អក្ខរកម្មជាច្រើនអាចត្រូវបានគេហៅថាភាសាដែលបារម្ភដែលតន្ត្រីករទាំងអស់មានរបស់តន្ត្រី។ ភាសានេះអាចមិនអាចយល់បានចំពោះបុរសដែលជីវិតរបស់ពួកគេតន្ត្រីមិនមែនជាវិជ្ជាជីវៈឬចំណង់ចំណូលចិត្តធ្ងន់ធ្ងរទេ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកបានសំរេចចិត្តយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីទទួលបានជំនាញនៃល្បែងលើឧបករណ៍ណាមួយដំបូងអ្នកនឹងត្រូវស្គាល់កំណត់ចំណាំ។
កំណត់ចំណាំចាំបាច់ត្រូវសិក្សាសូម្បីតែសម្រាប់ជំនាញសំយោគរបស់អ្នកដែលមានមុខងាររបស់វាគឺស្រដៀងនឹងការងារព្យាណូឬព្យាណូដែលត្រូវបង្កើតនិងសរសេរដោយចំណេះដឹងសមរម្យហើយសរសេរក្រដាសដ៏ស្រស់ស្អាត។
ពិចារណាលំអិតបន្ថែមទៀតនៃការអភិវឌ្ឍន៍តន្ត្រីសម្រាប់អ្នកសំយោគក៏ដូចជាអានច្បាប់សម្រាប់ការអាននិងចាក់សារថ្មីរបស់ពួកគេ។
ផាបផាល់
សិក្សាកំណត់ចំណាំសម្រាប់អ្នកសំយោគ - ដំណើរការនេះពិតជាចំណាយពេលច្រើនដែលត្រូវការការវិនិយោគជាបណ្តោះអាសន្នក៏ដូចជាការយកចិត្តទុកដាក់និងពង្រីក។ ដើម្បីឱ្យអ្នកចំណូលថ្មីកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់កំណត់ត្រាហើយក៏រៀនពីរបៀបលេងអ្នកជំនាញត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគន្លឹះមួយចំនួនដែលមានមូលដ្ឋានលើការបារម្ភនៃដំណើរការ។
- មុនពេលកំណត់ចំណាំសិក្សាវាចាំបាច់ក្នុងការទទួលបានឧបករណ៍នីមួយៗពីព្រោះថ្នាក់ទ្រឹស្តីទាំងអស់ចាំបាច់ត្រូវធ្វើការក្នុងការអនុវត្ត។ ផងដែរកំណត់ចំណាំក៏នឹងងាយយល់និងទន្ទេញប្រសិនបើអ្នកអាចស្តាប់ពួកគេនិងបង្កើតឡើងវិញដោយឯករាជ្យ។
- វាកាន់តែងាយស្រួលនិងមានផលិតភាពកាន់តែច្រើនក្នុងការអនុវត្តថ្នាក់រៀននៅនឹងកន្លែងស្ងាត់មួយចំនួនដូច្នេះអ្នកមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយសំលេងបរទេសដែលអាចរំខានដល់ដំណើរការនេះទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការចាប់ផ្តើមការសិក្សាកំណត់ត្រាជាមួយនឹងការកំណត់មូលដ្ឋានរបស់អ្នកសំយោគហើយបន្ទាប់ពីជំនាញអ្នកបច្ចេកទេសនៃហ្គេមហើយប្រើឧបករណ៍អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រនិងកែសំរួលពួកគេដោយខ្លួនឯង។
- ការប្រើប្រាស់បទចម្រៀងដែលបានចំណូលចិត្តនៅពេលសិក្សាកំណត់ត្រានឹងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងងាយស្រួលចាប់តាំងពីបទភ្លេងដែលធ្លាប់ស្គាល់អាចត្រូវបានគេទទួលស្គាល់សូម្បីតែនៅកម្រិតវិចារណញាណក៏ដោយអរគុណដែលការទន្ទេញបានកើតឡើងកាន់តែលឿន។
- កុំបង្ខំខ្លួនឯងឱ្យសិក្សាកំណត់ចំណាំព្រោះវាធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដំណើរការ។ បំណងប្រាថ្នាចង់ធ្វើជាម្ចាស់ជំនាញនៃល្បែងនៅលើអ្នកសំយោគគួរតែមានភាពស្មោះត្រង់។
