소매를 민소매 드레스로 바느질하는 방법 : 재봉 및 패턴 슬리브, 슬리브에 팔에 결합

Anonim

자주하지는 않지만, 소매가없는 드레스 옷장에 새로운 삶을주고 싶을 때 발생합니다. 유행 레이스 또는 가죽 슬리브를 바느질합니다. 아마도 당신은 당신과 같은 드레스를 원래의 소매로 만족 시켰을 것입니다. 어쩌면 어깨에 피부 결함을 숨길 필요가있을 것입니다. 그리고 볼레로와 팔라렌인은이 문제를 해결할 수 없습니다. 질문은 즉시 나타납니다 : 슬리브는 무엇을해야만, 소매를 조화시키는 방법과 완성 된 드레스에서 수영하는 방법. 거래합시다.

가죽 슬리브로 드레스

짧은 소매 드레스

레이스 슬리브가있는 드레스

뉘앙스를 고려하십시오

  1. 당신이 다양한 소매에서 길을 잃고, 당신의 드레스에 가장 적합한 것을 해결하지 않았다면, 목적으로 장식 : 손 정정, 장식 요소 등을 장식하십시오.
  2. 자신을 결정하십시오, 당신이 원하는 이미지를 결정하십시오 : 고전, 낭만적 인, 사치 스럽습니다. 소매와 직물의 조합을 실험하는 사람은 아무도 금지하지 않습니다.
  3. 미래의 소매를위한 패브릭을 선택하는 것은 색상 영역과 재료의 특징, 품질, 품질, 품질, 그것들과 함께 작동하는 것이 얼마나 쉽습니다. 직물이 찡그림되거나 수축을 주면 상처받을 것입니다. 이 경우 개폐하기 전에 수확해야합니다.

깨진 소매로 드레스

랄란 슬리브 드레스

슬리브가 손전등이있는 드레스

대조 소매가있는 슬리브가있는 드레스

슬리브 생성 옵션

우리가 잡지에서 한 반팔이있는 드레스 패턴을 가져 가면 갑옷의 길이와 깊이와 깊이의 비율이 밀리미터로 조정됩니다. 결국 재봉의 품질은 중요한 조건에 달려 있습니다. 샤프트 슬리브는 기회가 없으면 수 놓은 것입니다. 유료가 필요하지 않으면 슬리브는 갑옷을 위해 완벽해야합니다.

기본 드레싱 드레스 및 소매

우리의 경우, 당신은 맞춤 잡지에 유사한 드레스 모델의 패턴을 찾고 선반을 적용하고 가장 적합한 프리미엄 크기를 선택할 수 있습니다. 더 많은 조직에서 슬리브를 조사하고, 갑옷을 알리고, 단점을 조정하고, 단지 선택한 패브릭에서 올바른 슬리브를 조각하십시오.

잡지의 패턴

선택한 슬리브의 패턴을 빌드 할 수 없으며, 예를 들어 어깨 둘레, 가슴의 반첩, 소매 길이, 소매 길이, 태치 라인을 따라 보험료.

수 센티미터가 기존 패턴을 확장하려면 한 손에 윤곽을 동그리면 패턴을 움직이고 두 번째 측면을 동그라미하십시오. 스트로크 라인을 따라 솔기에 수당을 추가하십시오.

Moleno는 4cm 이상으로 증가하면 새로운 도면을 기반으로합니다.

슬리브 패턴

prugium의 길이의 측정

드레스에 시뮬레이션 슬리브

옷장이 같은 목초지가있는 블라우스 또는 티셔츠가있는 경우 Okat 슬리브는 의무가 있고 원하는 모양과 길이를 시뮬레이션 할 수 있습니다.

이 방법으로 요구됩니다.

  • 슬리브의 조각을 따라 종이에 정확히 티셔츠를 넣고 핀을 닦아냅니다.
  • 종이 동그라미에 발자국은 연필에 동그라미를 꼭 잊지 마십시오.

드레스에 패턴 슬리브 만들기

당신이 방해를 선택하는 것은 무엇이든, 주요 직물의 일부를 자르지 않도록 서두르지 마십시오.

거친 직물의 소매

모델링

슬리브 무릎을 가짐, 당신은 소매를 시뮬레이션 할 수 있습니다.

슬리브 손전등

슬리브 랜턴 드레스에

슬리브 랜턴 드레스

슬리브 랜턴과 함께 드레스가 부족합니다

랜턴 슬리브의 시뮬레이션은 평행선으로 기본 패턴을 그립니다.

어셈블리가 균일하기 위해, 이혼 선은 균일하게, 슬리브의 중앙 부분을 희석하면 외부에서만 무시됩니다. 맨 위에는 반드시 제안하지는 않지만 접을 수 있습니다.

