10 년 동안 생일을 보내는 방법은 무엇입니까? 재미 있고 재미있는 대회 가정에서, 소년과 소녀를위한 게임, 집에서 아이의 휴가 스크립트의 예

Anonim

10 세 어린이의 심리적 특징은 그러한 편리한이 주변의 현실에 적극적이고 의식적으로 관심이 있으며 모든 종류의 경쟁에 참여하는 것입니다. 이것은 그들의 능력을 보여주는 욕망 때문입니다.

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준비시 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

어린이의 생일은 원래 집에서 그리고 공공 장소에서 축하 할 수 있습니다. 이를 위해 모든 것을 가장 작은 세부 사항으로 생각하는 것이 중요합니다. 우리는 그들의 숫자와 기질에 대해 자녀의 나이에 대해 이야기하고 있습니다. 생일의 주요 인물은 생일 책이므로 항상 관심사와 선호도에서 격퇴해야합니다. 손님이 지루하다면 흥미로운 것은 아닙니다. 축하의 가장 범례가 될 것입니다.

이러한 이유로 친구와 함께 생일 룸과 함께 생일 룸이 잘되고 혜택을받을 수 있도록 엔터테인먼트에 대한 이러한 아이디어를 가져와야합니다.

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옵션 주제

이익을 얻은 시간에 대해 말하면 주제당을 조직하는 것이 낫다는 것을 알아야합니다. 그런 다음 휴일은 확실히 쾌활 한 것뿐만 아니라 유익한 것입니다. 이러한 목적을 위해, 당신은 아이들을위한 스파이웨어, 해적, 다른 매혹적인 스타일의 이벤트를 일으킬 수 있습니다. 인지에 중점을두고있는 유사한 휴가는 소녀와 소년 모두를 위해 조직 될 수 있습니다. 파티 주제가 가장 좋아하는 만화 또는 TV 시리즈와 관련이있을 수 있습니다.

이러한 경우 밝은 의상과 풍경은 일어나는 모든 일의 관심을 강화합니다.

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여성용

소녀의 가장 좋아하는 캐릭터는 Winx Fairies, 레이디 가방, 레인보우 조랑말 및 기타입니다. 이 이미지의 도움으로 장애물을 극복 할뿐만 아니라 주변 현실에 대한 지식을 극복 할뿐만 아니라 아이들을 수정할 수 있습니다. 다양한 나라 또는 자연의 세계를 여행 할 수 있습니다. 대부분의 자녀들을위한 일상 생활에서는 지루한 것처럼 보입니다. 그 소녀가 이미 호기심이다면 친구들과 흥미로운 과거를 준비하면서 게임 활동에 집중할 수 있습니다.

음, 경우에 가장 진정한 파티를 조직하고 싶을 때, 소녀들 사이에서 같은 Winx 또는 레이디 가방 스타일의 인기있는 휴가입니다.

만화 캐릭터의 스타일의 휴일에 대한 좋은 대안은 "달콤한"파티뿐만 아니라 댄스 나 파자마 스타일의 휴가입니다.

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소년에게

소년의 연령 특성의 심리적 지표는 소녀들의 특징과는 특별히 다르지 않습니다. 차이점은 대부분의 소년들이 정보에 대한 수동적 인 인식보다 적극적인 활동을 선호하는 사실에 놓여있을 것입니다. 모든 나머지는 밝은 의상, 재미 있고 흥미로운 게임, 선물 등을 좋아합니다.

우리가 가장 좋아하는 만화 이미지에 대해 이야기하면 여기에 목록이 훨씬 더 있습니다. 이것은 관심있는 세부 사항에 의해 정당화 될 수 있습니다. 소녀들이 인형과 동물과 같은 밝은 이미지에 관심이있는 경우 소년들은 로봇, 자동차, 슈퍼 히어로 및 같은 동물을 가질 것입니다. 밝은 샘플은 만화 "자동차", "강아지 순찰", "닌자 거북이", "로봇 - 변압기"및 기타의 영웅입니다.