- សម្រាប់ការសិក្សាដោយខ្លួនឯងអ្នកអាចប្រើកម្មវិធីនិងឧបករណ៍ផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍កម្មវិធីបង្រៀនអាចជួយមិនត្រឹមតែការបំបៅព័ត៌មានមូលដ្ឋានប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងការសួរបន្ថែមទៀតផង។
- វាក៏មានធនធានអ៊ីនធឺណេតជាច្រើនដែលអ្នកអាចរកឃើញចង្វាក់ភ្លេងជាក់លាក់ជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំ។ ពួកគេខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតតន្រ្តីបន្តក្នុងពេលតែមួយកំណត់ត្រាអាន។
- ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរៀនកំណត់ចំណាំអ្នកត្រូវធ្វើការក្នុងការទទួលស្គាល់របស់ពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមយកចិត្តទុកដាក់លើការបណ្តុះបណ្តាលសវនាការ។
- មានការបែងចែកកំណត់ចំណាំនៅលើលោកខាងលិចនិងធម្មតា។ អ្នកជំនាញត្រូវបានគេណែនាំឱ្យរៀនទាំងអ្នកទាំងនោះនិងអ្នកដទៃទៀតចាប់តាំងពីចំណេះដឹងដែលទទួលបានគឺមានប្រយោជន៍ក្នុងកំឡុងពេលលេងហ្គេម។
- អ្នកមិនគួរបើកបរខ្លួនអ្នកទៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌហើយតំឡើងគោលដៅដែលមិនអាចទទួលយកបានទេ - លទ្ធផលសក្តិសមដែលអ្នកអាចវាយតម្លៃបានតែពេលវេលានិងចំនួនថ្នាក់ជាក់លាក់មួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។
្ហារតឹមរបយ
សំឡេងមួយដែលសំដៅទៅលើកម្ពស់នៃសម្លេងត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើប្រព័ន្ធកំណត់សំគាល់របស់ Noto ពិសេសដែលត្រូវបានគេហៅថាលឺនៅជិត (សំឡេង) ។ ស៊េរីនេះគឺជាជម្រើសនៃការជំនួសនៃសំលេងគ្នានៅក្នុងគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ: ពីកម្រិតទាបទៅខ្ពស់ជាងនេះហើយផ្ទុយទៅវិញ។ ខ្ចាត់ខ្ចាយនីមួយៗមានផ្នែកជាច្រើន - Octave, ដែល, រួមបញ្ចូលកំណត់ត្រាពេញលេញ: ទៅ, re, mi, អំបិល, LA, LA Si ។
វាសាមញ្ញណាស់ក្នុងការកំណត់ទីតាំងរបស់រតីយាវហឺរវាគ្រាន់តែមានតម្លៃប៉ុណ្ណោះដែលអាចបែងចែកក្តារចុចសំយោគទៅក្នុងផ្នែកជាច្រើន។ ផ្នែកកណ្តាលនៃកូនសោកាន់កាប់រតីរតីរទីមួយបន្ទាប់ពីវាទៅលេខ 2 ទី 2 ទី 3 និងទី 4 ពួកគេមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកំណត់និងបែងចែកពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅខាងឆ្វេង, ជាប់ដំបូងមានប្រាក់កុលតូចមួយវាធំហើយចុងកួនឆ្អឹង។ នៃក គ្រាប់ចុចពណ៌សពីរដំបូងដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេងគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកំណត់ចំណាំដល់ LA និង Si ដែលមានឈ្មោះថាខ្សែបន្ត។
