10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳ ಮಾನಸಿಕ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅಂತಹ ದಿವಾವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಯಕೆ ಕಾರಣ.
ತಯಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ ಖಾತೆಗೆ ಏನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು?
ಮಕ್ಕಳ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಚರಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಮನೋಧರ್ಮದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಕ್ಕಳ ವಯಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಪುಸ್ತಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಶ್ಯಕ. ಅತಿಥಿಗಳು ಬೇಸರಗೊಂಡರೆ, ಅದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಚರಣೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಅಪರಾಧಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.
ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಅಂತಹ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸ್ನೇಹಿತರ ಜೊತೆ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಕೋಣೆಯು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದು.
ಆಯ್ಕೆಗಳು ವಿಷಯ
ಪ್ರಯೋಜನದಿಂದ ಕಳೆದ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ರಜೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಹ ತಿಳಿವಳಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ಪೈವೇರ್, ಕಡಲುಗಳ್ಳರ, ಹಾಗೆಯೇ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಕರ್ಷಕ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಈವೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು. ಕಾಗ್ನಿಟಿವ್ಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವಂತೆಯೇ ಇರುವ ರಜಾದಿನಗಳು ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗರಿಗಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು. ವಿಷಯವು ವಿಷಯವು ನೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಟಿವಿ ಸರಣಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು.
ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲದರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಹುಡುಗಿಯರಿಗಾಗಿ
ಗರ್ಲ್ಸ್ ಮೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳು Winx ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು, ಲೇಡಿ ಚೀಲ, ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಕುದುರೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಇವೆ. ಈ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೂ ಸಹ ನೀವು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣವಾಗಬಹುದು, ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನೀರಸ ತೋರುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಜಿಜ್ಞಾಸೆಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವನ್ನು ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಅತ್ಯಂತ ನೈಜ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ಹುಡುಗಿಯರಲ್ಲಿ ಅದೇ Winx ಅಥವಾ ಲೇಡಿ ಚೀಲದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ರಜಾದಿನಗಳು.
ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯವು "ಸಿಹಿ" ಪಕ್ಷ, ಹಾಗೆಯೇ ನೃತ್ಯ ಅಥವಾ ಪೈಜಾಮ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ.
ಹುಡುಗರಿಗೆ
ವಯಸ್ಸಿನ ಮಾನಸಿಕ ಸೂಚಕಗಳು ಹುಡುಗರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹುಡುಗಿಯರ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹುಡುಗರು ಮಾಹಿತಿಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಗ್ರಹಿಕೆಗಿಂತ ಸಕ್ರಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಉಳಿದದ್ದಂತೆ, ಹುಡುಗರು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಗಳು, ಉಡುಗೊರೆಗಳು, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
ನಾವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯು ಹೆಚ್ಚು. ಇದು ಆಸಕ್ತಿಯ ನಿಶ್ಚಿತತೆಗಳಿಂದ ಸಮರ್ಥಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗಿಯರು ಗೊಂಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳಂತಹ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಹುಡುಗರು ರೋಬೋಟ್ಗಳು, ಕಾರುಗಳು, ಸೂಪರ್ಹಿರೋಗಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮಾದರಿಗಳು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳ "ಕಾರುಗಳು", "ಪಪ್ಪಿ ಪೆಟ್ರೋಲ್", "ನಿಂಜಾ ಟರ್ಟಲ್ಸ್", "ರೋಬೋಟ್ಗಳು-ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಸ್" ಮತ್ತು ಇತರರ ನಾಯಕರು.
ಬಾಲಕಿಯರ ರಜಾದಿನಗಳ ಸಂಘಟನೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳ ನಾಯಕರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ (ಇದು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಪಕ್ಷವಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ಹುಡುಗರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ.
ಮೈಂಡ್ ಗೇಮ್ಸ್
ರಜಾದಿನವು ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ, ಬೌದ್ಧಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಲಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಪಂಚದ ಜ್ಞಾನವು ಮಗುವಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ಉದ್ಯೋಗವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅರಿವಿನ ನಿರ್ದೇಶನದ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯು ವಯಸ್ಸಿನ ವಯಸ್ಸು.
ಅರಿವಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು 2 ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು. ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮುದ್ರಿತ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ದೂರದರ್ಶನ ಗೇರ್ನ ಅನಾಲಾಗ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಇವುಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ: "ಏನು? ಎಲ್ಲಿ? "," ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ "," ಮಧುರ ಊಹೆ "," ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭ "ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು."
ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಪೋಷಕರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಮಕ್ಕಳ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೋಗಬಾರದು. ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈವೆಂಟ್ ಹಾಳಾಗಬಹುದು.
ಮಗುವಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಆಟವು "ಮಧುರವನ್ನು ಊಹಿಸಿ" ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯ ಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ನೀಡಬೇಕು, ಮುಂದಿನ ಕುತಂತ್ರದ ಲಾಭವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯಂತೆ, ಹೇಳಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಿ ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಒಡ್ಡದಂತಿದೆ, ನೀವು ಪಾಂಟೊಮೈಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಗೆ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಮಧುರವನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಒಂದು ಪಾಂಟೊಮೈಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ತಂಡವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ, ಆವಾಸಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪದ್ಧತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪೂರಕವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕ ಅಪೇಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಅರಿವಿನ ಆಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು "ಏನು? ಎಲ್ಲಿ? ಯಾವಾಗ? ", ಆದರೆ ಅದರ ಅವಧಿಯು ಮಗುವಿಗೆ ಬೇಸರದಂತಾಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಟೆಲಿವಿಷನೈಟ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಮೇಜಿನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದ ತಂಡವಾಗಿರಬಹುದು.
ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಯುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ನೀರಸವಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ರಜೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಾಟಕೀಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಊಹಿಸುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ಯಾಕೇಜ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೋಸ್ಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೀಚ್ಕಿನ್ ಅನ್ನು ತರಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಟೈರ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಗೀತದ ವಿರಾಮ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು.
ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು
ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ಏನೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಾಗಿ ತರುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕರಾಗಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನೀವು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಸಾಮೂಹಿಕ ನಿಖರತೆ ಅಥವಾ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಜಾಗವನ್ನು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
10 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ರಜೆಗೆ, ನೀವು ಕಂಪನಿಯ ಜನ್ಮದಿನ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೋಜಿನ ನೃತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸಬಹುದು. ಇದು ಬ್ರೇಕ್ ನೃತ್ಯದಿಂದ ಅಥವಾ "ವಿಶ್ವದ ನೃತ್ಯ ಜನ" ಸರಣಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು. 10 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಆಧುನಿಕ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತವು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಇದು "ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಲೆ" ಆಗಿರಬಹುದು, "ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ", "ಒಮ್ಮೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ" ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು.
ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು.
ಇತರೆ ಮನರಂಜನೆ
ರಜಾದಿನವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆದರೆ, ನೀವು ಪಾಕಶಾಲೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಇದು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳ್ಳಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ ಸಲಾಡ್ ಅಥವಾ ವೇಗದ ಅಡುಗೆಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ದೊಡ್ಡ ಅಡುಗೆಮನೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡುಗೆ ಪಿಜ್ಜಾದ ಗುರಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ರಜೆಯು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕಾರಣವಲ್ಲ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಬಹುದು.
ಪಾನೀಯಗಳು
ನೀವು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕಳೆಯಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ಆಟ "ಚೈನೀಸ್". ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಚೈಲ್ಡ್ ಹಲ್ಲೆ ತರಕಾರಿಗಳು ಅಥವಾ ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಚೈನೀಸ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಗುವಿನ ಕಾರ್ಯ - ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಾಪ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಲು.
- ತಂಡದ ಆಟ "ಏರೋಫುಟ್ಬಾಲ್". ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಜಿನ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗೇಟ್ ಹಾಕಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಊದುವವ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಗೋಲು ಉಣ್ಣೆ ಅಥವಾ ಫೋಮ್ನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಬೀಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆಜ್ಞೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ರಿಂದ 4 ರವರೆಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು.
- ಆಟವು "ಹೌದು-ಇಲ್ಲ". ಪ್ರಮುಖ ಐಟಂ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮಾತ್ರ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತನಾಡಬಹುದು.
ಸೃಜನಾತ್ಮಕ
ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ರೋರಿಂಗ್ ಪಡೆಯಲು ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲದಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ನಿಜವಾದ ಮೋಕ್ಷವಾಗುತ್ತವೆ.
- "ಸೊನೆಟಿಯರ್". ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಅತಿಥಿಗಳು ಎಲೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ನೀಡಿ. ಮಕ್ಕಳು ಅಭಿನಂದನಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಪದವು ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಜೋರಾಗಿ ಜೋರಾಗಿ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಓದುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ ಕವಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಮುಂಡ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಕಾಲುಗಳು. ವಿಜೇತರು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಅಥವಾ ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಬಲ್ಲವರು.