소녀들을위한 휴일 조직이있는 경우와 같은 방식으로 언급 된 만화의 영웅들은 소년들이 그들의 세상을 허용 할뿐만 아니라 (만화 시나리오의 주제적 인 파티이며) 사람들을 소개하는 데 도움이됩니다. 주변의 세계.

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심리 게임

휴가가 재미를 위해 직접 의도하는 것은 의견입니다. 그러나 어린 시절부터 아이들에게 지적 오리엔테이션의 활동을 즐길 수 있도록 가르치지 마십시오. 세상에 대한 지식은 아이에게 매력적인 직업이 아닙니다. 인지 지향성의 엔터테인먼트의 주요 상태는 나이의 나이입니다.

인지 오리엔테이션의 모든 게임은 2 그룹으로 나눌 수 있습니다. 이것은 바탕 화면과 패러디 게임입니다. 첫 번째 옵션은 책 및 어린이 저장소에서 사용할 수있는 밝은 인쇄 된 모델로 널리 표현됩니다. 패러디 게임은 텔레비전 장비의 아날로그입니다. 여기에는 다음과 같은 솔루션이 포함됩니다. "뭐? 어디에? 언제? ","동물의 세계에서 "멜로디를 추측", "쾌활한 시작"과 훨씬 더. "

부모님의 추구는 자녀를 새로운 정보로 소개하는 자녀를 자녀의 이익을 반대하지 않아야합니다. 휴일을 준비 할 때이 규칙을 준수하는 것이 특히 중요합니다. 그렇지 않으면 이벤트가 망가질 수 있습니다.

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아이가 음악을 좋아한다면, 게임을 "멜로디를 추측"하는 것이 좋습니다. 급성이 새로운 정보에 대한 지식에 중점을 두어야 할 필요가있는 경우 다음 회전을 이용할 수 있습니다. 예를 들어 동물에 관한 음악 선택을하기 위해서는 활동의 변경으로 작업을 제공합니다. 노래에 지정된 동물에 대해서. 학습 과정이 눈에 띄지 않도록, 당신은 pantomime을 사용할 수 있습니다.

게임에서 가장 큰 관심을 위해 아이들은 팀으로 나누어야합니다. 멜로디를 추측 한 후, 추가 요점은 팬텀을 사용하여 할 수있는 팀을 얻고 동물을 묘사합니다. 추가 작업으로, 좋은 옵션은 서식지와 동물의 습관에 대한 메시지를 준비하는 것을 기쁘게 생각합니다. 정보의 불충분 한 수의 수를 사용하면 녀석들은 서로를 보완하거나 성인 프롬프트를 사용할 수 있습니다.

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인지 적 이익과 게임을 목표로 "무엇? 어디에? 언제? "그러나 그 기간은 자녀에게 지루할 수 있습니다. 이것이 일어나지 않으므로 전통적인 텔레비전 자리 제는 어린이를 위해 수정해야합니다. 첫째, 팀은 한 테이블에 앉아야합니다. 테이블의 왼쪽과 오른쪽 팀이 될 수 있습니다.

둘째,이 문제에 대한 질문은 젊은 참가자들에게 지루할 수 있으므로 휴가 과정에서 연극 기술을 적어 두어야합니다. 추측 할 수있는 패키지는 예를 들어 Pechkin을 예로 들어 가져올 수 있습니다.

아이들이 타이어를하지 않도록, 당신은 휴식을 취해야합니다. 그것은 뮤지컬 일시 중지 또는 다양한 경연 대회 일 수 있습니다.

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이동식 콘테스트

어린 시절에는 아무 것도 반대의 게임과 경연 대회와 같은 사람이 없습니다. 그들은 재미 있고 흥미 롭뿐만 아니라 개발을 목표로 할 수 있습니다. 집단의 정확성 또는 응집력의 개발, 동작 조정을 목표로하는 엔터테인먼트를 만들 수 있습니다. 그것은 모두 실내에서 자유 공간에 달려 있습니다.

10 주년 기념일을 위해, 당신은 생일 회사를 즐겁게 해, 그들을 재미있는 댄스 숫자로 끌어 들이고 있습니다. 그것은 휴식 댄스 또는 "세계 춤"시리즈에서 숫자가 될 수 있습니다. 10 세의 나이에 스테이징은 현대 주제에서 잘 진행 중입니다. 그것은 "학교에서의 사례", "동화를 방문하는", "거리에 한 번", 훨씬 더 많은 것일 수 있습니다.

