게임 디자이너 : 배우는 곳과 어떻게 될 것인가? 컴퓨터 게임의 직업을 배우는 기능

Anonim

게임 디자이너는 노동 시장에서 비교적 최근 노동 시장에 출연 한 직업 중 하나이며, 아마도 모멘텀을 얻을 수 있습니다. 이 직업을 선택한 사람은 본질적으로 독창적 인 게임 우주를 만드는 것이 새로운 프로젝트가 소비자에게 매력적이라는 것을 보장 할 책임이 있음을 이해해야합니다.

특성

간단하게 말하면 게임 디자이너는 컴퓨터 게임을 만드는 전문가입니다. 주요 작업에는 다음이 포함됩니다.

  • 작업 과정에 관련된 모든 전문가의 조정;
  • 생각하고 핵심 아이디어를 개발하는 것;
  • 구매자의 관심을 끌기 위해 전체 론적 게임 제품의 삶을 인생으로 인한 화신.

이 전문가는 Gamera가 그것과 상호 작용하는 방법을 분명히하고, 사용자가 전체 프로세스 전반에 걸쳐 관심을 보존하는 것을 분명히 할 수 있도록 제품을 만들어야합니다. 사실, 그러한 전문가는 컴퓨터 게임 생산자라고 불릴 수 있습니다.

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장단관 직업

게임 디자이너 직업의 장점은 기인 할 수 있습니다. 프로세스의 창조적 성격, 집에서 일하고 좋은 급여를받는 능력. 또한 매년 직업은 노동 시장에서 점점 더 인기가 있습니다. 대부분의 작업이 창의적이기 때문에 전문가가 결코 놓칠 필요가 없습니다. 직원은 게임 세계를 만드는 데 다양한 경험을 얻고 성공적인 경력을 쌓고 게임 환경에서 인기가 있습니다.

가능한 한 워크 플로우가 매우 스트레스가되게되는 결과는 vavancal이며 비정상적인 근무일이 가능합니다. 게임 디자이너의 작품은 많이 있으며 매우 빨리해야합니다.

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특성

작업 디자이너의 책임 목록은 작업의 세부 사항을 결정하는 것이 꽤 광범위합니다. 가장 흥미로운 것은 게임을 만드는 데 필요한 아이디어뿐만 아니라 전체 론적 개념에있는 그들의 연관성을 제공하는 것입니다. 그것은 일반적으로 대부분의 시간이 걸리는 전문가 및 프로젝트 문서 작성을 담당합니다.

각 게임 메커니즘은 최대 세부 사항으로 표시되어야합니다. 길고는 그렇습니다 게임 인터페이스의 스케치 만들기.

앞으로의 인터페이스가 수많은 변경 될 수 있도록 준비해야합니다.

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일을 통해 게임 디자이너가해야합니다. 개발자와 의사 소통하십시오 설명서에 지정된 동일한 데이터는 개별 직원이 여러 방식으로 인식 할 수 있습니다. 물론, 플롯을 생각하는 것과 같은 작업을 수행하고, 대화를 쓰고, 대화를 작성하는 것과 같은 작업을 수행 할 필요가 없습니다. 게다가, 게임 디자이너는 종종 전투와 경제 시스템을 모두 계산할 것으로 예상됩니다.

전문가는 모든 새로운 게임 컨텐츠를 인물 및 적에게 이르기까지 시스템에 모든 새로운 게임 컨텐츠를 추가하며 개별 수준에서는 위치, 풍경 및 생활을 형성합니다. 프로젝트 전문가의 완료시 게임을 테스트하고, 문제를 드러내고 쉽게 해결하십시오.

나는 그것을 말해야만한 다 해외 각 게임 디자이너에 대한 해외 하나의 일에만 한 번의 전문가의 경우 러시아에서는 러시아에서는 거의 모든 저수지가 거의 일합니다. 게임 디자이너의 진정한 공석을 보면 기존 게임에 대한 업데이트를 설계하고 발급하는 것에 따라 그러한 책임을 찾을 수 있습니다. 전문가는 모든 프로젝트 문서를 이끌어 낼뿐만 아니라 특별 관리 패널에서도 작동 할 수 있어야합니다.

이 직원은 다른 팀원에게 기술적 지정을 규정하고 게임 텍스트 및 디자인 기능을 구성합니다.

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요구 사항

게임 디자이너가 완전히 다양한 업무에 대처해야하기 때문에 그러한 직원의 요구 사항도 수많습니다.

지식과 기술

이 항목이 바와의 것처럼 보이는 사실에도 불구하고, 다양한 텍스트를 작성하는 것은 그의 의무 범위에 포함되어 있기 때문에 게임 디자이너가 러시아어를 아는 것이 중요합니다. 전문가는 서구에서 게임 산업의 적극적인 발전이 발생하기 때문에 영어의 기본 소유권을 막지 않을 것입니다. 물론 훌륭한 게임 경험은 직원에게 중요하지만 분석 및 비판적 사고와 결합 된 경우에만 중요합니다. 전문가는 가장 좋아하는 어린 시절 게임과 "시끄러운"참신함을 모두 주셔서 감사합니다. 모든 장점을 수정하고 순간을 빼냅니다.

그런데 게임 디자이너를위한 XML로 프로그래밍, 스피핑 및 작업 할 수 있으므로 중요하지 않습니다. 현재 자체 분야에서 전문가가되는 것이 훨씬 중요합니다. 그래서 프로그램 코드에 담그지 않고 문화 전망을 확장하는 것이 좋습니다. 오늘날의 게임 디자이너는 반드시 그릴 수 없었습니다. 물론, 당신의 아이디어를 설명하기 위해 스케치를 스케치하는 능력은 중요하지만 전문 아티스트는 여전히 문자 및 위치의 주요 도면에 종사 할 것입니다. 그럼에도 불구하고, 기본 일부 전문 프로그램을 알면 이력서에 명확한 이점이 될 것입니다. 이 경우 이것은 약입니다 Adobe Photoshop, 3DS Max, Unreal Editor 및 Unity.

