Lêgerînên di nav kategoriyên temenê herî cûda de dibin populer. Ew lîstikên înteraktîf bi çîrokbêjek dilşewat a mecbûrî ne. Ger carekê, di bin peyva "lêgerîn" de, tenê lîstokek komputerê tê wateya, û hingê saetek di odeya girtî de bi peywirek ku ji wê derkeve, îro lêgerîn pir zêde ye.
Ew çi ye?
Bi gotinên hêsan re axaftin, lêgerînek bi serketina gelek qonaxan (karan), mantiqî û bi wateya ve girêdayî ye, bi mebesta bidestxistina fînala xelatê.
Di dawiya lêgerînê de her dem xelatek heye: an hevpar, an jî heman hevpar, lê bi şiyana dabeşkirina perçeyan.
Di heman demê de, dibe ku xelat jî belgeyek, drav, hin xalên ji bo derbasbûna li dora duyemîn, hwd.
Di destpêkê de, lîstika lêgerînê ne li malê bû. Pargîdaniyên taybetî lêgerînek amade-çêkir: Beşdaran tîmê berhev kirin, ji bo xizmetê drav dan û xwe di senaryoyên rêxistinê de peyda kirin. Ev dikare heman odeya ku ji wan re bibe ku ew bi çareserkirina peywirên mantiqî ve were derxistin, wateya wateya û seriştan bibînin. An jî ew lîstikek lêgerînê bû, armanca ku tiştê diyarkirî bibîne, û qada ji bo lîstikê dikare bibe bajarekî tevahî.
Di yek demê de, guhertoyek taybetî ya lêgerînê "bêserûber" bû, ew e, lîstokek lêgerînê, tenê bi şev.
Bi demê re, lêgerîn pir populer bûye ku mirov bi xwe dest pê kirin ku karan biafirînin, senaryoyan binivîsin, li cîhek û props bigerin, bêyî ku li ser nûnerên fermî yên vê xizmetê bigerin. Lêgerînên li dibistanan, di tîmên pîşeyî de hatin dibistanê (ji bo bilindkirina ruhê pargîdanî), di dawiyê de dest pê kir ku li malê, li ser betlaneyên cihêreng, hwd.
Di rastî, Lêgerînên rastîn (ew e, Lîstikên lêgerînê yên ku bi cîhana virtual ve hatine girêdan) tenê di destpêka 2000-an de xuya bûn. Ev şahî tenê du bi dehan sal e, ji ber ku niha ew bi rastî li pezê wî ye. Ji bo ku hûn lêgerînek an amadekariyek taybetî derxînin, pêdivî ye ku meriv tenê prensîba lêgerînê fêm bike, taybetmendiyên nivîsandina tîpan û biryar li ser mijarê. Ew ji careke din qewimî ku mirov lîstikek lêgerînê ji bo hevalên xwe organîze kir û piştre fêm kir ku hogir tiştek mezin bû, û ji bo heman xebatê dimeşe da ku di pîşesaziya lêgerînê de bixebite.
Review of Cureyan
Her çîna dikare were hesibandin, ji ber ku celebên lêgerînê gelek in. Û ew bi domdarî xuya dibin.
Emel
Ev dîroka dîtina derketina ji jûreyek girtî ye. Bi kevneşopî, tîm ji bo vê demê tê dayîn.
Lîstikvanên di tîmê de dikarin bi qasî ku hûn dixwazin: qedexeyan rêxistinan danîn.
Lê di heman demê de lêgerîna tiştan jî ji klasîkan re vedibêje.
Ew pir girîng e ku lêgerîna diçe. Her weha hûn dikarin li malê mifteyek keyfxweşiyê bigerin,
Lîstikên bêtir profesyonel li muzeyan têne kirin, ji bo nimûne, û peywirek heye ku lêpirsînan ji bo hin pêşangehan, hwd.
Conditionsertên lêgerîna klasîk pir zelal in, ew armanc e ku çareseriyek bibîne û ev lîstikek paqij a rewşenbîrî ye. Ango, çalakiya laşî gengaz e, lê ne ew çend pêşbaz e ku hin amadekariyên taybetî hewce ne.
Perfomance
Qedexekirina Quest çareseriyek dijwar e. Destpêk dê bibe standard: Tîmê ji Master û / an Briefting and Legizer guhdarî dike. Ew bi eşkere fêm dike ku ew dibînin, kengê dê bibînin, û ji bo lêgerîna wan çi celebek toolkit. Lê di qonaxek dîmenderê de, hêmanên şanoyê dest pê dike. Hin dem bi alîkariya aktoran re derbas dibin: ew dikarin wekî karan an afirîner bi wan re biterikînin, lêdan.