주요 규칙은 모든 작업이 재미 있고 상품의 프리젠 테이션을 동반한다는 것입니다. 또한 신비가 그들을 얻기 위해 추측 할 수 있습니다.

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다른 엔터테인먼트

휴일이 집에서 일어나면 요리 경연 대회를 만들 수 있습니다. 이렇게하려면 제외되지 않지만 테스트를 엉망으로하는 것이 절대적으로 필요합니다. 가장 원래 샐러드 또는 가장 빠른 요리를위한 경쟁을 준비 할 수 있습니다. 큰 주방이있는 주택에서는 피자 요리를 목표로하는 대회와 관련이 있습니다. 기존의 아파트는 집에서 휴가가 불가능 해지는 이유가 아닙니다.

전통적인 디자인 이외에도 아파트에서도 흥미로운 엔터테인먼트를 조직 할 수 있습니다.

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음료수

테이블에서 쓸 수있는 흥미로운 엔터테인먼트를 고려하십시오.

  • 게임 "Chinese". 접시에있는 각 어린이는 얇게 썬 채소 또는 과일과 중국 막대기가 발급됩니다. 아이의 임무 - 가능한 한 빨리 접시를 비우는 젓가락.
  • 팀 게임 "Aerofutball". 손님은 팀으로 나뉩니다. 테이블의 가장자리를 따라 가상의 게이트를 넣습니다. 참가자들은 칵테일 튜브를 타고 그들 안에서 불어오고, 경쟁 목표에서 양모 또는 거품에서 공을 날려 버리십시오. 명령 수는 2에서 4까지 다양 할 수 있습니다.
  • 게임은 "예 - 아니오"입니다. 차종 항목을 선도. 유도 심문을 사용하여 참가자는 의무적으로 정의해야합니다. 발표자는 "예"또는 "아니오"이야기 만 할 수 있습니다.

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창의적인

롤링 게임 포효 얻을 수있는 곳이없는 경우에, 창조적 인 경연 대회는 진정한 구원이된다.

  • "소네트 시인". 테이블에 앉아 손님은 잎과 핸들을 제공합니다. 아이들은 축하 문구를 입력하고 운율이 선택되는 마지막 단어가 다음 참가자에게만 공개되도록 시트를 받아야합니다. 마지막으로 참가자는 생일 목록을 전송, 그는 큰 소리로 축하를 읽습니다. 가장 원래의 시인 상을 받아야합니다. 그리기 대회는 비슷한 방법으로 수행 할 수있다. 다리 - 한 참가자가 다른 하나는 몸통이다, 그의 머리를 그립니다, 세 번째 그의 본질이 될 것입니다. 우승자는 결과 생물을 설명하거나 그에 대해 이야기를 할 수있는 것입니다.
  • "모자이크". 사람은 큰 이미지와 색상을 얻을 오래된 엽서를 잘라. 아이들은 가능한 한 빨리 종이 절단의 이미지를 확인해야합니다. 그의 일이 가장 단정하고 원래 될 일을 수상. 속도도 고려된다. 작품은 개인과 집단 모두가 될 수 있습니다.
  • "노래를 계속합니다." 발표자는 잘 알려진 멜로디를 포함하고 (당신이 그것없이 할 수있는) 노래 시작합니다. 선수의 목표는 노래를 계속하는 것입니다. 참가자가 대처하지 않은 경우, 움직임은 다른 플레이어로 이동합니다.

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전통적인 엔터테인먼트에 대한 좋은 대안이 퀘스트의 인기입니다.

가능한 퀘스트

퀘스트에서 장애물의 통과를 의미한다. 또한, 시험은 한 번 문자 안된다. 그것은 하나의 최종 결과로 이어지는 시스템이다. 종종 생일은, 예를 들어, 케이크를 찾는위한 퀘스트를 배치되어있다. 파티가 주제 인 경우, 퀘스트 보물에 대한 검색 (그들은 손님을위한 작은 선물 상자 일 수있다)과 관련 될 수있다.

