比較的最近広く名声を持つ、ニットおもちゃを作る日本の技術がAmigurumはすでに忠実なファンを獲得しています。そして、これらのかわいいおもちゃの魅力に与えることではないことは難しいです。フランスとイギリスに日本から移動した後、今日の彼らは世界全体をキャプチャするように見えます。彼らは、彼らが友人に与えられ、自分自身を行うことを学ぶされ、内部を飾ります。ただ、Amigurum自分ニット開始するには、以下に述べる方法について。
編成に必要なものは?
編み工程に進むには、すべての必要な材料を入手する必要があります。初心者のための不快かもしれないが、彼らのために簡単に命を作るのに役立ちます私たちの機微やトリックの数があります。
- 糸。今異なる組成と密度の最も様々な糸、任意の色の完全なお店インチamigurumsのために、綿、ウールとアクリルとのスレッドを優先した方が良いです。しかし、MochherとAngorkaも適しています。
- フック。それはすぐにおもちゃで回避「穴」のように、セットでセットを取得した方がよい、フックは種類や糸の太さによって厳密に選択する必要があります。フックは細い糸でなければなりません。例えば、アクリルのための最良の選択は、アイリス1番又は偶数番0.6ための3号、あろう。あなたは、かぎ針編みないが、それらを編むことにした場合同様に、針が選択されています。
- 記述スキームおよび表。おもちゃを作るための指示を探すことは問題ではありません。これはあなたの最初の編み物の経験である場合 - 詳細な説明とオプションの選択を停止していますが、単に新しい技術を試してみることにしました場合 - 列と行でループの数とテーブルがあるはずです。
- 充填剤。まれ誤解に反して、ウールは、適切な充填材を見つけることができない場合、それは唯一の最も極端なケースのためのトライアルやオプションのテストとみなすことができ、ここには適していません。おもちゃは、外観を失う - 事実は、羊毛を迅速に粉砕し、肺、および有効にされていることです。良い選択はsynthepes、synthepsまたはholofiberになります。
- インテリア玩具。それはすべてあなたの幻想と人形のスキーマに依存します。主なものは、宝石が適度でなければならないことを覚えておくことです。
- 接着剤ピストルとそれへの棒。おもちゃを飾る際に任意の点が、それでも糊ピストルの存在が大幅にあなたの人生を容易にするでしょう。
- ハサミ。このような出発を設定すると、あなたは編み物に直接アプローチすることができます。
どこから始めるの?
私たちは今、ニットamigurumsに学ぶことを決めた新人が必要であることを基本に向けます。
要素、または太い糸の特別な移動度が必要な場合のおもちゃのすべての詳細は、梱包およびヒンジと一緒に最後のストロークを適用する前に、最終段階で別々にして唯一のフィット。
あみぐるみは、任意のサイズにすることができます - 非常に近いから半メートルの巨人センチメートルのカップルに。
ミニチュアのおもちゃを質的に行われ、よく働いていたが、スキルの兆候と考えられるが、ゼロから学習プロセスでは、おもちゃのおもちゃ媒体のサイズを選択する価値があるされています。
我々は制度やマスタークラスに向ける前に、我々は少し注意を払うだろう。特に仕事の説明、およびその採用カットに会うだろういくつかの編み用語。
- Nakidのない列(ISP) - フックがループに導入され、糸が捕捉され、このループを介して行われます。その後、Nakidは、スレッドが2つの形成されたループを介してドラッグされ、行われます。
- Nakud(PSN)を有する半sololbik。
- Nakid(SSN)を使用した列。
- 接続コラム(SS) -このツールは、ループに入力されnakidが行われ、スレッドは、すべてのループを介してドラッグされます。
- エアループ(VP)。
- リングあみぐるみ(KA) -スレッドは、環内に折り畳まれた短い断片を残しています。フックはリングの中央にあります。 CAIDAはループが形成され、実行されます。その後、第1のループが形成されるようnakidスレッドがドラッグさ依然として存在します。このループは、最初の乾杯はみなされません。この式のための編成は、ループ数が1行目の許容されるになる瞬間まで継続されなければなりません。完了すると、先端部を引っ張ると、リングを接続します。
- POSSIBILIATION(P) -ループ。二つの障害は、塩基ループに特異的に結合します。
- サブスクリプション(Y) - 二つの障害が一緒に発音されています。
- 目に見えない下層土(ウェル) - 隠しdisfixionループ。二つの障害は、ループの前壁のために相互に関連付けられています。すべての操作は、ループの前壁でのみ実行する必要があります。
これらの削減だけでは不可能であり、異なる著者のスキームでは、あなたはループやコラムを書くための他の方法を満たすことができます。
すでに述べたことに加えて、糸の色を変更する方法を覚えておくことが重要です。ループでは、ループ糸を通してフック、キャプチャやストレッチを挿入する必要があります。その後、別のスレッドでnakidを形成し、フックのヒンジを通してそれを費やしています。
その後、スキームのステップバイステップを続けることができます。
最も簡単なおもちゃを編みする方法?
