사운드 디자이너 :이 작품은 무엇입니까, 직업의 특히 훈련은 무엇입니까? 사운드 디자이너가되는 방법은 무엇입니까? 전문가의 공식 책임은 무엇입니까?

Anonim

사운드 디자이너는 음악이 수반되는 비디오가있는 모든 필드에서 작동합니다. 꽤 인기있는 직업은 특정 전문 기술이 필요합니다. 가장 높은 교육 기관이 끝나고 직업을 시작할 수있는 졸업장을 얻을 수 있습니다. 사운드 디자이너의 직업은 장점과 단점이 있습니다.

특이성 직업

사운드 디자이너는 창의적이고 책임있는 일에 종사하고 있습니다. 전문가는 소리를 발명하고 관리 할 수 ​​있어야합니다. 그것은 중요하고 오디오 요소를 인식 할 수있는 능력입니다. 사운드 디자이너는 특정 작업 및 목표에 대한 멜로디를 만듭니다. 특히 비디오 시퀀스를 볼 수있는 사람들에게 특정 감정을 일으킬 필요가있는 경우 중요합니다.

오디오 소설이 기분에 강하게 영향을 미치는 것이 알려져 있으며,주의를 끌거나 퇴색 할 수 있습니다. 사운드 디자인 기술이 개발 및 개선되고 있습니다. 요소의 창조가 작품의 중요한 부분이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 사운드 디자이너는 관객이 자신의 현실을 의심시키지 않도록 존재하지 않는 물체의 사운드를 시뮬레이트해야합니다.

전문가는 뷰어를 특정 분위기에 담그고 원하는 감정의 영역을 유발할 수 있습니다. 사운드가 확인되면 일반적인 배경에 가장 중요한 일이 할당됩니다. 예를 들어, 브레이크의 소리는 도시의 소리에 겹쳐졌습니다. 사운드 디자이너는 총 질량의 가장 기본적인 기본을 선택할 수 있어야합니다.

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전문가에 대한 수요는 뇌가 전체 그림 만 인식한다는 사실과 관련이 있습니다. 소리가없는 비디오 시퀀스는 흥미롭고 이해할 수 없습니다. 오디오가 이미지와 일치하지 않으면 뷰어가 이러한 제품에서 멈추지 않습니다. 질적으로 완성 된 일은 영화, 게임 또는 단순한 상업의 수요를 보장합니다.

장점과 단점

사운드 디자이너는 현대 세계에서 수요가 있습니다. 직업은 꽤 인기가 있으며 그런 장점이 있습니다.

  • 시장이 급속하게 발전하고 있으며, 전문 분야는 매우 유망합니다.
  • 직업은 창의적이며 잠재력을 보여줄 수 있습니다.
  • 높은 이익 지불;
  • 일정에 따라 일할 수는 없으며 일정 시간 동안 만나는 것입니다.

젊고 유망한 전문 분야는 완벽하지 않습니다. 직업의 단점 :

  • 전문화는 좁고 특정 지역에서만 실현 될 수 있습니다.
  • 최종 제품의 품질을 추정 할 수있는 명확한 매개 변수가 없으며 사운드 행은 사운드 디자이너와 리더십에 의해 다르게 인식 될 수 있습니다.
  • 많은 수의 선천성 재능이 필요합니다.
  • 오히려 자유로운 일정은 자신의 활동을 조직하는 방법을 모르는 사람들에게 적합하지 않으며 약하다.

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개인적인 자질과 의무

구체적이고 비정상적인 직업은 다소 많은 많은 특별한 기술이 필요합니다. 전문가는 소리를 사랑할뿐만 아니라 그들을 인식 할 수 있어야합니다.