휴일은 가족 원을 통과 할 때, 생일 소녀 "수집 선물"에 대한 탐구를 개최하는 것이 재미있다. 각 가족 구성원 어디서든 그의 선물을 숨기고, 단지 팁은 culprie이 제공됩니다. 최종 결과는 모든 선물을 검색하는 것입니다. 가족 원,이 이벤트는 게임 "핫 감기"를 생각 나게합니다.

손님들 사이에서 많은 아이들이있는 경우 생일 가격을 비슷한 퀘스트를 유지하지 않는 것이 좋습니다. 이는 작은 손님이 기분이 좋지 발생할 수 있습니다 다른 사람의 선물을 찾아 실행에 매우 관심이 없을 것이라는 사실이다.

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퀘스트를 요리 할 경우, 모든 아이들이 시험을 통과에 관심이 있습니다. 이러한 이벤트의 조직은 주요 현재의 "즐겨 찾기"로 시작합니다. 여러 객실은 검색에 참여하는 것이 바람직하다. 초기 단계에서 참가자는 첫 번째 팁이 수수께끼의 형태로 주어진 문자를받습니다.

  • "어두운 어두운 곳에서,
  • 써니 쪽에서 (방에 관한 것)
  • 그것은 매우 큰 가치가 있습니다.
  • 거기에서 바로 아래에 있습니다
  • 작은 것이 있고 광장이 있습니다.
  • 그리고 그것은 당신의 구원이 될 것입니다. "

어린이는 편지가 옷장에 대해 이야기해야합니다 (예 : 상자). 예를 들어 키 일 수 있습니다. 녀석은이 객체가 무엇을 찾아서 열어야합니다. 다음 테스트는 단어가 컴파일되는 문자 집합 일 수 있습니다. 그것은 또한 수수께끼를위한 다음 팁이 될 것입니다.

테스트 콘텐츠와 그 품질은 이벤트 주최자의 상상력에 달려 있습니다. 그것은 다양한 퍼즐, 환상이 될 수 있습니다 : 아이들이 생각하고 아파트를 통해 달리면서 필요한 항목을 찾으십시오. 퀘스트는 실내에서 그리고 거리에서 개최됩니다.

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아이를 축하하는 방법?

축하의 독창성은 아름다운 축하에 거짓말을합니다. 내 마음의 바닥에서 오는 단어들, 성인의 사람들만을 이해합니다. 8-10 세 어린이는 시각적으로 밝거나 예기치 않게 축하해야합니다. 가구가 밝은 정장에서 아침에 만날 것이라면 아이의 감정이 무엇인지 상상해보십시오. 이미지는 Carlson, Cat Leopold, Pirates 및 다른 가장 좋아하는 문자 일 수 있습니다.

아침에는 주요 선물뿐만 아니라 "해를 입은 쿠폰"을 발표 할 수 있습니다. 그들의 유효 기간은 하루 종일, 주, 월에 어떤 것도 될 수 있습니다. "해를 입은 쿠폰"하에서 다른 어느 날에 금지되어 있음을 의미합니다. TV를 볼 수있는 저녁에 금지 또는 친구에게 밤새도록 금지 일 수 있습니다. 옵션은 서로를 가질 것입니다.

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기억에 남는 이벤트는 어린이에게 비디오 지출을 설치할 것입니다. 이것이 삶의 역할이 아니라 가장 좋아하는 만화 또는 변속기의 패러디가 아니 었습니다. 그러한 축하의 준비는 특정 설치 기술이 필요합니다. 필요한 경우 항상 전문가를 참조 할 수 있습니다.

축하 축하의 범인이 독립적으로 현재를 꺼내는 복권의 형태로 축하드립니다. 당신은 그들의 목록 만화 옵션을 다양화할 수 있습니다. 예를 들어, "나는 베리 차의 찻잔을 줘"또는 "나는 오늘 요리를 씻지 않도록 기회를주는 기회를 제공합니다."

그러한 축하의 주요 임무는 그날 동안 놀라게하는 것입니다.

