Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer

Anonim

Sêwiranerê lîstikê yek ji wan pîşeyên ku li ser bazara kedê ya ku di demên dawî de xuya bû ye, û dibe ku tenê momentumê dest pê dike. Yê / a ku vê pîşeyê hilbijartiye divê ew fêm bike, bi rastî gerdûnek gamingek bêhempa, di esasê de, berpirsiyar e ku meriv projeya nû ji xerîdar re balkêş e.

Taybetmendî

Heke hûn hêsan biaxifin, sêwirana lîstikê ji bo afirandina lîstikên computer, berpirsiyar e. Karên wê yên sereke ev in:

  • koordînasyona hemî pisporên ku beşdarî pêvajoya xebatê bûn;
  • difikirin û pêşxistina ramanek sereke;
  • Incarnasyonê di jiyana hilberek lîstikek Holistic de, ku dê bala buyeran bikişîne.

Ev pispor divê hilberê çêbike da ku gamera zelal bike ka meriv çawa bi wê re têkilî daynin, û ku bikarhêner li seranserê pêvajoyê eleqedar kiriye. Bi rastî, pisporê wusa dikare wekî hilberînerek lîstika computerê were gotin.

Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer 17887_2

Pro û Cons

Feydeyên pîşeya sêwiranê ya lîstikê dikare were tewandin Cewherê afirîner a pêvajoyê, şiyana xebata li malê û mûçeyek baş werdigire. Wekî din, her sal pîşeyê di bazara kedê de geş dibe. Pispor dê çu carî neçar bimîne, ji ber ku piraniya peywirên ku hatine çêkirin afirîner in. Karmendek dikare di afirandina cîhana lîstikê de ezmûnek cihêreng bistîne, kariyerek serfiraz ava bike û di hawîrdora lîstikê de jî bibe populer.

Nakokiyên mimkun ên valahiyên avan û rojek xebatê ya abnormal in, wekî encama ku karwanek berbiçav dibe stres. Karê sêwiranê lîstikê pir e, û divê ew bi rengek zû were kirin.

Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer 17887_3

Taybetî

Navnîşa berpirsiyariyên sêwirana lîstikê, diyarkirina taybetmendiyên xebatê, pir berfireh e. Ya herî balkêş nifşek rasterast a ramanên ku ji bo afirandina lîstikê, û her weha komeleya wan di têgehek holîstîk de ye. Ew berpirsiyarê belgefîlmek pispor û nivîsandinê ye, ku bi gelemperî piraniya demê digire.

Pêdivî ye ku her mekanîzmaya lîstikê bi hûrguliyên herî zêde were pêşkêş kirin. Dirêj û pêvajoyek wiha ye Sketchesêwazên navgîniya lîstikê ava dikin.

Pêdivî ye ku hûn amade bibin ku di pêşerojê de têkiliya navbeynkariyê ye dibe ku bi gelek guhartinan re be.

Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer 17887_4

Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer 17887_5

Li seranserê xebatê, dê sêwirana lîstikê hebe Bi pêşdebiran re ragihînin Ji ber ku heman daneyên ku di belgekirinê de hatine destnîşankirin dikare bi karmendên kesane bi awayên cûda were fêm kirin. Bê guman, ne hewce ye ku bêyî ku peywirên bi vî rengî bixebitin, di lîstikê de, diyalogên din û nivîsên din ên ku di lîstikê de diyar dikin bikin. Wekî din, Sêwirana lîstikê bi gelemperî tête hêvîkirin ku her du pergalên şer û aborî hesab bike.

Pisporî hemî naveroka lîstika nû li ser pergalê zêde dike, ji pêşniyarên bi karakter û dijminan, û di heman demê de ji bo astên takekesî jî dixebite, cihan, perestgeh û heywanên zindî. Di temamkirina projeya profesyonel de Bawer bikin ku lîstikê ceribandin, pirsgirêkan eşkere bikin û zû zû çareser bikin.

Divê ez wiya bibêjim Ji bo her lîstika sêwiran ji bo yek peywirê hesaban dike, dema ku li Rûsyayê gelek caran li ser yek pispor hema hema hema hema hema hema hemî rezervan kar dike. Heke hûn li valahiyên rastîn ên ji bo sêwiranên lîstikê binêrin, hûn dikarin berpirsiyariyek wiha wekî sêwiran û weşandina nûvekirinên ji bo lîstikên heyî bibînin. Divê pispor ne tenê belgeya projeyê rê nede, lê di heman demê de karibe di panelek admin a taybetî de bixebite.