នៅពេលសិក្សាកំណត់ត្រាវាអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាពួកគេខ្លះបានលាបក្បាលហើយខ្លះទៀតនៅទទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរខ្លះមានធ្នើវង្វេងបាយ - មានកន្ទុយតូច "កន្ទុយ" ដែលត្រូវបានគេហៅថាទង់ជាតិផងដែរ។
ពួកគេអាចត្រូវបានដឹកនាំទាំងឡើងលើចុះក្រោមទីតាំងនឹងពឹងផ្អែកលើវាដូច្នេះនៅពេលសរសេរកំណត់ត្រាវាចាំបាច់ក្នុងការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍សំខាន់: ច្បាប់ 3 ដំបូងត្រូវបានកំណត់ដោយការតំរង់ទិសខាងលើហើយបន្ទាប់មកមានទាំងអស់ជាបន្តបន្ទាប់។ ពីបាត។
សរមាប់ ដើម្បីកត់ត្រានិងអានកំណត់ចំណាំអ្នកត្រូវប្រើសៀវភៅកត់ត្រាពិសេសមួយដែលមានរោងម៉ាស៊ីនកិនយ៉ាងតឹងរឹង។ ក្នុងករណីខ្លះអ្នកអាចប្រើជម្រើសឌីជីថល។ រោងម៉ាស៊ីនកិនតឹងគឺជាការវែកញែកពិសេសដែលមានចំនួនប្រាំស្របនិងលេខឡើងខ្ពស់ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅ។ បន្ទាត់ទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីកត់ត្រាកំណត់ត្រាហើយនៅពេលដែលវាខ្លីគ្រប់គ្រាន់ចន្លោះខាងលើហើយនៅក្រោមពួកគេអាចចូលរួម។
ពីទីតាំងកំណត់ចំណាំនៅលើបន្ទាត់អ្នកអាចកំណត់កម្ពស់សម្លេង - សម្លេងខ្ពស់បំផុតត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើបន្ទាត់ខាងលើ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាគួរតែត្រូវបានគិតក្នុងចិត្តថាក្នុងករណីដែលគ្មានកូនសោតន្រ្តីនៅលើរោងម៉ាស៊ីនកិនដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះវាមិនអាចកំណត់បានត្រឹមត្រូវទេក្នុងការកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ - ទីតាំងនៃកំណត់ត្រាផ្តល់នូវការរចនាលក្ខខណ្ឌ។
គ្រាប់ចុចតន្ត្រីគឺជាប្រភេទនៃការចាប់ផ្តើមមួយដែលរាប់ទីតាំងនៃទីតាំងកំណត់ចំណាំដែលមានកំពស់មួយឬកំពស់គឺ។ ប្រសិនបើមានកូនសោរហើយយ៉ាងហោចណាស់មានកំណត់ចំណាំមូលដ្ឋានមួយអ្នកអាចកំណត់ទីតាំងរបស់និមិត្តសញ្ញាសំលេងផ្សេងទៀតបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដូចគ្នានេះផងដែរកូនសោតតម្រូវត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការរចនាបង្រួមនៃតន្ត្រីមីន, ចាប់តាំងពីការបង្កើតបទភ្លេងមួយពួកគេអាចត្រូវបានប្រើជាច្រើនដង។
ដូចគ្នានេះផងដែរនៅពេលពិចារណាសំឡេងវាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិនអាចនិយាយបានថាឧបករណ៍ហិរញ្ញវត្ថុដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការកើនឡើងនិងបន្ថយសំលេងនៅលើ Haltone - គ្រាប់ចុចតូចខ្មៅដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅចន្លោះពណ៌សដ៏សំខាន់។ អ្នកអាចកំណត់ពីរប្រភេទនៃជំហាននៃជំហាន:
