ゲームデザイナー:学ぶべき場所とどのようになるか?コンピュータゲームの学習専門家の特徴

Anonim

ゲームデザイナーは、比較的最近、労働市場に現れた職業の1つであり、おそらく勢いが増えています。この職業を選択した人は、それが独自のゲーム宇宙を創造し、本質的に新しいプロジェクトが消費者にとって魅力的であることを担当することを理解するべきです。

特有の

あなたがシンプルを話すなら、ゲームデザイナーはコンピュータゲームを作成する専門家です。その主な仕事は次のとおりです。

  • 作業プロセスに関わるすべての専門家の調整。
  • 重要な考えを考えて開発する。
  • 購入者の注目を集めるホリスティックゲーム製品の寿命への化身。

このスペシャリストは、Gameraがそれと対話する方法、そしてユーザーがプロセス全体を通して興味を保存するように製品を作るべきです。実際、そのような専門家はコンピュータゲームのプロデューサーと呼ばれることがあります。

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長所と短所職業

ゲームデザイナーの職業の利点は帰属する可能性がありますプロセスの創造的な性質、家で働く能力、そして良い給料を受け取る能力。さらに、毎年職業は労働市場でますます人気があるようになっています。行われたほとんどのタスクはクリエイティブであるため、スペシャリストは逃さなければならないでしょう。従業員は、ゲームの世界の作成において多様な経験を得ることができ、成功したキャリアを構築し、ゲーム環境で人気があります。

その結果、ワークフローがかなりストレスの多いところで、空孔の不利な欠点は嫌悪と異常な労働日です。ゲームデザイナーの仕事はたくさんあり、それはかなり早く行われるべきです。

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特異性

仕事の詳細を決定するゲームデザイナーの責任のリストはかなり広範囲です。最も興味深いのは、ゲームを作成するために必要なアイデアの直接世代、そして彼らの全体的な概念の協会です。それは専門家と書くプロジェクトの文書化を担当します。通常はほとんどの時間がかかります。

各ゲーミングメカニズムは最大限の詳細で提示されなければなりません。長いものとそのようなプロセスAS ゲームインタフェースのスケッチを作成します。

あなたはそれが将来のインターフェースであることが多数の変更の対象となるかもしれないことを準備する必要があります。

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仕事を通して、ゲームデザイナーはしなければならないでしょう開発者と通信しますドキュメントで指定された同じデータは、さまざまな方法で個々の従業員によって認識される可能性があります。もちろん、プロットを考え、対話やゲームに存在するその他のテキストを考えているのと同じような作業を行わずにする必要はありません。さらに、ゲームデザイナーは、戦闘と経済システムの両方を計算することが多い。

専門家は、すべての新しいゲームコンテンツをシステムにヒントからキャラクターや敵に追加し、また個々のレベル、地方、景観、生き物を形成するためにも機能します。プロジェクトプロジェクトの完成でゲームをテストし、問題を明らかにし、それらをすばやく解決してください。

私はそれを言わなければなりません各ゲームデザイナーのために海外では1つのタスクを占め、ロシアではかなり頻繁に1つのスペシャリストがほとんどすべての仕事の貯水池にあります。あなたがゲームデザイナーのための実際の欠員を見るならば、あなたは既存のゲームのための更新の設計と発行と同じ責任を見つけることができます。専門家は、すべてのプロジェクトのマニュアルをリードするだけでなく、特別な管理パネルでも機能することができます。

この従業員は、他のチームメンバーの技術的な割り当てを規定し、ゲームテキストや設計機能を構成します。

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要件

ゲームデザイナーは完全に多様なタスクに対処しなければならないので、そのような従業員の要件も多数あります。

知識とスキル

このアイテムがバーバルであるように思われるという事実にもかかわらず、ゲームデザイナーは、さまざまなテキストを書くことが彼の義務の範囲内に含まれているので、ロシアのように知ることが重要です。ゲーム業界の積極的な開発は西部で発生するため、専門家は英語の基本的な所有権を妨げません。もちろん、従業員にとって大きなゲーム体験が重要ですが、分析や批判的思考と組み合わされた場合にのみ。専門家は、お気に入りの子供時代のゲームと「大胆な」ノベルティの両方を高く評価することができ、すべての長所、マイナス、しがみつきをしています。

ちなみに、ゲームデザイナーのためのXMLをプログラム、スクリプピングし、扱うことができることはそれほど重要ではありません。現在、それはそれ自身の分野の専門家であることが非常に重要ですので、プログラムコードに浸入する代わりに、あなたの文化的見通しを拡大することがより良いです。今日のゲームデザイナーは必ずしも描くことさえありません。もちろん、スケッチをスケッチする能力はあなたのアイデアを説明することが重要ですが、プロのアーティストはまだ文字や場所の主な絵に従事します。それにもかかわらず、基本的ないくつかの特殊なプログラムを知ることは、履歴書にとって明確な利点になるでしょう。この場合、これは約ですAdobe Photoshop、3ds Max、Unreal EditorとUnity。

