តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ

Anonim

Amigurumi គឺជាសិល្បៈជប៉ុនដ៏ពេញនិយមរបស់ប៉ាក់ដែលមានជំនួយពីអ្នកនាំពាក្យឬ Crochet ។ បច្ចេកទេសនេះជារឿយៗត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតូចៗក្នុងទម្រង់ជាសត្វផ្សេងៗ។ សព្វថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីរបៀបធ្វើផលិតផលបែបនេះដូច្នេះនៅទីបញ្ចប់វាបានប្រែក្លាយ Lyenok Simba ចេញ។

ផាបផាល់

សត្វតោតោអាចត្រូវបានធ្វើយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយ តមបក់ និង អម្ផួន ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់នៅពេលបង្កើតតួលេខបែបនេះពួកគេបានចាក់បញ្ចូលធាតុនីមួយៗរបស់ពួកគេហើយនៅចុងបញ្ចប់អ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅក្នុងផលិតផលតែមួយ។

ធាតុបន្ថែមផ្សេងៗគ្នា (ភ្នែកពុកមាត់ច្រមុះមង់) ច្រើនតែធ្វើដោយមានជំនួយពីផ្នែកដែលបានបញ្ចប់ (អង្កាំគុជខ្យងគ្រិចកាលឈើគ្រហឹមបែបសិប្បនិម្មិត) ។ ប៉ុន្តែសមាសធាតុមួយចំនួនក៏អាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ផងដែរ។

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_2

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_3

ឧបករណ៍និងសំភារៈ

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមប៉ាក់តោអាមីហ្គូមអ្នកត្រូវរៀបចំធាតុចាំបាច់ទាំងអស់។

  • អម្ផួន ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការទិញពណ៌ចាំបាច់ភ្លាមៗ។ អ្នកមិនគួរជ្រើសរើសទស្សនៈក្រាស់ពេកនៃសម្ភារៈបែបនេះទេបើមិនដូច្នេះទេវានឹងពិបាកក្នុងការធ្វើការជាមួយវា។ ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃសត្វតោអ្នកនឹងត្រូវការខ្សែស្រឡាយពណ៌លឿង, Teracotta, ពណ៌ស, ផ្កាពណ៌ត្នោត, ផ្កាពណ៌ត្នោត។
  • តមបក់ ។ ភាគច្រើនភាគច្រើនប្រើឧបករណ៍ 2,0 មីល្លីម៉ែត្រ។
  • កន្ត្រៃសម្រាប់ក្រណាត់ ។ ពួកគេនឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកាត់តមបក់។ លើសពីនេះទៀតវាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំខ្សែស្រឡាយសម្រាប់ពណ៌នៃសម្ភារៈនិងម្ជុល។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសម្ជុលវែងមួយដែលមានត្រចៀកធំមួយវានឹងត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតកងទ័ពនិងភ្នំនីតិក។ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការរៀបចំម្ជុលតូចមួយដើម្បីភ្ជាប់ផ្នែកនីមួយៗនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។
  • អង្កាំ ។ ពួកគេនឹងត្រូវការសម្រាប់ភ្នែកនិងច្រមុះ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសព័ត៌មានលំអិតនៃពណ៌ខ្មៅ។
  • វាដាក់ចាក់តមបុល ។ បើគ្មានវាទេក្មេងលេងនឹងប្រែទៅជារាបស្មើនិងអាក្រក់។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ holofiber ឬសំងាត់ត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍បំពេញ។

នៅពេលប្រើសំភារៈទាំងអស់ខាងលើនិងមានដង់ស៊ីតេប៉ាក់ជាមធ្យមប្រវែងសរុបនៃផលិតផលនឹងមានប្រហែល 15 សង្ទីម៉ែត្រ។

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យជនជាតិអាតូមអាស៊ីក្រាស់ក្រាស់បន្ទាប់មកទំហំរបស់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលបានបញ្ចប់នឹងមានតិចជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_4