Theatricization, bi awayê, dikare bi bendavek dest pê bike.
Di hin quests-bêkêmasî de, beşdaran bixwe dibin beşek ji şanoyê: Ew ne tenê li lîstikvanên dinêrin, guh bidin wan, wateya wateya wan digerin, lê di heman demê de lîstikvanên xwe jî bi xwe di lîstikê de digerin.
Li malê, bernameyek wusa tevlihev e, lê pir rast e.
Zarokên pir hezkirî-performans.
Beden
Her weha hêsan e li vir: Ew wekî peywirên sereke yên ku bi xwenîşandana şarezayên xwe yên laşî re têkildar têne bikar anîn. Em ê neçar bimînin, hilkişin, hêzek, hêz, bîhnfirehiyê nîşan bidin. Bê guman, di lêgerînên werzîşê de ew balkêştir e ku li dijî tîmê dijber lîstin.
If heke ne gengaz e ku ew di yek carek de bike, alternatîf dikare were dîtin.
Di nav tîmên ku temsîl dikin ku yek rêxistinê temsîl dikin mezin dibe. Mînakî sê beşên pargîdanî ji bo firaxek werzîşê ji bo bajêr derketin. Û her wezaret tîmê xwe diyar dike. Karê tîmê di 40 hûrdem de lêgerînek werzîşê ye, û ew wiya wiya dike, û hingê encamên berhev dikin. Mimkun e ku tîmê pêşbaziyê bi lez be.
Di rastiyê de virtual
VR Quests di çarçoweya rastiya virtual de motorên lêgerînê ne. Beşdaran pişkên taybetî çêdikin û hemî qonaxan derbas dikin bêyî ku vegerin rastiyê. Bê guman, li malê hema hema ne gengaz e ku bernameyek wusa pêk bîne, û ji ber vê yekê daxwazek ji bo hevgirtina tîpek virtual ku ji nû ve hatî çap kirin ve hatî çap kirin. Van lêgerînan naha bi qasî pêşve ne ne, ji ber ku divê hûn gelek hêz derbas bikin da ku peywirên virtual visual bikin, lê dibe ku eleqeya wan bi wan mezin bibe.
CIWAN DIKARIN?
Ev tevahiya xwê ya lêgerînê ye. Ji nedîtî ve ji nedîtî ve balkêş, pêşbaz, qonax, testên ji bo beşdaran, lîstika lêgerînê ya herî zêde û dilşikest.
Cureyên herî gelemperî yên peywiran bifikirin.
- Riddles. Berevajî stereotipan ne tenê piçûktir e. Bê guman, zarok bi qasî 5-6 salan bi taybetî ji wan re têkildar in, di temenê 5-6 saliyê de ew bi hezkirinê ne, û divê ev bi rêxistinan ve were girtin, Ew dikare bibe rahînerek kevnare, sirên Leonardo Da Vinci, hwd, ango, ku bi rastî ji vî rengî peywirên ku ne hêja ne bihêlin. Bi gelemperî ew di beşa yekem a bernameyê de ye.
- Rêçe. Ji hêla xwe ve di nav hejmareke mezin de têne dabeş kirin. Di her rewşê de, ev peywirek diyar e ku ew hewce ye ku tenê bersivê bibîne, lê her weha mantiqê cîhê wê jî bibîne. Dibe ku ev karekî grafîkî be, wêneyek, tevliheviyek geometrîkî, hejmar û tîpan, hwd dibe ku ew wêneyek bi naverokek bi tevahî bêhempa be, lê hûn hewce ne ku fêm bikin û rast bikin. Puzzles hema hema her senaryoyê ne.
- Şîfrekirin. Di heman demê de, ew ji şagirtên dersên seretayî hez dikin, ji bo danasîna dijwar e. Encîfkirin dikare bi rengek serbixwe bi karanîna prensîbek verastkirî were afirandin. Mînaka herî hêsan notek e ku hin hejmar, lê ew hewce ye ku were xwendin. Dê hejmar bi tîpan (bi fermana nameyan di alfabeyê de) an ji bo ku peywirê tevlihev bikin, ew dikarin ji mijarên têkildar re werin çêkirin. Mînakî, lîstik di odeyê de tête kirin, û hejmarê li ser deriyê ve girêdayî ye 1. Ji ber vê yekê nameya yekem a şîfrekirinê ye (prensîba nameyên yekem).
- Blitz. Vana pirsên ku hûn hewce ne pir zû bersiv bidin. Bi piranî, divê her endamê tîmê bersivê bide. Pirs divê li ser mijara lêgerînê bin.