- Diaza - ការរចនានៃការបង្កើនសំឡេងនៅលើ Haltone;
- Bemol - ការរចនាសំលេងនៃសំលេងនៅលើ Haltone ។
លើសពីនេះទៀតវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាការផ្លាស់ប្តូរនិងមានការរចនាជាច្រើន: Diez, Bemole, ទ្វេ, Degz ទ្វេនិង Blu ។
ផ្អែកលើឈ្មោះខ្លះវាអាចកំណត់បានថាការកើនឡើងនិងការថយចុះនៃសម្លេងកើតឡើងនៅលើគ្រែពីរសម្រាប់ bekar - វាមានន័យថាការលុបចោលការផ្លាស់ប្តូរជំហាននិងបន្តកំណត់ចំណាំស្អាត។
ថិរវេលា
ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចៀសវៀងនូវពិធីជប់លៀងនិងគំនិតបែបនេះដែលជារយៈពេលនៃកំណត់ចំណាំ។ ពាក្យនេះត្រូវបានរាប់បញ្ចូលដល់វិសាលភាពនៃការសិក្សាចង្វាក់ភ្លេងនិងម៉ោងតន្ត្រី។
អ្នកជំនាញខ្លះប្រៀបធៀបពេលវេលាតន្រ្តីជាមួយនឹងចង្វាក់បេះដូងដោយកត់សំគាល់វិមាត្ររបស់វានិងកលល្បិចពិសេស។
តាមក្បួនមួយចំណែកនៃពេលវេលាតន្ត្រីមួយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការមិនមានទីបួន។ វាក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរថារយៈពេលនេះមិនត្រឹមតែជាពេលវេលានៃសម្លេងចម្រៀងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងផ្អាកដែលមានច្រើនពេកដែលមានប្រសិទ្ធិភាពរវាងកំណត់ចំណាំ។
រយៈពេលតន្ត្រីត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទសត្វជាច្រើន។
- អតីតរយៈពេលនៃរយៈពេលតន្ត្រី - វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតនៅពេលបំបែកបទភ្លេងជា 2 ផ្នែកឬលើចំនួនគ្រឿងបន្លាស់ណាមួយដែលមានចំនួនស្មើនឹង 2. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបែងចែកអាចជាសំលេងរបស់វាត្រូវបានបត់ដោយគណនីចំនួន 4 ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះរាល់កំណត់ចំណាំទាំងអស់ដែលមានពិន្ទុស្ងប់ស្ងាត់ 8 ឬ 16 ត្រូវតែត្រូវបានបញ្ចូលគ្នានៅលើគែមមួយ។
- ថិរវេលាតន្រ្តីបច្ចុប្បន្ន - ការអប់រំកើតឡើងនៅពេលដែលបទភ្លេងត្រូវបានបែងចែកទៅក្នុងប្រភាគណាមួយចំនួន 3. ជាមួយនឹងការបែងចែកនេះការបង្កើតទ្រីទ្រីនិងសំលេង - សំឡេងដែលមាន 3 និង 5 ចំណាំ។
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើកំណត់ចំណាំនិងការផ្អាកចង្វាក់ភ្លេងឱ្យបានយូរសូមពិចារណាពួកគេម្នាក់ៗ។
- ការបង្កើតចង្វាក់ភ្លេង (ក្នុងកំណែជាលាយលក្ខណ៍អក្សរកំណត់ត្រាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយចំណុចមួយ) - សម្លេងកើនឡើងពាក់កណ្តាលហើយកាន់តែពង្រីក។ នោះគឺជាកំណត់ចំណាំបែបនេះនឹងមានសម្លេងមិនមែនដោយ 2 ហ៊ុនទេហើយនៅលើ 3. មានវ៉ារ្យ៉ង់នៃចង្វាក់ដែលមានទំហំ 2 ពិន្ទុក្នុងករណីនេះរយៈពេលនៃសម្លេងនឹងត្រូវបានកើនឡើង។ ដោយ 3/4 នៃផ្នែក។