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_5

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_6

បច្ចេកវិទ្យាប៉ាក់

បច្ចុប្បន្ននេះមានថ្នាក់មេនិងគ្រោងការណ៍មេជាច្រើនដែលមានលក្ខណៈជាច្រើនដោយអរគុណដែលមនុស្សស្ទើរតែទាំងអស់អាចធ្វើឱ្យប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅក្នុងការពិពណ៌នាលំអិតនៅក្នុងបច្ចេកទេស Amigurum ។

ចាប់ផ្តើមប៉ាក់បានផ្តល់អនុសាសន៍ពីក្បាល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយកខ្សែស្រឡាយពណ៌ពណ៌ស។

ចុចលើរង្វិលជុំខ្យល់ 5 ហើយចាប់ផ្តើមប៉ាក់ពីចង្កេះទីពីរពីទំពក់។ ដំបូងធ្វើឱ្យមានការកើនឡើងហើយបន្ទាប់មក 2 ជួរឈរសាមញ្ញចំនួន 2 ដែលគ្មានធាតុផ្សំនិង 3 ជួរឈរដែលគ្មាន inlel (ISP) ក្នុងរង្វិលជុំមួយ។ នៅចុងបញ្ចប់ធ្វើឱ្យ 2 បរាជ័យ (10) ។ ដូច្នេះយើងគួរតែទទួលបានក្បាលជួរដេកដំបូង។

ជួរទីពីរ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបន្ថែមពីរនិង 2 បរាជ័យ។ ដើម្បីបន្តប៉ាក់អ្នកត្រូវធ្វើបន្ថែម 3 បន្ថែមទៀត, ធ្វើម្តងទៀតម្តងទៀត 2 បរាជ័យ, Pr (16) ។

ជួរទីបី ក្បាលចាប់ផ្តើមដោយ (1 បរាជ័យ pr) 2 ដង។ បន្ទាប់មក 2 បរាជ័យត្រូវបានធ្វើឡើង (1 បរាជ័យ។ ល។ ) 3 ដង, Pr 22. បន្ទាប់ពីនោះវាចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ទីលើ 4-6 ជួរសម្រាប់នេះសម្រាប់ការបរាជ័យ 22 (22) ។ ជាលទ្ធផលក្បាលតោអនាគតនឹងត្រូវបានត្រៀមខ្លួនជានិច្ច។

ខ្សែស្រឡាយលទ្ធផលទាំងអស់ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននិងធានាសុវត្ថិភាពដូច្នេះពួកគេមិនបណ្តេញចេញទេ។

នៅលើផ្នែកវែងបំផុតនៃផ្នែកដែលវាចាំបាច់ដើម្បីអបអររង្វិលជុំចំនួនមធ្យមចំនួនមធ្យម។ បន្ទាប់ពីនោះស្នាដៃការងារត្រូវបានពន្យារពេល។

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_7

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_8

បានណែនាំភ្លាមៗ បន្តការបង្កើតកំពូលនៃច្រមុះ ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការយកអំបោះពណ៌លឿងហើយដាក់រង្វិលជុំខ្យល់ចំនួនប្រាំមួយដោយបន្សល់ទុកនូវខ្សែស្រឡាយវែងបំផុតព្រោះវាគឺជាមួយនឹងជំនួយរបស់វាដែលផ្នែកនោះនឹងបំពេញសេចក្ដីនេះ។