Ev karmend ji bo endamên tîmê din wezîfeyên teknîkî diyar dike, nivîsên lîstikê û taybetmendiyên sêwiran pêk tîne.

Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer 17887_6

Pêdiviyên

Ji ber ku sêwirana lîstikê pêdivî ye ku bi karên bi tevahî cihêreng re mijûl bibe, daxwazên ji bo karmendek wiha jî gelek in.

Zanîn û jêhatîbûn

Tevî vê yekê, ku ev tişt wekî bannek xuya dike, sêwirana lîstikê girîng e ku baş bizanin, ji ber ku nivîsandina nivîsên cihêreng di navbêna erkên wî de tête kirin. Pisporî dê ji ber ku pêşveçûna çalak a pîşesaziya lîstikê li rojava pêk tê dê bi kêmî ve xwedîtiyê bingehîn bigire. Bê guman, ezmûnek lîstika mezin ji bo karmendê girîng e, lê tenê di rewşê de gava ku ew bi analîzek krîtîk re têkildar e. Profesyonelek dikare her du lîstika zaroktiyê ya bijare, û hem jî bi dengek bilind ", ku hemî proses, minus û demsalan vedihewîne, pesnê xwe bide.

Bi awayê, dê bikaribin bernameyê, birrîn û xebata bi XML-ê ji bo sêwirana lîstikê ne ew qas girîng e. Heya niha, pir girîng e ku di warê xwe de pispor be, ji ber vê yekê li şûna koda bernameyê, ew çêtir e ku hûn nêrîna çandî ya we berfireh bikin. Sêwirana lîstikê ya îro ne hewce ye ku meriv bikişîne. Bê guman, şiyana hilbijêrka sketch ji bo ravekirina ramana we girîng e, lê Hunermendên Pîşeyî dê hîn jî di nexşeya sereke ya karakter û deveran de mijûl bibin. Dîsa jî, bingehîn Zanîna hin bernameyên pispor dê ji bo resume xwedan feydeyek zelal be. Ev di vê rewşê de ye Adobe Photoshop, 3DS Max, edîtorê nediyar û yekîtiyê.

Heke hûn li valahiyên rastîn ên ku li ser înternetê hatine pêşkêş kirin, hûn dikarin daxwazên wiha ji bo serlêder wekî ezmûna lîstika dewlemend a li MMORPG û cûrbecûr li vê deverê binihêrin. Pisporek pêdivî ye ku xwediyê zimanek biyanî ya teknîkî be û di karanîna Rusî de xwendegeh nîşan bide.

Di dawiyê de, lîstik tê payîn ku di tîmek ji sêwirana lîstikê de bixebite û bi xweşbîniya saxlem re mijûl bibe.

Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer 17887_7

Taybetmendiyên kesane

Yek ji taybetmendiyên sereke heye ku xwediyê sêwirana lîstikê ye xeyalek dewlemend. Pisporî divê bi berdewamî nûvekirina "banka piggy banka" Di encamê da Tecrubeya dewlemend dê bibe sedema nifşên projeyên bêhempa û geş.

Digel vê nêzîkatiya afirîner a çalakiyan, ew jî girîng e û jêhatîbûn ku lîstikên ku berê di sûkê de heyî analîz bikin. Tenê têgihîştina ku ew ronahiyek hilberên populer dide, ew dikare were fêm kirin ku kîjan taybetmendî ji bo projeya xwe hewce ye.

Kêmasiyek girîng ji bo sêwirana lîstikê û ramîna logîkî ye, Bêyî ku hûn nekarin di danûstandinan de bi hevkar û dijberan re bikin da ku ramanên xwe pêşve bixin. Bê guman, bi serfirazî bi endamên tîmê re têkilî daynin dê tenê bikaribin danûstandin, bîhnfirehî û nêrînek erênî li jiyanê.

Pir girîng e ku pisporek di pêvajoyek domdar a xweser de be, ji ber ku pîşesaziya lîstikê bi domdarî pêşve dibe, û ji bo wê girîng e. Pêdivî ye ku sêwirana lîstikê di zeviya xwe de veguherînan bişopîne, trend û bernameyên nû yên master.

Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer 17887_8

Perwerde û kariyer

Ku bibe sêwirana lîstikê, divê hûn pêşî bigirin Perwerdehiya bilind di dîsîplîna cîran de, piştî ku dê ji bilî qursên pispor fêr bibe. Mînakî, hûn dikarin pêşî perwerdehiyek li Akademiya Moskowê û Akademiya Teknîkî ya Moskowê an Zanîngeha Dewletê ya Zanîngeha Dewletê dîsa di Taybetiyê de bigirin "Mînakkirin".

Zêdetir, pisporê pêşerojê dê pêdivî ye ku biryar bide qursan. Mînakî, hûn dikarin pêngava Akademiya Computerê binivîsin. Ji sala 2014an ve dibistana aboriyê bilindtir dihêle ku hûn lîstikek pisporî ya sêwirana lîstikê ya ku ji hêla dîplomayê ve hatî pejirandin. Girîng e ku lê zêde bike ku xwe-perwerdehiyê ji bo pîşesaziya pîşesaziya lîstikê jî girîng e. Pisporî tê pêşniyar kirin ku bi rêkûpêk beşdarî konferans û pêşangehan, û her weha gotarên xwendinê di weşanên mîna VC, Habrahabr, Gamedev û yên din de.

Wekî mûçeyan, li Rûsyayê ew ji 25 hezar û 12 hezar rubles rang dike. Li Moskowê, ev hejmar hinekî bilindtir e: Pispor ji 60 hezar û 220 hezar rûkan distînin. Karê sêwirana lîstikê dest pê bikin Wek ceribandinek an di projeyên ne-bazirganî de entegre . Di her rewşê de, portfoliya dagirtî ya projeyên balkêş dê di dest de pispor be.

Zêdetir, îdîa kir ku helwesta sêwirana lîstikê rasterast rasterast, divê berendam amade ye ku karekî testê bicîh bîne.

Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer 17887_9

Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer 17887_10

Gelek sêwiranên lîstika nû, ku tenê perwerdehiya pêwîst, fikaran wergirt ku ka di pir rewşan de pisporek bi ezmûna têkildar hewce ye. Heya niha tevgerek serbixwe di CIS de pêşve diçe, ku endamên wan cûrbecûr pêşbaz û konfêransan dikin. Bi beşdariya bûyeran, nûsaziyek dikare beşdarî fermanên hundurîn ên berê yên bijartî bibe da ku ezmûn bi hev re qezenc bike. Lêbelê, beşek ji tîmek wusa bûne, pêdivî ye ku bi dilsozî binirxîne ka tîmê armanc dike ku bixebite an jî tenê kêfê bike. Wekî din, beşdarî Tevgera Indie, ew ê kar neke.

Rêyek din a bidestxistina ezmûnê ye Beşdariya ceribandina lîstikê . Wekî qaîdeyek, ji bo vê valahiyê hewcedariyên taybetî tune, û ji ber vê yekê pir hêsantir e ku meriv ji sêwirana lîstikê rasterast ji sêwirana lîstikê bistîne. Pisporê nûsaziyê dê bikaribe Ne tenê ji bo wergirtina mûçeyê, lê di heman demê de di pîşesaziya lîstikan de jî di nav pîşesaziyê de, da ku bi pisporan re têkilî daynin û projeyên lîstika lîstikê bi qasî ku gengaz e.

Wekî din, bi gelemperî, ezmûnên beta dibin sêwiranên lîstikê di heman pargîdanî de.

Sêwiranerê lîstikê: Li ku derê fêr bibin û çawa bibin? Taybetmendiyên Fêrbûna Pîşeya Lîstikên Computer 17887_11

Ger em li ser perspektîfên kariyerê biaxifin, wê hingê sêwirana lîstikê gelek vebijark hene. Pêşîn, ew dikare li ser pêlika kariyerê hilkişe, bibe hilberînerek afirîner û edîtorê edebî, û piştre jî serokek tev-revandî - yekîneyên yekem, û paşê jî studyoyên. Ya duyemîn jî, ew dikare biçin sêwirana lîstika pêşeng, û paşê wekî pispor pêşve bibe. Di dawiyê de, ew dikare ji bo xwe, di cara yekem de wekî karsaziyek ferdî, û paşê jî wekî xwediyê studyoyê bixebite.

Zêdetir bixwînin