ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master

Anonim

ការប៉ាក់បណ្តាលឱ្យមនុស្សម្នាក់ផ្តោតអារម្មណ៍និងផ្តោតអារម្មណ៍។ ជីវឧស្ម័នអះអាងថាការច្នៃប្រឌិតនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតទេពកោសល្យដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ជោគវាសនា។ សារៈសំខាន់ចាំបាច់គឺសម្ភារៈសម្រាប់ការងារនិងរឿងដែលមនុស្សនោះបញ្ចេញ។

ផាបផាល់

ការបង្កើតទេវតាមួយ, Turnerwomen បំពេញជីវិតជាមួយនឹងពន្លឺនិងល្អ។ តួលេខតិចតួចដែលទាក់ទងនឹងរចនាបថ Amiguri នឹងដើរតួជាជំនឿសម្រាប់មនុស្សជាទីស្រឡាញ់ហើយរីករាយនឹងកោតសរសើរសម្រស់និងភាពបរិសុទ្ធរបស់ទេវតាដើម្បីអាចប៉ះវីងដែលយាមរបស់គាត់បាន។ ដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភពមួយគឺពិតជាធ្វើឱ្យមានការឈឺចាប់ហើយត្រូវការភាពល្អឥតខ្ចោះ។ សម្រាប់ Crochet មានភាពស្ងប់ស្ងាត់ខាងផ្លូវចិត្តនិងអារម្មណ៍ល្អ។ ធាតុដែលបានបង្កើតនៅក្នុងរចនាប័ទ្ម amigurum មានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ពួកវាមានទំហំតូចទំហំតូចហើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងតឹងរឹង។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមើមពាក់កណ្ដាលរឹងឬជួរឈរដែលមានជាតិប៉ាក់ដោយគ្មាន nakid ។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_2

ឧបករណ៍និងសំភារៈ

  • តមបក់ ។ ឧបករណ៍សំខាន់ដែលគួរតែតិចជាងកម្រាស់នៃខ្សែស្រឡាយ។ ទំពក់ត្រូវបានផលិតចេញពីវត្ថុធាតុផ្សេងៗ។ អាស្រ័យលើបំណងប្រាថ្នាអ្នកអាចទិញប្លាស្ទិចអាលុយមីញ៉ូមឬលោហៈធាតុ។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល Hooks ដែកមានផ្នែកដែលអាចបត់បែនបានសម្រាប់មេដៃ។ រង្វិលជុំដែលទាក់ទងនឹងឧបករណ៍ពីបន្ទះដែកល្អហើយមិនប្រកាន់ខ្ជាប់។ ជម្រើសនៃការទំពក់មានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ដំណើរការប៉ាក់។ ជ្រើសរើសការលំបាកត្រឹមត្រូវនិងងាយស្រួលប៉ុន្តែវានឹងធានាបាននូវភាពងាយស្រួលក្នុងដំណើរការប៉ាក់។ ដូច្នេះដៃមិនអស់កំលាំងវាល្អប្រសើរជាងក្នុងការធ្វើការជាមួយ crochet ergonomatic ។ ចំណុចទាញនៃឧបករណ៍នេះកោងហើយត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងល្អដោយប្រើជក់។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_3

  • អំបោះ។ ពណ៌អំបោះអាចប្រើអ្នកណាម្នាក់បានប៉ុន្តែទេវតាបុរាណមានពណ៌សដូច្នេះយើងនឹងធ្វើវាមួយ។ សម្ភារៈគឺសំខាន់ជាងពណ៌។ វាជាការល្អប្រសើរជាងក្នុងការជ្រើសរើសកប្បាសជាមួយ acrylic ហើយមិនមានរោមចៀម (វាទទួលបានកខ្វក់និងបាត់បង់រាង) ឬយ៉ាងឆាប់រហ័ស) ឬអំបោះ plush មួយ (អ្នកចំណូលថ្មីនឹងកាន់តែពិបាកក្នុងការចិញ្ចឹមរង្វិលជុំ) ។ ស្លាបនឹងត្រូវការរង្វង់វាគឺល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការទាក់ទាញមាសល្អប្រសើរជាងមុន (បន្ថែមដែកភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែស្រឡាយ) ។ សម្រាប់សក់, ពណ៌ត្នោតខ្ចីមួយត្រូវបានប្រើញឹកញាប់បំផុតប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសអំបោះណាមួយ។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_4

