Duwe wajib kanthi wiyar bubar, teknik Jepang kanggo nggawe dolanan rajutan ing Amigurum wis entuk penggemar sing setya. Lan angel ora menehi pesona saka dolanan cute iki. Sawise pindhah saka Jepang menyang Prancis lan Inggris, dina iki katon jupuk ing saindenging jagad. Dheweke dekorasi interior, diwenehake kanggo kanca lan sinau nindakake awake dhewe. Mung babagan cara miwiti rajutan Amigurum, lan bakal dibahas ing ngisor iki.
Apa sing dibutuhake kanggo rajutan?
Kanggo nerusake proses rajutan, sampeyan kudu entuk kabeh bahan sing dibutuhake. Ana pirang-pirang subtleties lan trik sing ora kepenak kanggo pamula, nanging bakal mbantu nggawe urip luwih gampang.
- Benang Waca rangkeng-. Saiki ing toko sing kebak benang paling akeh macem-macem komposisi lan kapadhetan, warna apa wae. Kanggo Amigurum, luwih becik menehi pilihan kanggo benang nganggo katun, wol lan akrilik. Nanging, Mochher lan Angorka uga cocog.
- Pancing Waca rangkeng-. Luwih becik entuk set kanthi set, supaya ora "bolongan" ing dolanan, pancing kudu dipilih kanthi tegas kanthi ngetik lan kekandelan saka benang. Pancing kudu luwih tipis. Contone, pilihan sing paling apik kanggo akrilik bakal nomer 3, kanggo IRIS No. 1 utawa No. 0,6. Kajaba iku, jarum dipilih yen sampeyan mutusake kanggo rajutan, dudu crochet.
- Skema Katrangan lan Tabel Waca rangkeng-. Temokake pandhuan kanggo nggawe dolanan ora dadi masalah. Yen iki pengalaman rajutan sing sepisanan - mungkasi pilihan sampeyan kanthi katrangan lengkap, nanging yen sampeyan mutusake kanggo nyoba teknik anyar - kudu ana meja kanthi jumlah puteran ing kolom lan garis.
- Pangisi Waca rangkeng-. Beda karo tindakan, wol ora cocog ing kene, mung bisa dianggep minangka tes kanggo nyoba nyoba utawa pilihan kanggo kasus sing paling ekstrem nalika nemokake pangisi sing cocog. Kasunyatane wol cepet-cepet diremuk lan paru-paru, lan efek - dolanan ilang katon. Pilihan sing apik bakal synthes, syntheps utawa holofiber.
- Dolanan Didam Waca rangkeng-. Kabeh gumantung karo skema fantasi lan boneka sampeyan. Wangsulan: Bab ingkang utama yaiku ngelingi manawa perhiasan kasebut kudu sederen.
- Pistol adesif lan rod menyang. Titik opsional, nanging isih ana pistol lemol bakal nggampangake urip nalika dekorasi dolanan.
- Gunting Waca rangkeng-. Kanthi set wiwitan kasebut, sampeyan bisa langsung langsung kanggo rajutan.
Ngendi diwiwiti?
Saiki kita dadi dhasar sing dibutuhake Newkomer, sing mutusake sinau kanggo rajutan Amigurums.
Kabeh rincian dolanan sing pas kanthi kapisah lan mung ing tahap pungkasan, sadurunge ngemis lan ngetrapake strok pungkasan bebarengan karo engsel, yen mobilitas khusus perlu.
Amigurumi bisa dadi ukuran - saka cedhak karo sentimeter nganti raksasa setengah meter.
Miniatur kualitualitas dolanan lan makarya kanthi apik dianggep minangka tandha katrampilan, nanging ing proses sinau wiwit bisa milih ukuran medium medium Dolanan Dolanan.
Sadurunge kita mratobat lan master kelas, kita bakal menehi perhatian sethithik. Sawetara istilah rajutan sing bakal ditrapake utamane ing deskripsi karya, lan potongan sing diadopsi.
- Kolom tanpa nakid (ISP) - Pancing kasebut dikenalake ing loop, benang dijupuk lan liwat daur ulang iki ditindakake. Sawise iku, Nakid wis rampung, benang kasebut digeret liwat rong puteran sing dibentuk.
- A semi-sololbik karo Nakud (PSN).
- Kolom nganggo Nakid (SSN).
