Kanggo nggawe ulang tahun bisa dieling-eling kanggo bocah suwene 8 taun, sampeyan kudu nyiyapake luwih dhisik. Ing umur iki, bocah-bocah padha ngenteni ora mung kanggo hadiah - dheweke pengin petualangan karo kanca-kanca, emosi sing cerah lan liburan sing ora bisa dilalekake.
Mulane Saliyane hadiah, muncul kanthi skenario khusus, nyiyapake kontes lan game kanggo perusahaan bocah-bocah. Banjur isih bakal kelingan kepiye dheweke ngentekake wektu bebarengan. Babagan Cara Ngrameke ulang tahun kaping 8 taun, waca ing artikel kita.
Cara ngatur?
Kanthi ngatur ulang tahun kanggo bocah umur 8 taun, luwih dhisik milih tema liburan. Iki penting amarga sampeyan bakal terus "nari" saka ide iki, nganakake acara ing omah. Pilih ruangan kanggo prayaan, ing ngendi sudhut sing luwih sithik. Ya, yen wilayah kasebut ngidini sampeyan dibagi zona menyang panedhaan, ing endi pesta kasebut bakal lunga, lan game kasebut. Malah luwih apik yen kamar sing kapisah.
Saka tema sing dipilih gumantung saka desain kasebut. Lan ora prelu liburan kasebut dikhususake kanggo sawetara pahlawan sing apik utawa kartun, bisa dadi pesta oranye. Banjur, kanthi, warna utama ing desain kasebut bakal oranye.
Dekorasi ruangan ing wektu kita ora masalah gedhe. Kanggo nindakake iki, sampeyan bisa nggunakake cara utama, tuku unsur dekor sing wis digawe, entuk manfaat kanggo lengkap ing toko khusus. Lan mesthi, bal bakal dibantu. Sampeyan dhewe bakal seneng banget saka apa sing sampeyan lakoni.
Cukup ora kakehan - kabeh kudu diikat menyang subyek liburan. Pikirake babagan nambani - kanca cilik seneng karo pizza banget. Yen sampeyan mrentah, dheweke bakal mangan dheweke kanthi seneng, nanging nuduhake kreatifitas lan nyiyapake tabel sing menarik kanggo bocah ulang taun lan tamu.
COHER, umpamane kebabs pitik, panggang piglet saka pief jajanan, woh beri coklat, biskuit jahitan jahitan.
Ayo menu tetep rahasia saka kamar ulang taun - bakal ana kejutan kanggo dheweke, lan sampeyan bisa narik kawigaten kanggo nyiapake tabel - ayo rumangsa pentinge proses kasebut luwih dhisik.
Uga Aja lali babagan hiburan: sampeyan bisa njupuk skrip sing wis siap utawa entuk dhewe. Wangsulan: Bab ingkang utama yaiku ana akeh kontes seluler - bocah-bocah umur 8 taun cukup aktif, nanging ing wektu sing padha, dheweke bakal bisa ngatasi kabisan lan intensasi lan game kasebut kudu maneka warna.
Gagasan menarik
Ora angel banget kanggo ngatur liburan dhewe, sanajan sampeyan kudu nyoba narik kawigaten wong lanang. Ing wektu kita, iki ora gampang banget - bocah-bocah modern ora kaget banget, nanging yen sampeyan katon khayalan lan perawatan, bakal bisa.
Sijine unsur kejutan lan game ing liburan wiwit wiwitan. Contone, layake bal luwih dhisik lan nyelehake cenderung sing bisa katon ing dheweke (ngunyah permen, coklat cilik, chicks, permen liyane).
Nawakake tamu cilik kanggo milih bal sampeyan, nyisihake lan ngangkat ing omah: Ayo njupuk bagean saka liburan lan swasana ati sing apik saka sampeyan.
Yen pesta kasebut minangka tematik lan darmabakti kanggo pahlawan sing apik, banjur nyiyapake kostum utawa bagean sifat ing topik lan nyebarake peran sampeyan dhewe.