  • វាដាក់ចាក់តមបុល ។ ជម្រើសក៏មានទំហំធំនិងស្មុគស្មាញផងដែរ។ អ្នកអាចយករោមចៀមប៉ុន្តែវាគឺជាអាឡែរហ្សីដូច្នេះការបំពេញសំយោគត្រូវបានណែនាំ។ វារួមបញ្ចូលទាំងផ្លុំសិប្បនិម្មិតដែលត្រូវបានលក់ក្នុងទម្រង់ជាវង់និងបាល់ Holofiber និងសំយោគ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានប្រើដោយប្រើម្ជុលដែលភាគច្រើនជាញឹកញាប់។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_5

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_6

  • អង្កាំ សម្រាប់ភ្នែកនិងតុបតែងសម្លៀកបំពាក់។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_7

  • កន្ត្រៃនិងម្ជុល ជាមួយនឹងត្រចៀកធំមួយ។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_8

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_9

  • កាវបិទថ្លា។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_10

ការអនុវត្តបច្ចេកទេស

ថ្នាក់ដឹកនាំនៅលើការប្រហារជីវិតទេវតាដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រោមនឹងត្រូវបានគេយល់មិនត្រឹមតែដោយវិជ្ជាជីវៈដែលមានវិជ្ជាជីវៈប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងការមកផងដែរ។ Angel បានដុតនំជួរឈរដ៏សំខាន់ដោយគ្មានការ nakid ហើយភ្ជាប់ព័ត៌មានលំអិតដោយពាក់កណ្តាលលង្ហិន។ សម្លៀកបំពាក់នេះត្រូវបានអនុវត្តជារបៀបបើកចំហរ។ ស្លាបប៉ាក់ជាមួយនឹងការបន្ថែមអំបោះដែលមានរសជាតិឈ្ងុយឆ្ងាញ់។ ផ្នែកដំបូងនៃផលិតផលនឹងត្រូវបានដឹកនាំ។ ដូចតុក្កតាទាំងអស់ដែរវាកំពុងគេចផុតពីវង់ដោយចាប់ផ្តើមពីចិញ្ចៀនអាមីហ្គូរី។ វាត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបដូចខាងក្រោម។

  1. ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបដិវត្ត 2 នៃខ្សែស្រឡាយជុំវិញម្រាមដៃសន្ទស្សន៍។
  2. បន្ទាប់មក Crochet នៅខាងក្នុងបដិវត្តត្រូវតែទាញចេញខ្សែស្រឡាយការងារ។
  3. បន្ទាប់ពីរង្វិលជុំកំពុងនិយាយកុហកខ្សែស្រឡាយធ្វើការត្រូវបានទាញចេញម្តងទៀត។
  4. នៅតែចូលចិត្តជួរឈរដោយគ្មាន nakid ។ ជាសរុបវាគួរតែមានជួរឈរចំនួន 6 នៅក្នុងសង្វៀនរបស់ amigurum ។
  5. រឹតបន្តឹងសង្វៀនហើយចាប់ផ្តើមប៉ាក់ក្បាលរបស់អ្នក។