- Hevber û analîz. Ev hejmarek peywirên ku encam e ku hêmanên diyarkirî ji bo hejmareke hevbeş, an jî, li ber dijber, yek hêman li ser pêkhateyan dabeş bikin. Mînakî, gelek peyvên piçûk ji yek peyvê çêbikin - ev peywirek li ser analytics e. Lê bifikirin ku ew 10 wêneyên cihêreng pêk tê, ew synthetic e (mînakî, hemî hemî ji hêla imprentists ve hatine nivîsandin).
- Mnemonic. Ev erkên ku armanca wan e ku ezmûna beşdaran e. Mînakî, tîmek ji bo ku ew çend heb tiştên sor li odeyê bibînin, û paşê wan navnîş bikin, nivîsandin an devkî bibînin. Her weha hûn dikarin sêwiran çêbikin, çêker çêbikin, hewl bidin ku "peyxemberê zindî" û hwd.
- Li ser erudition. Di bingeh de karên bi vî rengî di testên hişmend de têne bikar anîn, ew ê bi temaşevanan re lîstika "çi dikin? Ko? Heke?" û pêşandanên similar. Bersiv dikare ji bo demekê were dayîn, wan di karta peywira lêgerînê de tomar bikin, an bersivên bi hejmarek pirsan bide, ku tevahiya tîmê di gava duyemîn de digire. Mînakî, ji bersivên pirsan (ev her gav yek peyvek taybetî ye) proverbek tevahî pêk tê. Ji bo derbasbûna di qonaxa din de kodek heye.
- Hesabkirin. Ev cûre hemî karan, yek rê û rêgezek bi matematîkê re derbas dibe. Hûn dikarin di nav yek mezinek mezin de gelek kesayetiyên geometrîkî têkevin, û beşdaran her tiştî bibînin. An jî, ji bo nimûne, peywirek saz bikin, bersiva ku bi tevahî ne diyar e. Vebijarkek heye ku hesabê devkî ya dibistanê ji bîr meke û ji bo demekê derbas bike - ew ê çûbû.
- Zimanî. Mînakî, beşdaran dê bi eslê xwe peyvan parve bikin: Di yek pîlê de dê peyvên bi root Grek, bi ya din - bi latînî. An jî hewl bidin ku nivîsa ku her peyv bi yek tîpan dest pê dike. Her gav bi kar tên peywirên "Enter", li wir beşdaran ji bo analogên Rusî li pêşbaziyên biyanî digerin. Biyanî bi wergerandinê bi wergerandinê re tê nivîsandin, lê hûn hewce ne ku texmîn bikin ka di çanda rûsî de çi ye, konsonant bi proverbek taybetî heye.
- Dîjîtal, komputer, hwd. Van peywirên ku bi şiyana xebata li ser komputerê re têkildar in, serlêdan û bernameyan fam bikin. Û zarokên wiha karên weha jî dikarin bêne berhev kirin. Mînakî, dê zarok tenê yek smartphone bikar bînin, di her tiştî de peyamek bişînin, ku tê de hejmarek taybetî hebe, li ser mijarê bisekinin, û divê bê xeletî were nivîsandin.
Eşkere ye ku, ji bo ku her cûre peywirên vê navnîşê bicîh bikin, ji ber ku gelek raman û geşedanên nivîskarê hene.
Meriv çawa rêxistin bike?
Bi destên xwe re lêgerîn bikin. Heke ne her kes, hingê gelek.
Rêxistina bûyerê her dem zehf e ku meriv wê bike, ji ber ku ew gelek dem û wext hewce dike.
Li odeyê
Di destpêkê de, pêdivî ye ku meriv texmîn bike ku skrîpta li cîhê sînordar e. Û hejmara beşdaran jî dê sînordar bin. Ew yekser tê destnîşankirin ka gelo gengaz e ku tevahiya apartmanê wekî zeviyek lîstikê an tenê yek jûreyek bikar bîne.
Ger ev lêgerînek zarokan e (û di apartmanê de ew pirtir e ku bi rastî ye), pir girîng e ku zarok-zarokek rojbûna rojbûna xwe ji her şansê lêgerînê napeyive. Ev dibe ku tiştê herî dijwar e.
Heke wusa dixuye ku di odeyê de çend derfet hene, hûn hewce ne ku vê stereotipê xwe bişkînin. Zarokên bi peywirên nû dikarin li her deverê veşêrin: Li pişt perdeyan, di nav kemînan de, li pişt wêneyê, li pişt perdeyan, û hwd. Fikiran dê kêfxweş bibin - ew tenê hêja ye ku ji bo wan bibîr bînin, her tişt nû ye.