- "ಮೊಸಾಯಿಕ್". ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮಕ್ಕಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಾಗದವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರ ಕೆಲಸವು ಅತ್ಯಂತ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೂಲವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವೇಗವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಎರಡೂ ಆಗಿರಬಹುದು.
- "ಹಾಡನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ." ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಧುರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಹಾಡುವ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು). ಹಾಡುವ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆಟಗಾರರ ಗುರಿ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ನಿಭಾಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕ್ರಮವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮನರಂಜನೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆ.
ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ
ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆ ಅಂಗೀಕಾರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಒಂದೇ ಸಮಯದ ಪಾತ್ರವಾಗಿರಬಾರದು. ಇದು ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನ್ವೇಷಣೆ. ಪಕ್ಷವು ವಿಷಯಾಧಾರಿತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು (ಅವರು ಅತಿಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರೆಸೆಂಟ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿರಬಹುದು).
ಕುಟುಂಬ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನಗಳು ಹಾದುಹೋದಾಗ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗಿ "ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ" ಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರು ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ತನ್ನ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪ್ರಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಎಲ್ಲಾ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು. ಕುಟುಂಬ ವಲಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಘಟನೆಯು "ಬಿಸಿ ಕೋಲ್ಡ್" ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಅತಿಥಿಗಳು ನಡುವೆ ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳು ಇದ್ದರೆ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಕೋಣೆಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅನ್ವೇಷಣೆ ನಡೆಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಣ್ಣ ಅತಿಥಿಗಳು ಇತರ ಜನರ ಉಡುಗೊರೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ನೀವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬೇಯಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಘಟನೆಯ ಸಂಘಟನೆಯು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತದ "ಬುಕ್ಮಾರ್ಕ್" ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕೊಠಡಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ರಿಡಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ತುದಿಯನ್ನು ನೀಡಿದ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ:
- "ಡಾರ್ಕ್-ಡಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ನರ್ನಲ್ಲಿ,
- ಬಿಸಿಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಇದು ಕೋಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ)
- ಇದು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.
- ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ
- ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಚದರ ಏನಾದರೂ ಇದೆ.
- ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮೋಕ್ಷವಾಗಿರುತ್ತದೆ. "
ಪತ್ರವು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಮಕ್ಕಳು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೀಲಿಯು ಇರಬಹುದು. ಹುಡುಗರಿಗೆ ಈ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಕೆಳಗಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಪದವನ್ನು ಸಂಕಲಿಸಿದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಇದು ನಿಗೂಢತೆಗೆ ಮುಂದಿನ ತುದಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಈವೆಂಟ್ ಸಂಘಟಕನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳು, ದಂಡಗಳಾಗಿರಬಹುದು: ಮಕ್ಕಳು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮತ್ತು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿವೆ.
ಮಗುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿನಂದಿಸಬೇಕು?
ಅಭಿನಂದನೆಯ ಸ್ವಂತಿಕೆಯು ಸುಂದರವಾದ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಹೃದಯದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಬರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ವಯಸ್ಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಗಳು. 8-10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ದೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಅಥವಾ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅಭಿನಂದಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮನೆಯು ಭೇಟಿಯಾದರೆ, ಮಗುವಿನ ಭಾವನೆಗಳು ಏನಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಚಿತ್ರವು ಯಾವುದೇ ಆಗಿರಬಹುದು: ಕಾರ್ಲ್ಸನ್, ಬೆಕ್ಕು ಲಿಯೋಪೋಲ್ಡ್, ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳು.
ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ "ಹಾನಿ ಕೂಪನ್ಗಳು" ಸಹ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಸಿಂಧುತ್ವ ಅವಧಿಯು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು: ದಿನ, ವಾರ, ತಿಂಗಳು. "ಹಾನಿಯ ಕೂಪನ್ಗಳು" ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದಿನ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಇದು ಟಿವಿ ಅಥವಾ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಿತನ ನೋಡುವ ಸಂಜೆ ನಿಷೇಧವಾಗಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಒಂದು ಸ್ಮರಣೀಯ ಘಟನೆಯು ಮಗುವಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಖರ್ಚುಗಳ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಜೀವನದ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಪ್ರಸರಣದ ವಿಡಂಬನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಕೆಲವು ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ತಜ್ಞರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು.
ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಲಾಟರಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಚರಣೆಯ ಅಪರಾಧಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವರ ಪಟ್ಟಿ ಕಾಮಿಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಾನು ನಿಮಗೆ ಬೆರ್ರಿ ಚಹಾದ ಮಗ್" ಅಥವಾ "ನಾನು ಇಂದು ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ತೊಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು" ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
ಅಂತಹ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ ದಿನದಲ್ಲಿ ಅಚ್ಚರಿಯಿರುವುದು.