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시나리오 예제

생일 남자를위한 휴일 준비는 비밀입니다. 부모는 원하는 게스트 목록을 신중하게 인식하고 독립적으로 초대장을 분배합니다. 손님들은 축하의 범인이 집에 있지 않을 때까지옵니다. 집으로 돌아 오는 Young Jubilee는 거기에 손님에 대해 의심하지 않습니다. 그는 문을 부모님과 함께 열어줍니다. 그들은 박수와 축제 휘파람에서 휘파람을 불러 일으켰습니다. 그럼 모두가 테이블에가 간다.

짧은 대화를 마친 후, 마스터는 "Dasha (또는 다른 이름)가 손에 쓰여지 지 만 열리지 않는 문에 소포가 던져진 것을 알립니다." 편지는 해당 주소가 지연되고 콘텐츠 축하의 참가자 가정의 비디오를 묻는 메시지를 표시합니다. 비디오 촬영은 가족 아카이브에 추가로 저장됩니다. 손님께서는 소포를 냄새를 맡고 흔들어 버전을 전달합니다.

그 후에, 호스트는 인코딩 된 편지를 조심스럽게 끌어냅니다. 쾌적하게 향기로운, 이는 그의 여주인을 반영하거나 겁에 질 렸습니다. (외모는 미래에 축하 할 수있는 캐릭터와 관련이 있습니다).

편지는 다음과 같은 내용 일 수 있습니다. "친애하는 친구, 우리는 몇 년 전 (Jubilee가 처음으로 문자를 만났을 때). 나는 당신을 방문했습니다 ... (데이트에서 첫인상을 상기시킨다). 우리는 오랫동안 당신과 함께 있습니다 ... (마크 관계). 이 상당한 날에는 당신을 축하 할 수 없었습니다. 왜냐하면 ... (이유를 지정하십시오). 나는 누구인가? "

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짧은 가정 후에, 손님은 조금 구별 할 수 있습니다.

  1. 경쟁 "얼음에 춤을 추면". 참가자들은 종이 A4 형식의 시트에 있으며, 그들의 임무는 종이를 기울이지 않고 그것을 떨어 뜨리지 않고 움직이는 춤을 춤추는 것입니다.
  2. 경쟁 "Votokhleb". 발표자는 다음과 같이 말합니다. "당신은 확실히 피곤한 갈증이 경쟁"votokhleb "에 의해 발표됩니다. 아이들은 소량의 액체로 안경을 기다리고있는 특별한 테이블에 적합합니다. 참가자의 작업 - 유리가 얼마나 빨리 비어 있는지. 우승자는 팁으로 편지를받습니다. "나는 오늘날 오늘날 친구들의 훌륭한 팀이 있습니다. 나는 모든 사람들이 중요한 일을 위해 필요한 것처럼 잘 먹고 긍정적 인 감정을 얻지 못하도록 요청합니다. "
  3. 경쟁 "지원". 제안 된 제품을 먹을 수있는 손을 돕지 않고 녀석의 임무. 그것은 과일, 채소 또는 과자가 밧줄에 부착 될 수 있습니다.
  4. 게임 "은 델리 뽑혔다." 음악 반주 하에서, 남자들은 의자를 산책합니다. 음악이 멈추자 마자 아이들은 앉아야합니다. 누구에게 충분한 공간이 없으므로 게임에서 떨어집니다. 의자는 항상 선수보다 1 덜 적게해야합니다.
  5. 게임 "뷰티 살롱". 어린이는 종이 인형이나 기계의 빌릿을 제시합니다. 가능한 한 빨리 별도의 시트에서 필요한 이미지를 만들어야합니다.

휴가가 끝날 무렵 생일 캐릭터의 생일 캐릭터가 어린 시절부터 나타납니다. 그는 상자에서 선물 종이를 제거하고 생일에 선물을 가져 가고 기억에 남을만한 선물을합니다. 더 큰 수수께끼를 위해 모든면에서 열리는 상자를 만들 수 있습니다.

엔터테인먼트를 선택하면 활동 및 수동 활동의 교대가 필요하다는 것을 기억해야합니다. 동시에, 아이들은 자유로운 과거를위한 시간이 있어야합니다.

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