Contone, putri sampeyan minangka kamar ulang taun, lan dheweke dadi Malvina. Banjur kita menehi salah sawijining tamu sing dawa irung - mesthine bakal pinocchio. Ana wong sing ndelok mripat siji lan konfigurasi kucing basilo kanggo peran. Miturut cara, partisipasi wong diwasa ing par karo bocah-bocah mung ditampani. Ing perusahaan kasebut, kabeh wong bakal menarik: kalorone wong diwasa lan bocah.
Wangsulan: Bab ingkang utama yaiku ana skenario sing jelas, ana akeh papan ing papan kanggo pangembangan acara lan petualangan, lan supaya penganjur diwasa ora garing sing dikarepake, kekuatan lan sabar kanggo nggawa liburan ing pungkasan Waca rangkeng-. Bocah-bocah gampang banget kanggo melu game kasebut, penting kanggo njaga sikap kasebut ing pungkasan, aja nganti bosen lan njaga jangkah sing dipilih.
Yen ana salah - aja kuwatir, ora bisa ditindakake, bocah seneng dadi giliran sing ora dikarepke. Siapake lelucon, nggambar, kuis. Ngleksanakake ide liyane sing menarik - Ngatur zona kanggo foto, luwih becik njupuk topik umum.
Setuju kanggo motret bocah-bocah ing latar mburi tembok kanthi wallpaper utawa nglawan latar mburi perabotan - ora apik banget, amarga foto kasebut dadi memori lan sumber emosi positif kanggo pirang-pirang taun, saengga fotokus iku wajib.
Wigati dimangerteni manawa bocah bisa nyingkirake kegiatan, lan dheweke mung kesel. Minangka aturan, sawise 1.5- 2 jam nyenengake, perlu kanggo ngatur cemilan lan menehi kesempatan kanggo rekreasi. Sajrone wektu kasebut, sampeyan bisa nuduhake dolanan wayang utawa ngatur kelas master, kayata lukisan Gingerbread, watu, T-shirt. Saben cenderung njupuk sampeyan.
Ulasan hiburan
Sampeyan bisa ngrembug kontes lan game luwih dhisik karo kamar ulang taun, mula sampeyan bisa nulis kepinginan lan bayangan. Tandha preinan sing nyenengake karo kanca yaiku impen utama Chad sampeyan, lan sampeyan kudu ngetrapake kanthi bener.Game merry lan kompetisi lucu kanggo nglipur bocah-bocah, Massa, bisa ditindakake ing meja, tindakake hadiah. Aja lali babagan tarian tradisional, ndhelikake lan ngupaya, carousel lan liya-liyane. Sampeyan bisa njupuk bocah-bocah apa wae yen tugas kasebut apik banget. Ing ngisor iki minangka pilihan game hiburan lan kontes kanggo macem-macem kasus.
Kompetisi
Nawarake kanggo muter "kapal selam". Kontes iki bisa ditindakake kanthi pirang-pirang bocah cilik. Kita kudu dibagi para peserta acara kanggo 2 tim. Kabeh lungguh ing meja. Ana 2 kapal nganggo banyu kanggo rong tim (sampeyan bisa njupuk cangkir plastik biasa), ora cukup lengkap. Iki bakal dadi kapal selam.
Saiki saben peserta tim kasebut dadi barang sing wis dimasak iki: Dhuwit recehan, klip kertas, residu potlot lan sapanunggalane, nanging kudu nindakake sethithik. Tim kasebut, sing bakal diwiwiti kanthi overflow liwat sisih ndhuwur lan ilang. Lan para pemenang entuk semangat.
Bocah-bocah seneng kontes nganggo banyu, saengga ing veranda utawa ing situs musim panas, bisa nawakake banyu banyu liya "non-adil". Sampeyan uga bisa melu pirang-pirang bocah sing luwih akeh, umpamane 10-12 peserta. Dheweke dipérang dadi 2 tim. Saben klompok diwenehake ing ember nganggo banyu lan bunder, lan kapal kosong diinstal ngelawan.