  1. 좋은 음악 소문. 그것은 불완전 할 수 있지만 꽤 발전 할 수 있습니다. 전문가는 메모를 구별 할 수 있어야합니다. 소리를 듣고 소스를 이해하는 것이 중요합니다. 이 없이는 예를 들어 도시의 고품질의 배경 소음을 만드는 것이 가능하지 않습니다.
  2. 다른 도구가 얼마나 들리는 지 이해해야하고 구별 할 수 있어야합니다. 이것은 오디오 요소를 만드는 데 중요합니다. 큰 장점은 어떤 악기에 어떤 능력을 발휘할 수 있습니다.
  3. 사운드 물리학 이해. 이것은 특정 조건에서 사운드를 시뮬레이트 할 수 있도록 필요합니다. 예를 들어, 떨어지는 숟가락은 작은 방이나 빈 공장에서 다른 노이즈를 만듭니다.
  4. 인간의 귀에 사운드의 인식의 특징을 알고 있습니다. 이러한 기술은 특정 분위기를 시뮬레이션하거나 청취자에게 특별한 분위기를 만들기 위해 기술을 위해 필요합니다.
  5. 프로그램 오디오 절차를 사용할 수있는 기능. Nuendo, Cubase, Adobe Auditi는 가장 일반적으로 간주됩니다.
  6. 하드웨어를 사용하여 사운드를 녹화합니다.
  7. 다양한 작업을 해결할 비표준 방법을 찾을 수 있습니다.
  8. 완벽은 그러한 구체에서 매우 중요합니다. 일상적인 일을 많이해야합니다.
  9. 세부 사항, 조직 및 시간을 올바르게 배포 할 수있는 능력에 대한 세부 사항에 대한 세부 사항에 대한 주의력. 일반적으로 전문가들은 일정 일정을 가지지 만 완성 된 프로젝트를 배달하기위한 마감일이 있습니다.

책임 사운드 디자이너는 어떤 필드 작업이 진행되는지에 달려 있습니다. 전문가는 사운드를 만들고 특정 방식으로 결합 할 수 있어야합니다. 오디오 요소가 비디오의 그림에 해당하는 것이 중요합니다. 또한 사운드 디자이너는 기성품 음극을 사용하거나 완전히 독립적으로 사운드를 만들 수 있습니다.

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훈련과 급여

    많은 전문가들은이 전문 분야의 교육 시스템이 강력하게 구식을 보장합니다. 아직 사운드 디자이너가 가르치는 교육 기관과 사립 학교가 더 높습니다. 처음으로 훈육은 약 16 년 전에 등장했으며 그녀는 감독의 틀 안에서 가르쳐졌습니다. 이것은 직업 자체가 상당히 젊지 만 진보적 인 것으로 나타납니다.

    모스크바 대학에서는 2008 년에 전문 분야가 등장했습니다. 다양한 대도시 대학에서 누출 될 수 있습니다. 고등 교육의 최대한의 업무에 대해 충분하지 않은 것은 주목할 가치가 있습니다. 접근 방식은 오래되었고, 더 많은 고급 기술이 이제 사용됩니다. 디플로마가있는 전문가들이 현대적인 일에 대처할 수는 없습니다.

    사립 학교와 전문 과정이 구조에옵니다. 혜택은 사후 판매 분야에서 인턴쉽로 일할 것입니다. 거기에서 귀중한 경험을 얻고 능력에 대한 전문가들의 의견을 알아보십시오. 이 직업에서 타고난 음악 기술이 없으면 수년간의 실천 후에도 성공은 성공하지 못합니다. 그래서 전문 분야가 매우 복잡하고 유료화되는 이유입니다. 어디에서 일할 수있는 곳 :

    • 필름 스튜디오;
    • 극장;
    • 게임 창조;
    • 미디어 회사 및 사후 판매 스튜디오.

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    러시아에서는 전문가가 40,000에서 160,000 루블을 획득합니다. 활동, 기술 및 경험의 범위에 따라. 특정 조건에서는 약 200,000 명의 루블을 벌 수 있습니다. 보통 그러한 급여는 영화 노동자를받습니다. 꽤 인기있는 것은 원격 활동입니다.

    사운드 디자이너가 작업을 통해 배워야하는 것은 주목할 가치가 있습니다. 기술은 신속하게 개발 중이며 마스터해야합니다. 또한 전문가가 가장 잘 선택할 수 있어야합니다. 일부 오래된 프로그램과 개발은 새로운 것보다 훨씬 낫습니다.

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