- Kolom Nyambung (SS) - Alat kasebut mlebu ing daur ulang, Nakid digawe lan benang kasebut diseret liwat kabeh puteran.
- Air Loop (VP).
- Ring amigurumi (ka) - Utas dibungkus menyang cincin kasebut, kiwa. Pancing kasebut ana ing tengah cincin. Caida wis rampung, daur ulang dibentuk. Sawise iku, isih ana nakid lan benang dileretake supaya daur ulang pisanan dibentuk. Daerah iki ora dianggep minangka roti pisanan. Knitting kanggo rumus iki kudu diterusake nganti wayahe nalika jumlah puteran bisa ditampa kanggo baris pertama. Sawise rampung, tarik tip lan sambungake cincin kasebut.
- Pambantu (P) - Looping. Loro kegagalan ngiket menyang daerah dhasar.
- Langganan (Y) - Loro kegagalan diucapake bebarengan.
- Subsoil sing ora katon (uga) - puteran disfides sing didhelikake. Loro kegagalan diikat saben liyane kanggo tembok ngarep puteran. Kabeh operasi kudu dilaksanakake nganggo tembok ngarep puteran.
Motong kasebut ora mung bisa, lan ing skema sing beda-beda panulis sampeyan bisa nyukupi cara liya kanggo nulis puteran lan kolom.
Saliyane sing wis dingerteni, iku penting kanggo eling babagan ngganti warna benang. Ing gelung, sampeyan kudu masang pancing, jupuk lan lebokake benang loop. Sawise iku, mbentuk nakid karo benang liyane lan nglampahi liwat engsel ing pancing.
Banjur sampeyan bisa nerusake langkah demi langkah ing rencana kasebut.
Kepiye cara rajutan dolanan paling gampang?
Saiki sampeyan nemokake instruksi langkah-langkah gratis babagan pabrik dolanan AMIgurum cilik (lan ora banget) nganggo tangan sampeyan dhewe - ora ana masalah, luwih angel kanggo nggawe pilihan lan pilih boneka sing diwiwiti. Kita milih sawetara skema cahya sing bisa dideleng.Unicorn
Bahan:
- Pancing 3 mm;
- 10 mm pancing (kanggo scrimp);
- jarum tapestry;
- 70 gram benang entheng;
- 20 gram benang warna peteng (kosong);
- benang kanggo selendang lan mane, alus;
- pangisi;
- manik-manik utawa tombol kanggo mripat;
- Benang peteng kanggo bulu mata;
- Pink Chalk ing kain kanggo Rumyanta (opsional).
Dhuwur rata-rata produk yaiku 30 cm.
Sirah:
- 6 ISP kanggo cincin sihir, kenceng lan nyelehake panandha (6);
- (P) (12);
- (1 gagal, p) (18);
- (2 gagal, P) (24);
- Saka 5 8 baris saka nyedhaki saben daur ulang (24);
- (3 gagal, P) (30);
- (4 gagal, P) (36);
- Saka 11 kanggo 15 baris saka gagal, 6 kaping n, 15 gagal (42);
- 12-16 larik - UBS kanggo saben daur ulang (42).
Antarane 11 lan 12 larik, nginstal mata. Ing kadohan antarane wong-wong mau kudu dadi kira-kira 11 puteran. Pluging mata, isi ing rinci ngisi ing.
Luwih:
- (5 gagal, uga) (36);
- (4 gagal, uga) (30);
- (3 gagal, uga) (24);
- (2SBN, uga) (18);
- (1 gagal, uga) (12);
- Inggih (6).
Rampung pecahan a, skip benang liwat 6 puteran isih.
Kuping (loro rinci):
- 5 gagal ing ka (5);
- (IPP kanggo saben puteran) (5);
- (1 gagal, P), terus, rampung 1 Gagal ing daur ulang nemen (7);
- (IPP kanggo saben puteran) (7);
- 5 baris - (1 gagal, P), baleni, Complete 1 ISP ing daur ulang nemen (10);
- 6-7 saben - (gagal kanggo saben daur ulang), baleni.
Ngrampungake SS, ninggalake buntut dawa. Kuping saka unicorn kapenuhan ing bakal.
Owl
Bahan:
- Pancing # 1.5;
- tenunan Cotton (kain, ireng, putih lan biru);
- felt kuning;
- Brads (3-4 mm);
- Sijine.
Torso. Digunakake tenunan kain.