Tugas saben tim isi kanggo ngisi kapal iki karo banyu, luwih becik ora ngeculake dalan kasebut. Nanging bakal angel ditindakake, amarga tugas tim kanggo nyampurake lawan sajrone jarak jarak, nuduhake pasuryan sing beda. Tim kasebut menang, para peserta sing kurang saka banyu lan isiake kapal sing luwih cepet.
Bocah-bocah bisa nawarake bungkus kanggo ruangan ulang taun. Kanggo iki, kabeh pisungsunge ditata, ing jejere kertas, tali utawa pita, gunting. Ing tim, para tamu miwiti proses kemasan.
Sing paling cepet lan berkualitas bakal nerbitake hadiah kanggo pesta ulang tahun. Minangka aturan, bocah-bocah padha nyoba kanggo nyenengake perayaan perayaan lan nggawe bayangan maksimal lan keterampilan ing kompetisi iki.
Sampeyan perlu nyedhiyakake jarak sing cukup ing antarane kontestan, saengga sajrone kompetisi ora ngganggu saben liyane lan nanging ora nandhang lara gunting.
Game
Ing wiwitan liburan kanggo Zador, nawakake bocah dolanan game "Sapa sing ana." Yen tamu cilik ora pati ngerti, wenehi maneh lan dibagi dadi 2 prentah. Ketegangan ing antarane tim nganggo sheet utawa bedspread lan nyebarake peserta saka saben tim ing saben liyane.
Ing tim kasebut, copot tembok, asisten ngeculake lembaran, lan para peserta cepet nelpon jeneng saingan sing beda-beda. Sing bakal dadi sing pertama, njupuk mungsuh marang dheweke. Kamenangan kasebut dadi tim kasebut sing luwih narik peserta saka tim sing ngelawan.
Atur pesta umpluk, wong lanang seneng karo umpluk sabun. Bisa nyenengake lan diwasa bebarengan karo bocah-bocah. Saben tamu sing nyebar komposisi sabun kanggo umpluk lan jerami. Dakkandhani printah wiwitan lan menehi saben menit. Sapa sing bakal nggawe umpluk liyane ing udhara, sing menang.
Game ngubengi kursi kanthi klarifikasi, sing superfluous, mesthi nggawa positif lan momotan kanggo perusahaan kasebut. Pusat wis diinstal ing kursi 1 kurang saka jumlah sing melu game. Bocah-bocah kalebu musik, lan padha mbukak ing sekitar kursi.
Sanalika musik mandheg, kabeh wong kudu lungguh ing kursi. Sapa sing ora entuk papan kebangkrutan, dheweke nabrak, masing-masing, kanthi saben anggota pensiun nyuda cacahe. Yen akeh bocah, tinimbang kursi, sampeyan bisa nggunakake koran sing dadi sikil.
Nggawa bocah-bocah game chamomile. Chamomile sing gedhe digawe kanthi jumlah petal, kepiye tamu diundang liburan. Ing sisih mbalikke petalip petals nulis tugas: pindhah omah, kanggo ngubungi kaping pirang-pirang ulang taun, mlumpat, kaya galik utawa matrojvashino "lan Dadi ing. Bocah-bocah seneng banget lan nyenengake.
Conto skenario
Kita nggambarake skrip ulang taun ing Kerajaan ing jero banyu, saengga Kimimair, lan bandha kanggo nemokake, lan teka-teki kanggo ngira, lan rawuh. Kita kudu nyiapake rincian sing dibutuhake: cocog kanggo Neptunus (Kanggo apa jenis kerajaan sing tanpa raja ing jero banyu), kimikors, dekorasi kamar karo jellyfish lan iwak, nyiyapake musik lan kontes sing cocog.
Dadi, Liburan diwiwiti kanthi musik sing ana ing Neptun, sing metu lan ngumumake acara penting: Dina iki anake wadon umure 8 taun. Mula, dheweke ngajak kabeh tamu ing kesempatan iki kanggo melu nyenengake.