빌드 패턴 슬리브 랜턴 - 1 단계

빌드 패턴 슬리브 - 랜턴 - 2 단계

빌드 패턴 랜턴 슬리브 - 3 단계

소매 탑이있는 소매

제기 슬리브가있는 드레스

이 슬리브를 시뮬레이션하기 만하면 가운데의 패턴을 자르고 잠금을 해제하고 새 줄을 스 와이프합니다.

제기 슬리브의 시뮬레이션

제기 슬리브의 시뮬레이션 2 단계

슬리브 튤립.

여기 슬리브의 코 라인을 비뚤어 져야하며, 부분을 자르고, 거울 형태로 동일하게 그립니다.

시뮬레이션 슬리브 튤립 - 1 단계

시뮬레이션 슬리브 튤립 - 2 단계

시뮬레이션 슬리브 튤립 - 3 단계

둘 다 접착제를 반쪽합니다.

시뮬레이션 슬리브 튤립 - 4 단계

치료하고 쓸어 버리십시오.

시뮬레이션 슬리브 튤립 - 5 단계

슬리브 Volan.

  1. 팔꿈치 위에있는 경우 슬리브 바닥에 수평선을 씁니다. 슬리브가 아래에 있으면 곡선 줄을 그립니다.
  2. 부품을 원하는 부분 수로 나눕니다.
  3. 그려진 선으로 패턴을 자르십시오. 0.3cm 저렴합니다.
  4. 균일하게 부품을 3-6cm로 분할하십시오.

슬리브 모델링 - 허리

소매를 모델링하기위한 몇 가지 더 많은 옵션이 있습니다.

모델링 긴 소매

깨진 소매를 모델링합니다

Seet

모양 이외에, 슬리브는 스위핑 방법으로 구별됩니다. 보트 길이가 갑옷보다 3 ~ 7cm까지 만들어지기 때문에 일부는 착륙이 필요합니다. 다른 사람들은 착륙을 필요로하지 않으며 세 번째는 어셈블리 또는 폴드로 시뮬레이션됩니다.

넌센스 손으로 드레스

착륙 소매로 드레스

zond와 소매로 드레스

착륙하지 않고 슬리브를 사용하면 펌핑에 실질적으로 어려움이 없지만 오류는 슬리브로 수행됩니다. 종종 착륙은 잘못 분포되거나 슬리브가 갑옷에 연결됩니다.

  1. 어깨에 솔기를 oakat의 중심으로 정렬하고 착륙을 배포하여 착륙을 배포 할 수 있습니다.
  2. 그런 다음 힌트의 힌트.
  3. 결과가 적용되면 다른 줄을 놓고 첫 번째 라인을 닫아 착륙이 이동되지 않을 때.
  4. 슬리브를 세우고, 라인을 시작하고, 힌트의 힌트에서 1-2mm까지 퇴각하십시오. 소여는 드레스 양말 동안 균열이 없도록 조금 늘어야합니다.

보트 길이가 필요한 것보다 더 크게 밝혀 졌을 때 갑옷을 조금 깊게해야합니다. 이를 위해서는 옥렛의 세그먼트가 갑옷 전송보다 약간 섞여 있습니다.

가장 간단한 옵션은 원형 조립품입니다.

  • 슬리브의 중간의 선이 정확히 중간에 정확히 있도록 항목을 무시하고, 옥수의 인상을 가진 교차점의 개방 지점 상단의 오프너상의 마크를 표시합니다.
  • 전반적으로 두 개의 힌트를 시작하십시오.
  • 꼭대기 찢어진, 침전물이 진정되지 않지만 접합 된 접이식.
  • 중앙에서부터 슬리브를 콘서트로 콘서트.

스위칭 슬리브 - 1 단계

스위칭 슬리브 - 2 단계

스위칭 슬리브 - 3 단계

스위칭 슬리브 - 4 단계

마지막 단계에서 피팅이 완료됩니다. 오류가 수정되고 슬리브가 드레스에 적용됩니다. 솔기는 지속됩니다.

스위칭 슬리브 - 5 단계

스위칭 슬리브 - 6 단계

스위칭 슬리브 - 7 단계

스위칭 슬리브 - 8 단계

갑옷에 슬리브의 삽입 후에 하부 선의 조이는 세 번째 옵션이 있으며 솔기와 암 구멍의 하단 부분에 고정을 조합합니다. 오카트가 갑옷을 정확하게 입력하면 과량의 폭이 균등하게 분포됩니다.

슬리브 권선

슬리브 권선 - 2 단계

수영 슬리브 - 3 단계

권선 슬리브 중에 피팅을하도록하려면 자세 기능은 때로는 가장 정확한 패턴을 조정해야합니다.

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