ប៉ាក់ពីរង្វិលជុំទីពីរ។ អ្នកត្រូវធ្វើជួរឈរសរុបចំនួន 5 ដោយគ្មាន nakid ដែលជារង្វិលជុំខ្យល់សរុបវាគួរតែត្រូវបានប្រគល់ឱ្យហើយបន្តធ្វើការ, ធ្វើឱ្យការបរាជ័យ 5 បរាជ័យ។ ផ្នែកលទ្ធផលត្រូវបានចងសម្រាប់បីភាគី។ ធាតុលទ្ធផលត្រូវបានគេដេរភ្លាមៗចំពោះមុខសត្វតោ។ ធ្វើឱ្យវាទៅកន្លែងដែលសញ្ញាប្រាំត្រូវបានធ្វើឡើងពីមុន។ ដូច្នេះធ្វើ ជួរទីប្រាំពីរ នៅលើមុខដែលមានចំនួន 5 ការបរាជ័យ (ធាតុទាំងនេះត្រូវបានភ្ជាប់) និង 17 ការបរាជ័យ (22) ។ ចងរង្វិលជុំចំនួន 14 ។ ដូច្នេះកន្លែងនេះនឹងក្លាយជាកន្លែងនៃការចាប់ផ្តើមនៃជួរថ្មី, វាត្រូវតែមានទីតាំងស្ថិតនៅក្រោម muzzle ។ ច្រមុះខ្លួនវាត្រូវបានគេដេរដោយមានជំនួយពីចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយ។

បន្ទាប់ពីនោះអនុវត្តជួរដេកពី 8 ទៅ 19 ។ ពួកគេត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបដូចគ្នានឹងចំណាត់ថ្នាក់មុនដែរប៉ុន្តែក្រុមតន្រ្តីថ្មីនីមួយៗត្រូវតែមានច្រើនជាងមុនបន្តិចបន្តួច។ បន្ទាប់ពីការបើកដែលនៅសល់អ្នកអាចបំពេញភ្លាមៗនៅក្នុងការបំពេញពិសេស។ ប្រហោងនេះត្រូវបានរឹតបន្តឹងជាអតិបរមាហើយដេរយ៉ាងខ្លាំង។

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_9

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_10

បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតត្រចៀក។ ចំនួនដំបូងនៃធាតុនេះមាន 6 ការបរាជ័យនៅក្នុងក្រវ៉ាត់ក្រវ៉ាត់ (6) ជួរទី 2 ត្រូវបានផលិតដោយប្រើគ្រឿងបន្ថែមចំនួន 6 (12) ។ ជួរដេកពី 3 ទៅ 4 ប៉ាក់ធ្វើឱ្យមានការបរាជ័យ 12 (12) ។

បន្ទាប់ពីត្រចៀកត្រូវបានតុបតែងអ្នកអាច ចាប់ផ្តើមបង្កើតតោ paw មួយ។ វាចាំបាច់ក្នុងការចាប់ផ្តើមពីជួរដេកដំបូងដែលមាន 6 ជួរឈរដោយគ្មាន Nakidov នៅលើក្រវ៉ាត់ amigurum ។ ជួរទី 2 អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភ្ជាប់ PR 6 ដង (12), 3 ជួរមាន (1 បរាជ័យ pr 6) 6 ដង (18) ។ ជួរដេកដែលនៅសល់គួរតែត្រូវបានប៉ាក់តាមលំដាប់លំដោយអ្នកអាចធ្វើឱ្យក្រញាំវែងដូច្នេះប្រដាប់ក្មេងលេងមើលទៅដើម។

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_11

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_12

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកអាចបន្តប៉ាក់ រាងកាយរបស់តោ។ នេះក៏ប្រើអំបោះពណ៌លឿងផងដែរ។ ជួរដេកដំបូងនៃព័ត៌មានលម្អិតនេះរួមមាន 6 NGB ដែលមានចិញ្ចៀនអាមីហ្គូម (6) ជួរទី 2 គួរតែមាន 6 ដង (12) ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យជួរទីបីអ្នកគួរតែភ្ជាប់ (1 បរាជ័យ - ។ ល។ ) 6 ដង (18) ។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវធ្វើឱ្យសត្វទាំងអស់នេះធ្វើឱ្យសត្វទាំងអស់។