Kanthi cara, Para tamu bisa menehi peran iwak, watu, jellyfish, mermaid, bajak laut, lan liya-liyane. Sapa wae sing tiba ing kerajaan kasebut nari tarian laut sing nari. Kanthi dipoyoki, saiki mermaid, iwak lan pirate ditawani tes ing ngisor iki: kanggo ngadeg siji buntut (sikil) 8 kaping 8. Pejuang "sing paling tahan" kanggo kompetisi sing nyenengake.
Bocah-bocah sing nunggu kanggo nelukake hadiah saka Neptune coba tahan ing sak panggonan, kepiye kimerine, mula dheweke ora diundang ing liburan saka kerajaan ing jero banyu kanggo liburan, Lan supaya salah kanggo mbiayai kabeh wong, sumebar 7 tombol ing ngisor segara.
Mung siji tombol sing dibutuhake, sisane palsu. Nanging carane ngerteni penduduk maritim sing golek? Nalika ternyata, Kimikora dicolong lan peta barang-barang Nepotun, lan saiki wong lanang ora duwe apa-apa sing ora ana, sanalika bener kanggo mangsuli teka-teki para penjahat kimikors.
Nanging ora ana! Apa wae teka-tekane caverzny sing nggawe madame iki, warga maritim cepet ngrebut tugas lan entuk kertu kasebut. Njupuk, padha karo Mermaid langsung golek kunci. Laut laut nuduhake dalan kasebut, nuduhake arah sawise ana wong sing ngira-ngira tip.
Barang-barang Neptunus gedhe, nanging pesta ulang tahun ing kene kabeh wis akrab ing kene, dheweke nuntun kanca ing dalan sing diikat ing jalur sing dioperekake. Kabeh kudu mbukak, ngatasi alangan (sajrone telusuran, sampeyan bisa ngrampungake kontes sing menarik), nanging sing ujar manawa petualangan ora angel?
Paling ora wong lanang diundang kanggo ngliwati pitung tes, kayata: mlumpat kura-kura, bukak jellyfish, golek iwak beracun lan uga. Sawise saben sukses liwati tes, wong-wong mau padha nggunakake kunci.
Nalika kabeh pitung tombol ditemokake, tetep golek sing bisa milih Cassetle Casset Neptun, ing endi ora mung hadiah utama kanggo bocah wadon ulang taun disimpen, nanging uga kejutan kanggo kabeh tamu. Wong lanang pancen grapyak lan seneng milih tombol sing dikarepake, kabeh wong mikir manawa perlu ing tangane.
Lan iki istana kimikors dibukak, Neptunus ing sangisore musik musik sing apik, kabeh wong nyebar hadiah sing disenengi, lan wong jahat mung dadi gedhe lan nesu ing sidel. Ing ngisor iki kanthi budi kawicaksanan mermaid, kanggo njupuk Kickyore kanggo meja perayaan utawa ora.
Kabeh padha metu saka kerajaan ing jero banyu menyang permukaan sing ditanduri para tamu diundang kanggo meja perayaan. Ing wektu iki, kabeh wong wis kobong mangan mangan, bocah wadon pitung taun calak ing kue lan nggawe kepinginan. Lan kabeh tamu sing nyanyi lagu ucapan selamat lan menehi hadiah.
Sawise sampeyan bisa nawakake perusahaan bocah kanggo nonton kartun utawa dolanan wayang, dolanan papan dolanan utawa mbuwang kontes sing luwih tenang, uga nggawe foto memori. Liburan kaya ngono bakal kelingan saben peserta nganti suwe.
Pilih topik skrip kanthi dhasar pilihan lan kapentingan anak. Coba ngatur preinan kanggo chad sing ditresnani kanthi padhang, nggawe nyenengake - kabeh upaya lan bocah perawatan mesthi seneng. Ayo padha rumangsa yen iku kabeh kanggo dheweke lan kanggo dheweke.
Cara ngatur ulang tahun kanthi gaya ing jero banyu ing jero banyu lan mermaid, deleng ing ngisor iki.