- 6 UBS ing Ka (6).
- 6 P (12).
- ISP, p x 6 kaping (18).
- 2 gagal, p x 6 kaping (24).
- 3 gagal, p x 6 kaping (30).
- 4 gagal, p x 6 kaping (36).
- 7-18. 3 6 SBS (36).
- 19. 4 gagal, x 6 kaping (30).
- 20. 3 gagal, p x 6 kaping (24).
- 21. 2 gagal, p x 6 kaping (18).
Isi ngisi carcass.
22. TBF, p x 6 kaping (18).
23. 6U (6).
Nutup bolongan.
Eyes x 2. Benang Putih digunakake.
- 6 UBS ing Ka (6).
- 6P (12).
- ISP, p x 6 kaping (18).
Rampung nyulam, wis ninggalake thread dawa, banjur jahitan mata. Diagonal jahitan benang ireng Ngrampungake unsur.
Wings (loro rincian). Digunakake tenunan biru.
- 6 UBS ing Ka (6).
- 6 P (12).
- ISP, p x 6 kaping (18).
Kuping x 2. tenunan Purple.
- 3 gagal ing ka (3).
- 3 P (9).
Sukses mata kanggo awak. Saka felt, Cut Iris mripat lan kelet ing panggonane. Ing sudhut ing mripatmu brids. Wings ngamanake ing pinggir carcass.
Segara pungkasan saka kuping.
Asu
Material:
- pancing 4.5 mm;
- Teddy tenunan;
- tenunan Cotton (mata, irung, unsur iketan);
- Pengisi.
dhuwur kira-kira saka prodhuk iku 22 cm.
Sirah.
- 6 isp ing Ka.
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- 6 - 9 30 Ubb (4).
- 10. (3 gagal, y) x 6 (24).
- 11. (2 gagal, y) x 6 (18).
- 12. (1 gagal, y) x 6 (12).
- 13. 12 gagal.
- 14. (1 gagal, p) x 6 (18).
- 15. (18).
- 16. (2 gagal, P) x 6 (24).
- 17-2 22 24 SBS (6).
Sijine kepala asu.
Kaki x 2. Knit tanpa Utas Cliff saka sirah.
10 gagal. Aku seneng 11 puteran ing kawitan, mbentuk awal baris. Priksa 4 larik saka 10 puteran. Banjur limang y, trimming kumpulan. Total: 23-27 baris saka 10 gagal.
We mundur saka 2 puteran pisanan, kita mbaleni manipulations padha yen viscating wentis 1st.
paws ngarep x 2.
- We Recruit 2 puteran, ing liya aku mriksa 4 gagal.
- P X 4 (8)
- 3 - 9 8 SBS
We nambah ngisi a, melu paw ing, dasi 3 gagal liwat pinggiran.
Kuping x 2.
- 6 isp ing Ka.
- Pi 6 (12).
- 3 - 7. 12 gagal.
- 8. (4 gagal, y) x 2 (10).
- 9. 10 ISP.
We melu kuping, kita nyediakake 4 gagal. Cut kumpulan, ndhelikake tip.
Muzzle.
- 5 VP. Ing 2 daur ulang saka pancing - n, 2 gagal, 3 gagal ing nemen, ngrajut ing bunder, 3 gagal.
- P, 2 gagal, 3 p, 2 gagal, P (16).
- (16), kita menek, ndandani kumpulan.
Tum. Kita nggunakake tenunan putih.
- 6 gagal.
- Pi 6 (12).
- PSN, 2 SN ing salah sawijining daur ulang ing nomer loro - PSN.
Ndandani, dipotong.
Tail.
6 sbs - sabanjure, kanthi panjaluk sampeyan.
Mripat.
- 6 gagal.
- Pi 6 (12).
Irung digawe saka segitiga sing gegandhengan.
Kanggo dekorasi asu, sampeyan bisa nelpon selendang sing dikarepake.
Pitik
Bahan:
- Hook # 1.5-2;
- benang kuning, putih, abang;
- manik mripat;
- Pengisi.
Cah ayu.
- 6 isp ing Ka.
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, n, 2 gagal, p) x 2, 1 gagal, p (17).
- (3 gagal, p) x 4, 1 gagal (21).
- (6 gagal, p) x 3 (24).
- 3 gagal, p, (7 gagal, p) x 2, 4 gagal (27).
- (8 gagal, p) x 3 (30).