選択をすると起動する人形かを決定するために、はるかに難しい問題はない - 今、あなたはあなた自身の手で小さな(とない非常に)おもちゃAmigurumの製造上の自由なステップバイステップの説明を見つけます。私たちは、あなたが見ることができたし、いくつかのきれいな光のスキームを選択しました。ユニコーン
材料:
- 3ミリメートルフック。
- (SCRIMP用)10mMのフック。
- タペストリー針。
- 光糸70グラム。
- 暗色糸20グラム(空)。
- スカーフやたてがみのための糸、ふわふわ。
- フィラー;
- 目のためのビーズやボタン;
- まつげのためのダークスレッド。
- Rumyanta用ファブリック上のピンクのチョーク(オプション)。
生成物の平均高さ30 cmです。
頭:
- 魔法の指輪に6 ISP、締めとマーカー(6)を配置。
- (P)(12)。
- (18)(1、Pを失敗します)。
- (24)(2、Pを失敗します)。
- 5から各ループ(24)に近い方の8行目に、
- (30)(3、Pを失敗しました)。
- (36)(4、Pを失敗します)。
- 11〜15行から、6回失敗したN、15(42)失敗します。
- 12-16行 - 各ループ(42)にUBS。
11および12行の間に、あなたの目をインストールします。それらの間の距離は、約11のループでなければなりません。あなたの目をPluging、フィラーの詳細に記入してください。
さらに:
- (36)(5がよく、失敗)。
- (30)(4よく、失敗)。
- (24)(3よく、失敗)。
- (2SBN、ウェル)(18)。
- (12)(1よく、失敗します);
- まあ(6)。
断片を終了し、6つの残りのループを介してスレッドをスキップします。
耳(2つの詳細):
- 図5は、KA(5)に失敗しました。
- (ループのそれぞれにIPP)(5)。
- 極端なループ(7)において、仕上げ1失敗を続ける、(1、Pを失敗します)。
- (ループのそれぞれにIPP)(7)。
- 5行 - (1、Pフェイル)極端なループ(10)に、繰り返し、完全な1つのISP。
- 6-7行 - (各ループに失敗する)、リピート。
SSを完了し、ロングテールを残します。ユニコーンの耳は意志で満たされています。
フクロウ
材料:
- #1.5をフック。
- 綿糸(、紫、黒、白、青)。
- 黄色のフェルト;
- ブラッド(3-4 mm)で、
- 入れます。
胴体。使用紫糸。
- KA(6)の6 UBS。
- 6 P(12)。
- ISP、pは6回(18)×。
- 図2は、P×6回(24)失敗します。
- 図3は、P×6回(30)失敗します。
- 図4は、P×6回(36)失敗します。
- 7-18。 3つの6 SBS(36)。
- 19. 4は、X 6倍(30)、失敗しました。
- 20. 3は、pは6回(24)をX、失敗します。
- 21 2は、pは6回(18)をX、失敗します。
カーカスフィラーを記入してください。
22. TBF、P×6回(18)。
