最近、折り紙は人気が高まっている。子供たちにとって非常に興味深いは、自分の手でおとぎ話の創造になるでしょう。このプロセスは、特定のプロット上の紙シートの折り畳みを表します。その結果、子供たちはおとぎ話を覚えやすく、それはいくつかの行動に関連付けられます。さらに、そのようなゲームでは、小型のモーター、知性を開発し、同時に時間を過ごすのがいいです。
それは何ですか?
折り紙妖精の物語は、観察、考え、感情を多様化し、論理メモリ、集中、知能、完璧、ファンタジーを向上させることを可能にするエキサイティングなゲームです。
この素晴らしいプロセスのおかげで、子供たちはスピーカーを開発して、彼らはKinder、Friendlier、社交的で、より少ない圧縮されました。
作業の各段階は特定の紙分の作成を伴います。そのようなゲームでは、子供たちはイベントのコースや新しいスキルを習得することができます。ほとんどの場合、最も単純なテキストは、伝統的な折り紙の数字とともに、基礎、理解可能で面白い人としてとられます。組成物がよりカラフルで魅力的であるように、二国間色紙を使用することはより良いです。濃度は、様々な添加から壊れないので、平均を好む必要がある。
農民についてのおとぎ話を作り出す
未就学児のための人気のあるおとぎ話の中で、農民について区別することができます。さらに、この物語は大きく異なる可能性があります。フィールドでラッキーではない男についての物語があり、農民と彼の息子についてのものがあります。あなたが望むならば、おとぎ話の間に、あなたは子供に大きな関心を遂げるような方法でイベントのコースを変えることができます。
折り紙を伴う農民についての物語の段階は以下の通りです。
妖精の物語は、ある村からの農民が大きな分野を持っていたという事実から始まります。同時に、緑色の紙の正方形の葉が撮影されます。
- 次に、農民は両側に彼の野原を測定することにしました。これを行うためには、正方形を一方向に斜めに曲げる必要があります。
- 農民は結果に満足していましたが、バリンは彼にほとんどのフィールドを選択しました。同時に、紙の空白の角を中心に包む必要があります。
それは農民の非常に小さな土地に残ります。ワークピースは回転する必要があります。
しかし、Barinは再び帰り、農民の別の部分を拾うことにしました。再びワークピースの角は中心に折り畳まれている。
- フィールドはさらに減少し、そして農民はかなり悲しくなっています。紙の工作物を再び倒さなければなりません。
- そしてもう一度、Barinは農民4枚の土地から帰国し、選ばれました。繰り返しますが、コーナーはセンターに折りたたむ必要があります。
- 男はフィールドの小さな部分で残った。彼は売ることにしました。受け取ったお金で、彼は星を獲得しました。同時に、反対側から正方形を吐き出す必要があります。
- 彼はまた良いブーツのためのお金を持っていました。結果の星は半分に曲がっている必要があります。
- 私は新しいブーツの中で蒸気を汽船に泳ぐことを決心しました。三角形の鋭い角は、中心部の当事者の外に離婚する必要があります。数週間、農民は航海し、多くの興味深いものを見ました。彼はアメリカに落ち、陸上に行き、豊かで楽しんで生き始めました。
海賊についてのおとぎ話を作る方法は?
折り紙技術における素晴らしい物語は、海賊のような主人公を含むことが多い。ビッグボートと勇敢なナビゲーターについての物語のような子供たち。もちろん、小さなリスナーのために良い終わりを持つストーリーを選ぶのが良いです。私たちは海賊についてのおとぎ話折り紙の段階的な生産を説明します。
- 小さな村ではそこに怠惰になることができない農民が住んでいました。彼は彼の父親から大きな分野を受けました。紙の正方形の部分を取ることが必要です。所有者の怠惰のために、土地が発売されました。私は彼女の4枚の農民を売っていた。同時に、ワークピースの中央への端を折りたたむ必要があります。
- お金が終わったら、彼は再び4枚の土地を売った。やはり、ワークピースの4番目の端部は中心に加算されます。
- 長い間このお金を十分にしていなかった、そして農民は彼の土地のもう少し売却しなければならなかった。そして彼はほとんど何も残っていません。ワークの終わりは、中心部に向く必要があるもう一度1回、小さな正方形がわかります。私は農民が海賊になることを決心し、最初の海賊船に座った。それは両側から正方形を吐き出し、そして結果として生じる数字は半分に曲がって回転する必要がある。
- 時間が経つにつれて、彼は広い野原、革のブーツ、そして広いズボンのある本当の海賊帽子を持っています。同時に、検索した帽子が最初に判明した後、靴、その後ズボンの帽子が最適になるようにワークの端を折りたたむ必要があります。
それは海の上で寒かった、そして海賊はセーターのシャツを変えなければなりませんでした。これを行うには、デュアルワークピースを展開する必要があります。長い間パイレーツを奪ったが、彼は刑務所に行きました。このために、ワークピースはほぼ完全に広範囲である。彼は縛られ、テーブルで調べ始めました。結果として得られた図は、テーブルが登場するように終了を曲げます。海賊は非難され、彼に刑務所ローブを与えました。ワークが半分に曲げることが必要であり、上端部が破砕されています。
- ダンジョンの長い間パイレーツ、しかし一晩彼はグリッドをハッキングし、海に降りて帆でボートに入った。ヨットの一方は殴打されるべきです。開いた海では、海賊は帆を隠すことにしました。ボートの突出部分は彼女の端のうちの1つから隠れています。
- 午後、彼はボートの底にあるいくつかの胸に気づいた。それらのうちの1人が明らかにされた、そして彼は空になることがわかった。縁の後ろのワークピースの一部が持ち上がる。彼は怒って胸を船内に投げた。端部は長方形になったように折りたたまれてください。
- 2番目の胸部では空がしていました、そして彼は彼を海に投げました。前の2つのステップと同じアクションが行われます。 "不運な!" - ゼリーが彼の後ろを追いかけることに気づいたとき、私は海賊を考えました。フェアリー物語は最後で、箱の中に硬貨に入れることが判明しました。
別のオプション
折り紙のテイルズのテイルズは大きなセットがあります。あなたはすでに存在しているから、またはロシアの民俗話によって引き寄せることができます。最小の優れたオプションのために、Repka、Bun、王について、鶏の漕ぎ、そして他の多くの人のようなおとぎ話があるでしょう。"Teremok"は非常に人気があり、興味深い文字がある、あなたは新しいもののプロットを補完することができます。
かなり頻繁に、子供たちのようなおとぎ話のような子供たち。さらに、それは否定的なヒーローとポジティブなヒーローの両方であり得る。モジュール式折り紙を使用すると、あなたはあなた自身の手で元の数字を作成することを可能にします、それはおとぎ話の中の主人公となるでしょう。
そのようなカラフルな表現は、子供のために長い間正確に記憶されます。
物語は折り紙の形で個々の瞬間を実証するための優れた基礎です。物語のスキームは最も単純で理解できない子供たちであることが望ましいです。このためには、単純な形や工芸品を選択することが望ましい。必要に応じて、幼児は独立して繰り返すことができる。
折り紙技術のおとぎ話については、下のビデオをご覧ください。