- 5 gagal, p, 16 gagal, p, 7 gagal (32).
- 15 gagal, p, 16 gagal (33).
- 32 gagal, P (34).
- 11-13. 34 SB.
- 14. (Y, 15 gagal) x 2 (32).
- 15. 8 gagal, y, (9 gagal, y) x 2 (29).
- 16. 3 gagal, y, 8 gagal, y, 7 gagal, y, 5 gagal (26).
- 17. 5 gagal, y, 8 gagal, y, 7 gagal, y (23).
- 18. 2 gagal, y, 3 gagal, y, 4 gagal, y, 3 gagal, y, 2 gagal (18).
- 19. (1 gagal, y) x 6 (12).
Sijine pitik.
- 20. U x 6 (6)
Kita ngencengi bolongan, copot mburi benang.
Endhog.
- 6 isp ing Ka.
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- (4 gagal, p) x 6 (36).
- 7-10. 36 sbs.
Kita ngolah sudhut Langkah "RACHI".
Busur.
- Ing Ka Knit: 3 vp, 5 ssn, 3 vp, 1s (sisih gandhewo).
- Kita terus rajutan: 3 vp, 5 ssn, 3 vp, 1s (sisih liya).
- Kita ngencengi cincin kasebut, nglereni benang. Lebokake ing tengah mburi mburi, ninggalake tip kanggo njahit barang kasebut.
Beak.
- Kita miwiti ing antarane larik 9 lan 8 saka ndhuwur.
- 3-4 vp, 1s ss ing antarane baris 7 lan 8.
- Potong benang, kita dijahit kanthi pungkasan ditambah.
Kita ngumpulake dolanan, tambahake mripatmu.
Petushok
Bahan:
- pancing;
- Ireng, Allay, Putih, Orange benang;
- manik-manik;
- Pastener.
Sirah. Benang ireng digunakake.
- 6 isp ing Ka.
- P x 6 kaping (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- 24 gagal.
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- 30 gagal.
- (4 gagal, p) x 6 (36).
- 36 sbs.
- (5 gagal, p) x 6 (42).
- (6 gagal, p) x 6 (48).
- (7 gagal, p) x 6 (54).
- (8 gagal, p) x 6 (60).
- 14-19. 60 gagal.
- 20. (8 gagal, y) x 6 (54).
- 21. (7 gagal, y) x 6 (48).
- 22. (6 gagal, y) x 6 (42).
- 23. (5 gagal, y) x 6 (36).
- 24. (4 gagal, y) x 6 (30).
- 25. (3 gagal, y) x 6 (24).
Sijine dolanan sirah sampeyan.
- 26. (2 gagal, y) x 6 (18).
- 27. (1 GAGAL, Y) x 6 (12).
- 28. U x 6 (6).
Kita ngencengi engsas saka benang, kita ninggalake buntut kanggo masang awak.
Beak. Benang oranye.
- 6 isp ing Ka.
- (1 gagal, p) x 3 (9).
- (2 gagal, p) x 3 (12).
- (3 gagal, p) x 3 (15).
- (4 gagal, p) x 3 (18).
- 5 gagal, p, 2 gagal, 2 p, 2 gagal, p, 5 gagal (22).
- 5 gagal, p, 4 gagal, 2 p, 4 gagal, p, 5 gagal (26).
- 5 gagal, p, 5 gagal, 2 p, 7 gagal, n, 5 gagal (30).
- 5 gagal, n, 7 gagal, 2 p, 9 gagal, p, 5 gagal, ss (34).
Beak wis ana ing Majelis. Aja lali babagan buntut kanggo sambungan kasebut.
EYES X 2. Benang digunakake padhang.
- 6 isp ing Ka.
- P x 6 kaping (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (6 gagal, y) x 3, ss (21).
Pusat bagean kasebut kudu njahit manik murid.
Jenggot. Benang abang.
- 6 isp ing Ka.
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- 5-6. 24 gagal.
- 7. (2 gagal, y) x 6 (18).
- 8. (4 gagal, y) x 3 (15).
- 9. (3 gagal, y) x 3 (12).
- 10-11. 12 gagal.
Sawise iku, bagean kasebut kudu diluncurake, ing pinggir, njupuk loro canvases, Peck 5 gagal.
Ninggalake pengikat.
Crest. Benang abang sing digunakake.
