자주하지는 않지만, 소매가없는 드레스 옷장에 새로운 삶을주고 싶을 때 발생합니다. 유행 레이스 또는 가죽 슬리브를 바느질합니다. 아마도 당신은 당신과 같은 드레스를 원래의 소매로 만족 시켰을 것입니다. 어쩌면 어깨에 피부 결함을 숨길 필요가있을 것입니다. 그리고 볼레로와 팔라렌인은이 문제를 해결할 수 없습니다. 질문은 즉시 나타납니다 : 슬리브는 무엇을해야만, 소매를 조화시키는 방법과 완성 된 드레스에서 수영하는 방법. 거래합시다.
뉘앙스를 고려하십시오
- 당신이 다양한 소매에서 길을 잃고, 당신의 드레스에 가장 적합한 것을 해결하지 않았다면, 목적으로 장식 : 손 정정, 장식 요소 등을 장식하십시오.
- 자신을 결정하십시오, 당신이 원하는 이미지를 결정하십시오 : 고전, 낭만적 인, 사치 스럽습니다. 소매와 직물의 조합을 실험하는 사람은 아무도 금지하지 않습니다.
- 미래의 소매를위한 패브릭을 선택하는 것은 색상 영역과 재료의 특징, 품질, 품질, 품질, 그것들과 함께 작동하는 것이 얼마나 쉽습니다. 직물이 찡그림되거나 수축을 주면 상처받을 것입니다. 이 경우 개폐하기 전에 수확해야합니다.
슬리브 생성 옵션
우리가 잡지에서 한 반팔이있는 드레스 패턴을 가져 가면 갑옷의 길이와 깊이와 깊이의 비율이 밀리미터로 조정됩니다. 결국 재봉의 품질은 중요한 조건에 달려 있습니다. 샤프트 슬리브는 기회가 없으면 수 놓은 것입니다. 유료가 필요하지 않으면 슬리브는 갑옷을 위해 완벽해야합니다.
우리의 경우, 당신은 맞춤 잡지에 유사한 드레스 모델의 패턴을 찾고 선반을 적용하고 가장 적합한 프리미엄 크기를 선택할 수 있습니다. 더 많은 조직에서 슬리브를 조사하고, 갑옷을 알리고, 단점을 조정하고, 단지 선택한 패브릭에서 올바른 슬리브를 조각하십시오.
선택한 슬리브의 패턴을 빌드 할 수 없으며, 예를 들어 어깨 둘레, 가슴의 반첩, 소매 길이, 소매 길이, 태치 라인을 따라 보험료.
수 센티미터가 기존 패턴을 확장하려면 한 손에 윤곽을 동그리면 패턴을 움직이고 두 번째 측면을 동그라미하십시오. 스트로크 라인을 따라 솔기에 수당을 추가하십시오.
Moleno는 4cm 이상으로 증가하면 새로운 도면을 기반으로합니다.
옷장이 같은 목초지가있는 블라우스 또는 티셔츠가있는 경우 Okat 슬리브는 의무가 있고 원하는 모양과 길이를 시뮬레이션 할 수 있습니다.
이 방법으로 요구됩니다.
- 슬리브의 조각을 따라 종이에 정확히 티셔츠를 넣고 핀을 닦아냅니다.
- 종이 동그라미에 발자국은 연필에 동그라미를 꼭 잊지 마십시오.
당신이 방해를 선택하는 것은 무엇이든, 주요 직물의 일부를 자르지 않도록 서두르지 마십시오.
모델링
슬리브 무릎을 가짐, 당신은 소매를 시뮬레이션 할 수 있습니다.슬리브 손전등
랜턴 슬리브의 시뮬레이션은 평행선으로 기본 패턴을 그립니다.
어셈블리가 균일하기 위해, 이혼 선은 균일하게, 슬리브의 중앙 부분을 희석하면 외부에서만 무시됩니다. 맨 위에는 반드시 제안하지는 않지만 접을 수 있습니다.
소매 탑이있는 소매
이 슬리브를 시뮬레이션하기 만하면 가운데의 패턴을 자르고 잠금을 해제하고 새 줄을 스 와이프합니다.
슬리브 튤립.
여기 슬리브의 코 라인을 비뚤어 져야하며, 부분을 자르고, 거울 형태로 동일하게 그립니다.
둘 다 접착제를 반쪽합니다.
치료하고 쓸어 버리십시오.
슬리브 Volan.
- 팔꿈치 위에있는 경우 슬리브 바닥에 수평선을 씁니다. 슬리브가 아래에 있으면 곡선 줄을 그립니다.
- 부품을 원하는 부분 수로 나눕니다.
- 그려진 선으로 패턴을 자르십시오. 0.3cm 저렴합니다.
- 균일하게 부품을 3-6cm로 분할하십시오.
소매를 모델링하기위한 몇 가지 더 많은 옵션이 있습니다.
Seet
모양 이외에, 슬리브는 스위핑 방법으로 구별됩니다. 보트 길이가 갑옷보다 3 ~ 7cm까지 만들어지기 때문에 일부는 착륙이 필요합니다. 다른 사람들은 착륙을 필요로하지 않으며 세 번째는 어셈블리 또는 폴드로 시뮬레이션됩니다.
착륙하지 않고 슬리브를 사용하면 펌핑에 실질적으로 어려움이 없지만 오류는 슬리브로 수행됩니다. 종종 착륙은 잘못 분포되거나 슬리브가 갑옷에 연결됩니다.
- 어깨에 솔기를 oakat의 중심으로 정렬하고 착륙을 배포하여 착륙을 배포 할 수 있습니다.
- 그런 다음 힌트의 힌트.
- 결과가 적용되면 다른 줄을 놓고 첫 번째 라인을 닫아 착륙이 이동되지 않을 때.
- 슬리브를 세우고, 라인을 시작하고, 힌트의 힌트에서 1-2mm까지 퇴각하십시오. 소여는 드레스 양말 동안 균열이 없도록 조금 늘어야합니다.
보트 길이가 필요한 것보다 더 크게 밝혀 졌을 때 갑옷을 조금 깊게해야합니다. 이를 위해서는 옥렛의 세그먼트가 갑옷 전송보다 약간 섞여 있습니다.
가장 간단한 옵션은 원형 조립품입니다.
- 슬리브의 중간의 선이 정확히 중간에 정확히 있도록 항목을 무시하고, 옥수의 인상을 가진 교차점의 개방 지점 상단의 오프너상의 마크를 표시합니다.
- 전반적으로 두 개의 힌트를 시작하십시오.
- 꼭대기 찢어진, 침전물이 진정되지 않지만 접합 된 접이식.
- 중앙에서부터 슬리브를 콘서트로 콘서트.
마지막 단계에서 피팅이 완료됩니다. 오류가 수정되고 슬리브가 드레스에 적용됩니다. 솔기는 지속됩니다.
갑옷에 슬리브의 삽입 후에 하부 선의 조이는 세 번째 옵션이 있으며 솔기와 암 구멍의 하단 부분에 고정을 조합합니다. 오카트가 갑옷을 정확하게 입력하면 과량의 폭이 균등하게 분포됩니다.
권선 슬리브 중에 피팅을하도록하려면 자세 기능은 때로는 가장 정확한 패턴을 조정해야합니다.