우쿨렐레에서 "8"싸움 : 보석으로 "8"을 재생하는 방법은 무엇입니까? 싸움의 특징

Anonim

우쿨렐레가 꽤 간단합니다. 그러한 하와이 기타는 4 개의 문자열과 작은 하우징을 수신했으며, 그 크기는 공구 유형에 따라 다릅니다. 우쿨렐레의 전투는 리듬에 대한 이해를 개발할 수있게 해주는 리듬을 개발할 수있게 해주는 리듬을 개발할 수 있습니다. 또한 올바른 위치를 가져 오는 것이 중요합니다.

우쿨렐레에서

전투의 계획과 분석

놀이는 손이되어야합니다. 작은 크기의 비트가 있으면 인덱스 손가락 만 포함됩니다. 무기 방향이 아래층에 손톱, 손가락의 베개가 될 때. 우쿨렐레에서 Barytone은 핀치를 연주하는 것이 더 편리합니다.

우쿨렐레에서

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전투 회로 "8"은 꽤 간단합니다. 먼저 날려서를 불러 일으켜서 다시 똑같이해야합니다. 움직임을 올리면 다시 하강과 몇 가지 빠른 움직임을 상승시킵니다. 또한, 음악가는 손을 들고 움직임을 내리고, 그리고 다시 상승시킵니다. 다이어그램은 이동 방향을 보여줍니다. 또한 화살표 사이에는 여유 공간이 있습니다. 그것은 전투 간의 일시 중지 기간을 나타냅니다. 더 많은 여유 공간이면 다음 운동 전에 견딜 수있는 시간이 길수록

단순화를 위해서는 화살표가 일시 중지되어 수행 할 필요가없는 화살표를 상상할 수 있습니다. 이것은 리듬 패턴을 올바르게 수행 할 것입니다. 우쿨렐레를 치는 것이 매우 중요하다는 것은 리듬의 느낌입니다. 노트를 알고 있으면 리듬 패턴을 이해하는 방법은 그렇게 중요하지 않습니다.

우쿨렐레에서

훈련의 처음에는 천천히 싸우는 가치가 있습니다. 약간의 연습은 일련의 행동을 기억할 것입니다. 나중에 가속해야합니다. 리듬이 작동하지 않으면 메트로놈을 사용하고 움직이지 않고 재생할 수 있습니다.

우쿨렐레에서

Jerge와 함께하는 방법?

원래 형태로 "8"싸움은 매우 간단합니다. 사운드를 조정할 수 있습니다. 이것은 강조를 허용하고 리듬 패턴을 더 표현력으로 만듭니다. 일반적으로 관할권은 두 번째 및 일곱 번째 영향에 적용됩니다. 다음은 이러한 싸움의 게임의 특징입니다.

  • 문자열을 따라 인덱스 손가락을 누르십시오. 일시 중지를 견딜 수 있습니다.
  • 문자열의 침묵으로 두 번째 펀치를 내려 놓으십시오. 휴식을 취하십시오.
  • 평소와 같이 싸움을하십시오. 두 번의 불면, 일시 중지, 일시 중지, 일시 중지하십시오.
  • 마지막 펀치는 보석과 관련이 있습니다. 즉시 그것이 걷어차는 직후.

조율은 대개 엄지 손가락으로 수행됩니다. 당신은 타격을 가하고 즉시 모든 문자열을 즉시 눌러야합니다. 결과적으로 사운드가 떨어질 것입니다. 이것은 필요한 효과입니다. 그것은 꽤 단순히 바람직합니다.

우쿨렐레에서

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이 유형의 전투는 평소와 마찬가지로 설계되어야합니다. 시작하기 위해서는 모든 샷이 천천히 수행되고 사려 깊습니다. 나중에 당신은 메트로놈에 넣고 리듬으로 플레이 할 수 있습니다. 게임 "8"은 음악가가 추가 장치없이 신속하고 리드미컬하게 재생할 때 배울 것으로 간주됩니다.

우쿨렐레에서

다음 비디오는 우쿨렐레에서 "8"게임 게임의 상세한 교훈을 제시합니다.

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