បន្ទាប់វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើរង្វិលជុំបណ្តឹងមួយនិងខ្យល់មួយ (សម្រាប់ការបង្កើនកម្ពស់) ។ ការចាប់ផ្តើមនៃការប៉ាក់បានសម្គាល់ខ្សែស្រឡាយផ្ទុយគ្នាឬភ្ជាប់សញ្ញាសម្គាល់ដើម្បីមិនច្រឡំ។ ជាមួយគ្នានៅជាប់នឹងសញ្ញាសម្គាល់អធ្យាស្រ័យខ្ពស់ជាងនេះ។ ប្រសិនបើមានរង្វិលជុំចំនួន 6 កំពុងវាយបន្ទាប់មកជួរដេកនីមួយៗត្រូវបានបន្ថែមទៅ 6 រង្វិលជុំ។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_11

ការពិពណ៌នាអំពីការបង្កើតក្បាល

  1. នៅជួរទីមួយគួរតែមាន 6 រង្វិលជុំ។
  2. នៅក្នុងរង្វិលជុំនីមួយៗអ្នកត្រូវបង្កើនមួយ, នោះគឺ, ដើម្បីរបក 2 ជួរទៅជារង្វិលជុំមួយ (មានតែ 12) \
  3. ទិញតាមរយៈរង្វិលជុំ (ជាលទ្ធផលជួរ 18 ជួរដោយគ្មានណាកាដា) ។
  4. យើងធ្វើឱ្យមានការកើនឡើងរៀងរាល់ 2 រង្វិលជុំ (24 ជួរ) ។
  5. ការកើនឡើងគួរតែមានរៀងរាល់ 3 រង្វិលជុំ (30) ។
  6. និង 7 ជួរដោយគ្មានកម្មវិធីបន្ថែម (សរុបចំនួន 60 ជួរដោយគ្មាន nakid)
  7. បន្ទាប់ចាប់ផ្តើមកាត់បន្ថយចំនួនជួរឈរតាមលំដាប់បញ្ច្រាស។ នោះគឺដំបូងមកពី 30 ជួរឈរយើងធ្វើ 24 បន្ទាប់មក 18, 12 និង 6 ។

នៅពេលដែលមានរង្វិលជុំចំនួន 6 នៅតែមានអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបំពេញក្បាលបំពេញហើយតុបតែងវា។ នៅលើសក់យកខ្សែស្រឡាយពណ៌លឿងឬពណ៌ត្នោតខ្ចី។ កាត់ខ្សែស្រឡាយសម្រាប់សក់ហើយបត់វាជាពាក់កណ្តាល។ ទំពក់ត្រូវបានណែនាំនៅលើកំពូលនៃកំពូលពួកគេចាប់យកខ្សែស្រឡាយហើយយកក្បាលចេញពីខាងក្នុង។ ខ្សែស្រឡាយផ្សេងទៀតត្រូវបានគ្រប់គ្រងទៅរង្វិលជុំបន្ទាប់ផងដែរបានយកចេញខាងក្នុងហើយចងរង្វាស់ពីរជាមួយគ្នា។ ដូច្នេះធ្វើម្តងទៀតទៅ nape nape ។ បន្ទាប់ពីអ្នកត្រូវការយកកាវបិទហើយចងក្បាលដាក់និងស្ងួតសក់របស់អ្នក។ pock ក្បាលរបស់អ្នកមិនតឹងខ្លាំងណាស់។ បន្ទាប់អង្កាំខ្មៅឬប៊ូតុងសម្រាប់ភ្នែកត្រូវបានគេដេរក្រអូប, ចិញ្ចើម, ច្រមុះច្រមុះនិងមាត់។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_12

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_13

នៅលើស្មានៃទេវតាកុហក Petterina ។ ចងវាយ៉ាងងាយស្រួល។

រឿងព្រេងនិទាន:

  • VP - រង្វិលជុំខ្យល់;
  • អេសប៊ីអេស - ជួរឈរមួយដោយគ្មាន nakid;
  • ស៊ីស៊ី - ភ្ជាប់រង្វិលជុំ;
  • PS - ពាក់កណ្តាលទោល។