23. 6U(6)。
穴を閉じます。
目が2ホワイト糸が使用されているxは。
- KA(6)の6 UBS。
- 6P(12)。
- ISP、pは6回(18)×。
仕上がり編み、そしてあなたの目を縫うために、長いスレッドを事前にしておきます。斜めのステッチ黒のスレッドが要素を完了します。
翼(2つの詳細)。使用青い糸。
- KA(6)の6 UBS。
- 6 P(12)。
- ISP、pは6回(18)×。
耳が2.紫糸をxは。
- 図3は、KA(3)に失敗しました。
- 3 P(9)。
身体への成功はあなたの目。フェルトからは、目の虹彩を切断して所定の場所にそれらを貼り付けます。目の端にbridsです。翼は、カーカスの側面に固定します。
耳の最後の海。
犬
材料:
- 4.5ミリメートルフック。
- テディ糸。
- 綿糸(目、鼻、結合要素)。
- フィラー。
製品のおおよその高さは22 cmです。
頭。
- kaの6 isp。
- PI 6(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (2失敗、P)X 6(24)。
- (3失敗、p)x 6(30)。
- 6 - 9. 30 UBB(4)。
- 10.(3故障、y)x 6(24)。
- 11.(2が失敗する、y)x 6(18)。
- 12.(1失敗、Y)×6(12)。
- 13. 12は失敗します。
- 14.(1 P、フェイル)6(18)×。
- 15(18)。
- 16.(2に障害が発生し、P)×6(24)。
- 17-2 22. 24 SBS(6)。
犬の頭を入れてください。
足は、ヘッドから崖スレッドなしニット2. xは。
10は失敗します。私は、行の先頭を形成する、第11のループを好みます。 10回のループの4行を作成します。その後、5つのyは、スレッドをトリミング。合計:10の23-27行は失敗します。
我々は第1戦をviscatingと同じ操作を繰り返して、最初の2つのループから退避します。
前足は×2。
- 私たちは、私は4つの失敗をチェック秒で、2つのループを募集します。
- P X 4(8)
- 3 - 9。8 SBS
我々は、フィラーを添加足を折る、エッジを介して3つの障害を結びます。
耳×2。
- kaの6 isp。
- PI 6(12)。
- 3 - 7. 12は失敗します。
- 8(4失敗、Y)×2(10)。
- 9. 10 ISP。
私たちは4つの障害を提供している、耳を折ります。スレッドをカットし、先端部を非表示にします。
銃口。
- 5 VP。フックから2番目のループでは - N、2は失敗し、3は極端に失敗し、円形にニット、3は失敗します。
- P、2、3、P 2が失敗した場合、P(16)、失敗しました。
- (16)、我々はスレッドを修正、登ります。
タム。私たちは、白い糸を使用しています。
- 6失敗します。
- PI 6(12)。
- PSN、2番目のループで2番目のループ - PSN。
修正、カット。
しっぽ。
6 SBS - あなたの要求で次に。
目.
