezmûn û qada xebatê, 15-70 hezar rubles. Hunermend-sêwiran dikare li ser 40 hezar xercê hesab bike.

Nîqaşkirina tagê bihayê bi wêneyên bê wate, ew bi pir pîvanan ve girêdayî ye û ji hêla hunermendê xwe ve tête eşkere kirin. Di pir rewşan de, bihayê portreyê ku bi tevlêbûna teknolojiyên computerê hatî nivîsandin dê bi hezaran rubles dest pê bike. Sketka reş û spî dikare lêçûn kêmtir ji hezar û hunera rengê bi tevahî mezinbûna bi paşnavek xebitandî re - nêzîkî 4 hezar. Rêjeyên rasterast bi daxwaziya nivîskarê re têkildar in, tevliheviya xebata konkret.

Hilbijartina pîşeya hunermend bi tenê li ser hebûna an tunebûna jêhatî ve girêdayî ye. Pêdivî ye ku ew biryarek giran û hişmend be, têgihiştinek ji qada ku hûn dixwazin xwe nîşan bidin. Talent - tenê bingeha ku dê di mijara xebata domdar, êşê de hebe.

Hunermendê pîşeyê: çiqas dike û çi dike? Ji hêla Hunermendê Watercolor û Dîjîtal, Hunermend-sêwiran û Hunermendê Animal re bixebitin 7086_14

Zêdetir bixwînin