- កសិករ - តំណាងឱ្យការរចនាក្នុងទម្រង់ជាធ្នូដែលមានចំនុចខាងក្នុង។ នៅពេលអនុវត្ត, ចំណាំកសិដ្ឋានដែលបានគូសបញ្ជាក់ដោយសញ្ញាដែលត្រូវគ្នាគួរតែត្រូវបានឃុំខ្លួនមួយភ្លែតដែលត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកម៉ៅការខ្លួនឯង។ អ្នកលេងភ្លេងខ្លះជឿជាក់ថាកសិករក៏លាតសន្ធឹងសម្លេងពាក់កណ្តាលដែរប៉ុន្តែផ្ទុយពីចង្វាក់វាគ្រាន់តែជាការបន្ថែមកំណត់ត្រាប៉ុណ្ណោះហើយមិនមែនផ្នែកសំខាន់របស់វាទេ។
- លីកបង្រួបបង្រួមត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយកំណត់ចំណាំដែលជាប់ទាក់ទង (វាអាចមាន 2 ឬច្រើនជាងនេះ) ដែលមានទីតាំងនៅកម្ពស់ជាក់លាក់មួយហើយទៅរកគ្នា។ វាចាំបាច់ត្រូវដឹងថាក្រោមកំណត់ចំណាំលីកតែមួយមិនអាចធ្វើម្តងទៀតបានទេពួកគេគ្រាន់តែបង្កើតបានតែរយៈពេលមួយប៉ុណ្ណោះដែលក៏មិនអាចមានការលុកលុយផងដែរ។
និយាយអំពីរយៈពេលនៃកំណត់ចំណាំវាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិនសម្គាល់ល្បឿន។ អត្រានេះបង្ហាញពីល្បឿននៃចលនា, នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតដែលល្បឿននៃការលេងភ្លេង។ មានចំណាត់ថ្នាក់នៃល្បឿននៃល្បឿនដែលពួកគេម្នាក់ៗមានការរចនារបស់វា។ ពិចារណាគ្នាដាច់ដោយឡែកពីគ្នា
ល្បឿនយឺត:
- ផ្នូរ។ - Melody ស្តាប់ទៅយ៉ាងខ្លាំង, យឺតណាស់, ជាធម្មតាឆ្លុះបញ្ចាំងពីសារៈសំខាន់នៃពេលបច្ចុប្បន្ននេះនៅក្នុងការងារនេះ;
- largo ។ - Melody ក៏ស្តាប់ទៅយឺតណាស់, មានសម្លេងកាន់តែទូលំទូលាយ;
- អាឌីហ្គា។ - វាស់យឺតនិងស្ងប់ស្ងាត់
- lento ។ - Melody ស្តាប់ទៅស្ងាត់ស្ងៀមនិងយឺត។
ល្បឿនមធ្យម:
- Andante - បទភ្លេងសំលេងស្ងប់ស្ងាត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់រំ the កនូវល្បឿននៃជំហាន;
- MOOMSATO ។ - សម្លេងមធ្យមនៃបទភ្លេងស្ងប់ស្ងាត់។
ល្បឿនលឿន:
- Allegro ។ - រហ័ស Melody សប្បាយ;
- Vivo, VIVATE ។ - Melody ក៏ស្តាប់ទៅល្អស្អាតនិងរស់រវើកយ៉ាងឆាប់រហ័ស;
- Presto ។ - សំឡេងលឿននៅពេលខ្លះមានមុតស្រួច។
ចមនយន
នៅពេលលេងនៅលើឧបករណ៍សំយោគកម្រិតសំឡេងកំណត់ចំណាំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមិនសូវសំខាន់ទេព្រោះឧបករណ៍ទំនើបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសំរួលសំលេងដែលអាចនាំឱ្យមានការយល់ដឹងខ្លះនៃការយល់ឃើញ។ ប៉ុន្ដេ ដើម្បីសិក្សាកំណត់ចំណាំការគិតពិចារណាអំពីបរិមាណរបស់ពួកគេគឺជាដំណើរការចាំបាច់។
នៅពេលសិក្សារោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវអ្នកអាចកត់សំគាល់ការរចនាបរិមាណនៅក្នុងចន្លោះពេលដែលអ្នកសំដែងអាចកំណត់ថាតើបទភ្លេងមួយណាដែលគួរតែត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងហើយដែលផ្ទុយទៅវិញវាត្រូវតែបន្តពូជឱ្យបានរលូននិងស្ងប់ស្ងាត់។