- 6失敗します。
- PI 6(12)。
鼻は関連する三角形から行われます。
犬の装飾のために、あなたはあなたが望むように彼女のスカーフと呼ぶことができます。
鶏
材料:
- フック#1.5-2;
- 黄色、白、赤糸。
- アイビーズ。
- フィラー。
ひよこ。
- kaの6 isp。
- PI 6(12)。
- (1失敗、N、2に失敗し、P)X 2,1は失敗し、P(17)。
- (3失敗、p)x 4、1失敗(21)。
- (6失敗、p)x 3(24)。
- 3失敗、p、(7失敗、p)x 2,4が失敗する(27)。
- (8失敗、p)x 3(30)。
- 5失敗、P、16は失敗し、P、7は失敗します(32)。
- 15失敗、P、16は失敗する(33)。
- 32は失敗し、P(34)。
- 11-13。 34 SBS。
- 14.(Y、15は失敗した)×2(32)。
- 8. 8失敗、y、(9失敗、y)x 2(29)。
- 3障害、Y、8に失敗した、y、7は失敗し、y、5が失敗する(26)。
- 5失敗、y、8は失敗し、y、7は失敗し、y(23)。
- 2失敗、y、3は失敗し、4失敗、y、3は失敗し、y、2は失敗します(18)。
- 19.(1失敗、y)x 6(12)。
鶏肉を入れてください。
- 20. u x 6(6)
穴を締め、糸の端を外します。
卵殻。
- kaの6 isp。
- PI 6(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (2失敗、P)X 6(24)。
- (3失敗、p)x 6(30)。
- (4失敗、p)x 6(36)。
- 7-10。 36のSBS。
シェル「RACHIステップ」の端を処理します。
弓。
- KA Knit:3 VP、5 SSN、3 VP、1 SS(弓の片側)。
- ニットを続けます.3 VP、5 SSN、3 VP、1 SS(2番目)。
- 糸を切ってリングを締めます。弓の長い端の中心を包み、アイテムを縫うためのチップを残します。
嘴。
- 上から9と8の行の間で始まります。
- 3-4 vp、7行目と8行の間の1 ss。
- スレッドを切断し、私たちは最後に縫い合わされています。
おもちゃを集めて目を追加します。
ペッツク
材料:
- 針;
- ブラック、アレイ、ホワイト、オレンジ色の糸。
- ビーズ;
- ゼナー。
頭。黒い糸が使われています。
- kaの6 isp。
- P x 6回(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (2失敗、P)X 6(24)。
- 24は失敗します。
- (3失敗、p)x 6(30)。
- 30失敗する。
- (4失敗、p)x 6(36)。
- 36のSBS。
- (5失敗、p)x 6(42)。
- (6失敗、p)x 6(48)。
- (7は失敗し、P)X 6(54)。
- (8失敗、p)x 6(60)。
- 14-19。 60は失敗します。
- (8故意、y)x 6(54)。
- 21.(7が失敗する、y)x 6(48)。
- 22.(6が失敗する、y)x 6(42)。
- 23.(5失敗、y)x 6(36)。
- 24.(4失敗、y)x 6(30)。
- 25.(3失敗、y)x 6(24)。
頭のおもちゃを置きます。
- 26.(2失敗、y)x 6(18)。
- 27.(1失敗、y)x 6(12)。
- u x 6(6)。
スレッドのヒンジを締めます、私たちは体に取り付けるための尾を残します。
嘴。オレンジ色の糸を使った。
- kaの6 isp。
- (1失敗した、P)x 3(9)。
- (2失敗した、P)x 3(12)。
- (3失敗、p)x 3(15)。
- (4失敗、p)x 3(18)。
- 5失敗、P、2は失敗し、2 P、2は失敗し、P、5が失敗します(22)。
- 5失敗、P、4は失敗し、2 P、4は失敗し、P、5が失敗します(26)。
- 5失敗、P、5は失敗し、2 P、7は失敗し、N、5は失敗します(30)。
- 5失敗、N、7に障害が発生し、2 P、9は失敗し、P、5の失敗、SS(34)。
くちばしはすでにアセンブリと一緒です。接続の尾を忘れないでください。
目x 2.糸は明るく使われています。
- kaの6 isp。
- P x 6回(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (2失敗、P)X 6(24)。
- (6失敗、y)x 3、ss(21)。
部品の中心は生徒のビーズを縫う必要があります。
ひげ。赤い糸。
- kaの6 isp。
- PI 6(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (2失敗、P)X 6(24)。