នៅចុងបញ្ចប់អ្នកត្រូវចង កន្ទុយរបស់តោ។ ដំបូងអ្នកគួរតែចុចរង្វិលជុំខ្យល់ចំនួន 15 រង្វិលជុំនៃពណ៌លឿងដូចគ្នា។ ខ្សែស្រឡាយត្រូវបានកាត់ផ្តាច់យ៉ាងស្អាតប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយវាចាំបាច់ត្រូវទុកឱ្យចុងម្ខាងនៃខ្សែស្រឡាយសម្រាប់ការដេរបន្ថែមទៀតទៅព័ត៌មានលម្អិតដែលនៅសល់។ រៀបចំផ្នែកទាំងបួននៃខ្សែស្រឡាយពីអំបោះពណ៌ ។ ប្រវែងរបស់ពួកគេគួរតែមាន 8 សង្ទីម៉ែត្រ។ ពួកគេត្រូវការបត់ពាក់កណ្តាលហើយយកទំពក់នៃអង្កត់ផ្ចិតធំជាង (4 ឬ 5 មីល្លីម៉ែត្រ) ។ តាមរយៈរង្វិលជុំទីមួយពួកគេធ្វើខ្សែសង្វាក់មួយនិងធានាវា។ Tassel គួរតែកាត់បន្តិចបន្តួច។

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_13

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_14

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_15

ដំណាក់កាលចុងក្រោយគឺការជួបប្រជុំគ្នានៃធាតុនីមួយៗដែលបានបញ្ចប់។ ។ ដំបូងទៅ Muzzle គួរតែភ្ជាប់ភ្នែក។ ក្នុងករណីនេះវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការប្រើអង្កាំដែលមានទំហំកណ្តាលពណ៌ខ្មៅ។ នៅពេលភ្ជាប់ពួកគេនឹងចុះជ្រៅបន្តិច។

តោច្រមុះ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចប៉ាក់ជាមួយខ្សែស្រឡាយពណ៌ត្នោត។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកគួរតែធ្វើឱ្យចិញ្ចើមនិងអំបោះមាត់តែមួយ។ ត្រចៀក វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការដេរក្បាលនៅចន្លោះម៉ោង 17 និង 18 នៅក្បែរនោះ។ ក្បាលនិងកន្ទុយ ចូលរួមក្នុងរាងកាយថ្នមៗ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃស្នាដៃ ភ្ជាប់ក្រញាំ ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យ Mane, អ្នកត្រូវរៀបចំផ្នែកនៃការដាក់ពណ៌ teracotta ។ ប្រវែងនៃពួកគេម្នាក់ៗគួរតែមានប្រហែល 9-10 សង្ទីម៉ែត្រ។

ផ្នែកនេះត្រូវបានរងរបួសនៅលើលិបិក្រមនិងម្រាមដៃកណ្តាលបន្ទាប់មកកាត់នៅកណ្តាល។ សម្រាប់ជួរនីមួយៗនៃក្បាលតោបន្ទះទាំងនេះត្រូវបានភ្ជាប់ (ដើម្បីចាប់ផ្តើមក្នុងពេលតែមួយដោយ 15 ជួរ) ។

នៅពេលក្បាលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវបានតុបតែងយ៉ាងពេញលេញអ្នកអាចកាត់ចុងអំបោះដែលម៉ារីសបានបង្កើតឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យវាក្លាយជាភាពអស្ចារ្យបំផុតអ្នកអាចមានម្ជុលស្តើង, ផ្ទុះបន្តិចនៃអំបោះនីមួយៗ។ ជាលទ្ធផលអ្នកនឹងមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងក្នុងទំរង់កញ្ចក់តោដែលមានជើងវែងស្រដៀងនឹងវីរបុរសគំនូរជីវចលស៊ីបា។

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_16

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_17

តោអាមីហ្គូមៈការពិពណ៌នានិងសៀគ្វីគ្រីស្តុងវែងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងសត្វតោនិងអ្នកដទៃទៀតថ្នាក់ម៉ាស្ទ័រ 19353_18

អនុបណ្ឌិត - ថ្នាក់សម្រាប់ការប៉ាក់ Lionya Amigurumi សូមមើលនៅក្នុងវីដេអូ។

អាន​បន្ថែម