Barang kasebut dumadi saka 4 unsur, 3 - dawa, 1 - cendhak. Yen kabeh bagean wis siyap, dheweke kudu ditutup, lempitan pasuryan menyang saben liyane lan nempelake 4 kegagalan liwat pinggiran.
Unsur-unsur rabung dawa:
- 6 isp ing Ka.
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (5 gagal, p) x 3 (21).
- 5-6. 21 gagal.
- 7. (5 gagal, y) x 3 (18).
- 8. (4 gagal, y) x 3 (15).
- 9. (3 gagal, y) x 3 (12).
- 10-12. 12 gagal.
- 13. (1 gagal, p) x 6 (18).
Item Short:
- 6 isp ing Ka.
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- 4-5. 18 sbs.
- 6. (4 gagal, y) x 3 (15).
- 7. (3 gagal, y) x 3 (12).
- 8-9. 12 gagal.
- 10. (1 gagal, p) x 6 (18).
- Kita ninggalake benang sing cepet, sambungake fragmen lan terus kerja ing bunder.
- 11. Bunder lengkap.
- 12. Bunder lengkap, rata 6 U.
Kita ngrampungake SS, tinggalake benang kanggo nyepetake rabung.
Awak. Menyang benang ireng.
- 6 isp ing Ka.
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- (4 gagal, p) x 6 (36).
- (5 gagal, p) x 6 (42).
- 8-11. 42 gagal.
- 12. 10 gagal, (y, 2 gagal) x 5, y, 10 gagal (36).
- 13. 7 ISP, (Y, 2 gagal) x 5, 7 gagal (30).
- 14. (3 gagal, y) x 6 (24).
- 15. 24 gagal.
- Kita miwiti ngisi kokut.
- 16. (2 gagal, y) x 6 (18).
- 17-19. 18 sbs.
- Kita ngrampungake SS, tinggalake benang.
Tangan X 2.
- 6 isp ing Ka.
- (1 gagal, 2 p) x 2 (10).
- (3 gagal, 2 p) x 2 (14).
- (4 gagal, 3 p) x 2 (20).
- 5-6. 20 gagal.
- 7. (4 gagal, 3 y) x 2 (14).
- Geser rada.
- 8. (3 gagal, 2 y) x 2 (10).
- 9. (3 gagal, y) x 2 (8).
- 10-28. 8 sbs.
Jempol 2.
- 4 gagal ing Ka.
- P x 4 kaping (8).
- 8 sbs.
Kaki x 2. Ngalih menyang Orange.
- 10 vp.
- Miwiti saka gelung kaping pindho, kita mbuktekake 7 gagal, 3 gagal ing 1 gelung, kita terus ing sisih liya V-7 gagal, 3 gagal menyang siji gelung (20).
- P, 7 gagal, 4 p, gagal, p (26).
- 1 UBF, P, 7 gagal, 2p, 4 gagal, 2p, 7 gagal, p 1 gagal (32).
- 32 BT kanggo tembok mburi.
- 32 gagal.
- 9 gagal, (2, 1 gagal) x 2 kaping, 2 y, 9 gagal (26).
- Isb, y, 1 gagal-mati, 2 , 1 gagal, y, 8 gagal (22 gagal).
- Menyang Ireng.
- 9. U, 4 gagal, 2, 2 gagal, 2, 4 gagal, y (16).
- 10. U, 4 gagal, 2 , 4 gagal, y (12).
- 11-19. 12 gagal.
- Sijine setengah.
Tail. Kasusun saka 3 bagean.
- 6 isp ing Ka.
- 6 gagal.
- (1 gagal, p) x 3 (9).
- 9 gagal.
- (2 gagal, p) x 3 (12).
- 2p, 3 tbi, 2u, 3 sbs (12)
- 7-8. 12 gagal.
- 9. 2 isbs, 2p, 3 gagal, 2u, 1 gagal (12).
- 10-11. 12 gagal.
- 12. 3 sbs, 2p, 3 gagal, 2e (12).
- Kanggo rinci, kita terus rajutan. Rampung ing panggung iki.
- 13-14. 12 gagal.
- 15. 3 sbs, 2p, 3 sbs, 2u (12).
- 16. 12 gagal.
Pungkasan kabeh bagean:
- 12 gagal;
- X 6 (6).
Kita nyambung, klik. Kabeh!