បន្ទាប់ពីការបំពេញក្បាលប៉ាក់ 2 ជួរនៃ 6 រង្វិលជុំ (វានឹងក្លាយជាកញ្ចឹងក) ។ 3 ជួរ - ចាប់ផ្តើមកើនឡើងដោយបានលើកទឹកចិត្ត 2 ជួរពីរង្វិលជុំនីមួយៗ។ 4 ជួរ - ដោយមិនចាំបាច់បន្ថែមប៉ាក់សម្រាប់ជញ្ជាំងខាងមុខនៃរង្វិលជុំ។ 5 ជួរ - ការបន្ថែមមកលើការចំណាយរបស់រង្វិលជុំខ្យល់។ ទីមួយ VP 4 និង 1 បរាជ័យ 2 VP និង 1 បរាជ័យ។ ដូច្នេះប៉ាក់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃជួរដេកដែលបញ្ចប់រង្វិលជុំភ្ជាប់។ 6 ជួរ 6 VP និង 1sbn, 4 VP, បរាជ័យ 1 និង SS ។ នេះគឺជាគំរូការងារបើកចំហដ៏សាមញ្ញ។ អ្នកអាចចងខ្សែ Pellerine ពិតប្រាកដបង្កើនចំនួនរង្វិលជុំខ្យល់។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_14

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_15

សំលៀកបំពាក់ប៉ាក់

ប្រដាប់សំលៀកបំពាក់របស់រ៉ូបចាប់ផ្តើមប៉ាក់បន្ទាប់ពី Peepine 4 ជួរនៅពីក្រោយរង្វិលជុំខាងក្រោមនៅខាងក្នុងទេវតា។ 5 ជួរនៅក្នុងរង្វង់នៃការបរាជ័យ។ បន្ទាប់មកប៉ាក់សំពត់ - 10 ជួរដេកយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍ PeTterina ។ លំនាំសំពត់ OpenWork OpenWork មួយទៀតអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយប្រើគ្រោងការណ៍ពីសៀវភៅដែលបានឧទ្ទិសដល់ការប៉ាក់។ ជាមួយនឹងគ្រោងការណ៍ប៉ាក់អ្នកអាចពិសោធន៍និងបង្កើតគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_16

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_17

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_18

ស្លាប

ស្លាប OpenWork មើលទៅមានពន្លឺនិងខ្យល់។ ដើម្បីភ្ជាប់ពួកវាអ្នកត្រូវចុចខ្សែសង្វាក់នៃរង្វិលជុំខ្យល់ 8 ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមគ្រោងការណ៍ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោម។

  • ជួរដេក 1 - 6 SN (ជួរឈរដែលមាន nakud), 2 BSN, 1 VP សម្រាប់លើក។
  • 2 ជួរ - 2 ប៊ីសអិន, 5 ច, 2 វីសម្រាប់លើក។
  • 3 ជួរ - 5 ច, 2 ប៊ីសអិម, 1 វីសម្រាប់លើក។
  • 4 ជួរ - 2 បរាជ័យ, 4 ch, 2 ch សម្រាប់លើក។
  • 5 ជួរ - 4 ch, 2 បរាជ័យ 1 VP សម្រាប់លើក។
  • 6 ជួរ - 2 បរាជ័យ 3 ch 2 VP សម្រាប់លើក។
  • 7 ជួរ - 3 ch, 2 បរាជ័យ។

វាប្រែទៅជាស្លាបនៃរាងត្រពាំងដែលមានរាងដូចរលក។ ក៏បានបោះឆ្នោតផ្នែកទីពីរហើយចងខ្សែពួកគេជាមួយគ្នាដោយបត់តូចមួយនៅកណ្តាល។ គែមនៃស្លាបត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការទាក់ទាញដោយការវិលជុំពាក់កណ្ដាល។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_19