Xelata sereke, ya ku tîm li seranserê lêgerînê diçe, divê were veşartin da ku ew di testên din de bi tu awayî nayê dîtin. Gelek dêûbav li hember cîranên xwe, û li cihekî ku ew vedigerin rêxistin dikin. Li ser vê yekê, ew nêzikbûnên vê yekê hene, ew radestê pizza dikin, û dûv re jî dipirsin ku hûn pêşwaziyê bikin, û bi hev re bi pizza re wî xelata sereke bîne. Her tişt kêfxweş e!
Li derve
Ger lêgerîna li kolanê, dê beşdaran gelek bar bikin.
Pêdivî ye ku yekser destnîşan bike ka kîjan axa ji lîstikê re tê dayîn, û li ku derê bêwate ye.
Çi gava ku lêgerînek li kolanê digire, tê hesibandin:
- Pêdivî ye ku hemî karan ewle bin;
- Di serfiraziyê / têkçûna derbasbûna peywirê de cudahiyên din tune;
- Divê erk di şertên hîmiyeta herî mumkuniya mimkun de bêne kirin (ew ne hêja ye ku mêvanên xweşik ên ku li erdê dixe bin an jî pêdivî ye ku wan "pisporên" parastî peyda bikin);
- Ger ev rojbûna zarokan, bi hêsanî piştî lêgerînê ye ku li wê derê, di xwezayê de, pîknîkê li wê derê rêxistin bike,
- Lêgerîn li cîhek weha tê rêxistin kirin ku ew ê li gel raya giştî mudaxele bike;
- Ger biryar were dayîn ku lîstokek li hewşa avahiyek bilind (ew e, pêdivî ye ku hûn bifikirin ku merivên din dikarin bibin temaşevanên lêgerînê - ew hêja ye ku rewşê were lîstin û ji zarokan bipirsin ku bibin temaşevan;
- Ger lîstik di betlaneya betlaneyê de, li hub, ew dikare ji bo gelek rojên lîstikê û fînalê were dirêj kirin da ku an roja çûyînê, an di êvarê de were dirêj kirin.
Bi awayê, rêxistina motorên lêgerînê yên li ser kolanê nayê vê wateyê ku ew tenê di demsala germ de têne kirin. Û di zivistanê de ku di lêgerîna çareseriyê de li ser parka berfê ya berfê bisekinin - ramanek mezin. Tenê hewce ye ku meriv bi mercên heyî re were adaptekirin.
Di zivistanê de di zivistanê de di kolanê de balkêş e:
- Gotar pir dirêj nekin ji ber vê yekê mirov nehf nakin;
- Pêşîlêgirtina şêwazên wiha yên vî rengî da ku kartên bi wan re veşartî di bin bushê de were veşartin, deform, hwd.;
- Beşdaran vexwarinên germ û sandwîçan (bi teybetî) peyda bikin;
- Nivîsar kêmtir bikin da ku tîm bêtir bizivire;
- Amûrên werzîşê bikar bînin
Lêgerînên zivistanê bi rengek bêkêmasî ya ku dibistanên sala nû, hewşê, bûyerên pargîdanî hene. Ew dikarin her du jî bi roja berevaniya Bavlandê ve werin hev kirin, û bi roja hemî evîndaran, û hwd.
Ramanên balkêş
Lêgerîna mijarê pir caran bi betlaneyên salnameyê ve tê dem. Ew mantiqî ye ku gelek ramanên bi bernameyên bi vî rengî re pêşkêş bikin.
- Roja Evîndaran. Di 14-ê Sibatê de, gengaz e ku hûn bi zanebûna dîroka betlaneyê re têkildar bin, lê di heman demê de bi zewacên navdar ên ji dîroka cîhanê û çandê re, û hem jî tevahî tîm (an jî bi mêrê xwe re) da ku pizza "dil" amade bike.
- Sala nû di nivîsgehê de. Ger lêgerîn di ofîsê de (rewşek gelemperî ya gelemperî) were rêxistin kirin, hûn dikarin lîstika thematîkî ya têkildar û digel encamên salê, û bi taybetmendiyên profesyonel re bicîh bikin. Mînakî, hûn hewce ne ku raporek bi karanîna peyvên pêşniyaz binivîsin (da ku ew bi rûmet be). An jî peymanek çêbikin ku her sibeh endamên tîmê mecbûr bikin ku hevdu bişewitînin û bi kêmî ve 1 carekê hevalek bixin.
