Quest minangka jinis hiburan sing cukup menarik, sing ngidini sampeyan duwe wektu sing apik karo kanca, kolega kerja utawa kulawarga Waca rangkeng-. Lan ora perlu pindhah menyang endi wae, amarga sampeyan bisa ngatur sore sing nyenengake ing apartemen. Ing artikel iki, ujar kabeh babagan nggoleki ing apartemen.
Pilih papan
Quest ing apartemen isih bisa diarani nggoleki omah. Tujuane yaiku golek hadiah kanggo hafalan. Organisasi game kasebut minangka kertu pra-ndhelikake ing macem-macem papan ing apartemen. Ing cathetan kasebut ana macem-macem tugas, jawaban sing nuduhake lokasi tugas sabanjure. Yen sampeyan ngliwati kabeh tes, sampeyan mesthi bakal nemokake saiki. Dina iki aku seneng nggoleki ing apartemen minangka bocah, ana lan wong diwasa. Dadi luwih populer saben taun. Biasane nggoleki darmabakti kanggo sawetara liburan, umpamane, ulang tahun.
Wangsulan: Bab ingkang utama punika milih Panggonan hak nemokake tugas kanggo nggoleki. Wong sing arep ing macem-macem papan.
The performs nggoleki organizer karya utama - mikiraken metu loro tugas piyambak lan caches kang riddles lan teka-teki bakal Waca rangkeng-. Kanggo miwiti, perlu kanggo nimbang skema sing golek lan nggawe dhaptar barang lan papan. Sawise iku, sampeyan bisa mikirake tugas, nanging jawaban kanggo bakal dadi jeneng panggonan ing ngendi cathetan sabanjure bakal ana. Sampeyan kudu menehi saran kanggo nyebutake kompilasi usaha, luwih becik diselehake kanggo menehi tugas kanthi warna-warni lan kanthi terang.
Tugas-tips bisa didhelikake ing papan sing paling ora dikarepke:
- ing dolanan alus utawa ing njero balon, ing potongan jajan utawa permen;
- Ketik teknologi modern - maju tugas kanthi email utawa SMS;
- Aparat digital bisa uga ngemot gambar sing wis dijupuk kanggo ndeleng para peserta nggoleki kabeh tips;
- Ing buku-buku, sampeyan bisa ndhelikake tembung tartamtu;
- Telpon liwat telpon ing nomer tartamtu kanggo entuk tugas sabanjure.
Skenario topik
Kanggo nggoleki ing apartemen sampeyan bisa milih macem-macem skenario. Coba sawetara topik sing bisa.
- "Max menara" Waca rangkeng-. Ing alas sihir ing menara urip magician lawas. Dheweke butuh pitulung, minangka roh-roh jahat sing ngrusak alas muncul ing alas. Sampeyan bisa dhaptar kabeh tumindak sing strictly dilarang ing alas. Magu butuh mbantu bocah. Padha tiba menyang menara pesulap liwat Warta khusus, ing ngendi padha mulang macem-macem disebutake, nyepakaké kanggo perang karo dhemit. Salah tugas godhong saka kitab disebutake. Kanggo tugas rampung, bocah entuk tembung. Akibaté, kanggo wacana sawetara tugas, wong lanang bakal ngumpulake jampi kasebut, ngidini kanggo netralake roh jahat.
- "Sosmozoo" Waca rangkeng-. A robot bodho dijupuk anak lan kepala karo wong-wong mau kanggo mulangake papan. Ing wong lanang kudu mbebasake piyambak, dijupuk Manajemen kapal lan bali menyang lemah. Kanggo mateni robot, sampeyan kudu nglumpukake kode tartamtu thanks kanggo mecahaké tugas tartamtu.
- "Ing cilik saka cake dicolong." skenario iki cocog kanggo bocah-bocah saka 7-12 taun. Kang digawe ing bentuk detektif. Kanggo nemokake jajan, sampeyan kudu guess 12 SIM karo teka-teki, kode rahasia lan ing. Sampeyan bisa muter siji utawa loro printah.
- "Uwal saka Afrika" Waca rangkeng-. Yen sampeyan nggunakake pictures, banjur nggoleki kuwi bakal teka malah kanggo preschoolers sing isih ora ngerti carane kanggo maca. Searches, teka-teki, labyrinths bakal anak golek lan bali kabeh kewan sing mlayu metu saka Afrika.
- "Superhero" Waca rangkeng-. Anak dadi superhero, sampeyan bisa nggunakake malah rasukan. tugas kanggo nggoleki lan bali tuntunan menyang Ostroduis pitu jaran ala, personifying cacat manungsa: reged, Trash, puguh, duskuna, plaks, punika pungkasan lan beku.
Kompetisi lan program hiburan
Ing hiburan ing ngumboro nggoleki sing dhasar amarga padha seneng-seneng kanggo masyarakat, uga peserta saka nggoleki. Padha bisa warna.
- "Enkripsi". Sampeyan bisa kurban pemain decipher pesen. Saben karakter bakal cocog kanggo layang tartamtu. Tips karo simbol kudu dianggep ing panggonan saka apartemen. Mesti wae, kabeh diwenehi ora bakal nemokake, nanging 5-6 misteri bakal cukup kanggo ngatasi nggoleki. nggoleki iki bakal njupuk ora luwih saka 20 menit, lan peserta mesthi bakal nampa akeh emosi positif.