Kura-kura
Bahan:
- pancing;
- Utas kanggo sulaman cangkem, bagean cilik liyane;
- Benang saka akrilik utawa katun.
Sirah.
- 6 UBS ing Ka (6).
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- 6-9. IBS ing bunder (30).
- 10. (3 gagal, y) x 6 (24).
- Sampeyan kudu masang mripat. Sampeyan bisa digandhengake dening skema sing padha karo mripate manuk burung, sing nggawe koreksi sing dibutuhake.
- 11. (2 gagal, y) x 6 (18).
- 12. (1 gagal, p) x 6 (12).
- Diganggu kanggo nyulip kura-kura cangkeme.
- 13-14. Ibbo ing bunder (12).
- Ninggalake benang kanggo ngencengi unsur lan uga sirah.
Ndhuwur cangkang.
- 6 UBS ing Ka (6).
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- (4 gagal, p) x 6 (36).
- 7-8. BTF ing bunder (36).
- Ninggalake Utas, klik.
Ing ngisor cangkang.
- 6 UBS ing Ka (6).
- P x 6 kaping (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- (4 gagal, p) x 6 (36).
Ngarep ngarep x2.
- 6 UBS ing Ka (6).
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- IBS ing bunder (30).
Sampeyan ora perlu ngisi bagean kasebut, nanging benang kanggo lampiran - kita lunga.
Mburi fin x 2.
- 6 UBS ing Ka (6).
- Pi 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- UBF ing bunder (18).
Kaya dene fins ngarep - aja adu. Kita melu sirip ing setengah, banjur utawa sesuai karo sudhut kegagalan utawa jahitan ing pinggir.
Tail.
- 4 gagal ing Ka (4).
- UBF ing bunder (4).
Tailing ora dibutuhake. Nanging kanggo nyambungake bagean saka kura-kura bebarengan - saiki wis entek.
Eseman
Bahan:
- Hook # 2;
- Jarum sulaman;
- Benang pooh kuning;
- ngadhepi benang sulaman;
- Sijine.
Kanggo eseman, skema sing digunakake kanggo bagean bunder, umpamane, kanggo mripat.
Sampeyan mung kudu cocog karo ukuran.
Chain kunci es krim
Bahan:
- Pancing 2 mm;
- Benang putih;
- benang beige kanggo sungu;
- Pastel utawa, sebaliknya, benang sing paling padhang maksimal kanggo "ngisi";
- Dering kanggo keychain;
- pangisi;
- Pistol adesif.
Es krim.
- 6 isp ing Ka.
- (1 gagal, p) x 3.
- (2 gagal, n) x 3.
- (3 gagal, p) x 3.
- 15 gagal.
- (4 gagal, p) x 3.
- 18 sbs.
- (5 gagal, n) x 3.
- 21 gagal.
- (6 gagal, p) x 3.
- 24 gagal.
- (7 gagal, p) x 3.
- 27 gagal.
- Kita njupuk benang warna liyane lan terus rajutan 2 larik, saiki kanggo semi-kirim mburi (14 lan 15).
- 14. (2 gagal, p) x 9.
- 15. 36 sbs.
- 16. 36 gagal.
Kajaba iku, tumindak nganti baris kaping 20.
Kita nggawe Isi. Slip Ka, tanpa lali babagan benang kanggo fastening.
- 6 isp ing Ka.
- 6 P.
- (1 gagal, p) x 6.
- Stuffing seger kanggo tengah, nggawa benang menyang pusat lan pasokan.
- Pasang benang. Kita naleni ing sisih ngisor kanggo sisih ndhuwur ngarep (sayung): (1 gagal-2 vp) lan mbaleni nganti rampung. Kita njupuk benang ing kiriman ing njero, dasi mburi.
- 21. (4 gagal, y) x 6.
- 22. (3 gagal, y) x 6.
- 23. (2 gagal, y) x 6.
- Sijine dolanan.
- 24. (1 gagal, y) x 6.
- 25. 6 U.
- Singidaken benang, lem lemar ndandani pungkasan.
Semesharik
Waca:
- Hook # 2;
- Pancing kurang saka utama;
- Benang katun kuning, coklat, jeruk putih lan ireng;
- pangisi;
- kawat.
Ing rencana iki, tuladha bakal losyash, nanging kabeh sneakers duwe siji fitur umum - padha bunder. Saengga awak Elms rajutan ing skema sing padha karo barang babak.