- 5-6。 24は失敗します。
- 7.(2失敗、y)x 6(18)。
- 8.(4失敗、y)x 3(15)。
- 9.(3故障、y)x 3(12)。
- 10-11。 12失敗します。
その後、部分をエッジに沿って折りたたむ必要があり、キャンバスの両方をキャプチャし、Peck 5は失敗します。
留め具を残します。
クレスト。赤い糸を使った。
項目は4つの要素、3 - 長い、1 - 短い。すべての部品が準備ができているときは、顔を互いに折りたたんで、エッジを通して4つの故障を固定する必要があります。
長い尾根要素:
- kaの6 isp。
- PI 6(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (5失敗、p)x 3(21)。
- 5-6。 21は失敗します。
- 7.(5失敗、y)x 3(18)。
- 8.(4失敗、y)x 3(15)。
- 9.(3故障、y)x 3(12)。
- 10-12。 12失敗します。
- 13.(1が失敗し、P)X 6(18)。
短いアイテム:
- kaの6 isp。
- PI 6(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- 4-5。 18のSBS。
- 6.(4失敗、y)x 3(15)。
- 7.(3故障、y)x 3(12)。
- 8-9。 12失敗します。
- 10.(1 FAIL、P)X 6(18)。
- 締め付け糸を離れたり、断片を接続して円の中で作業し続けます。
- 11.フルサークル。
- 12.フルサークル、均等に6 U。
SSを終え、リッジを固定するためのスレッドを残します。
体。黒い糸に行きます。
- kaの6 isp。
- PI 6(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (2失敗、P)X 6(24)。
- (3失敗、p)x 6(30)。
- (4失敗、p)x 6(36)。
- (5失敗、p)x 6(42)。
- 8-11。 42は失敗します。
- 10. 10失敗、(Y、2に失敗)X 5、Y、10は失敗する(36)。
- 13. 7 ISP、(Y、2に障害)X 5,7は失敗します(30)。
- 14.(3は失敗した、y)x 6(24)。
- 15. 24失敗。
- 私たちは私たちのおしゃべりを詰め始めます。
- 16.(2失敗、y)x 6(18)。
- 17-19。 18のSBS。
- SSを終了し、スレッドを残します。
手×2。
- kaの6 isp。
- (1失敗、2 P)X 2(10)。
- (3故障、2 P)X 2(14)。
- (4失敗、3 P)x 2(20)。
- 5-6。 20が失敗します。
- 7.(4は失敗し、3 Y)x 2(14)。
- わずかにスライドします。
- 8.(3障害、2 Y)x 2(10)。
- 9.(3故障、y)x 2(8)。
- 10-28。 8つのSBS。
親指2。
- 4 KAで失敗する。
- P x 4回(8)
- 8つのSBS。
フィート×2.オレンジに切り替えます。
- 10 vp。
- 2番目のループから始めて、7つの失敗、3が1ループで失敗すると、最初のV-7の反対側を続け、3つのループは1ループに失敗します(20)。
- P、7は失敗し、4 P、失敗、P(26)。
- 1 UBF、P、7は失敗し、2P、4は失敗し、2P、7は失敗し、P 1失敗(32)。
- 後壁の32 BT。
- 32は失敗します。
- 9失敗、(2,1失敗)x 2回、2 y、9は失敗します(26)。
- ISB、Y、1フェールオフ、2,1失敗、Y、8に失敗します(22失敗)。
- 黒に行きなさい。
- U、4に障害が発生し、2,2は失敗し、2,4は失敗し、Y(16)。
- 10. u、4は失敗し、2,4は失敗し、Y(12)。
- 11-19。 12失敗します。
- どこか半分に入れる。
しっぽ。 3部からなる。
- kaの6 isp。
- 6失敗します。
- (1失敗した、P)x 3(9)。
- 9は失敗します。
- (2失敗した、P)x 3(12)。
- 2P、3 TBI、2U、3 SBS(12)
- 7-8。 12失敗します。
- 2 ISB、2P、3は、2U、1の失敗(12)。
- 10-11。 12失敗します。
- 12. 3 SBS、2P、3は、2E(12)に失敗する。
- 詳細については、ニットを続けています。この段階で少し終わる。
- 13-14。 12失敗します。
- 15. 3 SBS、2P、3 SBS、2U(12)。
- 16. 12が失敗します。
すべての部品の終わり
- 12失敗する。
- ×6(6)。
接続してクリックします。すべての!
