Bocah-bocah padha minat ora mung kanggo dolanan, nanging uga obyek sing ana ing sekitar, kalebu sing mbebayani: obyek sing cetha, soket lan liya-liyane. Gurune saka Italia Maria Montessori sing ditawani kanggo nggawe anak-anake blades - ngembangake struktur ing bentuk papan lan rincian sing ora bisa dingerteni, nanging ora bisa dingerteni saka crumbs. Kita bakal ngandhani carane nggawe bizoard kanggo bocah lanang umur beda.
Fitur lan Varietas
BizeBoard minangka papan "pinter" kanggo bocah ing jagad iki. Ing papan kasebut, sampeyan bisa nggabungake kabeh sing narik kawigaten bayi ing umur tartamtu, lan kanthi wutah bizoeboard, sampeyan bisa nglengkapi unsur lan mekanisme anyar.
Iki minangka desain mobile ing endi barang sing obah, muter, mbukak lan ditutup lan ditutup, rame, nggawe swara, entheng, blink, bisa diklik. Nanging sing paling penting yaiku adaptasi sing aman sing menehi ide nyata saka barang-barang sekitar.
BizeBoard ora mung nyukupi penasaran bocah, ngidini dheweke ngerti pribadi (tanpa perantara wong diwasa), nanging uga menehi pembangunan wong diwasa), nanging uga menehi pembangunan wong diwasa), nanging uga menehi pembangunan ing Formulir Game - kasunyatane, minangka titik psikolog, minangka titik penting banget ing pembentukan persepsi bocah.
Fitur desain iki yaiku bocah kasebut bakal ngerti ruang sekitar lan berkembang kanthi biaya lan kesalahan dhewe. , Lan wong tuwa mung kudu nggawe kahanan sing aman kanggo iki, menehi kabebasan lan nyedhiyakake subjek sing dibutuhake kanggo kawruh babagan jagad iki.
Anak lanang kanggo bocah lanang bisa uga macem-macem topik:
- domestik;
- ing plot;
- bisnis otomotif;
- Subjek nautical lan tujuan liyane.
Gumantung saka topik lan isi "pinter" kanthi aksesoris sing cocog. Bocah-bocah lanang seneng ngatasi kacang-kacangan, ngawut-awut twist, klik kunci, corak macem-macem mekanisme - gumantung karo owah-owahan umur lan bisa dadi tematik.
Nanging wiwit taun paling cilik, priksa manawa sampeyan nemokake papan ing bioard kanggo ngalih lan soket - Iki minangka bab pisanan sing narik kawigaten bocah.
Dheweke seneng ndemek tabung telpon, corak disk saka model telpon lawas - Temokake barang-barang kasebut lan menehi kabungahan kasebut kanggo bayi kasebut.
Kesenengan sing ora iso dilupakan nyebabake game telpon muter, mbukak lan nutup lawang - maneh lawang cilik kaya abang. Tombol, tali, irisan-irisan tali, mekanisme lampu lan lantern - kabeh wong seneng kanggo penotosan.
Apa sing menehi kelas sing apik banget kanggo bocah? Nuduhake sorotan.
- Mbangun motor cilik saka tangan kanthi biaya sensasi taktik anyar.
- Mbangun logika lan pamikiran: Bocah sing duwe kesimpulan dhewe nggawe kesimpulan, minangka mekanisme tumindak. Contone, kanggo mbukak lawang, sampeyan kudu ngilangi tlatah kasebut.
- Ngakses lan sabar: Bocah pengin ngrampungake proses mbukak kunci utawa tape tape kanggo ndeleng asil kasebut. Dadi bayi bakal sinau nggawa pakaryan diwiwiti nganti pungkasan.
- Konsentrasi manungsa waé, pangembangan memori lan akuisisi pengalaman - kabeh bebarengan mbantu bocah ngeling-eling tumindak lan luwih akeh kanggo automatisme.
Miturut penulis metodologi - guru Italia Montessori, wong tuwa ora kudu ngganggu game bocah kasebut kanthi desain bizoard. Choo kudu nemokake output sing bener, tarik kesimpulan, entuk pengalaman anyar lan nggabungake sukses.
Gumantung saka umur, bledug digawe saka basa kain kanthi pangisi utawa nginstal "rincian" ing kayu lapis, sepotong papan tulis utawa masang plastik. Uga struktur kaya kasebut beda-beda bentuk, bisa dadi bilateral.
Nalika bocah wis sinau kabeh rincian lan keganggu sing padha (gampang dingerteni), ngganti unsur liyane, supaya "aran" item anyar lan ora diterangke. Chado langsung bakal nuduhake kapentingan, lan kanggo sawetara wektu bakal sinau dheweke, kanggo ngerti lan entuk pengalaman anyar.
Apa sing kudu dipilih kanggo bocah sing beda?
Kanggo sepisanan, bocah bisa diwenehi papan lugar, yen wis tetep stabil (udakara 8-9 wulan). Bisa dadi bantal utawa karpet kanthi rinci lan gambar warna-warni sing warni. Kanthi umur, produk kasebut nganyari. Coba opsi kanggo macem-macem kategori umur.
1 taun
Ing 1 taun, nawakake tombol bayi (pilih salinan amba lan adhedhasar ing baseboard - iki penting!). Kanggo bocah sing umur siji taun, gunakake basis alus ing pabrik "papan cerdas". Diverse struktur ngembangake kanthi macem-macem pita, tokoh volumetrik kanthi jinis gambar "sing bisa ditrapake), gambar tengganan, kewan, kewan alam.