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_20

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_21

សតវមតតី

ដើម្បីធ្វើឱ្យដៃធ្យូងតូចមួយតឹង 10 បរាជ័យ។ បន្ទាប់ពីចងខ្សែគែមហើយក្តោបដៃជាមួយនឹងបំពង់សំយោគ។ រាល់ទំនិញទាំងអស់បានត្រៀមរួចរាល់ឥឡូវនេះវាចាំបាច់ក្នុងការស្រូបយកត្រីសាឡូម៉េរគ្រីស្មាស។ ការរៀបចំដំណោះស្រាយមើលទៅដូចនេះ: 2 tbsp ។ ស្លាបព្រានៃម្សៅត្រូវបានចាក់ចូលក្នុងកែវដែលមានទឹកត្រជាក់ធ្វើឱ្យសមុនូរសះស្បូន។ ដំណោះស្រាយនេះត្រូវបានចាក់ជាបណ្តើរ ៗ ទៅក្នុងធុងមួយដែលមានទឹករំពុះហើយបន្ទាប់ពីរាវលទ្ធផលនៅសល់ដើម្បីឱ្យត្រជាក់ដល់ 70 ដឺក្រេ។

ជ្រើសរើសកុងតឺន័ររាក់ដែលតួលេខត្រូវបានទម្លាក់ទៅក។ ទុករយៈពេល 15 នាទី។ ចុចម្សៅបន្ថែមហើយដាក់លើដបឆ្អិន។ សំលៀកបំពាក់ដាច់ដោយឡែកនិង Pellein ។ បន្ទាប់ពីស្លាបត្រូវបានទម្លាក់ចូលទៅក្នុងដំណោះស្រាយចុចថ្នមៗហើយដាក់ថ្នមៗលើផ្ទៃផែនដី។ បន្ទាប់ពីស្ងួតស្លាបត្រូវបានដេរឬស្អិតជាប់។ ប្រសិនបើមិនមានម្សៅទេផលិតផលត្រូវបានត្រាំក្នុងដំណោះស្រាយជាតិស្ករខ្លាំង។ តួលេខរបស់ Angel បានត្រៀមរួចរាល់។ ផលិតផលត្រូវបានទទួលខុសគ្នា។ វាអាស្រ័យលើទំហំនិងគុណភាពអំបោះ។ ជាញឹកញាប់ទេវតាប៉ាក់ពីខ្សែស្រឡាយធម្មជាតិ (កប្បាស, Flax) ។ ចំនួនគ្រោងការណ៍ប៉ាក់។ ពួកវាខុសគ្នាត្រង់ការរចនាភាពស្មុគស្មាញទំហំ។ ទេវតាប៉ាក់ប៉ាក់ឬផ្ទះល្វែងដើម្បីតុបតែងប៉មតុថបណ៏។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_22

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_23

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_24

មានជំរើសមួយទៀតក្នុងការផលិតទេវតាមួយនៅក្នុងបច្ចេកទេស Amiguro ។ ជាមួយវាអ្នកអាចភ្ជាប់តួលេខតូចមួយនៃទេវតាមួយពី Iris ក្រាស់។

  1. ការលាងចានចាប់ផ្តើមដោយក្រវ៉ាត់មួយដែលមានរាងដូចចិញ្ចៀនពី 7 បរាជ័យ។
  2. ជំហានបន្ទាប់គឺការកើនឡើងចំនួន 7 ការបរាជ័យ (ជាលទ្ធផលជួរឈរចំនួន 14 គួរតែទទួលបាន) ។
  3. ការទិញនៅជួរបន្ទាប់កើតឡើងតាមរយៈរង្វិលជុំ (វាប្រែចេញ 21 ជួរឈរដោយគ្មាន nakid) ។
  4. បន្ថែម 2 រង្វិលជុំ (28) ។
  5. បន្ថែមរង្វិលជុំ 3 (35) ។