カメ
材料:
- 針;
- 口の刺繍、その他の小さな部品のための糸。
- アクリルや綿からの糸。
頭。
- KA(6)の6 UBS。
- PI 6(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (2失敗、P)X 6(24)。
- (3失敗、p)x 6(30)。
- 6-9。円(30)のIBS。
- 10.(3故障、y)x 6(24)。
- あなたの目を取り付ける必要があります。あなたはそれらをOWLの目と同じ方式で関連付けることができ、必要な補正を大きくすることができます。
- 11.(2が失敗する、y)x 6(18)。
- 12.(1が失敗し、P)X 6(12)。
- 私たちの口のカメを刺繍することに中断されました。
- 13-14。円の中のIBB(12)。
- 要素を固定するためのスレッドを残して頭を詰めます。
シェルの上。
- KA(6)の6 UBS。
- PI 6(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (2失敗、P)X 6(24)。
- (3失敗、p)x 6(30)。
- (4失敗、p)x 6(36)。
- 7-8。円(36)のBTF。
- スレッドを残してクリックします。
シェルの底。
- KA(6)の6 UBS。
- P x 6回(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (2失敗、P)X 6(24)。
- (3失敗、p)x 6(30)。
- (4失敗、p)x 6(36)。
フロントフィンX2。
- KA(6)の6 UBS。
- PI 6(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- (2失敗、P)X 6(24)。
- (3失敗、p)x 6(30)。
- 円(30)のIBS。
あなたは一部を入力する必要はありませんが、取り付けのためのスレッドが - 私たちは去ります。
リアフィンX 2。
- KA(6)の6 UBS。
- PI 6(12)。
- (1失敗、p)x 6(18)。
- 円(18)でUBF。
フロントフィンと同じように - ないものを行います。私たちは、半分にフィンを折る、その後、またはラインの障害の両方のエッジまたはエッジの周りに縫います。
しっぽ。
- 図4は、KA(4)に失敗しました。
- 円(4)でUBF。
テーリングは必要ありません。しかし、一緒に私たちの亀の接続部分に - それは時間です。
スマイリー
材料:
- #2フック。
- 刺繍針。
- イエローくまのプーさん糸。
- 顔の刺繍糸。
- 入れます。
私たちは丸い部品のため、例えば、目に使用するスキームの笑顔のために、任意の。
あなただけの大きさの下でそれに合うようにする必要があります。
アイスクリームのキーチェーン
材料:
- 2ミリメートルフック。
- ホワイト糸;
- ホーン用ベージュ糸。
- パステル又は、逆に、「充填」のための最大の明るい糸。
- キーチェーン用のリング。
- フィラー;
- 接着ピストル。
アイスクリーム。
- kaの6 isp。
- (1が失敗した、P)は3 xは。
- (2に障害が発生した、N)3をxは。
- (3が失敗した、P)3 xは。
- 15は失敗します。
- (4が失敗し、P)3 xは。
- 18のSBS。
- (5が失敗し、N)3をxは。
- 21は失敗します。
- (6が失敗し、P)は3 xは。
- 24は失敗します。
- (7失敗、P)3 xは。
- 27は失敗します。
- 我々は、別の色の糸を取り、今後の半ポスト(14及び15)のために、ニット2行に続けます。
- 14.(2に障害が発生し、P)9 xは。
- 15. 36 SBS。
- 16. 36は失敗します。
同様に、20行まで作用します。
私たちは、充填します。固定用ネジを忘れずに、KAスリップ。
- kaの6 isp。
- 6 P.
- (1が失敗した、P)は、6 xは。
- 真ん中のための新鮮な詰め、中央と締め金具にスレッドをもたらします。
- スレッドを取り付けます。 (1フェイルに-2 VP)を繰り返して、あなたは、行を終了するまで:私たちは途中で(詰める)フロント用に下に結合されています。私たちは、内部の柱の上に糸を取る両端を結びます。
- 21.(4失敗、Y)6 xは。
- 22.(3失敗、Y)6 xは。
- 23.(2に障害が発生し、Y)6 xは。
- おもちゃを入れてください。
- 24.(1失敗、Y)6 xは。
- 25. 6 U.