- "Secret Message". hiburan iki bakal ngidini sampeyan kanggo encrypt ora mung tembung utawa ukara, nanging uga kode digital. aksara Mirror bakal kanthi kaya anak umur pira waé. Padha bakal senten piyambak karo deciphers nyata pesen rahasia.
- "Liyane saka songs." Sampeyan bisa nggunakake mung 2 utawa 3 songs cepet ngrampungake tugas ing. Sampeyan perlu kanggo nyampur kabeh tembung saka songs, banjur nyeleh mau ing apartemen. Anak kudu golek minangka akeh tembung minangka bisa kanggo guess kang songs padha sangs, lan banjur sing wong.
Cukup kerep, ngumboro nggoleki kalebu tugas ing wangun misteri, lan iku worth kang lagi nyimak sing riddles sing cocok ora mung kanggo anak, nanging uga kanggo wong diwasa. Mesthi, paling saka riddles dirancang kanggo anak, nanging ana uga sing ora saben diwasa bakal bisa ngatasi.
Sampeyan perlu kanggo navigasi nalika menyusun nggoleki ing tugas kerumitan beda, banjur bakal menarik. F, 30% saka tugas padha tambah kerumitan, 30% - cahya, 40% - rata-rata. Yen sampeyan wis nggoleki biasane saka tugas Komplek, banjur pemain bakal cepet kesel, kasenengan bakal ilang lan nyenengake. Ing nalisir, pitakonan cahya bakal mimpin kanggo kasunyatan sing bakal ora gampang cepet.
Balance kudu diamati, banjur kasenengan ora bakal ninggalake pemain acara.
Kanggo ulang tahun, sampeyan uga bisa nggunakake akèh gagasan. A ulang independen rawuh bebarengan karo diundang rawuh hadiah thanks kanggo njedul. Coba skenario nggoleki ing panelusuran apartemen kanggo bojomu kanggo bojo.
Kaping pisanan, kang ditampa pesen ing telpon utawa ing wangun cathetan sing hadiah didelikaké ing apartemen lan sampeyan bisa nemokake iku, mung mecahaken sawetara tugas. Tugas pisanan sing ing pesen sing padha: "Open mesin ngumbah, ndeleng apa nang."
lanang ketemu pos ing mesin ngumbah sing ngandhut pesen ing ngisor iki: "saiki wis tenan nunggu sampeyan." Lan langsung kudu nuduhaké arah luwih: "Tansah dalan menyang pawon. Golek pangan putih, kadhemen lan lengkap. "
Ing kulkas sampeyan perlu kanggo nyelehake piring karo nambani, contone, karo Candy. Nearby kudu masrahaken cathetan karo tugas ing ngisor iki: "Iku banget sedhep, sampeyan bisa mangan." Lan ing nambani bakal ana gambar, contone, kerlip drive.
Banjur wong lanang ketemu flash disk, kalebu lan sumerep document karo judhul, contone, "Quest". document iki ngandhut Petunjuk liyane saka kang kang dadi cetha yen sampeyan kudu pindhah ing lawang.
pamuter kudu golek lawang kanggo kang tugas ing ngisor iki karo teks bakal ditempelake: "Pindhah ing loteng", sanajan sampeyan bisa nggunakake gambar utawa bedhekan sing. Lan ana bakal nunggu hadiah.
Tips kanggo nyekeli
Sampeyan perlu kanggo tarik manungsa waé kanggo kasunyatan sing nggoleki ing apartemen bisa loro spesies. Tugas bisa dileksanakake ing siji, kaya sing chain, sing, saka siji tugas lancar nderek kaloro. Tugas bisa ditanggepi lan kabeh bebarengan.
Coba loro varieties ing liyane rinci.
- tugas urut-urutan. Yen sawetara tim melok Quest, banjur semangat saingan bakal felt. Banjur siji tim isa nerusake, banjur kaloro. Minangka pilihan, iki bisa dadi mung rong pemain. game develops liwat plot linear lan ndadékaké menyang final Sajarah logis. Ing minus saka format iki yen sawetara tugas banget angel, banjur kabèh game bakal mungkasi. Bakal perlu nggunakake organizer tips tambahan.
- Njupuk kabeh tugas bebarengan Waca rangkeng-. Peserta bisa nggawe tugas supaya sembarang. Kawitan, padha bisa nindakake tugas cahya, lan tuwane utawa organizer bakal bantuan liyane Komplek. Pilihan iki sampurna, nalika ana wektu kanggo nyekeli game. Pemain sijine gol: sing bakal nindakake liyane tugas, dadi juara.
Ing kasus, iku worth mbayar manungsa waé kanggo saran ngisor nggoleki ing apartemen:
- Iku luwih apik kanggo nggunakake tugas kerumitan beda, nalika nimbang umur peserta saka game;
- Sampeyan ora kudu ninggalake bocah-bocah, luwih becik mesthi ana kanggo mbantu pituduh tambahan, yen perlu;
- Quest Cilik kudu ditindakake: Yen game luwih suwe tinimbang 1 jam, persis kesel karo bocah, lan ora saben wong diwasa siap setengah dina kanggo ngrampungake tugas sing nambah kerumitan.
Gagasan kanggo nggoleki bisa dideleng ing video ing ngisor iki.