- Malbata New Year li malê. Ji bo malbatên xweyên bijare, hûn dikarin lêgerînek xaniyek xweşik jî organîze bikin. Ji peywirên rola-lîstinê, ji bo nimûne, bi karanîna propsên hêsan, di karakter û ji navê wî de sax bimînin da ku ji bo herkesî silav bixwînin. Nivîsar di pêş de amade dibe û peyda bike. Ji bo malê û piçûk di warê beşdaran de ne, yekîtiya karên afirîner pir girîng in. Mînakî, tevahiya malbatê (û mêvan) garland zincîre dikin, û di vê demê de stranên New Year guhdarî dikin. Peywir li dawiya pêşbaziyê - ji bo stranên stranbêjiyê, bi bîr bînin dabeşek diyarkirî ji bîr bînin.
- 8ê Adarê. Tenê zilam dikarin di lêgerînê de beşdar bibin, û jin dê di jûriyê an temaşevanan de bin. Wateya sereke ya vê lîstika lêgerînê ev e ku meriv mêran pêşkêş bike da ku van pirsgirêkan bi kîjan jinan re rû bi rû bimînin. Hûn dikarin werin ceribandin û bicîhanîna ceribandinên mîna: Di nav yek konteyner de, hilberan (di nav pêşniyarê de) zêde bikin, ku tê bikar anîn ku borsch amade bikin. Bişkojk bişînin, da ku peymana kozmetîkî û navê xwe ji jasê re nûnertir bikin) zincîra logîkî ya qonaxan. Welê, di fînansên lîstikê de, mêran dibin "Girava Treasure", ku Diyarî ji bo jinan veşartî ne.
Lê quests ne hewce ne ku ji betlaneyan demantî demên borî ne, carinan jî wan belaş-belaş, bi eşkere ne bi taybetmendiyên karên xwe sînorkirî ne. Heke hûn hîn jî dixwazin skrîpt û ramanê destnîşan bikin, wê hingê vebijarkên jêrîn dê alîkariya "overlock" xeyal bikin.
- Rojava wild. An jî wekî din dibe ku jê re bibe partiyek kovî. Dibe ku yek peywirek wusa be: Dîmendera Shadow tê bikar anîn, li pişt beşdaran tenê ji hêla siluetterê kesek ve têne xuya kirin. Kesek ji tîmê dijber diçe ser ekranê, û digel ku muzîka rastîn tête nav kirin, ew dest pê dike ku dansek kovî nîşan bide. Û li ser siya rivalên dansê, pêdivî ye ku were destnîşankirin ka kî li pişt ekranê ye. Bi xwezayî, ew ê tenê lîstokek wiha li ku tîm bi hevûdu re naskirî be.
- Dîdektîv. Lêgerîna Detective teknîkên naskirî yên bi taybetmendiyên cûrbecûr ên spyware / leşkerî, fîlim û kartonan bikar tîne. Mînakî, beşdaran nameyek di şûşeyê de digirin, hin peyvên ku ji avê têne avêtin. Ji parçeya mayî, ew hewce ne ku nivîsek yek-parçe bikin. Ji bo ciwanan, zarok bi taybetî jî eleqedar in ku bi mijarên EPOCHSên paşîn re têkilî daynin: makîneyek çapkirinê, hwd.
- Dîrokî. Bingeh ji hêla serdemek dîrokî ve tête girtin. Mînakî, destpêka sedsala 20-an. All hemî peywir dê bi vê carê ve hinekî girêdayî bin. Mînakî, beşdaran neçar in ku kaxezek kaxezê bigirin û hemî bûyerên girîng ên ku di hin salan de çêbûye binivîsin.
- Şêlevan. Zarok û mezinan vê mijarê hez dikin. Ev ji bo rojbûna zarokek ku tevahiya malbatê, malbatên malbatê, hwd, bi serneketek Win-Win-ê ye, ji bo tevahiya malbatê, hwd. wê. Pêdivî ye ku em bi giyanî nameyan bi rêzdarî rêz bikin û li ser panelê tenê ji wan gotinên ku bi mijarên deryayê û pirated re têkildar in bihêlin.
Ji bo her qonaxê tîmek texmîn bikin. Di dawiya lîstikê de ew bi tevahî keysên xwe hene, lê tenê yek dê bi xelatan re zincî (lêker, dravker) veke. Mifteyên têne dayîn, bila em bêjin, 7, û hewldanên 3. Bê guman, tîm nikare wenda bike, ji ber ku piştî sê hewildanên nebawer mafê "hemî an tiştek". It ew e ku meriv peywira afirîner bicîh bîne. Sneak, Dust - di pêngav ji xelatê de, dê beşdaran ji bo her tiştî amade bin. Û kenîn û kêfê di dawiya lîstikê de bi bihayek taybetî.
Quests balkêş!