- スレッドを隠す、糊pistolesは最後まで充填を修正します。
Smesharik
読んだ:
- #2フック。
- フックは、メイン1未満です。
- 黄色、茶色、オレンジ、白と黒の綿糸。
- フィラー;
- ワイヤー。
この方式では、例としては、Losyashになりますが、全てのスニーカーは、一つの共通の特徴を持っている - 彼らは丸いです。私たちのニレの本体は任意のラウンドのアイテムは、同じスキームにニットだから。
それはあなたがすでに前にそれを行っている場合は、あなたの鼻と目を関連付けることは難しいことではありません。
足.
- イエロースレッド2 VP。リングに閉じます。 6 STB(= 6 STB)。私たちは、円形に編み続けています。
- P、2 STB X 2(= 8 STB)。
- P、3 STB X 2(= 10 STB)。
私たちは、締結のための先端を残して、スレッドを破ります。私たちは、別の同じ項目を作ります。第二部では、スレッドを壊しません。接続部品(4 STB)。次に、第二部、5つの円形列から糸を取って、円形にニット。
充填材とワイヤーを見て、我々はスレッドを実行し、足にニレを挿入します。私たちは、2の円形列、我々代替YおよびSTBを作ります。
hands.
- イエロースレッド2 VP。リングに閉じます。 6 STB。 (= 6 STB)私たちは、円の中にニットに進みます。
- P、2 STB X 2(= 8 STB)。
私たちは2番目の項目を作り、足と同じ原則に接続しますが、3 STBを実行します。 7行の円(12 STB)の輪でニット。ワイヤーフレームを挿入します。
あなたの足と同様にあなたの手を完成させなさい。
ホーン。
Losyashの各ホーンは、2つの短い断片と1つの長い断片で構成されます。
長い細部私たちは茶色の糸で働いています。
- リングに近い2 VP。 5 STB。 (= 5 STB)。
- P X 5(= 10 STB)。
- 3-7。変更なし(= 10 STB)。
- 8. P、9 STB。 (= 11 STB)。
- 9. P、10 STB。 (= 12 STB)。
- 10. P、11 STB。 (= 13 STB)。
- 11. P、12 STB。 (= 14 STB)。
- 12. P、13 STB。 (= 15 STB)。
- 13-14。変更なし(= 15 STB)。
- ワイヤフレームをホーン(15~17 cm)に挿入します。
- 5. 5 STB、Y、Y、6 STB。 (= 13 STB)。
- 16. U、11 STB。 (= 12 STB)。
- 17-18。変更なし(= 12 STB)。
- 19-22。 3 TBSPという事実を除いて、変わらない。一方では、PSNを実行する必要があります。
短い詳細x 2。
- リングに近い2 VP。 5 STB。 (= 5 STB)。
- 5 P(= 10 STB)。
- 3-7。変更なし(= 10 STB)。
短い詳細を置き、ROODのすべての部分を接続することで、必要に応じてフレームを曲げます。
耳×2.黄色い糸で働いています。
- 4 VP、1 STBは、フック、1 STB、3 STBから1つのループへの2番目のループで、部分を展開し、最初のループ(= 8 STB)に1 STB、1 STBを順次継続します。
- P、1 STB、3 P、1 STB、2 P(= 14アート)。
私たちは細部を集めて、混合物の詰め物を飾る。準備!
有用なアドバイス
訴訟が喚起され、あなたのミニ動物はあなたが働いているスキームによると、マスターよりも悪くなかった、覚えやすい最も簡単な規則に従って、次のとおりです。
- すぐに複雑なスキームを繰り返しないでください。単純で、少数の項目で始まり、徐々に複雑さを高めます。
- ループの両方の壁にニットする必要があることを忘れないでください。それ以外の場合は、醜い傷が人形に表示されます。
- 覚えておいてください2~3行後、製品を回転させて編成を開始する必要がありますが、時計回りです。スレッドのスレッドはおもちゃの中に残ります。
- 砂利の上にループを飛ばさないようにしてください。スレッドは両方のヒンジで行われ、それらは一緒に発音されます。そうでなければ、人形は穴を出るでしょう。
- 解散することを恐れないでください誤りがすぐにはない場合費やされた時間は喜びの姿で払い戻されます。
初心者のためのマスタークラスのAmigurumあなたは次のビデオで見ることができます。