ពិចារណាលំអិតអំពីបរិមាណនិងការបកស្រាយរបស់ពួកគេ:
- f (forte) - បទភ្លេងត្រូវបានលេងខ្លាំង ៗ ;
- P (ព្យាណូ) - បទភ្លេងត្រូវបានលេងយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់;
- MF (Mezzo-Forte) - បទភ្លេងមានសម្លេងខ្លាំង ៗ ។
- MP (Mezzo-Piano) - បទភ្លេងមានសម្លេងស្ងប់ស្ងាត់ល្មម។
- ff (Fortissimo) - ការលេងភ្លេងគឺខ្លាំងណាស់;
- PP (Pianissimo) - បទភ្លេងត្រូវបានលេងយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ណាស់ដែលមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
វាក៏មានការរចនាដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេងបន្តិចម្តង ៗ :
- Crescendo ។ - ដូច្នេះបង្ហាញពីការកើនឡើងកម្រិតសំឡេងបន្តិចម្តង ៗ ។
- diminuendo diminuendo ។ - ពាក្យនេះបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះនៃបរិមាណបន្តិចម្តង ៗ ។
នៅក្នុងកំណត់ចំណាំនិមិត្តសញ្ញាត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីការកើនឡើងឬការធ្លាក់ចុះបរិមាណហើយមិនមែនពាក្យ (ដូចនេះទេការធ្លាក់ចុះរបស់វា) ។
ដេលបិនរបសបវ
សមាសធាតុសំខាន់នៃការសិក្សាកត់សំគាល់សម្រាប់អ្នកសំយោគគឺមាននាឡិកាដែលជាឯកសណ្ឋានដ៏ធំមួយ។ ថ្វុករានហៅចន្លោះពេលជាក់លាក់មួយនៃបទភ្លេងដែលមានប្រភពចេញពីចំណែកដ៏រឹងមាំមួយនិងបញ្ចប់ដោយការបញ្ចប់ផ្សេងទៀត។ នៅពេលបំពេញរោងម៉ាស៊ីនម៉ាស៊ីនរថក្រោះនាឡិកាត្រូវបានតាងដោយបន្ទាត់បញ្ឈរ។
ចំនួនភាគហ៊ុនក្នុងកលល្បិចក៏ដូចជារយៈពេលនៃសម្លេងរបស់ពួកគេនីមួយៗត្រូវបានតាងដោយចំនួនលេខដែលត្រូវបានជួសជុលនៅដើមនៃការងារមួយនៅខាងលើនេះបន្ទាប់ពីការរចនាសំខាន់ៗផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីការរចនាសំខាន់ៗ។
វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាចំនួនភាគហ៊ុននៅក្នុងកល្បនេះក៏ត្រូវបានគេហៅថាទំហំនាឡិកាផងដែរ។
ពិចារណាលម្អិតបន្ថែមទៀតលក្ខណៈពិសេសនៃនិយមន័យរបស់វា។
- ដូចដែលបាននិយាយពីមុនទំហំនាឡិកាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយលេខប្រភាគ។ ឧទាហរណ៍តម្លៃនៃ 3/4 នឹងនិយាយថាឧបសគ្គនីមួយៗមាន 3 ចំណែកហើយផ្នែកទីបួនគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រមួយដែលមានចំណែកមួយ។
- ទំហំនាឡិកាក៏កំណត់វិក័យប័ត្រដែលផ្នែកជាក់លាក់នៃបទភ្លេងនៃបទភ្លេងត្រូវបានដាក់ចេញ (1 - 2 - 3 ឬ 1 - 2 - 3 - 4) ។
- ទំហំនាឡិកាស្តង់ដារត្រូវបានតាងដោយអក្សរឡាតាំង C ហើយមានបួនបំណែក។
របៀបអាន
