複雑なwaltovoyの戦い:ギターのワルツ。シンプルを再生するには?ゲームのスキームと分析

Anonim

ギターの伴奏特別な場所の多くの種類の中waltovayaの戦いによって占有されています。彼らは、伝統的な機器や人気ゲームのスキームだけでなく、多くの場合、直接伴奏中にプロのミュージシャンから生まれた、より複雑なリズムの図面だけでなく、を持っています。

特有の

waltzyリズムの曲が2/4または4/4のクロックサイズで再生よりも有意に少ないです。ワルツのリズムも含め3本の杭の量に聞こえる:3/4、3/8または6/8。後者は、実際には、3/8(+ 3/8 3/8)上の2個のmetrochromic数字からなるクロックサイズです。ワルツのリズム描画が3株、ほぼ必ず最初に落ちるその焦点によって制限されています。標準的な境界からの戦いの特別な様々な取得するのは非常に困難です。

ギターのワルツは、次の方法で再生することができます。

  1. 指またはメディエーターとアルペジオ(バスト)。
  2. 指を挟ま。
  3. 指や仲介者との戦闘のさまざまな種類。

以下のオプションは、アルペジオから来ます:

  • 上昇;
  • 降順;
  • 混合。

以下はholovoy伴奏の例があります。これらの例では、低音は常に強いシェアで再生されます。これらはwaltseメロディの下で伴奏の伝統的な図です。

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プラグイン伴奏の方法は、低音弦の第一画分に音で始まるが、アルペジオと比較した場合、さらに、弦の音が各アカウントに対して均一で除去されるが、同時に全体協和音(和音)。以下は、プラグインwaltovoy伴奏のいくつかの例があります。

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低音は通常、あざにとりこにされていない、またジャマーで - それはリズムの図全体に聞こえるはずです。しかし、ピンチ要素(和音)が、逆に、リズミカルに、はっきりと聞こえるはずです。

そのため、和音を抽出した後、すぐに次のピンチにかき消すために文字列に戻ってそれを配置する必要があります。

混合文字(単一型アルペジオ、とつぶやか)の音が低音の後に検索されたワルツのリズムで伴奏のためのより複雑なオプションがあります。明確になるためには、このタイプの伴奏の例の一つは、以下の通りです。

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しかし、最後の例では何も異常ではありません。このような伴奏がアルペジオに向けたギターの学習資料を参照します。

waltovoyの戦いの種類については、これはテキストの下に詳述されています。

準備

ワルツの戦いをプレイする方法を学ぶために、ワルツのリズムを理解し、右手またはメディエーターの異なる指で弦にストライキを行うときに、正しく行動することが必要です。

また、あなたは戦いを記録するためのギタリストの間で採用表記を理解する必要があります。

ワルツは、そのリズム3/4または3/8のクロックサイズは以下のように考えることができるダンスです。「um-par」。ここでは、「心」とは、ベースと、動的割り当て(再生ルーダー)を必要とする強いシェアと「PAパラ」 - 互いに続く2つの和音(少し静かな低音、もっと死んでいる)。逆に、すべてのスコア要素は均等に再現されなければならない、それどころか前にすべてのスコアを取り除く必要があります。すべてが均等にあります:「UM-PAパラ」(または「1回または2~3」)。

最も簡単なWaltovoy Combatのシンボルの例:

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次のスキームに関する条件付き指定:

  • P - 右手の大きな指。
  • i - 右手の人差し指。
  • ○ - 衝撃弦の上から下への方向。
  • ← - 弦のストライキの方向は上向きです。
  • 弦の上からメディエーターに吹き込む。
  • v - メディエーターを下から弦に吹き付ける。

他の著者の表記における矢印による吹き手の方向は、反対の値を持つことができることに注意すべきである(符号↑ - ボトムアップストリングから吹き、符号は上から下へのキックである)。

