Ing teknologi Origami Jepang, sampeyan bisa nggawe tokoh apa wae. Iki bisa uga ora mung kewan lan tanduran, nanging uga kerajinan ing klambi nganggo dasi. Ana akeh skema kanggo manufaktur sing menarik kaya ngono. Ing artikel dina iki, kita sinau kabeh fitur kanggo nggawe Origami kanthi klambi nganggo dasi.
Pilihan sing Gampang
Peralatan Origami kasedhiya kanggo master kabeh umur. Ana akeh skema simulasi sing gampang lan dingerteni sing cocog sanajan bocah cilik.
Kanggo pabrik figurine sing sederhana kanthi bentuk klambi kanthi dasi, wiwit lan enom lan enom mung nyiyapake lembar kertas lembar.
Coba tahap, kepiye kanthi bener nggawe kerajinan sing gampang saka kertas kanthi bentuk sing dianggep.
- Sampeyan perlu kanggo nyiyapake lembaran format A5. Werna bisa meh wae, kayata: biru utawa ijo. Ing tahap pertama, lembaran bengkong ing sadawane garis kaping pindho, banjur mbukak. Sudhut sing dipasang ing papan kerja dibungkus menyang tengah. Iki ditindakake kanthi cara sing padha karo wujud dhasar "lawang."
- Ing tahap sabanjure, workpiece mbukak. Leaf kanthi vertikal.
- Sudhut sing ana ing sisih ngisor yaiku nyapu menyang garis tengah. Godhong iku dipasang.
- Saiki kertas kosong kudu diuripake. Sudhut ing sisih ngisor produk yaiku nyapu.
- Miturut sudhut kanthi horisontal ing sudhut saka sudhut produk, setengah ngisor ngisor. Godhong iku mbukak.
- Sisih mapan kasebut dilipat menyang garis tengah. Ing sisih ngisor, perlu kanggo nggawe lipat ing garis sing ditandhani. Sisih ngisor dicemplungake.
- Produk kasebut kudu diuripake. Pinggiran ing ndhuwur bahan kerja ambruk ing buku udakara 1 cm.
- Produk kasebut sepisan maneh mbalikke ing sisih liya. Sudhut ndhuwur sing ana ing sisih pinggir dipasang menyang garis tengah (1 cm mudhun ing pinggir).
- Saiki pinggiran kudu miwiti sudhut ing desain kertas.
- Alun-alun cilik kudu diagonal kanthi setengah. Banjur dheweke mbukak. Sisih sing gegandhengan produk dilebokake ing garis lipat.
- Produk kasebut diuripake. Sudhut sing ditunjuk, sing ana ing ndhuwur, mudhun ing buku ing tingkat sudhut ing sisih.
- Nggawe lipatan 5 mm, unsur kasebut diangkat. Workpiece diuripake menyang sisih liyane.
- Bagéan sisih produk sing ditata ing tengah. Saiki produk kertas kudu diuripake maneh.
- Ing tahap akhir, mung gabung karo dasi ing klambi. Kerajinan asli ing teknik Origami wis siyap!
Atraktif lan kreatif pakaryan kertas iso dadi hadiah sing klasifikasi kanggo bapak utawa mbah. Kanthi modeling, iku gampang kanggo ngrampungake, yen strictly tindakake langkah-langkah dening-langkah.
Carane melu klambi karo tombol?
Lan pakaryan menarik saka kertas bisa digawe ing wangun saka klambi karo tombol. Saka tokoh origami-tokoh kuwi bakal dirilis hadiah Creative for February 23.
Kanggo nggawe produk kuwi, bakal perlu nyiyapake sheet kertas kothak, 3 Pumps cilik saka werna, uga lim. Kita bakal njelasno langkah-langkah dening-kanggo modeling Kerajinan saka komponen kadhaptar.
- First, kothong kothak kudu lempitan kaping pindho. Prodhuk dibeberke, lan banjur mbentuk wangun dhasar saka "lawang".
- Corners dumunung ing lapisan njaba bakal kudu pegatan saka tengah. Saiki klambi mangsa karo tombol kudu yes liwat, lan banjur masang 180 derajat.
- Pojok saka ndhuwur prodhuk rada Sapuan mudhun. billet diuripake liwat.
- Ing ndhuwur sudhut ing sisih sing bend menyang baris tengah. Ing wektu sing padha, iku perlu kanggo mundur saka pinggiran saka ndhuwur bab 1 cm. Ing ndhuwur setengah saka prodhuk bakal needed kanggo mundhakaken area sanggama ing. pinggiran kudu panganan ing iker-iker rasukan saka klambi kertas.
- Ing tataran Final, master bakal kudu terpaku ing basa kertas rampung pumps. rincian iki bakal muter peran tombol Kerajinan.
produk atraktif lan asli kuwi bisa dadi hiasan kelangan saka kertu perayaan.
Folding Scheme saka isine
Origami ing wangun kaos lanang karo dasi bisa wis bisa gawe ora mung saka Piece biasa saka kertas, nanging uga saka tagihan babakan dhuwit. Yen Master duwe pengalaman boten cecek ing karya kuwi, iku luwih apik kanggo nggunakake pegat sethitik nominal ing kawitan.
Kita bakal njelasno kelas master rinci ing modeling karo tangan dhewe saka tokoh ayu saka tagihan babakan dhuwit.