인터넷에 제시된 진정한 공석을 보면 MMORPG의 풍부한 게임 경험 과이 분야의 광범위한 게임 경험으로 그러한 요구 사항을 감지 할 수 있습니다. 전문가는 기술 외국어를 소유하고 러시아어를 사용하여 문맹 퇴치를 시연해야합니다.

마지막으로, 게임은 게임 디자이너의 팀에서 일하고 건강한 완벽주의를 가진 경우를 참조 할 것으로 예상됩니다.

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개인적인 자질

게임 디자이너를 소유 할 주요 특성 중 하나는 풍부한 상상력. 전문가는 "돼지 저금통"을 끊임없이 보충하고 고전적인 영화를 읽고, 음악을 듣고, 다른 나라의 문화에 익숙해지고, 물론 비디오 게임을 즐기는 것에 익숙해 져야합니다. 결과적으로 풍부한 경험은 특이하고 밝은 프로젝트의 생성으로 이어질 것입니다.

활동에 대한 창의적인 접근 방식 이외에도 중요하고 이미 출시 된 게임을 분석 할 수있는 능력이 있습니다. 인기있는 제품의 하이라이트를 제공한다는 것을 이해하면서 자신의 프로젝트에 필요한 기능을 이해할 수 있습니다.

게임 디자이너의 중요한 품질은 논리적 사고, 자신의 아이디어를 홍보하기 위해 동료와 상대방과의 협상에서 할 수없는 일이 아닙니다. 물론 팀원들과 성공적으로 상호 작용하려면 삶의 커뮤니케이션, 인내 및 긍정적 인 모습을 가질 수 있습니다.

게임 산업이 지속적으로 개발되고 있기 때문에 전문가가 자습하는 과정에서 끊임없는 과정에있어서 매우 중요합니다. 게임 디자이너는 현장에서 변환, 추세 및 마스터 새로운 프로그램을 추적해야합니다.

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교육 및 경력

게임 디자이너가되기 위해서는 먼저 얻어야합니다. 인접한 훈련의 고등 교육은 추가로 전문화 된 과정에서 배워야 할 것입니다. 예를 들어, 전문 분야에서 모스크바 인도주의 및 기술 아카데미 또는 주립 대학 관리 대학교에서 다시 교육을받을 수 있습니다. "설계".

또한 미래의 전문가는 코스를 결정해야합니다. 예를 들어, 컴퓨터 아카데미 단계를 입력 할 수 있습니다. 2014 년부터 고등학교 경제학은 졸업장이 확인한 게임 디자인의 전문 게임을 할 수 있습니다. 이자가 교육을 추가하는 것이 중요합니다. 게임 산업의 전문가에게도 중요합니다. 전문가는 정기적으로 컨퍼런스 및 전시회에 참석하는 것이뿐만 아니라 VC, Habrahabr, GameDev 및 기타와 같은 출판물 연구 기사를 연구하는 것이 좋습니다.

임금은 25 만에서 120 만 루블까지 다양합니다. 모스크바에서는이 그림이 약간 높습니다. 전문가는 60 만에서 220,000 루블을받습니다. 게임 디자이너의 작업을 시작하십시오 테스터 또는 비상업적 프로젝트에서 열정적 인 애호가들로 ...에 어쨌든 흥미로운 프로젝트의 충전 포트폴리오는 손에 전문가가 될 것입니다.

또한, 게임 설계자의 위치를 ​​직접 직접 청구하면, 후보자는 테스트 작업을 충족시킬 준비가되어 있어야한다.

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필요한 교육 만받는 많은 초보자 게임 디자이너는 대부분의 경우 관련 경험이있는 전문가가 필요할 경우 직업을 얻는 방법을 걱정합니다. 현재, 독립적 인 운동은 CIS에서 적극적으로 개발되고 있으며, 회원들은 다양한 경연 대회와 회의를 수행합니다. 그러한 사건에 참여함으로써 신규 이민자는 이미 유효한 인디 명령에 가입하여 함께 경험을 얻을 수 있습니다. 그러나 그러한 팀의 일부가되는 것은 솔직히 팀이 일하거나 즐겁게하려고하는지 솔직히 평가할 필요가 있습니다. 또한 인디 모션에 참여하면 운동하지 않습니다.

경험을 얻는 또 다른 방법은입니다 게임 테스트 참여 ...에 규칙적 으로이 공석에 대한 특별한 요구 사항은 없으므로 게임 디자이너보다 직접 테스터를 얻는 것이 훨씬 쉽습니다. 초보자 전문가가 될 것입니다 급여를받을뿐만 아니라 게임 산업에 뛰어 들고, 전문가와 상호 작용하고 게임 프로젝트를 가능한 한 깊게 연구하는 것입니다.

또한 꽤 자주, 베타 테스터는 같은 회사의 게임 디자이너가됩니다.

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경력 잠재 고객에 대해 이야기하면 게임 디자이너에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫째, 그는 경력 계단을 위로 올리고 창조적 인 생산자와 문학 편집자가되고, 그 다음에 본격적인 지도자 - 첫 번째 단위, 그리고 스튜디오. 둘째, 그는 선도적 인 게임 디자이너로 이사 한 다음 전문가로 발전시킬 수 있습니다. 마지막으로, 그는 처음으로 개인의 기업가로서 처음으로 스튜디오의 소유자로서 일할 수 있습니다.

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