上記の例は、次のアルゴリズムで再生するためのメディエータまたは指によるリズム戦闘方式の例です。

  1. 「心」を犠牲にして、上から下への文字列No. 6の上に、指またはメディエータのストライキを持つベースによって抽出されます(標識 "p" - メディエータのための - 文字 "p" - の親指のための "右手);
  2. 最初の「PA」、(↑)ダウンストリングに打撃メディエーター(「P」)を犠牲にし、私は」(文字列番号5(列番号6が旋回すべきではない)、または人差し指で始まります");
  3. 第2の「PA」を犠牲にして、メディエータまたは人差し指は後退し、すなわち下部上(←)から、ハッスル3つまたは4つの薄い紐を移動させる。

好ましくは、弦(ボトムアップ)への第2の打撃(ボトムアップ)はすぐに右手の端部を弦に置く。初心者はそのような弦の溶接を練習することができます - それは将来の戦いにも便利になるでしょう。

そして今、あなたはレビューと他のWaltovoyファイトスキームの分析に進むことができます。その中でも、初心者にとってはかなり複雑になるでしょう。

スキームの概要

まず、クロックサイズ3/4または3/8のシンプルなタイプのWaltz戦いです。それらはサイズ6/8にも適しています(その中のみがサイズ3/8のサイズの2つの同一のリズム構造を含む)にも適しています。

最初のスキーム:

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このように遊ぶ:

  • 「一度」 - 親指(またはメディエータ)を持つ2つか3つのベースの文字列を上から下に吹く。
  • 「2」に、下から3本の薄い文字列上のインデックスフィンガー(メディエータ)への打撃。
  • 「3」 - 人差し指(メディエータ)を最後にパンチします。

最後の打撃は溺れるのが良いです。

忘れる必要はありません:アクセントで遊ぶために「時代」に最初の打撃。この音をできるだけ長く持続させてください。

しかしながら、この戦闘スキームは、上記の分解とはあまり異ならない。彼らは「2」と「3」のアカウントのストライキの方向だけを変えました。また、親指やメディエータは特定の低音ではなく削除されますが、2つか3つのベースの文字列の共同制は、もちろん噂とは異なります。

この戦いのもう一つのバージョン -クロックによって交互に変え、具体的な低音または2つの異なるを再生すると、そのまま人差し指でショックを残すこと。

スキームセカンド:

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次のようにこの戦いは「と」で再生する必要があります

  • 犠牲にして「時間と」上から下に低音弦に打撃を聞こえます。
  • アカウント「二」と、いわゆる可変ストロークの4つのまたは3の薄い文字列の打撃があります: - 「と」上のキックダウン、 - ボトムアップからの一撃、「3」に - 「2」には、ダウン「と」に - アップパンチ。

これに先立ち、一例では唯一の第四lolisに音を取り除くために作られた、そして今、第八期間が登場しました。したがって、請求書は、リズムの短い音を検討する方が便利であることを連合「と」を補いました。

第三の(より複雑なリズムパターン)のスキーム:

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戦いのこの形態では、他の要素が現れ - スコアに落ちる譜の全てのストリップ(ストリップ)、「三」サインオン「X」を。この場所には、右手の手のひら(またはこぶし)のエッジですべての文字列(またはのみ鳴らす)を紛らすことが必要であることをこの意味。

クリックに似た音を求めて、かなり大幅に行う必要があります。このパーカッションの音はそれを多様化し、戦いを改善します。

waltovoy戦いのこのレビューの種類は限定されるものではありません。しかし、初心者のために、彼らは他の、おそらくより複雑かつ興味深いスキームを構築することができ、それに基づいて、塩基の種類になります。

主なものは、基礎を知ることです、そしてあなたの個人的なスタイルは、あなたの経験、そして即興が付属しています。 waltovoyのメロディーをaccompanizing場合は、メインのダンスのリズムを維持することが必要である、とすでにそれに関する詳細(パーカッション、合格低音とペグ)「を駆動するために」。

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