បន្ទាប់ពីសិក្សារាល់សមាសធាតុសំខាន់ៗនៃសៀវភៅកត់ត្រាដោយចងចាំការរចនាទាំងអស់និងការបកស្រាយអ្នកអាចអានកំណត់ចំណាំបានយ៉ាងងាយស្រួលហើយបន្តបង្កើតវានៅលើឧបករណ៍ភ្លេង។ រឿងចំបងគឺប្រកាន់ខ្ជាប់នូវលំដាប់ដែលកំណត់ត្រាកំពុងអាន។
- ពិន្ទុសំខាន់គឺសំខាន់គឺសំខាន់ដូច្នេះការអានត្រូវតែចាប់ផ្តើមជាមួយវា។ មាន Skewers ផ្សេងទៀតប៉ុន្តែពួកគេទាំងអស់បានកើតឡើងយ៉ាងពិតប្រាកដពីមុខជំនាញដូច្នេះការងារជាមួយវត្ថុធាតុដើមផ្សេងទៀតគឺមិនអាចទៅរួចទេបើមិនចាំបាច់អានវា។
- ដំបូងបង្អស់វាចាំបាច់ក្នុងការកំណត់កំណត់ចំណាំដំបូងនៃជួរសំឡេងហើយក៏យកចិត្តទុកដាក់លើទីតាំងរបស់វាផងដែរ។ ដោយផ្អែកលើទីតាំងនៃកំណត់ត្រាដំបូងយើងអាចកំណត់ថាតើមានតម្រូវការបន្ថែមបន្ទាត់បន្ថែមក៏ដូចជាទំហំរបស់វាដែរឬទេ។
- ចំណាំដែលមានទីតាំងនៅលើគ្រាប់ចុចសំយោគពណ៌សបង្កើតដូចគ្នានឹងជួរដេកធំ ៗ ។ វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថាស៊េរីនេះមានកំណត់ត្រា 8 ។
- នៅដំណាក់កាលបន្ទាប់វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការស្គាល់សំលេងទាំងអស់ដូច្នេះពួកគេគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញតាមលំដាប់លំដោយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអាន។ អ្នកក៏អាចបណ្តុះបណ្តាលពាក្យចចាមអារាមរបស់អ្នក, បន្តការចោទប្រកាន់ដោយភាពច្របូកច្របល់និងទាយពួកគេ។
- ដើម្បីឱ្យលទ្ធផលនៃថ្នាក់ត្រូវបានជួសជុលវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យហុចកំណត់ចំណាំពីសន្លឹកផ្លាស់ប្តូរនិងកែតម្រូវការពឹងផ្អែកក្រោមលក្ខណៈពិសេសនៃសម្លេងទំនុកចិត្ត។
ក្នុងករណីខ្លះសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការសិក្សាកំណត់ចំណាំអាចត្រូវបានអានដោយលេខជាពិសេសនេះទាក់ទងនឹងបទភ្លេងបទចម្រៀង។
វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាការរចនាឌីជីថលអាចត្រូវបានប្រើសូម្បីតែនៅពេលកត់សម្គាល់កំណត់ត្រាដែលធ្វើឱ្យភារកិច្ចសាមញ្ញយ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយធ្វើឱ្យដំណើរការមិនសូវអាចយល់បាន។
ចំនួននេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញតាមលំដាប់ឡើងហើយលេខរៀងក្តារចុចត្រូវបានធ្វើឡើងយោងទៅតាមទិសដៅនៃកូនសោទៅ Octoves ។ វាចាំបាច់ក្នុងការពិចារណាថាសញ្ញាផ្សេងទៀតទាំងអស់ក៏មាននៅក្នុងការរចនាផងដែរហើយពួកគេត្រូវតែយកមកពិចារណាក្នុងកំឡុងពេលប្រកួត។
ជាទូទៅដំណើរការនៃការសិក្សាសម្រាប់អ្នកសំយោគគឺមិនត្រូវបានតម្រឹមទេព្រោះវាអាចហាក់ដូចជារឿងសំខាន់គឺត្រូវអត់ធ្មត់ហើយម្តងទៀតនូវសម្ភារៈទ្រឹស្តីម្តងទៀតពង្រឹងចំណេះដឹងនៃការបណ្តុះបណ្តាល។
វិធីអានកំណត់ចំណាំហើយយល់ពាក្យសំដីសម្រាប់អ្នកសំយោគអ្នកនឹងរៀននៅក្នុងវីដេអូខាងក្រោម។