あなたがインターネット上で提示された実際の欠員を見るならば、あなたはMMORPGにおける豊富なゲーム体験としての申請者のためのそのような要求を検出することができます。専門家は技術的な外国語を所有しており、ロシア語の使用に識字率を実証しなければなりません。

最後に、ゲームはゲームデザイナーからチームで働き、健康的な完璧主義の場合を参照しています。

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個人的な資質

ゲームデザイナーを所有する主な資質の1つは豊かな想像力専門家は常に彼の「貯金銀行」を補充し、古典的で近代的な文学の作品を読んで、音楽を聴く、さまざまな国の文化と協力し、そしてもちろんビデオゲームをしている。結果として豊富な経験は、異常で明るいプロジェクトの生成につながります。

活動への創造的なアプローチに加えて、それはまた、市場にすでに存在するゲームを分析することも重要であります。それが人気のある製品のハイライトを与えることだけを理解するだけで、あなた自身のプロジェクトに必要な機能が必要とされています。

ゲームデザイナーの重要な品質は、論理的な考え方です。あなたがあなた自身のアイデアを促進するために同僚や対戦相手と交渉することはできません。もちろん、チームメンバーとうまく対話するためには、コミュニケーション、忍耐力、そして人生を積極的に見せることができるだけです。

ゲーム産業は継続的に発展しているので、専門家が自習の一定のプロセスにあることが非常に重要であり、それにとって重要です。ゲームデザイナは、その分野で変換、トレンドとマスターの新しいプログラムを変換しなければなりません。

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トレーニングとキャリア

ゲームデザイナーになるためには、最初に入手する必要があります隣接する規律の高等教育は、その後、専門コースから学ぶ必要があります。例えば、あなたは最初にモスクワ人道的および技術アカデミーまたは専門の土地管理大学で教育を受けることができます"設計"。

さらに、将来の専門家はコースを決める必要があります。たとえば、コンピュータアカデミーステップに入ることができます。 2014年以降の経済学校はまた、卒業証書によって確認されたゲームデザインのプロフェッショナルなゲームを得ることを可能にします。自己教育がゲーム業界の専門家にとっても重要であることを追加することが重要です。専門家は、vc、habrahabr、Gamedevなどの出版物の勉強の記事を定期的に参加させることをお勧めします。

賃金に関しては、ロシアでは25万から120万ルーブルの範囲です。モスクワでは、この数字はわずかに高いです:スペシャリストは6万千から220千ルーブルを受け取ります。ゲームデザイナーの作品を始めてくださいテスターとして、または非営利プロジェクトで熱狂的な愛好家。いずれにせよ、興味深いプロジェクトの充填ポートフォリオは専門家になるでしょう。

さらに、ゲーム設計者の位置を直接直接直接要求すると、候補はテストタスクを満たす準備ができている必要があります。

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必要な教育を受けた初心者のゲームデザイナーは、必要な教育を受けたばかりの多くの場合、職務を求める方法が必要です。現在、独立した運動はCISで積極的に発展しており、そのメンバーはさまざまなコンテストや会議を行っています。そのようなイベントに参加することによって、新しいCommerは既に有効なIndieコマンドに参加して体験を享受できます。しかし、そのようなチームの一部になることは、チームが働くこと、またはちょうど娯楽を意図しているかどうかを正直に評価することが必要です。また、インディーの動きに参加していますが、うまくいきません。

経験を積むもう一つの方法はゲームテストへの参加。原則として、この空室に対する特別な要件はありません。したがって、ゲームデザイナーよりもテスタを直接取得することははるかに簡単です。初心者の専門家ができるでしょう給料を受け取るだけでなく、ゲーム業界にぶつかることだけでなく、専門家と対話し、ゲームプロジェクトをできるだけ深く交流させる。

さらに、ベータテスターは同じ会社のゲームデザイナーになります。

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私たちがキャリアの見通しについて話すならば、ゲームデザイナーにはいくつかの選択肢があります。まず、彼はキャリアの階段を上に動かし、クリエイティブなプロデューサーと文学編集者になり、その後本格的なリーダー - 最初の単位、そしてその後スタジオであることができます。第二に、彼は大手ゲームデザイナーに移動してから、専門家として開発することができます。最後に、彼は初めて個々の起業家として、そしてそれからスタジオの所有者として働くことができます。

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