2 taun
Nganti rong taun, golek kesempatan kanggo muter karo agul-agul sing wis tegas, nanging bunder ing papan - ora ana sing ngganggu bocah kasebut. Sampeyan uga bisa njupuk menyang Lacing A Ked, narik kawigatosan buku, potlot. Gawe desain ing bentuk omah, kunci utawa mesin nganggo jendhela lan lawang. Kanggo nambah keprungu ing umur iki, unsur sing dibutuhake.
3-4 taun
Prasekolah bisa ngrampungake tugas sing luwih kompleks. Instal dheweke garbord menyang kabeh tembok ing kamar bocah-bocah. Saliyane rincian cilik, macem-macem papan sing berkembang kanthi unsur gedhe, uga nambah gambar kanthi nomer, huruf, suku kata. Sampeyan bisa nggawe desain tematik, mula, ing umur iki, bocah-bocah padha seneng lelungan lan bajak laut. Dheweke bakal apik banget karo kompas, setir lan pedunung laut.
5-6 taun
Bocah umur limang taun ora menarik banget kanggo ngembangake papan, garrang teater luwih migunani kanggo dheweke. Dheweke kudu gedhe lan makili desain, kayata kapal, mobil utawa lokomotif. Registrum dumadi adhedhasar topik, wong tuwa bisa nganggep kapentingan bocah lan ngrampungake kekarepan kasebut, kayata, petugas pemadam kebakaran utawa kapten. Menarik pria ing umur iki beda-beda Toolkit. Inggih, nyedhaki sekolah, aja lali nggambar sekolah.
Nggawe pilihan sing gampang
Gawe tangan sampeyan dhewe kanggo bocah sing ora bakal angel, lan amarga sampeyan ora butuh akeh gaweyan. Sampeyan cukup kanggo ngerti apa dimensi bakal dadi bizoard lan apa sing kudu diinstal. Kelas master lan instruksi langkah-langkah, kepiye nggawe desain kasebut dhewe, nanging sampeyan kudu nggatekake kapentingan lan pilihan saka anak, terus saka kesempatan dhewe. Kita nawakake sawetara ide sing gampang kanggo nggawe blazing.
Papan Pendhidhikan
Sampeyan bisa ngumpulake papan sing berkembang kanggo bocah lanang ing sawetara jam, lan kanggo tujuan iki ora perlu tuku apa-apa. Lawas, Kalkulator, Ot lawas-sample Ponsel (Clamshell), Harnesses, Tali, macem-macem mekanisme lan bagean kriting - kabeh iki mesthi bakal nyebabake peneliti enom.
Kajaba iku, sanajan ana ing sheet kayu lapis, sampeyan ora perlu menyang toko, gunakake papan sing wis rampung - bagean saka perabotan lawas. Wis polesan, dicet lan ora makili bebaya kanggo bayi. Sampeyan kudu mung ngawut-awut nutul kanggo bagean sing aman.
Kanggo bocah tuwa, bizyBead bisa macem-macem kanthi macem-macem teka-teki kanthi nggawe labyrinths ing desain kasebut.
Bilateral
Versi paling gampang saka bizeboard rong arah yaiku desain sing berkembang ing jinis buku. Kita njupuk 2 papan sing padha karo sing padha, diikat karo puteran perabot, sambungake nganggo rantai sing gratis liyane, saengga ngidini sampeyan nggawe "buku" lan ing wektu sing padha stabil.
Siji cara kanggo nggawe barang (soket, ngalih, unsur instrumen cahya, keystitch, lan liya-liyane), lan wenehi sandhangan liyane. Nglumpukake kabeh kanggo ngatasi wong cilik sing cilik ing urip mandhiri: Ayo sinau supaya ora ngencengi zippers lan ngencengi zippers, tombol, lebokake kanthong saka sweter lawas).
Ing bentuk koper
Aturan utama nalika main game yaiku safety. Papan biasa kudu dipasang ing dhukungan sing stabil (tembok, kayu, yen kanggo hiburan jalan. Lan sapiturute). Nanging yen sampeyan pengin macem-macem bocah, nggawe bizoard ing bentuk koper kanthi gagang (sampeyan bisa lan ing rodha).
Nglumpukake produk ing ngawut-awut nyepetake saka segit persegi pasywood.
Selehake barang sing dikarepake lan tinggalake sawetara puteran gratis kanggo mesthekake yen bocah bisa nambah papan sing berkembang. Gawe gagang kanthi gampang mindhah.
Koper kasebut bisa di wernani dening unsur interaktif, bisa ndhelikake pasokan listrik menyang latar mburi.
Omah
Omah-House BizEard bakal seneng karo bocah kasebut. Siapake lembaran kayu lapis lan ngethok 4 alun-alun kanggo tembok lan 4 persegi kanggo atap. Supaya omah kasebut stabil, milih ketebalan paling ora 10 milimeter.
Ing prentah, perlu kanggo nambani pasir kabeh lan lumahing bagean supaya ora ngatasi masalah (ing bentuk kurban sing mabuk utawa ngeruk) sajrone dolanan bocah.
Kanthi bantuan cincin, sambungake kerangka lan nerusake dekorasi kanggo omah berkembang.
Luwih becik nggawe jendhela mbukak lan lawang kanthi kunci. Lobzika bisa ngethok kabeh bolongan, sanajan ora berkembang, ora medeni, sing paling penting, ngasah papan sing atos. Nalika ngumpul omah, nggawe siji tembok sing bisa dicopot - luwih gampang masang obyek, lan yen perlu, kanggo ndandani.