- Pisanan Sampeyan kudu nguripake Bill ing sisih dawa kaping pindho. Luwih, saben halves sing lempitan sepisan maneh ing setengah, supaya minangka asil, nguripake metu Bill dipérang dadi 4 bagean witjaksono.
- Ing tataran sabanjure, ing salah siji sisih dasar, iku perlu kanggo alon-alon break loro corroson menyang tengah. triangle bend kawangun ing dhewe. melu kudu digawe ing banget basa.
- Saiki sampeyan kudu mbentuk galete. Iki komponèn bakal dumunung ing bagean saka segi. ukuran Tie bisa ditemtokake arbitrarily. Sawisé iku, ing gatelen, loro katelu cilik mbengkongaken. Ing tataran sabanjure, iku perlu, alon-alon ngangkat baris sadurunge mbengkongaken, kanggo nyetel Bill ing loro-lorone supaya ngarepke pas karo awal banget saka obah.
- Saiki sampeyan kudu pindhah menyang sisih ngelawan saka tagihan billet. Sampeyan ora perlu kanggo nguripake liwat prodhuk. Sampeyan perlu kanggo njaluk pojok workpiece ing dhewe (bab 5 mm). Sabanjure, tagihan babakan dhuwit nguripake liwat sisih liyane, sing, dasi menyang lumahing digunakake. Bakal perlu kanggo arbitrarily nemtokake dhuwur saka klambi, lan banjur menthang iku.
- Ing sisih ngendi iker-iker rasukan produk dumunung, sampeyan kudu nyetel sudhut menyang tengah. Sampeyan perlu kanggo nindakake iki supaya ngisor mburi bend ing awal banget ing pundak origami-shirts.
- Ing tataran sabanjure, prodhuk dadi liwat sisih liyane - ing tutul menyang dhewe. master kudu ndeleng lapisan ing prodhuk.
- Loro-lorone ing lapisan iki bakal perlu kanggo nggawe bends lan amba ing 45 derajat saka melu ing dhuwur saka klambi. Sampeyan kudu rampung supaya penggalian iki kawangun.
- Tumindak padha kudu digawe saka iker-iker rasukan Kerajinan. Amba ing wektu sing padha milih arbitrarily, lan melu bakal mungkasi ing sudhut ing ngisor iki. Akibaté, a penggalian gedhe resembling prau kudu kawangun.
- Saiki prau dijupuk arep mbengkongaken ing mbengkongaken saka sudhut ngisor saka iker-iker rasukan saka workpiece.
- CUNU saiki needed kanggo loncat karo muter awak liwat sisih liyane - ing obah saka awake. Sawisé iku, workpiece kaping pindho minangka akeh minangka pinggiran.
- Produk kasebut diuripake menyang sisih liyane. Collar pakaryan bend menyang dhewe. Iki kudu rampung supaya iker-iker rasukan njupuk wiwitan kang tengen ndhuwur dasi.
- Ing tataran sabanjure, ing "babakan dhuwit" klambi kudu nguripake liwat menyang pasuryan saka pasuryan. Sampeyan perlu kanggo narik sudhut saka tulang munggah. Ing tataran iki, lan kerajinan menarik saka tagihan babakan dhuwit bakal kebak siap!
7 ..
Foto
Tips Migunani lan Rekomendasi
Ing pakaryan asli ing wangun kaos karo dasi bisa simulasi loro experienced lan wiwitan saka origamists. Nalika nganakake karya kuwi ing teknologi Jepang, iku worth ngisor saran migunani lan Rekomendasi.
- Kanggo nggawe kerajinan éndah lan kreatif, sampeyan kudu nggunakake kualitas kertas cekap Kapadhetan Waca rangkeng-. Sampeyan bisa langsung tuku godhong khusus kanggo origami. bahan padha didol ing toko kreatifitas lan seni.
- Ing pilihan saka origamist kertas kertas ora winates. Shirt karo dasi bisa digawe saka bahan pancen werna sembarang. Yen prodhuk serves minangka hadiah utawa sesawangan kanggo hadiah, iku saranake kanggo simulasi saka godhong padhang.
- Yen Pabrik pakaryan kertas bakal nggunakake adesif kanggo ngamanake unsur tambahan, iku kudu digunakake ing jumlah cilik. Yen komposisi adesif banget, mula bisa mengaruhi daya tarik eksternal lan akurasi produk.
- Kerajinan asli ing teknik Origami kudu dikuasai kanthi njupuk sabar. Master ora bisa tumindak cepet banget, cepet-cepet. Amarga rush rasah, tokoh bisa nguripake metu dadi kasedhiya lan sakbenere careless.
- Kerajinan rampung ing bentuk klambi kanthi dasi bisa uga dihiasi yen pengin. Kerajinan kasebut bisa dicet, dekorasi karo macem-macem gambar lan pola - ing Wisaya Fantasy iki ora diwatesi.
- Durung dianjurake kanggo sinau apa tokoh origami, nggunakake rencana banget Komplek lan ruwet. Luwih becik diwiwiti kanthi kelas master sing maksimal lan terjangkau. "Gantung tangan", pamula asli bisa alon-alon pindhah menyang jinis skema sing luwih komplek.
Struktur video nuduhake proses klambi klambi nganggo dasi kertas ditampilake ing ngisor iki.