ಸನ್ನಿವೇಶದ ಉದಾಹರಣೆ
ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ರಜಾದಿನದ ತಯಾರಿ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಾಲಕರು ಬಯಸಿದ ಅತಿಥಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಮಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಚರಣೆಯ ಅಪರಾಧಿಯು ಮನೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ ತನಕ ಅತಿಥಿಗಳು ಬರುತ್ತಾರೆ. ಚಿಕ್ಕ ಜುಬಿಲಿ, ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಿರುವ, ಅತಿಥಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಪೋಷಕರು ತೆರೆದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹಬ್ಬದ ಸೀಟಿಗಳಿಂದ ಚಪ್ಪಾಳೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ಧವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ "ದಶಾ (ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಹೆಸರು) ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ತೆರೆಯಬಾರದು." ಒಂದು ಪತ್ರವು ಪಾರ್ಸೆಲ್ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಳಾಸ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಆಚರಣೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಊಹೆಯ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಕೇಳಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಚಿತ್ರೀಕರಣವು ಕುಟುಂಬ ಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅತಿಥಿಗಳು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮುಂದೂಡಬೇಕು.
ಅದರ ನಂತರ, ಹೋಸ್ಟ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಪತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಪರಿಮಳಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಅವನ ಹೊಸ್ಟೆಸ್ನ ಪ್ರತಿಫಲನವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಭಯಭೀತವಾಗಿದೆ (ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿನಂದನೆಗೆ ಬರುವ ಪಾತ್ರವು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ).
ಈ ಪತ್ರವು ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯವಾಗಬಹುದು: "ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತ, ನಾವು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ... ಹಿಂದೆ (ಜುಬಿಲೀ ಮೊದಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಮಯ). ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ... (ಡೇಟಿಂಗ್ನಿಂದ ಮೊದಲ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಜ್ಞಾಪಿಸಿ). ನಾವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದೇವೆ ... (ಮಾರ್ಕ್ ಸಂಬಂಧಗಳು). ಈ ಮಹತ್ವದ ದಿನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ... (ಕಾರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ). ನಾನು ಊಹಿಸಿದ, ನಾನು ಯಾರು? "
ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಊಹೆಗಳ ನಂತರ, ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಐಸ್ ಮೇಲೆ ನೃತ್ಯ". ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾಗದ A4 ಸ್ವರೂಪದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಕೆಲಸವು ಚಲಿಸುವ ನೃತ್ಯವನ್ನು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವುದು, ಕಾಗದವನ್ನು ಬೇಸರವಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊರಗೆ ಬೀಳದೆ.
- ಸ್ಪರ್ಧೆ "vookhleb". ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನೀವು, ಖಚಿತವಾಗಿ, ದಣಿದ ಬಾಯಾರಿಕೆಗೆ, ಸ್ಪರ್ಧೆ" vookhleb "ಘೋಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ವಿಶೇಷ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಮಕ್ಕಳು ಸೂಕ್ತವಾದವು, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ದ್ರವದೊಂದಿಗೆ ಕನ್ನಡಕಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯ - ಗಾಜಿನು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ವಿಜೇತನು ತುದಿಗೆ ಪತ್ರವೊಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ: "ಇಂದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ಇಂದು ಉತ್ತಮ ತಂಡವಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ನಾನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯದಿರಲು, ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿನ್ನಲು ಮತ್ತು ಧನಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ. "
- ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಬೆಂಬಲ". ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕಾರ್ಯ - ಉದ್ದೇಶಿತ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಕೈಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ. ಇದು ಹಣ್ಣುಗಳು, ತರಕಾರಿಗಳು ಅಥವಾ ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು ಆಗಿರಬಹುದು.
- ಗೇಮ್ "ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ." ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ತಕ್ಷಣ, ಮಕ್ಕಳು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯಾರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ. ಕುರ್ಚಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ 1 ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು.
- ಗೇಮ್ "ಬ್ಯೂಟಿ ಸಲೂನ್". ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಲೆಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಗೊಂಬೆಗಳು ಅಥವಾ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅವರು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ರಜೆಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಪಾತ್ರದ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಪಾತ್ರವು ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಜನ್ಮದಿನ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಪ್ರೆಸೆಂಟ್ಸ್ಗೆ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಗೂಢತೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳಿಂದ ತೆರೆಯುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು, ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಪರ್ಯಾಯವು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉಚಿತ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ ಸಮಯ ಇರಬೇಕು.