Ora angel digandhengake irung lan mata yen sampeyan wis nate rampung.
Kaki.
- Benang kuning 2 vp. Cedhak karo cincin kasebut. 6 stb (= 6 stb). Kita terus rajutan ing bunder.
- P, 2 stb x 2 (= 8 stb).
- P, 3 stb x 2 (= 10 stb).
We mecah benang, ninggalake tip kanggo fastening. Kita nggawe barang liyane sing padha. Ing bagean kapindho, aja benang benang. Sambungake bagean (4 STB). Sabanjure, rajutan ing bunder, njupuk benang saka bagean kapindho, 5 larik bunder.
Nonton kawat kanthi pangisi, kita nindakake benang banjur lebokake elm menyang sikil. Kita nggawe 2 larik bunder, ing ngendi kita gantian y lan stb.
Tangan.
- Benang kuning 2 vp. Cedhak karo cincin kasebut. 6 stb. (= 6 stb) kita terus rajutan ing bunder.
- P, 2 stb x 2 (= 8 stb).
Kita nggawe barang kapindho, sambungake ing prinsip sing padha karo sikil, nanging nindakake 3 stb. Knit ing bunder 7 larik (12 stb). Kita masang pigura kabel.
Rampungake tangan kanthi analogi karo sikil.
Sungu.
Saben sungu saka losyash bakal kalebu 2 fragmen cekak lan 1.
Detail dawa. Kita kerja karo benang coklat.
- 2 vp cedhak karo cincin. 5 stb. (= 5 stb).
- P x 5 (= 10 STB).
- 3-7. Ora ana owah-owahan (= 10 STB).
- 8. p, 9 stb. (= 11 STB).
- 9. P, 10 stb. (= 12 STB).
- 10. p, 11 stb. (= 13 stb).
- 11. p, 12 stb. (= 14 stb).
- 12. P, 13 stb. (= 15 stb).
- 13-14. Ora ana owah-owahan (= 15 STB).
- Kita masang pigura kabel ing sungu (15-17 cm).
- 15. 5 stb, y, y, 6 stb. (= 13 stb).
- 16. U, 11 STB. (= 12 STB).
- 17-18. Ora ana owah-owahan (= 12 STB).
- 19-22. Ora owah, kajaba kasunyatane yen 3 tbsp. Ing tangan siji, perlu kanggo nindakake psns.
Detail ringkes x 2.
- 2 vp cedhak karo cincin. 5 stb. (= 5 stb).
- 5 p (= 10 STB).
- 3-7. Ora ana owah-owahan (= 10 STB).
Sijine rincian cekak lan kanthi nyambungake kabeh bagean saka rood, bengkong pigura sing dibutuhake.
Kuping x 2. Kita nggarap benang kuning.
- 4 vp, 1 stb ing gelung kaping pindho saka pancing, 1 stb, 3 stb menyang siji gelung, 1 stb, 1 stb menyang gelung awal (= 8 stb).
- P, 1 stb, 3 p, 1 stb, 2 p (= 14 Art.).
Kita ngumpulake rincian bebarengan, dekorasi campuran campuran. Siap!
Saran migunani
Dadi, kasus sing nggegirisi, lan kewan mini sampeyan ora luwih ala tinimbang para pendhudhuk, miturut skema sing sampeyan lakoni, Sampeyan kudu nuruti aturan sing paling gampang sing gampang dieling-eling.
- Aja nyoba kanggo mbaleni skema komplek kanthi cepet. Miwiti kanthi prasaja, kanthi sawetara barang, lan nambah kerumitan kanthi bertahap.
- Aja lali yen sampeyan kudu rajutan kanggo loro tembok loop Yen ora, parut sing ora nyenengake bakal katon ing boneka.
- elinga, iku Sawise 2-3 larik, perlu kanggo ngaktifake produk lan mulai ora nglawan, nanging jarum jam. Utas wiwit tetep ing dolanan.
- Coba ora ngliwati gelung ing kerikil. Utas ditindakake ing loro engsel, lan dheweke diucapake bebarengan. Yen ora, boneka bakal metu bolongan.
- Aja wedi bubar Yen nyathet kesalahan kasebut ora langsung. Wektu sing dihabisake bakal dibayar maneh karo tokoh mata sing nyenengake.
Master Storage Amigurum kanggo pamula sampeyan bisa ndeleng ing video sabanjure.