ចាប់ពី 5 ទៅ 10 ជួរដេកជង្រុកដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរ ISP ហើយជាមួយនឹងជួរ 11 ជួររង្វង់នីមួយៗត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយ 7 ជួរឈរ។ ក្បាលត្រូវបានបំពេញដោយ holofiber ឬ syntheps ។ រង្វិលជុំ 16 ជួរ - 7 ត្រូវបានសរសេរមិនផ្លាស់ប្តូរ។ 17 ជួរដេក - បន្តនៅលើផ្នែកខាងក្រោមនៃគ្រោងការណ៍ដូចខាងក្រោម - ការបរាជ័យ 2 ការកើនឡើងការកើនឡើង 2 បរាជ័យកើនឡើងការកើនឡើង 1 បរាជ័យ។ 18 ជួរដេក - 2 បរាជ័យការទិញបង្កើនការបង្កើនការជម្រុញការកើនឡើង 1 បរាជ័យ។ ជួរដេក 19 - ដោតរង្វិលជុំ។ 20 ជួរ - បង្កើនចំនួន 13 រង្វិលជុំ។

បើគ្មានការផ្លាស់ប្តូរទេដែលប៉ាក់តូសូតាមតម្លៃដែលចង់បាន។ បន្ទាប់ពីផ្តល់រង្វិលជុំចំនួន 8 ក្នុងមួយជួរ។ ដរាបណាមានរង្វិលជុំចំនួន 15 នៅតែមានអ្នកអាចបំពេញការរំញោចដោយប្រើសំយោគនិងបន្ថែមខ្សាច់ឬបារដូច្នេះតួលេខនេះមានស្ថេរភាពជាង។ ផ្តល់រង្វង់រហូតដល់ពាក់កណ្តាលដងខ្លួនហើយចាប់ផ្តើមប៉ាក់ជើងមួយពី 7 រង្វិលជុំនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ ជើងទីពីរចាប់ផ្តើមពីជម្រាលរង្វិលជុំមួយនិងចុះក្រោមនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ ទៅជើងមានប្រវែងមួយអ្នកត្រូវពិចារណាជួរដេក។

មុនពេលរឹតបន្តឹងផ្នែកខាងក្រោមជើងចាំបាច់ត្រូវបំពេញ។ ដៃប៉ាក់ជុំវិញរង្វង់នៃការបរាជ័យហើយបន្ទាប់ពីត្រូវបានគេដេរ។ បោះពុម្ពខ្សែស្រឡាយស្រាលនៅលើក្បាល, ធ្វើត្រាប់តាមសក់។ សមដោយឡែកសមនឹងរ៉ូប Openwork ជាច្រើនជាមួយនឹងស្លាប។

ទេវតា amigurumi: ការពិពណ៌នានិង Crochme Minge Minge, ថ្នាក់មេ Master 19352_25

ទេវតាតែងតែស្ថិតក្នុងចំណោមមនុស្ស - ទាំងនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកនិងនៅថ្ងៃធ្វើការ។ បានភ្ជាប់ទៅនឹងព្រលឹងទេវតានឹងរក្សាកំដៅរបស់ម្ចាស់របស់ម្ចាស់។

សូមចាំថាការប៉ាក់មិនត្រឹមតែជាដំណើរការច្នៃប្រឌិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេហើយនឹងផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវអារម្មណ៍រីករាយប៉ុន្តែក៏មានផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់រាងកាយផងដែរ។

វាត្រូវបានគេដឹងថាមានចំណុចសកម្មជីវសាស្រ្តនៅលើម្រាមដៃ។ ការប៉ាក់, ប៉ះពាល់ដល់ពួកគេ, ដាក់ដំណើរការដំណើរការសរីរវិទ្យាវិជ្ជមាន។

ម៉ាស្ទ័រ - ថ្នាក់រៀនរបស់ទេវតាក្នុងបច្ចេកទេស Amigurum សូមមើលវីដេអូ។

អាន​បន្ថែម